岩雀的大招怎么上墙-岩雀撒石阵闪现会被晕吗
《英雄联盟》技能名字听起来就很厉害的英雄有:
1、岩雀(撒石阵):
岩雀的撒石阵技能可以布下一个能感应突进的陷阱区域,使区域内的敌人受到50/75/100/125/150(+0.4AP)魔法伤害和20%(+4%每100法术强度)减速效果。在4秒后,陷阱会爆炸,再次造成伤害。
2、幻翎(轻舞成双):
幻翎的轻舞成双技能可以洛跳至友军英雄身边,给予一个40/65/90/115/140(+0.8AP)的护盾。他可以在几秒钟之内再次释放轻舞成双,即使是针对同一个目标。如果技能释放的目标是霞的话,洛可以从更远的地方赶到她身旁。
3、影流之镰(利刃纵):
影流之镰的利刃纵技能可以对直线方向上的全部敌人造成90/135/180/225/270(+1.3额外AD)物理伤害并使命中的敌人减速90%,减速效果会在接下来的1.5秒里持续衰减。
4、山隐之焰(火山突堑):
山隐之焰的火山突堑技能可以猛击地面砸出一条沟壑,造成20/45/70/95/120(+1.1AD)物理伤害并减速敌人40%,持续2秒。1.5秒的延迟后,会朝着目标方向生成一道阻隔地形的熔岩柱,持续存在4秒钟。
5、虚空之女(猎手本能):
虚空之女的猎手本能技能可以使卡莎跃迁到一个带有电浆效果的敌方英雄的525码内的一个位置,并获得一个可吸收75/100/125(+1/1.5/2AD)(+0.75AP)伤害的护盾,该护盾持续2秒。
LOL岩雀r怎么上墙_岩雀r技能视频教学
塔莉垭
岩雀又小麻雀、塔莉垭,岩雀·塔莉垭是游戏《英雄联盟》中的第131位英雄角色。塔莉垭相比部落中的其它孩子,总是显得有些与众不同,这只恕瑞玛的小麻雀比其他人更强大也更勇敢,她能依靠意念操控岩石,重塑地形。游戏中,塔莉垭是一位擅长控场的法师,可以将脚下的土地编织成致命的武器,移山填海,毁天灭地,脱离战斗后又能灵活机动,飞沙走石。
塔莉垭来自恕瑞玛,怀有操纵岩石的能力。身为一名流浪法师,她洋溢着饱满的热情,天真而又坚定。她在年幼的憧憬与成人的责任之间苦苦求索,踏遍了瓦洛兰的山山水水,只为寻得控制己身异能的法门。据传说,已驾崩无数纪元的皇帝现已重生,她毅然决定返回故乡,保护自己的族人免遭恕瑞玛的沙暴吞没。有些人把她的温柔善意当做是懦弱的表现,最终也为自己的愚鲁付出了代价。塔莉垭青春稚嫩的举止背后,是一颗敢于移山填海的雄心,和一个堪能倾世的灵魂。
塔莉垭出生在岩石嶙峋的恕瑞玛丘陵地区,与艾卡西亚险恶的阴影相接壤。她的童年时光,便是在流浪织匠的部落里放羊度过的。在许多外乡人眼中,恕瑞玛不过是一片贫瘠的无垠黄沙,但她的家庭却把她抚养成了沙漠的女儿,让她真切领略到这块土地丰盛的美丽。塔莉垭最为着迷的就是掩藏在沙丘下的岩石。当她还在蹒跚学步的时候,她的族人时常随着季节性变化的水源迁徙,而她一路上都在忙着收集彩色的石子。随着年岁渐长,大地也越来越听从她的召唤,跟随着她在沙海中的足迹,成环成拱。
在她十六岁那年的盛夏,为了一头走失的羊羔,塔莉垭毫不犹豫地离开了自己的聚落前去寻找。她的父亲是部落的头领,也是最受敬重的牧人,她不想让他失望。她追随着羊羔的足迹踏入了茫茫黑夜,沿着一条干涸的溪流走进了一座陡峭的峡谷。在一处高壁上,她发现那头羊羔正困在山石间进退不得。
砂石在冥冥中呼唤着她,峭壁上似乎伸出了一双双手臂欢迎着她。塔莉垭犹豫地把手贴在岩石上,一心想要救下瑟瑟发抖的小羊。元素的伟力不由分说地席卷而来,如同一阵暴雨吞没了她。她不禁张开了双臂,毫无保留地迎向扑面而来的魔力。岩石接连崩碎,跳向她的指尖,河谷的岩壁带着羊羔一起,朝着她轰然倒下。
第二天早晨,塔莉垭惊慌失措的父亲循着微弱的羊叫声找到了她。当他看到自己的女儿掩埋在厚厚的一层土石下时,当场就跪在了地上。悲痛难言之下,他带着塔莉垭回到了部落。高烧梦呓了两天之后,塔莉垭才在巴巴扬的帐篷里醒来。她对着这位部落里的老祖母和自己的双亲讲述了,那天晚上峡谷里岩石是如何呼唤着她。巴巴扬安抚着她的家人,告诉他们那些碎石摆出的图案透露出的正是织母的旨意。这位神秘的守护神备受游牧部落的敬奉,正是她守护着他们的女儿。那一刻,她看到父母的脸上深切的忧虑,于是决定隐瞒那天晚上的真相:催动了岩石的是她——而不是织母。
在塔莉垭的部落,当孩子们长到一定年纪时,就会对着织母的象征——一轮满月跳起舞蹈。这支舞为的是庆祝孩子们的禀赋,也预示着他们在成年后会给部落所带来的贡献。舞蹈结束后,每个孩子都会成为某位师傅的学徒,这也正是他们个人修行的起点。
技能
浮石冲(被动技能)
塔莉垭在墙体附近时会获得移动速度。
石穿
朝目标方向猛掷5块岩石,每块造成70/95/120/145/170(+0.45)魔法伤害。对相同敌人的后续命中只造成50%伤害。会留下持续45秒的掘石场。
在掘石场上施放Q石穿时,只会猛掷1块岩石,但它的消耗减少至1法力。
岩突
塔莉垭选择一个区域作为目标。在短暂的延迟后,区域内的敌人会被推搡并受到60/80/100/120/140(+0.4)魔法伤害。
你可以通过点击并拖动鼠标,来控制敌人将被推搡的方向。
撒石阵
布下一个能感应突进的陷阱区域,使区域内的敌人受到50/75/100/125/150(+0.4)魔法伤害和%减速效果。在4秒后,陷阱会爆炸,再次造成伤害。
敌方英雄在因突进、被拉扯或被推挤而经过撒石阵时就会触发陷阱,每触发一个陷阱就会受到(+)魔法伤害(最多受到4个陷阱的伤害,第一个陷阱之外的后续陷阱造成的伤害降低%)。
墙幔
首次施放会创造一道石墙。再次施放就会立刻搭乘石墙。如果移动或受到来自英雄或防御塔的伤害,就会导致塔莉垭停下。
R墙幔持续5秒。解除这个技能就会提前摧毁石墙。
岩雀的e闪现会被晕吗
LOL岩雀r怎么上墙?这是近期很多LOL玩家所头疼的事情,那么岩雀大招怎么上墙的呢?下面我就给大家带来岩雀r技能视频教学,告诉大家LOL岩雀r怎么上墙,希望能够对您有所帮助哦。
LOL岩雀r怎么上墙_岩雀r技能视频教学
LOL岩雀r怎么上墙?岩雀技能详解:
被动 浮石冲
在墙壁附近移动时塔莉垭会增加20-40%移动速度,只在脱离战斗时生效。
Q 石穿
蓝耗:60/65/70/75/80 || 冷却时间:10/8.5/7/5.5/4秒
主动:塔莉垭掘起身边的土地,在移动中朝着一个方向连续掷出五枚石片,对第一个击中的敌人造成60/80/100/120/140(+0.4AP)点魔法伤害,击中同一目标的后续伤害减少50%。经过发掘的土地将成为持续180秒的掘石场。在掘石场范围内释放的石穿只会扔出一块石片,但会返还一半的蓝耗。
被动:塔莉垭在经过掘石场时能够提高移动速度10-20%(被动加成的一半)。
W 岩突
蓝耗:70/80/90/100/110 || 冷却时间:16/14/12/10/8秒
首次施放:塔莉垭标记一块区域。短暂延迟后,地面急速隆起,击飞区域内的所有敌人,并造成60/80/100/120/140(+0.5AP)点魔法伤害。
再次施放:塔莉垭可以在地表暴起之前再次释放岩突,将敌人朝某个方向扔出去,甚至可以无视地形。
E 撒石阵
蓝耗:90/95/100/105/110 || 冷却时间:16/14/12/10/8秒
塔莉垭在面前的地上撒出一大片巨砾,形成石阵。如果敌方在石阵中使用突进类技能,便会受到石块爆破的80/105/130/155/180(+0.4AP)点魔法伤害并被减速20%(+4%每100AP)。4秒之后,石阵会整片爆发,造成第二波伤害。
突进、被击退或拖入该区域的敌人都会触发陷阱,每个陷阱造成40/52.5/65/77.5/90(+0.2AP)点魔法伤害,最多受到4个陷阱的伤害。
R 墙幔
蓝耗:100 || 冷却时间:160/140/120秒 || 施放距离:3000/4500/6000
在短暂的引导后,塔莉垭召唤出一道连环相接的石墙,穿过召唤师峡谷。她可以在引导期间再次激活墙幔,乘上石墙一同前进。受到任何伤害、或是朝任意方向移动,都会中断她的踏石之旅。
石墙持续6/7/8秒,解除该技能会使石墙提前破碎。
LOL岩雀r怎么上墙(岩雀r技能视频教学):
英雄联盟年5月12日12.9版本更新内容一览
岩雀撒石阵新增的眩晕机制是尝试冲刺岩石阵的敌人会被眩晕。岩雀塔莉垭,是MOBA竞技网游《英雄联盟》中第131位登场的英雄角色,英雄定位为法师,塔莉垭相比部落中的其它孩子,总是显得有些与众不同,这只恕瑞玛的小麻雀比其他人更强大也更勇敢,她能依靠意念操控岩石,重塑地形,游戏中,塔莉垭是一位擅长控场的法师,可以将脚下的土地编织成致命的武器,移山填海,毁天灭地,脱离战斗后又能灵活机动,飞沙走石。
英雄联盟2022年5月12日12.9版本更新内容一览,英雄联盟游戏中今天更新了一个补丁,很多人不知道12.9版本的更新内容是什么,下面跟着小编一起来看看吧,希望此文章能帮到你。
英雄联盟2022年5月12日12.9版本更新内容一览
LOL将在5月12日凌晨1点开始全区停机维护(请注意:5月12日0点将关闭排位赛入口,不会影响正在进行中的排位赛)发布12.9版本,预计停机时间为1:00-12:00。对于在停机期间结束的活动,其实际结束时间也将提前至停机维护开始时,敬请留意。
已知Bug
1、藏品-装备页签中无法修改配装方案的名称。
2、藏品-图标页签稀有度问题:以下图标稀有度应为史诗,将于下个版本修复
EDG全球总冠军-黄金图标
EDG全球总冠军-图标
EDG冠军周边-图标
IG全球总冠军-图标
成就系统开启测试
测试期间以下内容可能不是最终版本,我们仍将在未来几个版本内持续对它们做出调整:
1.成就分类、单个成就、成就头衔等系统内文本的命名
2.部分成就的统计范围和统计方式
3.部分成就的图标样式
4.成就的数量及其内容也会持续更新,如果召唤师有关于成就的任何好点子,欢迎在社交媒体上讨论并告诉我们!英雄
更新狂战士奥拉夫
中等更新,所有技能均有调整
尽管奥拉夫在职业赛场中很热门,但他已是《英雄联盟》中最少被当成主练英雄的英雄之一了。R诸神黄昏可进可退的灵活性,以及他的快速清野能力,让他成为了在职业赛场里过强但在其它所有水平对局里“平平无奇”的一个终极案例。
通过这次中型更新,《英雄联盟》团队的目标是将他的一些强度从清野速度中抽离并放到其它技能上,从而有助于让低血量状态的奥拉夫在危险边缘反复试探时会让玩家感到更强大并且他的生存能力更可控。这些改动应该不仅有助于更好地定义奥拉夫作为狂战士的身份标识,而且允许他作为一个可行的上单英雄而获得一席之地。
基础属性
成长攻击力:3.5→4.7
18级时攻击力127.5→148
成长生命值:100→105
法力值成长属性:42→50
被动技能_狂战之怒
最大攻击速度加成:99%→40-100%(在1-18级时)
新增现在,狂战之怒提供10-30%生命偷取(在1-18级时),基于奥拉夫的已损失生命值。
已更新达到最大加成的生命值:0%最大生命值→30%最大生命值
Q_逆流投掷
冷却时间:7秒→9秒
伤害:80/125/170/215/260→60/110/160/210/260
最短距离:300→425单位距离
法力消耗:全等级60→40/45/50/55/60
新增Q_逆流投掷现在会在命中一名敌方英雄时击碎其20/22.5/25/27.5/30%护甲,持续4秒。(注意:后续的斧头将刷新这个减益的持续时间。)
已更新现在,捡起斧头将返还Q_逆流投掷的部分冷却时间,但每3秒内至多投掷1次(注意:这个3秒时间限制受益于技能急速)
已更新奥拉夫对野怪使用Q_逆流投掷后获得幽灵状态(无视碰撞体积)的逻辑已更新_现在会使奥拉夫对被他Q命中的野怪们或是在他用Q命中时处于他附近的野怪们来说处于更加彻底的幽灵状态(无视碰撞体积)
W_挺过去
已更新名称变更:狂暴打击→挺过去
冷却时间:全等级16秒→16/14.5/13/11.5/10秒
攻击速度:50/60/70/80/90%→40/50/60/70/80%
技能持续时间:6秒→4秒
已更新现在,W技能将重置普攻计时器
已更新在激活时奥拉夫会获得一个护盾,护盾值为10/45/80/115/150(+25%已损失生命值,在当前生命值相当于30%最大生命值时达到最大值),持续2.5秒
不再提供生命偷取
不再基于已损失生命值增幅奥拉夫的治疗效果
R_诸神黄昏
额外攻击力:15/20/25(+30%攻击力)→10/20/30(+25%攻击力)
持续时间:6秒→3秒
被动双抗:20/30/40→10/25/40
R-诸神黄昏的被动双抗加成在技能持续期间不再失去。
新增用一次普通攻击或E_鲁莽挥击命中敌方英雄时,会使R-诸神黄昏的持续时间延长至2.5秒。奥拉夫可以无限刷新R-诸神黄昏。
更新岩雀塔莉垭
中等更新,所有技能均有调整
准备好飞沙走石吧,因为岩雀已经准备撼动大地了。塔莉垭曾经一直难以在峡谷中找到立足点,走中也难,打野也难——更别提她技能组的机制复杂度和自带的惩罚机制了。
本次塔莉垭的更新,《英雄联盟》团队真的想要专注于让她变得更有趣(特别是为了那些经常使用她的玩家们),重振她在中路的存在感,并且提升她技能组的宽容程度。《英雄联盟》团队希望这些改动能够改变现状并给她一张白纸来重新开始!
基础属性
基础生命值:531→500
基础生命回复:7→6.5
成长生命回复:0.7→0.65
基础法力值:425→470
基础法力回复:9.34→8
成长法力回复:0.85→0.8
基础护甲值:20→18
移动速度:335→330
被动技能_浮石冲
非战斗状态下额外移动速度:20-45%(在1-18级时)→12/20/35/55%(在1/9/12/15级时)
在不靠近地形时的被动衰退时长:1→2.5秒
Q_石穿
法力消耗:50/60/70/80/90→60/65/70/75/80
冷却时间:7/6/5/4/3秒→6.5/5.5/4.5/3.5/2.5秒
1颗岩石伤害:70/95/120/145/170(+45%法术强度)→38/61/84/107/130(+50%法术强度)
后续石弹伤害削减:50%→60%
5颗岩石伤害:210/285/360/435/510(+135%法术强度)→98.8/158.6/218.4/278.2/338(+130%法术强度)
后续石弹对野怪的伤害削减:25%→60%
新增现在,每块石弹对野怪都会造成额外的30(+10%法术强度)伤害
新增现在,石弹伤害的生效范围的半径为175(约1.6个提莫身位)
新增现在,即便塔莉垭处在凝滞状态(金身),Q_石穿也会继续施放
新增现在,在掘石场上施放Q_石穿会消耗掉掘石场来发射一颗巨石,造成双倍伤害[76/122/168/214/260(+100%法术强度)]并对目标附近225半径内的所有目标造成持续2秒的30/35/40/45/50%减速
在掘石场中的法力消耗:1→20
在掘石场中的最低冷却时间:1→0.75秒
掘石场持续时间:25→30秒
掘石场半径:300→400
已更新在嚎哭深渊中的掘石场的尺寸和召唤师峡谷相匹配
新增现在,在掘石场中施放的Q_石穿有了全新的视觉特效、声音特效、动画效果和图标!
W_岩突
法力消耗:70/80/90/100/110→40/30/20/10/0
冷却时间:16/15/14/13/12→14/12.5/11/9.5/8
震开距离:200→225单位距离
震开延迟:0.8→0.75秒
W_岩突不再造成伤害
E_撒石阵
冷却时间:16/14/12/10/8秒→16/15/14/13/12秒
初始施放伤害:50/75/100/125/150(+40%法术强度)→60/105/150/195/240(+60%法术强度)
减速效果:20%(+4%法术强度)→20/22/24/26/28%移除了法术强度收益
陷阱爆炸伤害:50/60/70/80/90(+30%法术强度)→25/45/65/85/105(+30%法术强度)
后续每个岩石命中时的伤害削减:15%→25%
岩石爆炸最大伤害:155/186/217/248/279(+93%法术强度)→62.5/112.5/162.5/212.5/262.5(+75%法术强度)
施放和首排陷阱生成之间的延迟:0.1秒→0秒
首排陷阱生成和后续陷阱之间的生成延迟:0.1秒→0.17秒
已更新现在,E_撒石阵生成6排岩石陷阱,每排4块岩石陷阱(之前是4排,每排6块)
新增现在,尝试冲刺经过岩石陷阱的敌人会被施加晕眩效果,晕眩时间等于冲刺的持续时间+0.6/0.7/0.8/0.9/1秒(注意:最长持续时间2秒,野怪总会被晕眩最长时间)
已更新E_撒石阵在4秒后不再爆炸造成额外伤害
R_墙幔
距离:3000/4500/6000→2500/4500/6500
跳下石墙后的冲刺距离:400→700单位距离
跳下石墙后的冲刺速度:1000→1200
已更新在塔莉垭搭乘石墙期间点击地面会让塔莉垭朝着该位置冲刺,至多达到最大冲刺距离,而非原先的垂直于墙体将她扔下。
已更新塔莉垭在跳下石墙如果尝试冲刺穿过地形,判定会更加宽松
新增现在,来自敌方英雄或建筑的伤害会使塔莉垭在3秒内无法施放R_墙幔
已更新若塔莉垭在搭乘石墙期间受到伤害,不再会被震离她的石墙
BUG修复
修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果塔莉垭拥有一个已激活的法术护盾,那么有时她的被动技能会永久失效
修复了一个BUG,该BUG曾导致:塔莉垭有时在掘石场中施放Q_石穿无法缩短冷却时间
九尾妖狐阿狸
E技能冷却时间提升。R技能冷却时间提升。
自更新之后,阿狸获得了很多登场时间。她在选角和刺杀C位方面非常稳定,同时保持着相对安全的距离并且正好让敌人够不着。《英雄联盟》团队正在削弱她的控制技能和冲刺的冷却时间,来给追逐战添加更多刺激感。
E_魅惑妖术
冷却时间:12秒→14秒
R_灵魄突袭
冷却时间:130/105/80秒→140/115/90秒
弗雷尔卓德之心布隆
被动技能后几级的冷却时间缩短。E技能伤害减免提升。
大家最爱的魄罗守护者最近一直被冷遇。《英雄联盟》团队希望他那大胡子面庞(还有魄罗们的面庞)重新露出灿烂的笑容。
被动技能_震荡猛击
被动效果间隔冷却时间:8/7/6秒→8/6/4秒
E_坚不可摧
伤害减免:30/32.5/35/37/40%→35/40/45/50/55%
战争之影赫卡里姆
Q技能攻击力加成提升。W技能冷却时间降低。
赫卡里姆在上一套针对他坦克流出装的削弱之后一蹶不振。《英雄联盟》团队正在帮助他在游戏中重振旗鼓(并且也在小心谨慎地避免重新引入他的一E夺命流出装),方法是增强他的装备收益率并提升他关键生存技能的马力,来将他的强度更均匀地分配到他的各个技能中。这些改动应该有助于赫卡里姆在当今战术环境中找到一个更加稳定的立足之地,并且不至于将他变成一个刺客。
Q_暴走
伤害:60/90/120/150/180(85%额外攻击力)→60/90/120/150/180(90%额外攻击力)
W_恐惧之灵
冷却时间:18秒→14秒
无极剑圣易
R技能额外攻击速度降低。
易击杀敌人的速度有点过快了,特别是在后期。《英雄联盟》团队将降低他的输出成长性来给他降速,给他的敌人们一个跟上节奏的机会。
R_高原血统
额外攻击速度:25/45/65%→25/35/45%
狂野女猎手奈德丽
基础生命值降低。
奈德丽正在凭借着她近期获得的法术输出提升在野区横行,尤其是在高端对局中。《英雄联盟》团队正在调低她的前期单挑强度,这样她就不会那么容易就获得领先优势了。
基础属性
生命值:570→540
血港鬼影派克
被动技能灰色生命值转化比提升。Q技能法力消耗提升,法力值返还提升,且命中敌方英雄时提供法力值返还。R技能冷却时间降低,获取“你也有份”的机会降低。
自从第9赛季的改动以来,派克的透骨尖钉有点偏向中路了,因此《英雄联盟》团队正在回退这些改动来将这位血港鬼影带回下路。《英雄联盟》团队还调整了他技能组的一些其它部分,来进一步将他朝着非传统辅助这一定位进行调节。
被动技能_溺水之幸
当附近有2名或更多敌方英雄时,承受伤害的40%(+0.5%穿甲)→45%(+0.5%穿甲)转化为灰色生命值
Q_透骨尖钉
新增现在,命中敌方英雄时返还法力消耗
法力消耗:50/55/60/65/70→74/78/82/86/90
法力值返还:50%→75%
R_涌泉之恨
冷却时间:120/100/80秒→100/85/70秒
在派克用R_涌泉之恨成功处决敌方英雄后,派克不再获得“你也有份”额外赏金(最后助攻的那名队友依然会获得“你也有份”)炼金男爵烈娜塔·戈拉斯克
基础护甲值降低。被动技能伤害降低。
烈娜塔·戈拉斯克正在垄断所有水平对局的下路生态,并且她的生意在高端对局中风头正兴。她从她的被动技能中得到了过多强度,但她在伤害类辅助装上的投资回报率相对较低。这些对法强装备收益率的小调整应该有助于平衡和多样化她的出装。
基础属性
基础护甲:29→27
被动技能_物尽其用
烈娜塔在标记一个目标时的额外魔法伤害:1-3.5%(在1-13级时)(+1%每100法术强度)→1-2%(在1-9级时)(+2%每100法术强度)
对已标记敌人的额外魔法伤害:1-3.5%(在1-13级时)(+1%每100法术强度)→1-2%(在1-9级时)(+2%每100法术强度)(对未标记敌人的伤害无改动)
荒漠屠夫雷克顿
成长生命值和成长攻击力提升。W技能基础伤害提升,冷却时间在前几级提升,在后几级降低。R技能基础伤害提升。
自从12.3版本中的战士装备改动后,雷克顿很大程度上已经从职业赛场上消失了。《英雄联盟》团队正在设法将一些成长性添加回去,好让他能随着游戏的进程感觉更好一些。《英雄联盟》团队也降低了他副W和副E加点之间的差距,因为这个选择会在中端对局中导致一些严重的胜率损耗。鳄鱼又要开始流行了。
基础属性
成长生命值:92→97
成长攻击力:3.75→4.15
18级时的攻击力:132.75→139.55
W_冷酷捕猎
冷却时间:13/12/11/10/9秒→16/14/12/10/8秒
总物理伤害:10/30/50/70/90(+150%攻击力)→10/40/70/100/130(+150%攻击力)
强化时的总物理伤害:15/45/75/105/135(+225%攻击力)→15/60/105/150/195(+225%攻击力)
R_终级统治
每秒魔法伤害:40/80/120(+10%法术强度)→50/100/150(+10%法术强度)
傲之追猎者雷恩加尔
W技能对野怪伤害降低。
雷恩加尔在12.7版本中的改动让他在野外有点过于如鱼得水,以至于他现在成了野区顶级大猫。《英雄联盟》团队正在回退对他清野能力的增强(也仅回退这个增强)来让他在其它方面保持原样。
W_战争咆哮
对野怪伤害:85-150(在1-18级时)→65-130(在1-18级时)
BUG修复
修复了一个BUG,该BUG曾导致:雷恩加尔的强化版技能和W_战争咆哮的治疗效果有时会透过战争迷雾播放
龙血武姬希瓦娜
W技能的每段伤害频率缩短。
《英雄联盟》团队正在引入一些小型生存品质级改动以及一些BUG修复来为希瓦娜的烈焰加点油。
W_烈火燎原
每段伤害频率:1秒→0.5秒
E_烈焰吐息
新增E_烈焰吐息的灼烧之地区域现在还会对进入该区域的敌人施加标记。
BUG修复
修复了一个BUG,该BUG曾导致:希瓦娜的Q_龙牙突刺不会对由玩家生成的目标(例如提莫的蘑菇或俄洛伊的触手)进行两次攻击
修复了一个BUG,该BUG曾导致:希瓦娜的Q_龙牙突刺的第二段攻击不会对正在逃离她的敌人造成伤害
亡灵战神赛恩
亡灵状态赛恩的被动技能对建筑物的伤害降低。
赛恩的亡有点过于荣耀了。尽管“送流赛恩”的表现不错,但《英雄联盟》团队认为从长远来看,这对他或《英雄联盟》来说不是一个可持续的方向。即使在落后的情况下,通过分推拆塔也应该是可行的,但是当这个策略需要反复亡时,对所有参与的人来说都不是很有趣。《英雄联盟》团队正在削弱亡灵状态赛恩的分推能力,来让他的生命轮回恢复一些平衡。
被动技能_亡荣耀
新增现在,当赛恩处于回光返照阶段时,对建筑物造成的所有伤害(包括符文和物品)降低60%
魂锁典狱长锤石
被动技能灵魂提供的法术强度和护甲值提升。W技能护盾值来自灵魂数量的收益率提升。
一个灵魂的价值是什么?(目前而言确实不多)锤石已经落后了很多,尤其是在中等水平对局中,因此《英雄联盟》团队将通过让收集灵魂变得更有价值来提升他的成长性。锤石来都捡了。
被动技能_地狱诅咒
每个灵魂提供的法术强度和护甲值:0.75→1
W_魂引之灯
护盾值:60/90/120/150/180(+1*灵魂数量)→60/90/120/150/180(+2*灵魂数量)
惩戒之箭韦鲁斯
被动技能击杀小兵和英雄后获得的攻击速度提升。W技能命中伤害提升。
自送上个赛季削弱了他的穿甲流之后,韦鲁斯已处在相对较弱的位置。《英雄联盟》团队正在增强他的附伤流出装,好让他能再次登场。
被动技能_复仇之欲
击杀非英雄单位的攻击速度加成:10/15/20%(+15%额外攻击速度)→10/15/20%(+20%额外攻击速度)
击杀英雄的攻击速度加成:40%(+30%额外攻击速度)→40%(+40%额外攻击速度)
W_枯萎箭袋
附加魔法伤害:7/10.5/14/17.5/21(+30%法术强度)→7/12/17/22/27(+30%法术强度)
装备与物品
破舰者
破舰者在强化分推方面是一件重要的工具,但在作为首发大件时,它可观的双抗加成会使对线变得无效并导致令人不快的体验。《英雄联盟》团队依然认为它对游戏而言是一件有价值的扩充装备,不像之前诸如兹若特传送门等分推装备,破舰者需要英雄待在正在分推的那条线上才能发挥作用。因此《英雄联盟》团队削弱了它在对局前期的效力。
英雄在独自狩猎时获得的额外护甲和魔法抗性(近战):20~60(在1~18级时)→10(在1~11级时),然后20/35/43/51/59/67/75(在12~18级时)
英雄在独自狩猎时获得的额外护甲和魔法抗性(远程):10~30(在1~18级时)→5(在1~11级时),然后10/17.5/21.5/25.5/29.5/33.5/37.5(在12~18级时)
已更新对建筑物造成20%额外伤害→攻击对建筑物造成20%额外伤害
季中冠军赛冠军杯赛
2022年季中冠军赛已经开赛,以季中冠军赛为主题的冠军杯赛也拉开序幕!第一周比赛的战队组建将在5月9日开放,比赛将于5月14日及5月15日进行。第二周比赛的战队组建将在5月16日开放,比赛将于5月21日及5月22日进行。
BUG修复及品质级改动
修复了一个BUG,该BUG曾导致:斯维因的旧版技能描述依然会显示在英雄详情页面
修复了一个BUG,该BUG曾导致:即使被斯维因的E_永不复行命中的敌人净化掉了禁锢效果,依然会被第二段E_永不复行给拉向斯维因(注:但依然能拉那些通过水银解除禁锢效果的敌人)
修复了一个BUG,该BUG曾导致:雷恩加尔在被提莫的Q_致盲给致盲时,依然能用他的Q_残忍无情造成伤害
修复了一个BUG,该BUG曾导致:红色方(右上方)基地的边路召唤水晶有时会在被选择时显示蓝色方的图标
修复了一个BUG,该BUG曾导致:凯尔的移动和攻击台词有时在登神后不会正确播放
修复了一个BUG,该BUG曾导致:伊莉丝的W_自爆蜘蛛会无视男爵并且不会爆炸
修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果玩家们能够看到一个以上被近视效果影响的英雄,那么魔腾的R_鬼影重重台词会比预期更响亮
修复了一个BUG,该BUG曾导致:莉莉娅不会从她的被动_梦满枝中获得正确数额的治疗效果
修复了一个BUG,该BUG曾导致:艾希的W_万箭齐发如果在施放时被升到2级,那么这个技能的音效会停止播放
修复了一个BUG,该BUG曾导致:普朗克的R_加农炮幕如果升级了鼓舞士气,会取消友军的普通攻击
修复了一个BUG,该BUG曾导致:艾克的Q_时间卷曲器的说明文本显示了不正确的法强收益率
修复了一个BUG,该BUG曾导致:迦娜的Q_飓风呼啸没有正确地把这个技能的基础法强收益率计算在内
修复了一个BUG,该BUG曾导致:孙悟空的E_腾云突击接Q_粉碎打击的连招不能叠征服者
修复了一个BUG,该BUG曾导致:防御塔会优先以受到克格莫被动_来自艾卡西亚的惊喜伤害的敌人们作为目标
修复了一个BUG,该BUG曾导致:易的Q_阿尔法突袭的音效有时在战争迷雾中也会被敌方队伍听见
修复了一个BUG,该BUG曾导致:萨科的被动_背刺的音效有时在战争迷雾中也会被敌方队伍听见
修复了一个BUG,该BUG曾导致:厄斐琉斯的切枪和技能音效有时在战争迷雾中也会被敌方队伍听见
修复了一个BUG,该BUG曾导致:峡谷迅捷蟹的护盾被打破的音效有时会透过战争迷雾播放
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