虚空之眼皮肤哪个好推荐-虚空之眼皮肤哪个好看

恐怖正在降临!今天给大家带来虚空之眼维克兹综合分析,我们先来看看他的优缺点:

优势:

1.6级爆发非常强

2.技能的攻击范围非常远,poke能力很强

3.强,还是强!

(小编和一大部分玩家都认为现在的维克兹实在太强了。而设计师今天给出了一个说法是他们暂时不会对他做出改动,因为面对刺客的时候维克兹太脆了,所以他的强大是理所当然的!)

缺点:

1.比较脆,输出需要有前排

2.没有位移技能

3.控制只有一个减速和击飞,而且击飞CD很长,怕被近身

维克兹技能分析(我们这里用战地机甲的皮肤来做演示:)

有机离析被动

维克兹的技能对敌人施加可累积的有机离析标记。敌人受到的第三次攻击将会消耗累积并且输出额外真实伤害。

虚空之眼每次击中敌人就会有一个标记,收到的伤害可以叠加,第三会产生真实伤害,就是他打会打越疼,有点像VN的W技能。

原生质裂变Q

维克兹射出一团原生质,造成80/120/160/200/240(+0.6*AP)法术伤害,并减速目标70%,减速效果在1/1.3/1.5/1.8/2秒内衰减。

一旦再次激活或击中敌人后,原生质团分裂成90度

法力消耗:50/55/60/65/70

范围:1050

冷却时间:7秒

这个技能打出去是,一条直线的轨迹,而击中敌人了就会往左右90°的溢出去。若没有击中也可以通过再次施法使他90°溢出。而且有减速效果,随着等级提升。他的法术伤害也是会随着等级提升,而且有AP加成,所以Q技能是他非常重要的一个控制+输出技能。

虚空峡谷W

韦尔克兹使前方一条直线爆炸造成 30/50/70/90/110 (+0.25AP)魔法伤害并拉开一条通往虚空的裂痕。

在短暂的延迟后该条裂痕会再次爆炸造成 45/75/105/135/165 (+0.38AP)魔法伤害。两次爆炸都将对目标造成伤害并且积累有机瓦解被动的层数。

施法消耗:50/55/60/65/70 法力

冷却时间:19/18/17/16/15 秒/充能,最多 2 个充能,1.5 秒间隔

施法距离:1050

冷却时间:1.5秒

W是一个射线的AOE伤害,而且有2段伤害,身上最多能存2个充能。冷却时间还是漫长的,刚开始的时候有19秒,大家使用的时候要斟酌。但是这个技能不需要施法时间。这也是他的优势之一。1级也建议学这个技能。

建构瓦解E

维克兹干扰附近区域,在短暂延迟后造成70/100/130/160/190(+0.5*AP)法术伤害,并且击飞敌人0.8秒。

若被击中的敌人离维尔科兹很近将会被沿着技能施放方向推进一小段距离。

法力消耗:35/45/55/65/75

范围:850

冷却时间:16/15/14/13/12

E技能是一个控制,击飞效果,而且距离依然很远,会把敌人往前推一部分距离。可以用来抵挡敌人近身。

生命形态蜕变激光R

维克兹召唤一道跟随指示器2.5秒的能量激光,输出总量为500/700/900 (+0.6*AP)的法术伤害,并且降低敌人20%的移动速度,持续1秒。每0.5秒增加一层有机离析标记。

可以通过再次施放取消。

消耗:100

范围:1575

冷却时间:130/110/90

R技能是一条射线,能施放2.5秒,可以通过鼠标换方向,输出是非常可怕的,最多可以叠出5次被动。

技能加点:

加点是,主W,辅Q,前期就点1级E,有大点大。如果注意的人,就会发现,我已经把他的攻击距离标红了,非常可怕的数字,这使得他在团战中是一个非常强大的消耗。1级学E能很好的通过叠被动造成高伤害。

召唤师技能

+

当然是经典的闪现+点燃,利于前期有效爆发。

下面是符文天赋,我们就来简单说下。

天赋:

21-0-9,维克兹爆发极高,同时拥有被动真实伤害,21点AP攻击天赋毋庸置疑。更多的-CD和更高的AP会为他带来更好的收益。本身缺乏位移手段的维克兹建议在通用天赋点出移动速度加强走位能力。

出装推荐:

出门装:

多兰戒+2红+**饰品,法师标准出门装,无争议

首个大件:

雅典娜的邪恶圣杯

维克兹耗蓝较高,有回蓝总是不会错的。法强和魔抗都是中路AP们喜欢的东西,更关键的是维克兹的被动需要他释放更多的技能来触发,同时全部都是预判技能的他无论是线上骚扰还是刷兵都需要更多回蓝和减CD的支持,圣杯正是你所需要的。

神装:

法师之靴,法师标配,爆发法师的最爱。

圣杯的减CD配合天赋以及蓝BUFF,大蓝药等等足够40%。

帽子,AP终极杀器。

中娅沙漏,没有位移逃生的维克兹自身比较脆弱,中亚是非常关键的。

虚空之杖,当你的敌人堆积魔抗的时候教他们做人。

兰德里的折磨,并不是最适合维克兹的一件装备,不过Q技能和大招都拥有减速,触发兰德里还是不错的。另外附带的法术穿透和血量也都不错。

不太适合的装备:

深渊权杖:维克兹的技能射程较远,往往享受不到光环的加成,更没必要为了削弱敌人的魔抗而故意接近敌人身处险境。

大天使之杖:维克兹的技能CD都不短,最短的Q技能也有7秒,大天使啥时候能堆到头?

时光之杖:有价值,但是比较拖节奏。非常顺的情况下可以早点出,代替兰德里的折磨。

巫妖之祸:维克兹秒杀讲求瞬间砸出所有技能,巫妖之祸?呵呵...

冥火之拥:理同深渊权杖,虽然维克兹爆发较高,但冥火的射程会让维克兹身处险境。

瑞莱的冰晶节杖:可以考虑的一件装备,搭配大面具效果不错,同时还可以撑肉。

莫雷洛秘典:也许在面对敌方发育很好的吸血鬼或蒙多时可以考虑,一般情况下圣杯是更好的选择。

对线:

1.加里奥

难度:简单

非常冷门的中单英雄,加里奥的伤害不是非常高,但是堆魔抗会让他变得难以击杀。维克兹的高射程和清兵AOE技能保证了自己不会在发育上被加里奥所压制,而被动提供的真实伤害会让高魔抗的加里奥很难受,总的来说比较好打。

2.酒桶古拉加斯

难度:一般

热门的中单英雄,维克兹手长的特点可以让他在前期对线占到许多便宜,论对线维克兹会非常好打。需要注意的只有酒桶的大招,没有逃生的维克兹非常容易被其大中然后配合打野带走,而酒桶灵活的E技能会让维克兹的高爆发单杀变得非常困难。面对酒桶还是看双方打野玩家对于中路的照顾程度了。

3.歌

难度:简单

歌的对线能力本来就不是很强,同时脆皮没有位移,可以说是维克兹最佳的爆发秒杀对象,线上几乎是吊打的节奏,尽量抓住前中期歌Farm较慢的时候多多压制。

4.卡萨丁

难度:较高

前期对线可以利用射程优势多占便宜多压制,上线就尽量用技能开始推兵线,这会让卡萨丁非常难受。压制卡萨丁的前期是非常重要的,因为他一旦到达6级拿到蓝Buff之后就变成了维克兹的爸爸。

5.卡特琳娜

难度:简单

几经削弱后目前偏弱的中单英雄,注意对拼时候保留E技能打断她的大招,剩下的全程吊打吧。

6.乐芙兰

难度:一般

乐芙兰在前期的爆发已经被削弱很多,不会再出现乐芙兰到6无脑单杀对面的情况了。利用维克兹手长和推兵线较快的特点可以在对线上轻松胜过乐芙兰。不过乐芙兰的高机动性会让你很难击杀她,当然乐芙兰的爆发能力随便配合一个打野都可以轻松带走维克兹,胜负很大程度上依然取决于双方打野选手

8.莫甘娜

难度:一般

现版本比较冷门的英雄,但是超强的推线能力和恶心的法力护盾依然是她的招牌,只要无脑推线基本维克兹就毫无办法的英雄,尽量呼叫打野爸爸吧。

9.发条魔灵

难度:一般

在推线能力上会被发条压制,不过同时脆皮发条也很容易被维克兹击杀,胜负取决于双方玩家的发挥和操作。

10.菲兹

难度:较高

小鱼人出色的激动性会让多为预判技能的维克兹非常难受,同时高爆发也可以轻松带走毫无逃生技能以及脆皮的维克兹。面对小鱼人的时候应该尽量猥琐发育,保证不被击杀未上,呼叫你的打野爸爸帮帮你吧。

11.阿狸

难度:一般

阿狸的技能距离都在800左右,只要你注意不被魅惑到,她就很难对你造成威胁。

12.安妮

难度:简单

注意她的晕,她的Q和W的攻击范围并不远。当她六级的一套爆发时也注意好就行了,虐安妮简简单单。

13.拉克丝

难度:困难

同样的手长英雄,他的QWE和你都差不多长,大招更是3340,而且控制比较稳,只是爆发没有维克兹强,算是需要注意英雄之一了。

14.吉格斯

难度:简单

吉格斯还是比较好对付的,躲好他的Q就行了,而且他的Q只有850的距离,你控制好走位,完全不是问题。

英雄联盟虚空之眼怎么玩呢

虚空正孕育出新怪物“维尔科兹”,它是一种为了学习目的而创造的可怕生物。“维尔科兹”能不断吸收知识,并透过大量的测试和扫描累积各种理解。不幸的是,这些测试对“维尔科兹”来说富有效果,但同时也会彻底摧毁物质。

“维克兹”是一名具压倒性范围伤害的法师,游戏前期它便能藉由远距离范围对敌人骚扰,但同时也是很脆弱,因此前期需要靠队友的保护,以强壮后期的威胁。

被动:有机毁灭

维克兹的技能将为它积累有机毁灭层数。第三次成功命中的法术将消耗所有层数并造成额外的真实伤害。

Q技能:等离子裂变

维克兹向前发射一道虚空镭射光线,造成80/120/160/200/240(+0.6*AP)点魔法伤害,并对命中的目标施加70%的减速效果,该减速效果在1/1.3/1.5/1.8/2秒内逐渐减弱。再次激活技能或命中目标后,镭射光线会以90度的角度分裂。

魔法消耗:50/55/60/65/70

施法距离:1050

冷却时间:全等级7秒

W技能:虚空裂缝

维克兹释放一道虚空裂痕,裂痕附近的目标将立即受到30/50/70/90/110(+0.25*AP)点魔法伤害。短暂延迟后继续造成45/75/105/135/165(+0.375*AP)点魔法伤害。每次命中后都将提供一层有机毁灭的被动层数。

魔法消耗:50/55/60/65/70

施法距离:1050

冷却时间:全等级1.5秒

E技能:构造破裂

在短暂的延迟后,维克兹将目标区域扭曲,并对该区域内所有单位造成70/100/130/160/190(+0.5*AP)点魔法伤害,并将区域内敌人击飞0.8秒。所有靠近维克兹的敌人都会被该技能击退一小段距离。

魔法消耗:35/45/55/65/75

施法距离:850

冷却时间:16/15/14/13/12

R技能:生物解体射线

维克兹引导一道虚空能量冲击,并在2.5秒内向光标的方向发射,造成总共500/700/900 (+0.6*AP)点魔法伤害,并在1秒内减速目标20%。每0.5秒可获得一层有机毁灭的被动效果。该技能可以通过移动手动取消。

虚空之眼要怎么玩啊

虚空之眼是个爆发力很强的AP,技能的超远射程和超高伤害让他拥有很强的输出和Poke能力。技能的超远连招让团战刚开始的时候维克兹就能把一整套输出打到敌阵之中。劣势的地方是,他的Q技能会被小兵挡掉。可以选择多兰戒的出门装,前期优先做出小圣杯和法穿鞋,中期可以中亚提高保命能力,也可以考虑帽子,顺风的虚空之眼伤害及其恐怖,出个冥火就具有一套秒人的能力了。逆风了多出保命装备。主W副Q,可以考虑一级学W两级学E三级还学W四级再学Q,然后依旧主W副Q,有大点大。

lol新英雄虚空之眼值得买吗,新英雄有什么优点

眼睛有两种位置:中单和辅助。一般来说,眼睛中单是保守发育的,而作为辅助时是较为激进的。

中单眼睛的加点方法一般是主W副Q有大点大;而作为辅助的眼睛一般是主Q副W有大点大。

本文将会提及眼睛普遍的游戏策略。

首先,眼睛的技能基础伤害非常高,但AP加成则很低。Q的伤害为240,AP加成0.6;W的伤害为275,AP加成为0.74;E姑且不论;大招的基础伤害为900,AP加成为0.6。因此,对于眼睛来说堆AP的意义不是很大。相反,增加其整体输出的法穿以及冷却缩短是眼睛真正需要的属性。因此,在出装选择上推荐小面具、法穿鞋以及大圣杯,而帽子或是卢登等装备则并不推荐。

加点之前已经提及。中单主W的原因是因为中路兵线很短,Q很容易被小兵挡住,而W是AOE并且刷兵速度很快。然而,下路辅助时不需要刷兵而且战线较长因此主Q也没有问题。

眼睛的连招比较单一,但是所有连招的起手都是基于E或Q的命中的,因此最好练习一下预判能力:玩眼睛如果没有任何预判能力的话肯定会悲剧。

有三种起手策略:

QAAEWAAQAWA点燃R 这是为了打出12次被动打出最大伤害的连招。(四次被动)

EWQDR 这是为了避免对手反抗在一瞬间打出的连招。

QWEWDR 这是在较远距离留人同时打出最大伤害的连招。

由于W一般是不可能平白无故打出两次伤害的,因此要记住搭配EQ确保命中。

无论是中单还是辅助,眼睛真正强势的时期是六级和十二、十三级时的对拼和团战。由于AP加成低下,超级大后期的眼睛相对无力,但前期因为有一个基础伤害鬼畜的大招,所以可以轻易取得在小龙和六级后线上的优势(记得前段时间LPL上面有个玩家拿眼睛打FAKER的沙皇,然后到六直接开大消耗,把FAKER直接打回家上面的)。如果可能的话,不要让游戏拖到超级大后期。

最后,眼睛这个英雄的精髓有三点:Q的预判,E的预判,以及大招的释放时机。在这里特别讲一下Q的预判。

我们知道通过再次按下Q,可以让正在飞行的Q提前分裂,所以用一定角度(大约30°比较安全)射出,然后再分裂的话可以打到远处的敌人。尽量多多练习Q的分裂性。

要记住:大部分玩家一开始会认为你射歪了,然后再原地不动(当然如果你分段比较高他们就不会这么做)。在吃了一发或是两发后,他们会后退试图躲开你的Q,这时候延后释放Q就可以命中他们;如果你的敌人足够聪明,他们可能会试图靠近你来躲避你的预判,这时候你就应该提前释放Q。这要取决于你所在的分段以及你敌人的智商。另外,在能够用Q直接击中的时候,尽量不要分裂释放。

E的预判道理和其他普通的预判技相同,因此这里没有什么要说的:但是如果你对其他预判技能的掌握就不是很好,那么请注意要多多补充这些知识。在这里要提及的是E在眼睛技能中的重要性。确实,大部分玩家之所以记住眼睛的原因有两个:精准的分裂Q以及一个时机恰好的大招。但是真正让眼睛有质上飞跃的是E 。在中期E起三四个人的眼睛基本可以确保团战的胜利,你要知道E是眼睛最核心的技能:它是眼睛唯一的硬控并且飞行缓慢,但是让它命中却可以给你带来巨大的回报。

最后,大招的释放。你要尽量把大招留到对方所有控制技能交完的时候再释放(团战激烈期),或是在较为远的位置作为开团(团战开始的消耗),或是作为秒杀对方核心的手段。由于大招在前期的冷却时间非常长,因此尽量不要把它用来消耗——除非你遇到了Faker这样可怕的对手。

总的来说,眼睛是一个难度集中在预判能力上的英雄。虽然这个英雄由于没有位移并且容易被针对而难以见诸于正规比赛,但是一旦练习好这个英雄,那么其他的需要预判的英雄都会显得比较简单。

首先是英雄联盟新英雄虚空之眼的优势,虚空之眼的被动技能是他的技能以标记目标叠加层数,等到达三层的时候会消耗所有的层数并对敌人造成额外的法术伤害,这个被动技能就像是为消耗而生的,只要技能伤害到敌人四次就可以对对人造成非常高的伤害。而虚空之眼的Q技能在对线的过程中又比较难躲避,所以这个层数是非常好叠加的。虚空之眼的Q技能是发射一道可以向两端扩散的镭射光线,这个技能可以在施放后再次激活来完成扩散并且还具备减速效果,如果对方离的距离不远的话基本上是没有办法躲避的,是一个很好叠加被动的技能也是一个很好触发被动的技能。

他的W技能拥有二段伤害,如果都命中的话是可以叠加两层被动的,而这个技能配合冰杖来使用的话效果还是很好的。E技能拥有一定的控制能力可以配合W技能来使用,让W技能的第二段伤害能比较容易命中,这样的话三段伤害就可以很快的打出来了。虚空之眼的大招拥有非常高的爆发伤害,大招在持续施放的过程中也是可以叠加被动效果并对敌人造成更多的伤害,而对方如果没有控制技能的话对方基本上是会吃掉你整套的大招伤害的,而团战的时候虚空之眼可以凭借着大招的射程来站在远处对多个敌人造成伤害。

接着是英雄联盟新英雄虚空之眼的劣势,首先最显而易见的是虚空之眼没有位移技能,因此虚空之眼的逃生能力就比较差了。而虚空之眼的控制技能又需要准度特别高,如果碰到一些拥有位移技能或者闪现躲开的话基本上虚空之眼就已经很难逃生了。他的Q技能虽然很难躲避但是可以被小兵挡住也不是特别容易消耗到敌人。另外虚空之眼的大招是可以被敌人的控制技能所打断的,而且在施放大招的时候虚空之眼也是出于静止不动的状态,这一点和虚空先知很像,在施放大招的时候如果附近有敌方的英雄那么在施放大招的虚空之眼就很危险了,虚空之眼在开启大招的时候非常扎眼很容易成为目标被集火。