dnf问题咨询-dnf有问题找谁

问题一:级别低的时候打出蓝色装备去找诺顿分解成晶块!红蓝黑白!这4种晶块很值钱!还有就是打出的一些材料!比如说蓝色圣经!耀眼的结晶!灵魂精石!这些都很值钱!

问题二:你想练什么样的职业!蓝拳就相当于拳击手!速度不错!但伤害一般!驱魔辅助性攻击比较多!比如说召狗了!白虎了!减速了!圣骑就是辅助职业!但我个人来看!应该转圣骑士!能给自己加血!还有霸体技能!第一届全国DNF PK大赛就是圣骑士冠军(本来已经没血了给自己加了两下以后竟然满血赢了超强)

问题三:开黑钻!看你个人在线时间如果你是个专业玩家的话黑钻是必须要开的先不说多翻一次牌!光是多给32点疲劳就已经很不错了!到以后32点疲劳就相当于百十来万经验呢(本人全图勇士老鼠单刷一次50W经验左右32点相当于2个全图一次BOSS)在一个就是一般得好装备都是黑钻反出来的!

关于DNF的几个问题

1级时按照主线任务去做。5级时去凯利那里学银弹和格林机关枪。做主线任务到10级之后学回旋踢和浮空铲,继续做主线任务到15级学BBQ和喷火器感觉很爽的。同时打到的装备都卖掉,相信你15级时已经有10万左右了吧?去格兰之森找人带僵尸王很快到18,然后转职可以转漫游,枪炮,机械,。他们的技能可以在网上找来看。这里不说了,然后继续做主线任务到20,去天空之城刷人偶王打到23左右可以找人去刷巨王者。到25时去刷黑暗玄狼,城主宫殿最好不要去。领主太烦人。28级时可以去刷神殿外围,慢慢刷,要刷全图,马上到30级了去刷炼狱很快的35了,然后刷冰心,冰心不好刷,建议找人一起去。

装备的事刷图过程中会掉的很多,神枪手穿皮甲武器也能刷出来,凯利那里做的任务也有,也有卖的。我是东2的30级漫游,QQ;1024917101,欢迎你来找我

祝你好运

DNF的职业问题

要增幅先打红字,没红字的装备要用一个金色的书(名字好像叫增幅书,出活动的时候有,一般都是开盒子给)或者找克伦特商店买强打书,有红字的看看是不是自己要的属性(智力?力量?)如果不是自己要的属性可以找克伦特商店买扭转书(扭转书就是改变红字属性,比如现在装备上红字是加智力,而你要力量就可以用扭转书)。

打红字呢就是装备本身是没有异次元气息的,打上红字呢就有了,这样就可以给装备增幅了。

全身红字十呢就是你身上所有装备都打了红字且都增幅10。

请教大家一下DNF的问题。

——鬼剑士——

剑魂

·光剑流此流派有着大量的市场,其特点是可以拿光剑,攻击速度快。这个白手在PK场主要使用高速度,但杀伤力并不是很高的连招取得胜利。当然猛龙,拔刀的CD流也有着一定的市场

因为其速度快的优势,也是各个白手流派中最容易出神技的。光剑的里鬼技能也是众流派中最好用的。但是光剑白手也可以说是所有流派白手中对超做要求最高的一种,其高手光白和新手光

白有着天和地的区别。是一种越精通越BT的白手。其刷图相对痛苦,最痛苦的地方就在于武器耐久不够上,一张全图单刷一把光剑是肯定不够的,后期需要带3把光剑在身上也是很正常的。

注:如果拿到黑光的话,PK用里鬼可以扫地,所以拿到黑光的话实力会大增。但是黑光也很贵

·大剑流大白在人数上是仅次于光白的一个流派,虽然攻击速度不快,但是其攻击范围十分BT,高跳银落威力巨大,而且霸体技能多。配合光轮取消的话XX扯人也很有快感。这种白手在我

看来在PK场中比光白更加强大一些,也更容易上手,虽然其里鬼不太好用,但是XXX 的效果远远好过光剑,中等水平的玩家用大剑白就可以在PK场段位中生存下去。PK基本靠范围和霸体制霸。

刷图的话前期好过光白,后期还需要携带光剑交替使用配合刷图。注:大白的各挡是所有流派中最好用的,玩大白一定要练好各挡,跟大白打的话也要非常注意其各挡。

·棍子流除了上面两种白手外棍子流人数上就少了很多,刷图是不错,很有爱的后跳砍,配合打棒球的里鬼什么地图都可以刷刷,当然最主要是棍子便宜。PK来看棍子流并不强大,范围小

速度慢,使得他根本没有白手的特点,那打晕的几率也不能做到全职业制霸,这个流派的白手一般来说很少进PK场,属于另类型,在段位中极少见到。

·太刀流刀白相对于上面的流派其人数更加少见,在没拿到流星落之前几乎没有特点,在任何方面都不强大。如果拿到了流星落的话PK,刷图也都不弱。当然这不是刀白的优势是流星那超长的刀身所带来的效果。所以没有流星的话刀白基本没有市场。

·短剑流这个流派属于基本没有。我发现不了他的任何优势。

狂战士

·大剑基本上90%的红眼都是这个流派的。开启双刀后,攻击范围,速度和移动速度都有保证。刷图搅肉机一样的存在。PK的话活用甭山,3段,银落,普功先手。连招也相对丰富。此流派

几乎没有缺点,但其相对的优点也并不明显。是一个刷图,PK两方面都不错的流派

·太刀相对大剑其速度更快,连招也比大剑华丽,流畅。同样的是没拿到流星落之前攻击范围太小,僵直也小的可怜。对付高僵直装的人几乎无解。华丽流红眼一般是拿太刀,有了高强化的

流星后实力猛涨。刷图相对弱于大剑红眼,不过一般刀红刷图也是拿大剑的。

·棍子大剑太贵买不起?流星很稀有?那么你可以选择拿棍子的。是的,当时就是这样

阿修罗

·短剑完全发挥其高魔法伤害的特点,一旦挑到人一套秒杀也是很正常的事情,配合其技能,时间拖的越长其伤害越高。缺点就是物理攻击弱,攻击范围太小,抓人一般靠技能。刷图很耗蓝

物理攻击非常鸡肋。

·太刀相对短剑更加中庸,没拿到流星之前就是攻击速度和范围较短稍大,但是技能伤害稍低,没有特点。拿到流星后实力大涨。

棍子在当年棍子专精可以打晕的年代,几乎多有的瞎子都是拿棍子的,而现在棍子根本没有特点,更像强化版的太刀,用来刷图还是可以的。

·大剑相信很多人都崇拜那个韩国的大剑瞎子,瞎子用大剑就是为了追求PK场上的抓人能力,因为瞎子在PK场中抓人能力并不强大,为了这点放弃一部分技能伤害也是可以的,相信将来会很有市场。

鬼泣

·月光流基本拿太刀,当年都拿大剑,现在基本全是太刀,有流星最好。这个流派是鬼气中最华丽的,开局也不用更CD,但是爆发力不足,而且不耐打。刷图来说前期强于阵流。

·阵流大多拿太刀,也就拿短剑的不过不多。PK基本靠CD流,很YD,WS. 个人觉得也很没有意思,师法速度够快的话在PK场中也很强大,但是刷图35级以前基本靠混,非常痛苦。

总的来说鬼气都是4剑中人气最低的职业。而且还比较花钱。

——神枪手——

漫游基本分为3个流派,武器基本是手炮各带一把,当然也有使用其他武器的

·体操这个是RF发展起来并发展强大的一个流派,副本毒瘤,PK非常WS,让无数人所痛恨。PK基本靠TMS加ST耗血,高水平玩家可以做出一些相对复杂的连招但其主要伤害也有由体术输出。更加过分的也有

TMS加ST的CD流,一枪不发也是有的。此相对于技术而言考验的更多的是玩家的跑位,猜招,意识。这种漫游上段不难,上自尊不易。

·华丽射击流最开始的漫游流派,现在依然有不小的市场,有了高强化的刷图也不弱小。次流派的漫游连招非常华丽,但是很容易出保护,所以这类漫游有些甚至不拿武器。技能点数除了必要的体术外大部分分配在了漫游能学到的几乎所有技能上,当然射击方面偏多。各种取消技能比备。PK对于超做和装备要求很高,玩好了很有成就感,玩的不好就很烂。起手一般是XT,空弹,手雷,高铲,飞手炮。一旦连上

基本上是想怎么连怎么连,高水平漫游使用。

·中庸流相对于上面两种漫游来说中庸,体术,射击都有,PK起来变数很多,容易抓人,也容易被抓,打起来可以说是全职业制霸,但是又做不到全职业压制,在磨练中求生存,连招丰富,可以适合任何情况

高段漫游大部分是这种

·飞手炮流让很多人痛恨,让无数人厌恶的流派,手炮满天飞,只要快落地一炮把你撩翻接着就是一套连招。很可恶,很无奈。高水平的这种漫游可以打的你对这个游戏失去兴趣,甚至让你吃不下饭。但次类漫游也是属于对超做要求很高的一种,新人飞不来。

机械

·炸弹机械流派不多,绝大部分人是这个炸弹流,依靠机器人引爆输出大量伤害。CD到了以后飞机,高达,大炮都上来压制你一下也不是不行。伤害输出非常高,装备对师法速度要求较高。但是十分的不抗打,生活在秒人于被秒之间,学习一种高等级体术或者高等级毛雷也只是提高了自身的生存能力而已,并不能指望这些技能。上手容易,对超做要求不高。很多人觉得机械恶心,为什么?就是因为其超做要求相对简单,但是伤害输出高,基本只需要学习,跑位和干扰就行。但是段位越往高走越困难,提升空间不大,可以说是这样的机械最大的弱点。刷图方面,几乎没有机械刷不了的图,但是也没有任何一张机械刷的很开心的图

·华丽机械也有华丽流,但是机械的华丽流并不强大,基本都是一些高手机械无聊了来玩的,比起别的枪来在华丽流机械往往市场不大,但是也很有意思。同样的,只要是华丽流就对超做了装备需求很高

大枪

·刷图流为了刷图而升的流派,根本不能PK,不学习任何取消技能,前期刷图很愉快。后期刷图一个人在有些场景有些施展不开,但是组队时绝对是输出好手

·体术流大枪要想PK,体术是一定少不了的,一定量的体术加上一定量的重火器技能,穿皮甲,使得在枪在PK场中也是一个强大的存在,但是对超做要求高,提升空间大,高段位中体术大枪也有着不小的数量。

·华丽流全DNF连招最华丽,对装备要求最高,对超做要求最高,最具有欣赏性质的一种大枪流派。所需要的高价天空套,速度皮,墨竹,王家,灵犀,20遗迹手炮等等无一不说明了他是一个烧钱职业。缺点

华丽往往代表着苦练和失败,没有最华丽只有更华丽。还有,就是几乎不能刷图。技能方面拥有无数种取消技能似的他几乎没有一个高伤害技能,华丽不上就要被人蹂躏。

哎,我把放在最后写就是因为这个职业是全DNF加点方式最多,可使用武器最多,流派最多的一个职业,可以说世界上没有任何两个的加点是完全一样的。这样的话我就随便拿几种出来说说吧。

先说武器方面自动烟枪弩手炮PK上都可以使用

·自动 PK主要使用武器魔法伤害高速度快,大部分PK使用这个武器,同时价格也是最高

·烟枪烟枪刷图很好但是也不是不能PK,使用烟枪PK者一般都是,高交叉,高地狱和TS的CD流,PK场上也吃的开,制霸范围大,连招不丰富

·弩和自动很像,特点是空中射击效果好,满空射,电雷火弹,秒人一流

·手炮基本用来跑路,或者消耗时间。飞手炮把人撩倒后再换武器连招也可

流派方面基本上有

·炸弹流满2种以上手雷,最常见的是冰和电,也有毛雷和冰,也有毛雷和电雷。这样的一般体术没有或者很少,但是只要雷中人,跟着的就是暴风般的打击,基本靠秒或者一套连。但是近身防御和伤害很差,被近身很郁闷

·单毛雷流依靠满毛雷的大范围和高扶空制造更多的机会输出伤害,但是单次连招所输出的伤害比不上炸弹流,优点就是能抓出的机会多,而且只学了毛雷多出的SP可以学体术,近身也不是那么弱小,刷图相对炸弹差点,PK相对炸弹流优势大点。(注:改版后PK场中一次毛雷装满只有3发,不是现在的7发,而且丢出后僵直时间变长,所以改版后这个流派市场变小)

·体术流任何一种枪都是体术流,当然也有,我不看好这个流派但是依然有人使用,可以说是一种另类的,有点像和漫游的结合体。有手雷,有属性蛋,再满上TMS和ST. 不过刷图不强

·华丽流其实没有华丽流,但是还有有些人想把打出华丽来,这样的一般有高等级的XT和空弹,ST和BBQ也出了取消,似的连招变的更简单,连招时间更长,但是伤害却并没有提升,是一种病态的追求华丽的人群,PK场和刷图方面也都很中庸。

——格斗家——

由于改版前后格斗系列的变化非常大,而格斗流派也基本不明显,所以我相对就改版前后说说

散打散打无论改版前后都是一个PK大于刷图的职业,PK强大,但需要很高的超做和比较好的武器支持,但是刷图无比郁闷,武器耐久非常不够,虽然打BOSS很快,但是小兵清起来很郁闷,打一次全图3把武器小意思,就算不考虑武器耐久刷图依然不是那么爽快。改版后加入升龙拳和春丽腿好了许多。PK基本分为两个流派。

·强拳流依靠强拳的高僵直,开启霸体,抓住敌人秒杀。但是缺点是强拳减少攻速,霸体减少移速,而且都需要主动开启。但是往往别人一旦看到你开启了技能就会选择跑来拖时间。经常是开启了技能但是又追不上人很是郁闷。追上抓住的话就一套乱拳打在当场。但是过于依靠强拳和霸体的效果,在没有这两个效果的时候,近身短打的散打往往抓人手段有限。但不管怎么说散打PK都很强

·无强拳流完全放弃强拳,用多的SP来加到其他的技能上。虽然失去了秒人的手段,但是散打的伤害依然很高。不考虑强拳的散打,可以在有霸体和没有霸体的时候一直追杀对手。但是若没有在霸体状态下又没有强拳,有时候可能硬拼不过。

气功改版前PK并不算强大,攻击手段大多依靠体术,改版后多出了几个攻击技能,很好用

·辅助流刷图辅助型,基本不PK. 刷图基本靠加BUFF和一定量的远程支援。改版后辅助流攻击力因为技能的增加而加强

·PK流拿棍较多,基本上大多依靠体术,也有一部分依靠一定量的魔法。在特定的情况下可以爆发出大量的伤害,但是这种情况并不多见。有着高级分身和罩子的辅助,缺点是被人抓住后很受伤。体术连招相对华丽,魔法型范围较大。PK场中气功并不多见,不熟悉的同学可能会吃亏。但是PK流加点一般都很难刷图,基本靠带或混。

·补正流为什么我要把气功的补正流单独作为一个流派来分析呢,就是因为气功的低级号补正很强,速度不慢,伤害因为补正的原因很高,念气珠非常YD,即使段位PK也偶尔可以看见补正流气功,但是个人觉得再怎么样玩补正号也没什么意思。至于刷图,补正号还刷什么图?

柔道加点方面基本没有什么流派可言,打法上也基本没有。无论改版前后都是十分牛X 的PK职业。改版后制霸范围加强更加强大。刷图方面无比郁闷。如果你有无限的蓝药支持那么你会刷的非常HIGH,但是几乎没有人用柔道刷图蓝够用的。

·普通流依靠强大的霸体抓和滑行抓运用各种投技打击对手,对网速有很高要求,投技伤害高。缺点就是除了抓的范围没有达到半个屏幕那么大以外几乎没有缺点。即使对手跑位够灵活也可以依靠分身封位,XXX 接抓。或者旋风腿接空抓。总之遇到抓的准的柔道很郁闷,很无奈。

·僵直流强化版的轻甲专精加上僵直装备和时装,使得柔道不用像蓝拳那样插的基础上也可以打到让人恐怖的僵直恢复。僵直恢复对于柔道来说也是一个非常好的属性。似的柔道可以更加轻松的抓人。总之打柔道就是比跑位,然后弄飞或者弄倒,然后连起,然后跑开再比跑位,如此而已。

街霸改版前的神,改版后被剥夺的神格走下了神坛,但依然是十分强的存在。PK,刷图两不误,两样都很HIGH. 改版主要是改弱了神技挑衅,网中后抓住的几率下降,砖人晕住几率下降,针改强但是针不自带取消,需要学一级取消技能。

·沙流或针流街头由于其SP限制使得其只能选择沙或针满一个。沙可以骚扰,蹭血,把人打黑暗后还可以强推。但是基本不能加入连招之中。针范围判定很小,空放很难打中人,一般在连招之中使用,对手中后僵直无比巨大,流血伤害也很可观,还可以增加伤害。改版前挑衅十分无敌,倒地保护后放一个,基本可以追杀十几秒,改版后基本无效果。网子改版后必满。跟街头打基本注意,不要被网住,这个很好跑开,万一被网住立刻使用护身技能拼一下,没拼到就很受伤,直接亡也很正常。不要被挑衅,万一被挑衅一定要跑过这十几秒中。街头抓人手段并不丰富,注意躲避XXX 炸弹,钩拳,跳打,旋风腿就好。只要注意不被这几个技能打中,就基本不会中,不中的话街头就基本没有爆发力。

——圣职者——

驱魔师

·纯物理流完全放弃魔法技能,追求极端物理攻击,男人中的男人。物理技能攻击极高,霸体技能巨多,抓住人以后如果对手防不高一套不也半残,就算没连上单一的物理技能伤害也非常之高。但是由于其移动速度太慢,放弃了狗和白虎和压制符以后干扰能力和抓人能力大大下将,经常是满场跑动想抓人,但是老是抓不住被人拖,相当郁闷。喜欢极端暴力的人选者,打远程职业相当郁闷,但是打近战职业很愉快,尤其喜欢跟人硬拼,因为除了街头挑衅外没人拼的赢他。

·双修偏物理流大多数的破魔都是这个流派,双修出狗,同时压制,白虎也都有。物理技能大部分也可以点满。这种破魔在这个版本十分无敌且YD,当年的4眼黄毛就是这种破魔,不过现在转玩了柔道。攻击高,抓住人一次秒杀十分正常。白虎的干扰也很强大。无敌的黄狗可以空放骚扰咬人,也可以加在连招里面秒杀别人。霸体技能多,非常无解。除了跑动速度慢以外几乎没有缺点。改版后狗的血量大幅下降使其变弱。前期并不强大,随着等级的提升学会的技能越多越强。

·双修流所有破魔的技能都学,物理技能都只学出取消,剩下的SP学魔法,2种BUFF都学。这种破魔不多见,但是偶尔见到一个都是无比强大的存在。喜爱监禁调教。虽然每个技能都不高,但是技能非常之多,一半以上的技能需要手动搓招,对装备要求也很高。打起来进攻手段无比多样话,抓住虽然不能连下很多血,但是基本可以把人关起来无路可跑,调教到。对装备,超做,网速要求都很高的一种破魔。

·法破魔法型破魔,物理技能往往只有1 级,或者少数出了取消。所有大叔类职业当中只有法破PK是拿念珠的。其他的全部拿镰刀,这也使得镰刀的价格非常高。法破由于其穿布衣,防御很底下,但是起攻击也是非常的高,连上后连续两个魔法暴了秒杀也是常见的事,攻击基本靠骚扰和蹭血意图抓住机会,抓住机会以后一套连起来,连不的话就关起来监禁调教。也是调教的一把好手。除了本身不耐打以外也比较强大。

蓝拳蓝拳在加点方面和拿武器方面基本区别不大,流派只一般只区分在打法上

·闪流大本分蓝拳都是这样玩的,中,高水平蓝拳使用。插武器只作为开场,或者偶尔使用来打乱对手节奏使用。万一插不上也无所谓。依靠灵活的闪动抓位攻击对手,手抽筋的超做华丽的用拳打在对手身上各个部位。攻击非常之高,轻甲以下秒杀很正常,但需要很高的超做和手速。闪动要求反映快,闪的诡异且准确。但是闪的不好也可能山到雷或子弹上,需要多多练习。高手手中的蓝拳无比强大,号称枪手杀手。

·插武器流一般为初级蓝拳使用者使用。大多依靠插武器来抓人进行攻击,如果插武器插不中,就抽起来再插。如此反复在不停的抽插中获得快感。但是攻击破绽很大,防空能力也很不足,只要小心其抽插,就可。并不可怕。

·僵直流配合其轻甲专精,穿上一套僵直时装,将背上硕大的按摩器插上地上,僵直恢复可以打到一个可怕的地步。普通的站立攻击打在身上犹如霸体一般的效果。非常BT. 战斗是要想办法使其直接倒地或者浮空,然后在进行,否则不要冒险。但由于过于追求僵直,其速度上有一定下降。

圣骑士

·辅助流专为刷图辅助团队而生的职业,几乎不PK. 虽然自身攻击不高,但是给团队带来的提升非常巨大,而且很耐打,刷土基本不会挂掉。具体就不介绍了,反正很有爱,专职拣破烂,也能拣出个未来。

· YDPK流放弃了部分辅助技能,主要依靠天谴,纯白之刃,XXX空打斩,落凤,光球输出伤害。跑的慢,抓人很难,就算抓住一般一套伤害也不是很高。但是自身的耐打程度高到了一个不可适宜的地步。被时因为有天谴的保护往往使别人打不全连招。即使在交锋中失礼也可以开启罩子,继续加血。往往一场下来两人都没要靠伤害判定胜负。稍不注意被天谴雷掉很多血也很郁闷。是一种很YD的PK型金身。对付这种金身,首先要注意自身安全,少被打,然后尽量造成伤害,万一打不拖时间到结束系统也会判定你获得胜利,除了街头挑衅不可硬拼。

——魔法师——

元素元素打击技能无数,但是获得的SP却根本不够加满自己喜欢的强力技能,所以使得无数元素认为自己的SP不够,所以一般元素的加点就决定了其流派。我在这里就说比较多的,流行的三种。

·雪人流在这种元素的心目中,元素就只有雪人,黑猫,冰墙,雷旋4个技能。这种元素心理非常阴暗,以折磨对手作为乐趣。打赢了就折磨对手,打不赢也要恶心对手。往往人们最为痛恨的也是这种元素。这种元素的打法就是,满屏幕不停的放雪人,当然雪人放的好不好决定了这种元素的水平高低。不管对手在什么位置,我只要把雪人往你身上丢就可以了,如果把你推倒,就雪人,黑猫齐上轮之。如果你要近身就冰墙,雷旋推开之。万一被你打到就稻草人飞之。总之是一种非常让人讨厌的元素流派。当然缺点也很明显,就是攻击手段过于单一只要破解了其满屏幕的雪人你就赢了一半,在小心她的冰墙你就可以随意将其推倒,一般为中级水平元素常用。

·重拳重腿流这种元素一般为初级元素使用者,因为元素的玩法和其他职业区别比较大,所以我说的初级元素使用者不一定是新手。这个流派的元素一般主要加满几个高攻击的强力打击技能,依靠这几种技能取得胜利。而往往一下打中就可以打掉对手很多HP.2,3下就可以推倒对手。但是攻击破绽很大,也比较依靠技能CD,连招基本没有。一般加点雷光珠,雷旋,冰墙选其2做为防护近身攻击,或者强推对手。黑猫,烈炎冲击,黑球作为主要进攻手段。打这种元素只要小心躲避其主要攻击手段再小心进攻就可以推倒,强力型玩家也可以逼在角落不停的推倒。总之不是很难对付。

·华丽流高水平元素玩家的首选,大赛中的牛X 元素基本都是这种。SP分配在了很多技能之上,除了烈炎冲击其他的技能都有,但是一般都不高。抓住敌人后连招丰富,华丽且不失奔放,进攻手段非常多样话,但是很多技能需要手动搓招,对超做要求很高,对装备的释法速度要求也很高,在开启SHOW TIME的时候非常强力,但是SHOWTIME在CD中的话可能有些招数连不上就有些力不从心。遇到这样的元素基本就是技术的比拼,没有取巧的手段。强力推荐,就是刷图稍累。

召唤召唤这个职业对超做要求相对较低,所以加点好坏基本上决定了一个召唤的强弱

·契约流大部分召唤都是这个流派,刷图基本靠站,很轻松,但是并不效率,只有少数图刷不了。PK的话为大多数人所痛恨。一般就是召唤生物,跑,再召唤,再跑,完全靠召唤生物做战自身根本没有战斗力。最终希望以无限的生物轮对手。夜花的女召唤就属于这个流派。缺点就是近身奇弱,召唤生物需要时间,爆发力不强。如果生物召唤数量足够的话战斗力就很强大。对付这种召唤一般一开始在其没有召唤够足够生物之前就冲上去推倒之,不停的推倒一直到她站都站不起来为止,或者元素,之流可以以强力大范围AOE 消灭掉其召唤生物,在将其推倒之。总的来说速战速决最好,但是要十分小心其魔法印记,被仍中的话非常凄惨。

·自爆流少量召唤使用此流派,刷图很耗蓝,但是很有快感。加点也要十分小心。PK的话很像机械,但是比机械更加危险。跟她打的时候跑位要十分小心,一定要躲避其召唤的4 种元素精灵,否则会很受伤。同时这种召唤对超做的要求比契约流要求更高,意识要求也很高。基本上归为意识流一派。

·力法流 PK中利用天击打出V 字走位躲闪和进攻,靠近敌人就近身,与招唤兽配合秒人,跟我来盾一定满的,把敌人打倒在地后马上跑开一点,之后对方爬起扔印记,武器为棍,通常要有加血的棍,30级粉棍4%捆人十分好用,PK对意识和超做要求比较,很容易打人出奇不意,由于学习了一定的打击技能也使得近身不是那么孱弱,但是刷图相对郁闷,基本是专为PK而身的召唤。

战斗法师在我看来全DNF中只有这个职业才能称之为真正的战士。高防,高攻,高速度,十分牛X 的职业

·纯物理流一部分极端LOLI控喜爱的流派。大部分拿枪,少部分拿棍。加点方面根本不加任何跟球有关的技能,只加强力物理攻击。号称LOLI无球最暴力的一种人群。虽然攻击并不是太多样话,速度也不是很快。但是攻击力极高,行动诡异,变线攻击范围大。一旦抓住对手会给予身体和心理上双重打击。万一被打也比较能抗,保证自己不被推倒。很暴力。

·板金流意大利足球爱好者,喜欢铁桶式的防手,然后再给予对手反击。放弃了战斗皮甲专精,放弃了速度,穿板甲。大部分拿枪,少量拿棍。虽然速度慢,但是极其抗打,

研究DNF的问题,希望来个专业的人员解答,谢谢。(回答有道理的加分)

你好楼主,很高兴为你回答问题首先我先来说一下矛和棍的特点1.首先,棍精通+命中,矛精通+暴击 其中拿棍子的基础攻击速度会比矛高出10点,拿矛范围一般都会比棍子长一点,尤其是虫矛,很BT2.60版本,由于矛和棍子基础攻击力查的不是很多,使得棍子的攻速和命中优势明显大于矛,那时候棍子比矛主流。但70版本,高级武器多了,60的粉矛比60粉粉棍子基础攻击力高出不是一点半点。算上70版本属性大解放,力量加成后,版面攻击力更是拉开了差距。再加上有EX命中以弥补矛的命中不足,使得刷图的力法大都开始倾向于矛法刷图。3.但是这不意味着棍子的没落。拿矛刷图靠的是物理输出,所以有人甚至不加光球,加满其他物理百分比技能。而棍法一般物理技能都只前置或者强制即可,而把固定伤害的几种求、主动觉醒、龙刀、圆舞棍+满。当然,高强棍法除外。正是由于棍子命中高,速度快,使得数也是轻松上百,大球的出球率也比矛法高,主要输出也是各色大球。所以,总的来说,土豪高强走矛法路线,+满物理百分比技能,而龙刀(聚怪)甚至觉醒都是+1或者不加,带骨戒,附魔偏向物理攻击力卡片。而棍法自动、光火暗球、龙刀,主动觉醒+满,其他物理技能出强制用于连招堆数,附魔偏向智力。甚至部分有旗子(贤者屠魔棍)的棍法加满炫纹强压,做到伤害溢出(找视频,很多)。但70版本,似乎走矛法的物理路线刷图成本低,收益大一些。使得70版本刷图倾向于矛法当然,pk主流还是棍法,有虫矛没得话说!

我刚开始玩dnf,问几个问题,别见笑,真心的

你问的问题比较专业1.根据除传承装备的,布甲和皮甲之比大概是1:1几乎是持平的,少数加硬直的装备除外,算上了职业穿的增加效果;

2.异常状态和装备无关(加了中毒抗性,附魔什么的另算),还是和自身的属性有关,如冰属性高除了受冰冻攻击伤害减少,被冰封的几率也会减少,这就是为什么暗属性怪打人的时候很容易收到诅咒、束缚、石化,火焰容易燃烧。

3.按照你的数据看,不会超过2秒,对于PK场和塔,和某些BOSS而言比较不利,在自身硬直不高的情况很容易被多段。

dnf的问题

远古2是勇者装备的意思,远古有1有2有3

远古1在阿法利亚的博肯那里用混沌魔石买,全套大概200W,

远古2在异界123图打怪有几率爆出来,也可以用123图的材料恶魔结晶在杜罗西那里换

远古3在异界456图爆出来,也可以用456图的材料异次元碎片在克伦特那里换

抗魔就是进入异界的基础,抗魔不足就会减N多属性,抗魔主要来源在远古装备,你可以在任务属性那里看自己有多少抗魔,普通要10抗魔,冒险要40,王者要90,地狱要110

尸体就是进图就被去怪杀,这样那些材料什么东西你就捡不了,如果有适合自己的装备就复活,捡完继续

五图就是BOSS前一图,这样你既可以得到经验和材料又不会捡到BOSS的材料,带人就是要材料

满材料就是把自己的背包填满一些垃圾材料,但是填满的材料不能有你去的那个图所出的材料

红字是55级以上的粉装,勇者装备,史诗在获取的时候有一定几率有红字,带有红字的装备不能穿在身上,要去克伦特那里买卷轴解开才能戴上,费用大概是500W,解开后会随机出现异次元的属性增加。也可以到商场买净化水解开,20元一瓶,解开后不会出现异次元的属性。

打了这么多字,赶紧采纳吧

召唤刷图最强大的职业最富有的职业

墨竹200-300W 记得采纳下 谢谢

1.元素是dnf职业中三大脆皮之一,其他两职业机械和召唤都有一群小弟,而元素没有,所以好的跑位是必须的

2.元素是所有职业里最依赖魔法的职业,要知道就算机械没蓝了都能xxx,而元素没蓝了就等于亡

3.远古魔法书是非常好用的技能,配合戒指套装以及回蓝仗,用不了多久就能回满

4.远古魔法书是pk时候非常鸡肋的技能,一方面pk时候不太可能没蓝,另一方面这个是可以被驱散的,所以如果想后期多出pk的sp,建议放弃远古魔法书

5.魔法护盾是元素刷图和pk都很重要的技能,后期遗迹和机械牛没有盾直接就是秒杀,我6级盾可以被菠萝3锤子满血打

6.舒露露算是个鸡肋技能,一方面黑洞聚怪能力强捍,另一方面,低级露露的血可真是太少了,摸下就没,完全可以用自己跑洞聚怪代替,但是纯刷图元素可以考虑出1

7.低级4系魔法,黑猫刷图pk都好用基本都加满,而光电鳗严重倾向刷图,大雪人严重倾向pk,可以按照个人喜好出满其中一系,至于小杰克,如果不想洗点,建议只加前置

8.中级4系魔法,火冲pk和刷图都有极高价值,无论伤害还是浮空,建议加满,而冰墙在刷图中作用较大,不过cd太久,5级左右就可应付绝大多数要求,雷璇属于中庸技能,击退力和伤害力以及防护力都不如冰墙,5级左右即可,黑球的pk用处更大,满级黑球配合黑洞,刷图也有不错效果

9.高级4系魔法中,大杰克拥有瞬间伤害和爆炸大范围,天雷可眩晕以及持续最高伤害,极冰最大范围,黑洞最有效率聚怪,可以说各有优劣

10.元素点燃是刷图的神技,前提是你总有意识去点灯,如果有人喜欢秒,还可以学远古,配点燃,绝对能创造大数字,而不喜欢老去点灯的,建议别学这个,毕竟pk时候肯让你安心点灯的基本很少

11.魔法秀则是pk必须得,刷图也好用的技能,高释放低蓄力,很多连招都建立在魔法秀上

12.各系精通除非是你想完全刷图,否则有时候是有点鸡肋的技能,节约的蓝是很可观,可是提升的伤害不如点燃

13.如果想后期刷图pk两不误,是不可能的,但主pk副刷图,或者反之,则是完全可以的

14.喜欢的pk的同学完全可以加一级小哥布林,很好用可以有效牵制

15.元素前期并不很苦,相对于金身啦,鬼7啦,召唤啦这一类的,我们是很幸福的,至少我们还有光电鳗

16.但相对于白手大枪瞎子一类的,元素前期还是比较慢的,特指25以前

17.元素是高浮空低血量外加腿短皮薄的职业,没有一定量的技术很难玩好,或者说很难生存,这也是后期元素并不多的原因

18.元素极端依赖于武器,一旦你在刷图中武器损坏,基本可以直接虚弱了,一把高强化武器无论刷图还是pk,都是需要的

19.元素腿短跑得慢,元素皮薄开了盾也不能多挨几下,元素攻击距离并不太长,除了黑猫其他攻击招数大多是中距离,元素有时候伤害并不高,相对于某些职业只是持平,并不能超越,元素高浮空,被打起来没了草人就只能被宰割,元素高消耗,刷次图动不动就修理费1万多,这是元素的劣势

20.元素不怕所有跳跃攻击,制空权永远在自己手里,元素极限状态下只要30秒就能杀boss,元素能单刷所有图,元素刷图的速度丝毫不逊色于所谓的刷图机器红眼,在pk场没有职业队元素压倒性克制,反而元素是某些职业的天敌,这是元素的优势

21.pk时候有效利用雪人,可以取得胜利,但不能依赖雪人,要知道雪人的追踪能力并不高,持续力也不长,最主要伤害和冰冻率并不如你所想的那么好

22.无论刷图或者pk,用开盾武器去开盾都是个不错的选择,可以有效增加你的生存率

23.无论老鼠的123,魔震的狗群,无头的直线圆舞斩,虫王的夺命毒龙钻,还是牛王的机器人加闪电,都无法挡住元素的脚步

24.迷惘之塔的无限猛龙斩和迷宫的夺命一刀流,才是我们最大的敌人

2 送给新手元素的100条经验

25.鬼7的鬼影闪能有效突破黑洞的吸引力,不要以为他进了黑洞就万无一失

26.光电鳗能躲过绝大多数令你头疼的袭击,比如说机械牛的自爆上尉,因为在你施展光电鳗下蹲的时候,默认你与底面等高

27.冰墙可以有效防护各种伤害,爆炸,冰块,激光,地雷,毒针,你所能想到的,多数能在冰墙内免受伤害,以上特指刷图

28.冰墙无法阻挡很多穿透性的物质,比如激光,比如冰块

29.元素是个很依赖晶块的职业,我现在每天消耗在500左右,基本一个图一个晶块技能,有便宜的小块不妨收点

30.不屈是pk神技,但没有不屈一样能pk,相信我,就算你满不屈,被多砍两刀一样会,依赖不屈不如多练走位

31.快速起身是你没有草人以后的一个双保险,当你被扫地扫得起不来,草人又没了,就可以看情况用快速起身

32.很多元素都知道黑球在pk时候是防护自身的,但你如果黑球等级不高,对手完全可以顶着黑球把你拉出来,不要太过依赖黑球

33.元素依赖高释放,一个没时装的元素和一个有时装的差别很大

34.很多地方都可以卡着boss打,具体的比如无头,比如老鼠,比如盗贼,都有很多岩石或者沙包挡住boss,好好利用刷图事半功倍

35.如果不刻意去做任务,元素光刷图的话,甚至可以不学魔法盾,我一直没开盾靠跑位,刷到50级

36.元素可控场,可输出,就像那句话,你在时,你是一切,你不在时,一切是你

37.元素和召唤是唯一两个不能破霸体的职业,而召唤有小弟,根本不怕霸体,元素则需要依靠跑位

38.霸体现在分两种,真的和假的,假的只能挡远程子弹,怕击倒,而真的不怕,山脊的勇士就是假的,盗贼的小怪就是真的

40.现在的属性是同属性相克,比如打黑豆芽就要用黑猫,打光骑士就要用光电鳗

41.但有些时候也不是,比如熔岩的着火僵尸,火免疫,光打上去几十点,黑毛抽下几百,在我遇到的所有怪里属这个最恶心

42.学者护腕是个好东西,但对于元素来说真是可有可无的,你站那不动一会儿就能回满,没必要带个学者那么多钱,有钱不如攒着买贤者

43.在和金身pk的时候,可以用魔法狂轰滥炸,不用怕光之复仇,那东西速度真的很慢,但也绝对禁用天雷和极冰,否则伤敌1000,自损800

44.元素的雷旋相比tms,旋风腿或者大叔的空斩,都有不如,注定元素是跑动中攻击,所以切记不要和敌人同一直线肉搏

45.草人并非万能,街头的霸王拳和老鼠的挂身,会所着你飞出跟着你一起走,所以不要随便浪费草人

46.末日君主并不好用,在实用性上连幽灵魔杖都不如,不要一味的追求粉色,如果想买,那就买魔音,至少绝对不会让你失望

47.黑猫是2次攻击,光电鳗是三次,刷遗迹的时候,记得别炸自己

48.从没有元素学后跳,但有元素学落花,技能是的,若你认为有用,不妨就去尝试

49.元素注定了多技能,有些要手搓,记得锁好不需要的技能,想搓冰墙挡攻击,结果搓出雪人,你会很想

50.元素觉醒没开,而依照现在tx的架势,除非你想洗点,要么你就加一堆现在没用的技能做前置,同时还要留出觉醒sp,要么就等开了去洗点,同时记得,提前准备1000胜点

继续能写多少写多少吧。。。我恨发帖失败

51.元素是少数几个魔法攻击职业,除非应对元素内战,否则高强化首饰实在没必要

52.个人觉得,元素是少数几个叫声可爱的职业之一,尤其是天雷的时候,一边打一边喊,糖豆,糖豆,可爱得让你想去捏捏

53.有些职业用低伤害武器追求不出保护,连出高伤害,元素不行,也许行但至少我做不到,我们追求的是单次高伤害比如火冲之后连续黑猫,这就要求你没到50以前,需要较频繁更换手里的武器

54.月海袍子比贵族上衣更合适,魔法记忆和5%释放相差甚远

55.元素时装推荐释放,智力和移动速度,至于衣服技能选择,见仁见智,魔法记忆该是不错选择

56.元素不需要跳跃力或者说,元素轻,跳得高,但你知道刷图也许无所谓,pk等你落下来,对手已经能追上你了,所以我们并不需要墨竹,也许有人说移动速度,但我并不认为有人敢追元素,至少在黑球下没多少人追

57.天维深渊的boss元素很不好对付,某些职业尽可以猥琐打法而元素只要一不小心冲进泡泡,一条命至少没了一半,推荐要打去天空深渊

58.如果你实在很想去天维刷灵犀,绝对不要试图和boss一条直线来回黑猫,频繁的火冲和雷珠磨他

59.炼狱固定出30粉色,黑暗玄廊固定出20粉色,要刷灵犀和粉刀,这两个地方是不错选择

60.当你玩腻了元素,不妨洗次点,我一直到50都是火暗流,51以后光暗,又有一番韵味

61.大杰克并不特别鸡肋,尤其是满的杰克,砸上小怪很多时候都能直接秒

62.大杰克分2次伤害,砸上一次,爆炸火雾一次,因为很多时候都砸不上,所以有些人才不看好它的伤害,但是打固定目标,有不错效果,例如虫子王

63.天雷有眩晕效果,但不要相信他的效果,很多时候晕持续很短而且更多时候是确实晕了,但是打你的攻击已经发出去,打中你了

64.自己单刷的时候,尽量以自己为目标放技能,小怪很多时候都围绕你聚集

65.6线鱼龙混杂,有时候人家都说那里奸商多,其实小白也不少,肯细心找绝对有收获

66.元素月海套价值大约30~40上下,很多时候我都看见5w一件,如果你不是追求高释放,没必要用羽灵,而且月海刷图效果并不比羽灵差

67.高强化套装也不能保证你的安全,只是相对好些,我现在身上2件+10,3件+11,只不过5000多防御,再次强调,走位的重要

68.很多时候人们都说元素好组队,那是他没练过元素,我被拒绝的次数并不比漫游少

69.元素最佳刷图伙伴是召唤,有bb顶着,可以放心的狂轰,40的时候我就经常和召唤一起两个人刷k图

70.元素单刷不是不可以,但最好不要单刷勇士以上级别的图,不是能力不够,而是消耗太大,最主要的,时间太久

再发到70。。。然后再继续写

15 回复:送给新手元素的100条经验

再帮楼主想一点东西~51:雷旋是MISS小霸王,所以跟红眼白手打不能太依赖它52:错位上挑是法师的神技,逃命追人都很好用53:秀,点燃,盾都是可以通过换武器加高的BUFF54:驱散在PK里是个很好很强大的技能55:如果不是被漫游拖地板了,尽量不要蹲,僵直的时间你就是个靶子~56:红眼的崩山刚跳起来的时候不霸体,所以能飞起来

71.现在泛滥,也许有人笑话不用的是笨蛋,但不用得更多的是对游戏的爱护,是坚持,是不为小利折腰,爱护游戏从不用做起

72.当刷频道进去了却给你显示人数已满,你不妨选个其它频道进去再刷,这样会省过人物选择哪步直接跳进,节省很多时间

73.老鼠的123在2的时候跳起可以免受伤害,但通常它123之后会接蝴蝶,跳跃时候注意方向,别被打中

74.很多boss在你原地放大量雷珠的时候会选择乱跑或者远处躲避,这时候你给他下火冲,它就会过来追你

75.火冲或者雷璇不推荐手搓,一个是搓出来不好定位,另一个,搓的时候会错过一些机会,推荐手搓冰墙

76.崩山,旋风,银落在我们的火冲面前不堪一击

77.跟pk永远不要快速起身,除非你被bbq连了地狱烈焰

78.漫游最喜欢的就是tms加st过来蹭你血,你得雷璇绝对是无能为力,但是合理运用雷珠和火冲,可以有效应对

79.所有鬼剑都喜欢用3段追人或者逃跑,但不是所有鬼剑都知道避开黑球跑,一旦他愿意拼个两败俱伤,尽量错位,被黑球打中硬直挺高的

80.dnf没有什么所谓论坛,dnf大贴吧更是喷子泛滥,愿意讨论,最好来小职业贴吧

81.黑猫在移动中收放会影响到攻击路线,不要守原地,合理移动可以收到更好效果

82.现在总有人几千带小号,几万带小号,如果你细算下,刨除小号分走的钱,拿走的装备,还不如你单刷实惠

83.天雷可以有效抑制boss的活动,前提你加的足够高,否则几率和眩晕时间都不理想

84.世界上总是有好人的,但你最需要的时候,好人不会在你身边,要相信人,但不要轻易相信人,1金币送,先qb卖yxb,有真的,大多数是假的

85.这游戏低龄人多,这游戏有钱人多,这游戏很像AU的刷喇叭找老婆骂人,这不是WOW,不要以为还能很轻易地找到志同道合的伙伴,这里职业歧视比魔力宝贝都严重

86.不要相信命运硬币

87.更不要相信777开罐王

88.老鼠现在石像很多,单刷一趟下来有很多麻花草莓和石像,想赚钱不妨尝试

89.霸体不是无敌,散打开了霸体追你,你大可严阵以待,雷珠黑球冰墙伺候

90.驱魔的狗不一定会去追你,也会去追你召唤的GBL,更主要的,这个并不是很难杀

91.西行寺幽幽子是男的

92.元素技能要么前置,要么加高,加一半放弃你会发现这个技能就是鸡肋

93.瞎子大枪多半开场就地波狙击,要加BUFF你也最好错位

94.记得平时戴着开盾武器,一来不招摇,二来可以在开盾后迅速换上武器

95.无头并不适合元素单刷,高魔抗怪物很多

96.气功的念龙出海一般都是在罩子里放,而气功罩子一般血都不多,你大可一个火冲砸碎了他,而且念龙距离本体太远会消失

97.草人的一瞬间转移是无敌的,很多时候我都用来躲菠萝的锤子

98.别学红眼去强化蓝色的法仗,他们只要攻击,而我们还要释放速度和技能

99.草人漂移位置是随机的,很多时候都会平线漂移,让对手扫地扫得很开心,记得别把草人和快速都给用了,很多时候草人漂错了就靠快速救命呢

100.元素是你的孩子,你创造了她,她脆弱而又美丽,既然你选择了元素,就不要中途放弃,哪怕路途一直是坎坷的,哪怕没有人陪伴,花儿终会绽放,丑小鸭终会飞翔,总有一天你会看到她的美丽