英雄联盟知识普及-英雄联盟小知识

“女子力”的说法最早来自日本,指的是女性善于发挥自己作为女性的优势(如温婉、美丽、优雅、细致等),从而获得周围人青睐以及赢得自身成功的能力。但是和经常见到的“女人味”一词不同,“女子力”虽然注重外貌,但不过于刻意,并且还要以女性对热爱事物的专注,处理事件时的果敢以及个人的知识修养作为衡量标准。可以说要求从内到外,相当严格了。所以在 游戏 中,那些有高女子力的角色总是能够获得超高的人气。

本文就将和大家一起来讨论, 游戏 中表现角子力的常用手法。

为了让玩家能够快速对一名 游戏 角色构建起较为全面的第一印象, 游戏 往往会从4个方面对角色的外表进行描绘,从而凸显该名角色的女子力(这是因为 游戏 的叙事节奏相比电视剧、小说较快,制作组必须在人物,尤其是非主角人物初登场的时候就快速刻画出他们的大致框架)。

1、服装

艺术创作的源泉是现实生活,作为“第九艺术”的 游戏 也不例外。虽然我们一直追求男女平等,但也别忘了男女始终有别,这一点同样反映在人们的衣着上,女性角色在 游戏 中穿着合适、得体的衣物是展现其女子力的重要一环(比如《生化危机》里吉尔的那顶帽子我就一直觉得很难接受……),反之则会影响玩家对角色的第一印象,甚至干扰到编剧对改名角色形象塑造,后果很严重。

其实也没那么难,一般来说可以先看角色的定位,如果角色不属于“打女”“刀马旦”这个类型的话,展现女子力最好的衣服就是裙装和长袍。虽说很多裤装也很漂亮,能够把女子力表现得淋漓尽致,但上文中提到, 游戏 的剧情节奏很快,裤装的设计需要玩家们投入更多视线和时间才能有所反馈;其次,裙装、长袍与裤装现在已经有了对角色“分工”上的表现作用,不少玩家已经默认擅长射击或者近身格斗的“打女”角色穿着的是裤装,而后方的智囊、牧师、法师等“智力型、内务型角色”穿的是裙装和长袍。需要刻意展现女子力的角色中,“打女”只是相对较少的一部分,所以印象里那些高女子力的角色也就以裙装、长袍居多了。

再从现实 历史 来看,无论东西方,经典闻名的传统女性服装都是裙装,例如15世纪到19世纪欧洲流行的“蓬蓬裙”,

当时的欧洲女子为了顺应潮流穿上这种符合当时审美的裙子,甚至要把鸡笼一样的裙撑套在身上,让她们的行动变得极不方便。

在东方的中国和日本,女性的传统服饰也是以裙装为主,虽然穿戴起来非常麻烦,并且跟蓬蓬裙一样会对行动有一定阻碍作用,但古代的女子们为了不让自己的女子力输在外表上,还是克服重重困难把这些裙装给穿上了。

正是因为这些原因,要是给“打女”角色设计裙装或者长袍就是犯了常识性错误(行动不便)。身穿裙装、长袍的角色,“职业功能”上都是法系或者辅助,比如下面这几个经典案例,一位是出自《魔兽世界》的女祭司“泰兰德”,一位是《轩辕剑:汉之云》中的仙女“横艾”,还有一位是《精灵宝可梦》中的超能力系精灵“沙奈朵”,从中可以看出无论是欧美 游戏 、国产 游戏 还是日本 游戏 ,都会给 游戏 中的法术型角色穿上裙装或长袍增加她们的女子力,擅长格斗或者枪战的角色本身女子力会显得较弱,现在越来越多的 游戏 里会同时设置“打女”角色和后方智力型的角色,二者在 游戏 中会形成鲜明的对比。

2、武器

游戏 世界中的女性角色,除了跟现实中一样可以佩戴各种各样的首饰提升仪容形象进而增加女子力之外,所用的武器也对形象塑造十分关键。

精通音律在古今中外都被视为具有女子力的表现,无论是敦煌飞天图还是古希腊缪斯女神的相关图像都反映了这一点。

于是乐器也成了 游戏 中快速提升人物女子力的重要道具。但如果仅仅作为演奏音乐之用,或者是当成一件摆设,那乐器的价值就浪费太多了。所以乐器在 游戏 中就有了常见的第二重身份——武器。把乐器做成女性角色们的武器可谓一举多得,首先凸显了角色的女子力,精通音律的人设直接就有了;其次明确了角色的职能定位,让以乐器为武器的角色去冲锋肉搏或者潜行偷袭都不太现实,所以他们大多还是充当远程法师或者后勤辅助较为稳妥;第三,角色技能的设计难度会大幅降低,技能动画上大多会以各色“声波”作为表现,技能类型上也基本会有“演奏一首乐曲,给队友施加持续若干时间的增益效果”这种BUFF支援。

之前提到,擅长近身战斗的“打女”相比之下难以表现她们的女子力,但办法还是有的。正常来讲, 游戏 中要表现角子力的话,不会给女性角色设计太过于笨重,视觉上让人觉得需要较高的蛮力才能挥舞的武器,虽然日系动画和 游戏 近年来很流行让少女们使用各种重型武器,但这与表现角色的女子力无关,更多是要营造“反差萌”的感觉。

表现“打女”角子力的近战武器通常是剑和匕首,刀也有,但大砍刀很少见。剑的外观细节上会做一些处理,比如西方女性用的剑会设计细长的外观,有轻巧和方便携带的感觉,一般还会配有漂亮的剑柄或护手。西方把女性用剑往这个方向设计,个人猜测还有一个原因,就是无论单开刃还是双开刃的利剑,都会用到不少“砍”的动作,极有可能会导致敌人“缺胳膊少腿”显得比较野蛮,细长的刺剑就不会有这个问题,能够保持女主人的形象。

而东方女性角色的刀剑会在剑柄尾部加入绸带状的装饰物,虽然理论上来说,这其实对实战毫无帮助,但挥舞时的视觉效果会极具美感,《神》漫画中朽木露琪亚的武器“袖白雪”就被称为整部漫画中最美丽的斩魄刀。

这方面的原因,我个人觉得是来自古时女子舞蹈的景象。众所周知,绸带是当时亚洲女子跳舞时候常用的道具,把绸带和刀剑结合起来更容易塑造女子“如舞蹈般”的战斗方式。

所以以前舞蹈时用的不少道具就成了表现女子力武器的第三个大类,毕竟音乐和舞蹈不分家,精通音律能够表现女子力的话,精通舞蹈者也不遑多让。无论是《真人快打》系列中吉塔娜用的扇子,还是《战国无双》中阿国用的伞,又或者是《三国无双》里孙尚香用的一对圆环,都用作过舞蹈道具。

持有这样的武器,相应战斗方式也会被设计得优雅而美丽(身处充满血腥的《真人快打》世界里的吉塔娜战斗方式“相对”来说已经很优雅了),这是战场之花们冲锋杀敌时女子力丝毫不减,也不会让人觉得野蛮残暴的重要原因之一。

3、发型

在很多人眼里,女性的长发造型要比短发造型女子力更高(所以女生的所谓“中性风”发型都是短发,在这里可以简单地理解为头发长度的减短=女子力的削减)。于是 游戏 中的“大家闺秀”“大和抚子”以及“女王公主”都是以长发造型示人的。

但也不能武断地说“短发造型就一定不能表现角色的女子力”。虽然单纯从发型这个维度来看,似乎是这样,但如果配合角色的服装、性格、背景以及职业和技能,短发能在“干练程度”和“果决程度”这两个女子力维度上加不少分。

游戏 会从行为举止的3个方面来展现角色的女子力——言辞、日常动作、战斗动作。

首先来看言辞。礼貌得体的谈吐是 游戏 中女子力的加分项,比如《红警2》中的佐菲亚情报员,在对话的时候语气一直平和冷静,并总是以“指挥官同志”对玩家进行称呼,这种彬彬有礼的态度让不少玩家对她颇有好感,

反观《马克思佩恩》中幕后黑手Nicole Horne在最后的表现只能用歇斯底里来形容,丧心病狂的女罪犯当然不用顾及形象,最后也栽在了佩恩手上。

在现实文化中也有很多使用言辞话术展现女子力的例子,比如在英国,维多利亚时期“扇语”就非常流行,姑娘们凭借一把扇子就可以表达多种内心的想法,优雅且含蓄。

在日语里面这就更加常见了,尤其是动漫和 游戏 产业中,口癖和对语气的调整甚至成了很多角色的“萌点”之一,比如《影之诗》里斑比进化的时候会说“けんぞくぅ、もうだいじょ——ぶだよ!”(我的仆人啊,已经没事咯!)这可以说是最明显地装可爱了。拖长意味着撒娇。这种现象多发于句尾和长音部分这两个相当适合调整音长的位置。

日常的行为和动作同样也能展现角色的女子力。《大航海时代4》的赫德拉姆剧情中,塞拉虽然身为异族但依然是公主的身份,在CG里,塞拉的坐姿毫不含糊,有贵族淑女的风范,彰显了她出色的女子力。

MOBA 游戏 《英雄联盟》在这一点上处理的也很不错,剑姬菲奥娜和小女孩安妮的走路姿势非常符合人物的背景设定,一个保持剑术决斗者的姿态昂首挺胸,另一个蹦蹦跳跳充满小女孩的活力。

最后是战斗动作。对于善用法术的角色来说,施法如跳舞,吟唱如唱歌,还有绘制出的漂亮魔法阵,这些元素都直接表现出了角色的女子力。典型的例子是《东方妖妖梦》中,很多人在第一次面对BOSS“西行寺幽幽子”的时候分心于观看她华丽的技能特效和弹幕而大意亡。

这里要说明的一点是,基于 游戏 性和玩家体验的考虑,角色施法动作不宜设计得太久,而吟唱的咒语不要让它出现太多遍,否则玩家可能会感到 游戏 流程不通畅,或者是被反复出现的吟唱声效搞得很烦。

在表现“打女”的战斗动作时基本会选择两个要点中的一个——敏捷或隐秘。必须承认的一点是,女性纯粹比拼力量确实不如男性,所以 游戏 设计的时候会让身强力壮的大块头显得笨重,而女战士们则获得更加灵敏的身手。我对《英雄联盟》中所有近战的女英雄进行了盘点,发现每一个都有位移或者突进技能,像狗头、炼金、盖伦这样完全没有突进位移的近战并不存在(包括俄洛伊也有W给的一个小突进)。

“打女”的轻盈灵动在这款 游戏 中得到了最大的体现,阿卡丽、皎月、剑姬、刀妹、卡特琳娜、锐雯在高手手中经常能上演令人叹服的华丽操作秀,战斗动作可以给人美的享受,这就是角色们女子力的体现。

而隐秘型的“打女”,潜行或者隐身、伪装是她们的标配,她们明显不擅长正面战斗,在战争中的主要任务也是暗杀或者窃取情报,或许她们的战斗技巧不如那些善于与敌人正面作战的女战士,但她们更加冷静,更加擅长运用智慧直取目标,不仅懂得如何避开敌人的守卫,往往也是毒药和战术制定的大师。出自《魔兽世界》的凡妮莎·范克里夫是其中的佼佼者,虽然她不能像瓦里安那样一夫当关,但无论是利用谋略重振迪菲亚兄弟会,还是对机关、毒药的运用都展现出了其过人的才能。

虽说用毒和暗杀以及操控人心不是女子力的表现方式,但其背后对为父报仇的执着和过人的智慧确实是女子力中所包含的内容,我们喜欢上一个女刺客类型的角色,很多时候是被她们的冷静、果敢所折服。

在非战斗人员的设定中,内政和管理工作会有较多女子力的表现机会。比如《星球大战:克隆人战争》中经常会有已经当上议员的帕德梅和平民打成一片,倾听他们的诉求,虽然为人温和,但经常为了平民的利益据理力争,可谓柔中带刚;她的女儿莱娅公主继承了母亲的优点,率领义军反抗银河帝国的暴政。

RTS 游戏 《家园》系列中,库申族的科学家Karan S'jet牺牲自己把自己和母舰进行连接,成为了舰队的指挥和中枢。除了这种大无畏的牺牲精神之外,Karan在舰队的作战指挥、计划制定以及对舰队全体成员的保护方面都做的非常出色,表现出了她的智慧、仁慈和应变能力。

行政和管理岗位能展现角子力的原因还有一条——那就是这些岗位都能够表现出角色对生命的关爱。在原始的农耕 社会 中,女性一直被视为生命的孕育者,无论是希腊神话中的盖亚、埃及神话中的努特还是中国传说中的女娲都是如此,《魔兽世界》中代表生命的红龙阿莱克斯塔也是雌性,比较神话学大师约瑟夫坎贝尔曾经在访谈中提到“女性就是生命本身”。对生命的慈悲,对大众的怜悯毫无疑问都是角子力的一种体现,不同于冲在一线的将军和战士,行政和管理岗位的角色与平民百姓的接触更加频繁,能够给他们带去生的希望。

既然女性和生命的联系如此密切,那么活跃在战场上的各类治疗者(祭司、牧师、乐师等)也能够把角色慈爱与怜悯的品质很好地表现出来,在大多数 游戏 里,治疗者=生命的公式都适用,而刚才提到过,女性就是生命本身,所以担任治疗者就是一种完美的契合。

除了治疗者以外还有之前提到过的,法师、射手、剑客、刺客也都是可以赋予角色一定女子力的职业,因为在战斗手法上,他们分别体现了女性的智慧、精细(瞄准需要准确度)、敏捷和果敢。在角色背景的设定上,往往也会采用“为了某个远大的理想从小一直进行刻苦的练习”这样的模板来彰显角色对理想的追求与执着。

最后,饲养宠物、烹饪料理以及绘画、音乐这样的艺术爱好也是表现角子力的常用设定。

以上就是本次对角子力塑造手法的讨论,我们下次再见~

怎么才能打好英雄联盟?

1.lol如何点锤石的灯笼

鼠标右键点击

魂引之灯 W

创造一个防护型的灯笼,友军可以用它来移动到你身边。

朝目标地点扔出灯笼。如果灯笼附近的一名友军点击了灯笼,则他会将灯笼捡起来,然后锤石会将该友军和灯笼一起拉回身边。

此外,路过它的友军会获得一层持续4秒,可吸收最多60/95/130/165/200点伤害的护盾,每收集一个灵魂可以为护盾增加1。在每次施法期间,友军不会重复获取该技能的护盾。

护盾生命值:60/95/130/165/200

冷却时间:22/19.5/17/14.5/12

消耗:50/55/60/65/70法力

扩展资料

魂锁典狱长·锤石是游戏《英雄联盟》里面的英雄之一。

沟通,是用好锤石的W魂引之灯的关键。让你的队友了解你要怎样用它。

Q亡判决和E厄运钟摆可以任意组合,从而形成强力连招。

锤石不用亲自击杀单位也可以收集灵魂。规划好你的地图走位,来尽可能多地接近亡,从而让你最有效率地收集灵魂。

敌人使用

锤石的Q亡判决施法时间很长。留心他的施法动作,从而进行规避。

故意打破R幽魂监牢的一面墙壁,可以让一名脆弱的友军安然逃生。

锤石依靠收集灵魂来增加他的生存能力和伤害。在他想去收集灵魂时,给他点颜色看看。

英雄联盟饮血,破败,九头蛇,分别适合什么类型的英雄,这三个装备之间有什么区别?吸血最好的事哪个装备

第一:补刀,新手嘛老是漏刀推荐你去打人机带攻击天赋和攻击符文吧,这样攻击高点补刀也简单点,近战小兵还剩15%一下的血量的时候就可以A了,远程小兵一般30%血量就能A了,还有就是技能补兵这个就像小法和流浪剑圣一样的血量还剩下一般的时候用个技能就能收了兵,总之就是注意小兵血量控制时机,在补刀的时候注意不要被人GANK 和耗血,不然会很难打的。我个人玩中单法师都是带一些攻击符文和攻击天赋所以补刀挺简单的。

第二:熟悉英雄技能,这个很重要,对对方英雄的技能了解可以让你更加轻松的线上击杀。爆发型英雄通常抓准时机(当别人用完技能或者召唤师技能的时候)冲上去就是一套技能秒了,有些甚至直接闪现过去别人还没反映过来就挂了(比如小鱼人)

第三:走位,插眼。这个看情况了不过一般不打排位不会很注意的,匹配打野的就很少视情况而定,有打野英雄在草丛插眼防止偷袭。还有就是线上英雄消失的问题,如果和你对线的英雄消失了,你要判断他是回程还是打BUFF还是去GANK和支援了还是躲起来准备秒你了,这个很重要而且大多数人不是很注意,补刀就占据了太多的精力很少有人去关注。所以要注意下小地图。

第四:打团,这个看是啥英雄了,一般都是有突进英雄的人开团(比如德邦、武器、德玛)这些人都是半肉,ADC就在后排输出,因为ADC伤害实在太高所以对方开团会先秒ADC或者AP(如火男、VN),有时候打得没有血量了可以闪现出来脱离战斗然后再用技能突击进去参团进行2次爆发(比如皇子)

第五:装备,这个看盒子上都有了,不过那些都是固定的,所以视情况而定。对面有小鱼人、豹女这样的英雄我自己出的面纱还有复活甲可以再次爆发,不过肉肉出复活甲好像没有多大的用处不如出个振奋。如果对面AD很强大那么让肉出上反甲,以上说的都是防御的。攻击装备的话ADC一般就是暴击+饮血+攻速 AD也一样 AP的话堆上法强出个沙漏就行。

第六:符文天赋,这个对于新手来说不如去盒子上看。不好解释...

第七:英雄问题,这个很重要,如果对面都是后期英雄那么不要犹豫前期强势压爆对面让他们不敢出来只能塔下补刀还要进行适当的骚扰,当然你也别太冲动了,能秒就秒不能秒就消耗,等待时机(没兵和残血的时候)。如果对面是前期英雄那么你就得小心了不要想着赚人头了还是想想装备问题吧,还有兵到了塔下一定要吃掉这波兵的经验不然就浪费了。努力混吧到后期就爽了。

第八:BUFF问题,排位都会有打野的前期就是抢BUFF很容易就开团了这时候要抱团走,当然匹配这种几率几乎就是0.对线能压住别人的时候就去赚赚外快打打BUFF能让你在线上更加强势,抢小龙和大龙要注意插眼和时机(潘森的大、探险的大、炸弹人的大)都能抢小龙和大龙,顺便还能收个人头。

第九:多看看视频看别人怎么走位怎么打的,怎么补刀怎么GANK的,多多少少能学到点,多想,输一把就反思为什么输,输掉的原因是什么。队友虽然坑,但自己也有原因,不要一味责怪队友,那会让队友很难堪,打得更差。

总之我就总结了九点------------------------------------------纯手打,无复制。复制者盘盘超鬼

英雄联盟如何正确上钻石段位

就实用性而言,饮血是个好东西。破败其次,九头蛇最次。

吸血最好的,必然是饮血剑。他作为一件可成长装备,叠满之后想吸血包你爽。

饮血:

优点,简单,实用,高效,成长,攻击和吸血加成最高。

缺点,较贵,除非顺风否则很难在前期出现,大件也很贵,出起来有些蛋疼。属性需要开发才能达到最大化。亡后附加属性会削减三分之一。

破败:

优点,多元化,多变,后期输出颇为可观,有控制有额外吸血技能,有攻速加成,散件不贵,出装较为平滑,小件前期就能有额外技能

缺点,攻击加成最低,最贵,出装繁琐,前期难堪大用,惨遭削弱。除非个别英雄没有人会在前期出这玩意。后期需求也不大。

九头蛇:

优点,有回复加成,输出不错,清兵快,团战AOE可观,散件便宜,出装十分平滑,因为容易出装所以前期很有可能出现,三连A小技巧。(鳄鱼可以用它砍出七连A——在二秒五之内砍出七刀)

缺点,攻击加成较低,吸血也不高,出现率最低,娱乐性大于实用性。

饮血是个大众装,基本AD都可以出出,纯输出的AD和ADC基本必出。

破败也算是个大众装,有些英雄出了可以输出最大化,像VN啊,鳄鱼啊之类的,一些缺乏限制技能的高输出英雄也可以出出

当然APD也可以客串一下出着玩。

九头蛇是个小众装,没事出着玩娱乐娱乐。当然有一些前期英雄可以看是否顺风出一下,比如前期拿了不少人头的盲僧,他就可以出九头蛇扩大优势。

缺点,额...出现率最低,易压线,攻击加成

永恒星碑有什么用

LOL大神们潇洒的身姿,让众多网友艳羡。想上钻石有什么方法技巧呢?下面是我为你整理的英雄联盟上钻石的方法,希望对大家有帮助!

英雄联盟上钻石的方法

 LOL是电子竞技类游戏,是即时性质的。因此电脑配置,鼠标键盘的操作性,网络状况等因素直接影响游戏体验。而且自己水平越是提高,对游戏体验要求也越是苛刻。我推荐配备因特尔i3的CPU,4G内存,1G以上独显。鼠标键盘选择舒适感强的,反应快速的。网络4兆以上,关键是要稳定。卡屏,卡贞,掉线都是让队友痛苦的事,所以尽量避免发生吧。

 练好基本功。一个好的基础是决定上层建筑的根基,而玩LOL的基本功是什么,我可以很负责任的告诉大家,是补兵。补兵是经济的重要来源,比人头都要重要。人机模式是训练补刀能力的好模式,要有意识的训练补刀习惯,我们的目标是没有漏兵。

 多看小地图。多看小地图是个意识问题,关注战场动向,防范于未然。比如我方打野来志愿,就要随时做好配合;防备地图上没视野的部分,避免被抓单;团战爆发,支援要快;大小龙的管控等等。多看小地图,保持良好的意识,是比赛胜利的保障。

 团战输出最大化。团战的时候,一股脑上去瞎打一气是不可取的,在保证我方安全的同时打出最大化的输出,是我们团战要做的。保证团战输出是决定团战是否胜利的关键。

 只玩一个英雄。排位上分最好的方法就是只玩一个英雄,一个位置。英雄的选择不在多,只要有一个英雄玩牛了,玩给力了,同样是可以打上钻石的。当你的水平达到一个瓶颈,久久卡在原地的时候,就有必要找个给力的队友一起双排,从而稳定己方的实力,增大胜率。

 心态最重要。当比赛出现逆风,团战打输或经济落后等不好情况的时候,不要骂人,不要气馁,多鼓励队友,多鼓励自己,保持好的心态。骂人是会降低胜率的,这是千真万确的,无论如何都不要骂人。

 这是个推塔的游戏。打赢了团战,获得了优势之后,我们该做些什么,有很多人是选择得瑟得瑟,但这是很不可取的,因为得瑟让敌方翻盘的例子多不胜数了。当我们打赢了团战,有了优势以后,我们要牢记着,这个游戏是一个推塔的游戏,比赛胜利的唯一标志是摧毁大水晶。因此,若有机会,就把水晶推了吧。

英雄联盟的小知识

 马约里斯秘术中心

 在战争学院内部是马约里斯秘法中心,部分是魔法学校,部分是法术储藏地,还有一部分是雇佣经纪处。马约里斯是联盟召唤者的影响值(IP)交易中心,无论新手还是大师都可以在这里花费自己从正义之地挣得的影响值,换取无数召唤者们感兴趣的物件。召唤者可以在此地消耗影响值换取召唤新保卫者化身的能力。初阶召唤者只能召唤寥寥可数几个保卫者为自己服务。而想要学会支配联盟所有的保卫者服从意志,则需要经验和技巧的不断累积。无论是瓦罗然本地人还是其他超自然生物,召唤者都在马约里斯秘法中心花费影响值接受训练,解锁召唤新保卫者的能力。

 召唤者们还可以消费影响值来访问马约里斯的魔法仓库。马约里斯直接管理符文的铸造与合成。虽然所有的召唤者都可以访问魔法仓库合成符文,但只有消耗影响值才能领取新的符文。召唤者可以选择换取某种特定的符文,也可以随机领取,当然换取特定符文花费不菲。这是秘法中心精心制定的策略,可以扩大它在英雄联盟的大众影响力

 战争学院建筑外观

 战争学院是由黑曜石材质的能量节点构成的多位一体建筑。魔法字符在黑曜石结构上蔓延,呈现出富丽的深紫或青色外观。青色的石英水晶斑点遍布在建筑全身,与魔法能量相融合。黑曜石本身是极度易碎的材料,而来自节点的魔法能量让建筑变得及其坚固。建筑设计有几分刚硬之风,采用了爱欧尼亚风格的柱形设计。主楼层非常空旷,训练室和裁判厅占用了大部分空间。这里的建筑物主要是马约里斯秘法中心、召唤者宿舍以及更多的秘密会议室

 正义之地

 这些遍布瓦罗然的区域是英雄联盟权力和影响力的延伸。这些偏远之地归联盟所有,被用来作为解决瓦罗然大陆政治纷争的场所。并非巧合的是,这些地方也是瓦罗然大陆魔法能量最集中的地域;至少有2个能量节点在为众多魔法建筑供能。争执的裁决都会在联盟提交发起,然后在这些竞技场终结。所有的瓦罗然人都知晓这些正义之地。

 瓦罗然每个主要的地域都会设立一个竞技场。两支队伍进入竞技场,不过最终只有一队能成为胜利者。每个正义之地的战斗都有不同的魔法条件,即符文之地节点的魔法能量,而没有其他地方的魔法能量能超过正义之地所在。自然法则已按联盟的要求扭曲。

 能量节点作为双方的初始奖励,每只队伍都会获得节点的能量。英雄能力大幅提升,虽然只能持续这场战斗,战斗可能持续数天数周,也可能数分钟内就完结。能量节点召唤无心智的战斗小兵,竞技场内的所有魔法物品只有短暂的效力,没有人能将其带出正义之地。在竞技场英雄受到的伤害会得到迅速治愈,能量节点甚至还可以让英雄骗过神,战斗中倒下的英雄只需要等待一小段时间,待能量节点其灵魂重新绑定到新的躯壳。

 正义之地的能量节点同样会增强其他建筑,参赛队伍必须利用这些己方优势或是阻止对手领先。第一种强化建筑是防御塔。防御塔是自主防御建筑,它会锁定最有威胁的目标并发射毁灭性能量。正义之地每支队伍都有数座防御塔保护。能量节点强化的另一个建筑是水晶塔。水晶塔可以压制对方的能量节点,防止其召唤超级士兵。通常胜利的关键就在于摧毁对手的水晶塔,从而让己方能量节点召唤出超级士兵,一举摧毁对手基地。

 联盟在正义之地有两个主要目标。第一,确保战斗释放出的大规模魔法能量流可以保留在竞技场附近的区域,通过断绝文明区域的战斗释放魔法能量,可以缓和魔法对瓦罗然大陆的破坏。此外,将争斗限定在正义之地,联盟可以迅速修复受损的建筑物?特别是至关重要的能量节点。地儿,联盟要确保竞技场里的争执能得到迅速而公正的裁决。将竞技场设立在偏僻且防守严密的地区,联盟可以安全放心的对争执进行裁决。

 正义之地会持续受到魔法能量的影响?既有来自战斗中召唤者的能量,也有联盟为了保持其坚固和可用性所作的维修。这里的每块石头,每棵树,甚至于每片草叶都受狂野魔法能量的影响。而魔法渗入大地,很多当地生物也出现了各种变异。在某些偏远之地,在竞技场的争斗结束后,自然法则已经无法恢复到之前的准确状态。重力可能会减弱,甚至重力方向都会颠倒。时间流可能会加快或减缓。而联盟则努力使得这些环境变化被控制在正义之地内。即便如此,瓦罗然仍旧受到一些影响,变得更加松散。联盟则不时暂时性关闭一些正义之地,让当地的生态环境有机率回复正常。这种恢复成效显著,不过要修复受魔法侵蚀的大陆,还远远不够。争斗必须解决,所以有些区域虽未完全恢复也必须重开竞技场。

 人们猜测,正义之地解决政治纷争的唯一意义在于拖延时间,在魔法的影响下,符文之地不可避免会完全破裂。虽然正义之地的化解解决了眼前的大量危机,不过这个行星的未来仍不明了。符文之地脆弱的生态系统人持续受损。除非这颗行星上所有生灵学会共同生存,不再使用魔法来解决争斗,正义之地仍是符文之地的唯一希望

 最古老也是最受推崇的竞技场要数召唤者峡谷。峡谷位于一片偏远丛林,处于,蛇纹石河和铁脊山脉之间。召唤者峡谷是瓦罗然大陆魔法能量最集中的地域之一,这里也成为了追求强大魔法的必争之地。历史上,这片丛林一直是符文之战的战场。如今,这里已成为任何有志召唤者展示实力的终极场所。而自从英雄联盟以来,召唤者峡谷也成为瓦罗然最重大政治决议的诞生地。

 召唤者峡谷竞技场的目的十分明确:摧毁敌人的能量节点。为了达成这个目标,英雄们需要攻下至少1路才能进攻敌人最脆弱的地方?能量节点。每条战线都有对方队伍的防御塔保护,离能量节点越近,防御塔得到的魔法能量越大。必须清除掉沿线的防御塔才能打开通往敌人基地之路,同队友合作才是打开道路的关键。而在召唤者峡谷你会发现,独自一人很容易遭遇敌人的伏击

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《英雄联盟手游》新手玩家攻略

《英雄联盟》永恒星碑的作用是记录数据和展示成就。

在游戏《英雄联盟》之中,永恒星碑就是一个单纯的成就系统,具体作用就是记录数据与展示成就。永恒星碑系统需要玩家购买以后才能够在游戏之中解锁,基础星碑用精粹就可以解锁,高等级星碑需要点券购买。

永恒星碑系统会记录玩家每一个不同的英雄的数据和成就,基础星碑的成就都是一样的,比如击杀数、推塔数、助攻数、胜局数。高级星碑会根据玩家使用的英雄不同而定制不同的成就,比如亚索就会有接大次数的成就,盲僧会有回旋踢次数的成就。

关于《英雄联盟》的小知识

1、游戏中的净化是可以解掉点燃的,但是值得一提的是净化这个召唤师技能是不能解除击飞和压制,比如蚂蚱的大招,狼人的大招,都不能用净化解除。

2、峡谷先锋是一个必争的资源,每一次不少玩家都会为了争夺一个峡谷先锋而举行不止一次的战斗,因为一个峡谷先锋可以快速的帮助队友推掉对方的防御塔,但是需要和打野说一下峡谷先锋最好等塔掉了第二个镀层之后再撞。

3、玩上路的玩家需要知道一个事情,那就是传送,很多情况下你传送下去并没有用,只是吓唬一下敌方,但是你不得不这样做,因为这回帮助自己的队友缓解一下压力。

LOL有哲理的台词有哪些?

《英雄联盟手游》新手玩家攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理《英雄联盟手游》新手玩家攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。

《英雄联盟手游》新手玩家攻略

一.各分路介绍:

上单:(大龙路)一般是战士、坦克的位置还有司马射手(ad)。

打野:(帮助队友带动整体节奏,控中立资源大小龙,一般不存在所谓的野核,lolm更多的是讲究团队整体,没有1v5)这个位置的英雄类型千奇百怪(有c位,有坦克,有刺客,有战士),各有各的打发。选择最多的是战士。

中单:(节奏发动机,团队中一个固定c位,合格的中单会对上路,下路,野区支援。)英雄构成为法师(ap),刺客(ad或者ap刺客),需要为团队提供一定的输出比。

下路:(ad射手和辅助,ad也是团队中的固定c位,需要提供输出比,由于ad前期比较乏力,所以需要辅助的保护,为ad创造良好的输出环境,跟农药不同的是,ad单人发育等于ad直接爆炸,辅助需要全程配合ad行动)英雄选择除了射手外,在队伍需要补偿ap输出时,也可以选出刷线快的法师来打ad位。辅助分为两种(硬辅跟软辅)。硬辅是前排坦克,能抗控制多,是开团点。软辅身板脆,但拥有极强的保护能力(提供护盾或者提供治疗),且带有一点控制能力,在团队前排充足的时候,可以选出。

二.合理的阵容组成:

lolm是一个团队游戏,一个人当不了英雄,所以团队的配合尤为重要,这就离不开合理的阵容搭配。一个好的阵容需要前排、adap输出、控制。偏科会影响团队的整体战力。

团队中至少需要两个战士或者一坦一战,来充当前排。(通常由上单和辅助来选择,其次是打野)

刺客团队中至多有两个,最好还是不同类型的(一个ad一个ap)

要有ad(物理伤害)和ap(魔法伤害)输出。避免菜刀队(队伍全是ad伤害或者ap伤害过多)。比如,上路是坦克,打野选出了战士(几乎所有的战士都是ad输出),中路是ad刺客,下路选择了传统ad(物理系射手),辅助是软辅。那么这个阵容就是ad菜刀队,物理输出过多,可能会发生打不动对面前排的情况(全堆护甲)。合理的更换(上路打野中路下路其中一路换一个ap输出英雄)才能提供更好的团队战力。

三.中立资源介绍:

野区内的野怪分别提供了不同的效果,共同点是都提供金币和经验。下面介绍特殊的地方。

蓝buff:提供高额法力回复,脱离战斗回血,和cd

红buff:提供平a灼烧(造成持续真实伤害)和减速

河道蟹:击杀后会在河道中间提供一片视野区域,经过后这片区域会加移速

小龙(长西方飞龙那样):击杀提供全队永久buff!!!火龙(提供全队adap加成,最重要的小龙),风龙(提供移速,在脱战后提供的移速更高),水龙(提供物理吸血和法术吸血),土龙(提供一个永久护盾,护盾血量跟生命值挂钩,脱战后会刷新护盾血量)各小龙的具体数值请游戏中自行查看。在时间15分钟后刷新的小龙,为远古龙(击杀后提供永久的增益buff,伤害会对目标造成额外的持续真实伤害,伤害与团队之前所击杀的元素小龙为正比,远古龙在后期甚至比大龙还要关键,因为伤害非常客观!),远古龙击杀后将不再有小龙刷新。

大龙(紫色的大蛇,名叫那什男爵,如果听见打男爵,指的便是大龙):击杀后提供一定时间的全队buffadap加成、加快回城时间,为英雄周围的小兵,提供特殊buff(小兵获得巨额免伤,伤害加成,炮车还会有攻击距离的加成),是帮助团队推进的重要资源。

峡谷先锋(跟小龙差不多同步刷新,在大龙坑,在大龙刷新时,先锋会消失,由大龙替代):在于先锋对战时,它背后会周期性睁开眼睛,这时从背后攻击会造成巨额真伤,同时眼睛会关闭(还会再打开)。击败后,击杀者会拥有先锋之眼(会霸占眼位),点击可释放峡谷先锋,推塔,峡谷先锋对每一座塔的第一次攻击会用头撞(同时先锋会减少当前百分比的一定血量,所以先锋不会撞,保护好它可以一直撞),造成巨额伤害,后续会用巴掌打(不痛)。

四.战争迷雾介绍:

峡谷中充满了战争迷雾(说白点就是看不见,没有视野),有一个独特的按键饰品按键,英雄在泉水可自由选择眼(侦查守卫放置后会隐身并提供眼周围的视野,一定时间后消失)或者扫描(开启后,会提供英雄对周围事物的扫描,可以扫出敌方的眼(可以把眼拆掉)和敌军(敌方小兵、英雄、野怪等)的轮廓,是轮廓是没有视野的,你只能看的红色的轮廓。)

游戏内的视野是直线机制。草丛,墙壁,都会遮挡视野。比如,有一个方型草,***左边,你能看到的只有,草左边、上边、下边的视野,右边和草里看不见。如果你站在草的最左边,但还没有进草,这时你甚至会看不见草上边和在下边,因为你的视野是直线,会被挡住。有墙也同理,不会像农药一样,走进buff就可以看见对方有没有在打buff,所以做视野(做眼)尤为重要!!!

五:地图果实介绍:

在地图的特定位置,会有特定的果实。

1.每一路的一塔周围/龙坑口对面的墙壁周围,都有回复果实(a了会提供三颗加血加蓝的果子,血蓝越少,回复效果越好,某个天赋可以提高果子25%的效果,且友军和自己吃果子时每颗果子还提供20块钱)

2.野区某些位置,会有视野果实,a了会提供正前方一片扇形区域的视野,站在不同角度a果实,会提供反方位的视野。比如,你在果子左边a,那还这片扇形区域就在右边。

3.野区某些位置,会有爆炸果实,a了后果实会炸开,把果实周围一定范围的单位向四周炸开,可以被炸过墙。

你站在果子左边,你就会被往左边炸飞,在范围内,离果子越远,被炸飞得也越远,只要与果子重合,便是原地飞。

小知识:攻击键旁边有补刀键和推塔键。在野区时,这两个键会自动变成野怪键和果实键!以后谁再说再野区a不到野怪或者果实,那就是手残办法了。

英雄联盟谁有别人不知道的小技巧?

LOL有哲理的台词:

1、韦鲁斯:要当心那些一无所有的人。

这句话一般的青年人都读不懂,往往在玩韦鲁斯的时候,都当作耳旁风立刻忘掉,但是这句话却经常出现在各类电视剧**中。那些一无所有的人,最不惧怕失败,因为没有什么可输的,所以往往表现出一种拼命的精神,而这种精神所带来的力量又是一般人无法触及的,往往又因为这些人而误终身。

2、塔里克:我曾踏足山巅,也曾跌入低谷,这两者都让我受益良多。

这句话听起来更像是呼吁,但仔细品味后才会被塔里克的深深魅力所折服。一个能够重新审视自己经历的人,就不会惧怕日后的风吹雨打,希望他能带着伊泽走向人生的正规上。

3、剑圣:真正的大师永远都怀着一颗学徒的心。

写剑圣的台词的人一定是一位大师,因为剑圣的全部台词都隐隐约约透漏着强者的风范。而越是强者越是谦虚,懂得世界之大。这就和小学老师说的一样:你学的越多就越感觉自己知道的越少。剑圣的这句台词我觉得大部分人都能领悟的到。

4、乐芙兰:耐心点,召唤师。

这句话意味深长,我认为每位热衷于乐芙兰的玩家都会深深把这句台词牢记于心,当然你不带耳机的话就当我没说。不知你是否用过乐芙兰上过分,在被对面中单吊打、被打野抓成狗的时刻,听到乐芙兰的说教:耐心点。瞬间感觉被游戏角色说教自己。

1.EZ在即将被机器人Q中时用E不会被抓走,只会在E后的地方晕一下。

2.龙龟的Q其实是一个团控,可以破卡特和赏金的大。

3.小丑的分身会被狗熊的E恐惧到。

4.蝎子用大抓住开大的诺克,诺克停在空中。

5.剑姬开大躲草丛,可以打断。

6.小法,狗头,亡灵是联盟仅有的3个成长英雄。

7.除寒冰不稳定外,小法是眩晕最长的英雄。

8.卡萨丁满级大只有5秒冷却时间,所以不要无脑去抓他

9.面对大团控阵容时不要轻易和开面开团。

10.炼金现在版本时光后然后转面具很恶心。

11.VN并不是最强ADC,单挑时不行,她强的是后期在她眼里没有肉的概念。

12.现在的先知药剂只能持续5分钟。

13.鳄鱼是3级爆发很高的英雄,对线时请留神。

14.有日女的组合下路前期基本可以打爆对面。

15.棺材板是远古巫灵,*梦是梦魇,小强组合是蒙多和炼金。

16.EZ放大时不可被打断,除非被打。

17.稻草人恐惧的规律是,1.3.5级恐惧后朝自己方向跑,2.4级背对着自己跑。

18.AP剑圣可以打暴大部分中单。 这个可以有,妖姬都熊了

19.5AP的阵容在匹配里很牛叉,5ADC的话。表示有个乌鸦更给力

20.如果对面有蚱蜢狼人这些英雄,主力输出最好带一个净化或水银腰带。

21.潘森跳大飞天后,玩家如果掉线了,潘森会消失。 这个真碰到过一次。全图找不到,以为碰到鬼了

22.船长的大每一个炮弹伤害不高,但是你要是一直站在圈里并且运气不好的话,你会被炸的妈都不认识。

23.寡妇其实是处于无限隐身的状态。

24.盖伦E可暴击,所以盖伦出神圣之剑后你懂的。

25.蛇女的大如何判断盖伦,卡特,猴子一些在转的动画,答案是在转之前一开始英雄的朝向为判断标准。

26.如何查看敌方英雄后在泉水里买的装备,答案是点敌方英雄尸体。

27.出飓风性价比最高的英雄有大嘴,韦鲁丝,提莫。

28.逆风时的EZ出魔宗流胜率几乎为零。

29.盖伦不出饮血剑是因为盖伦基本靠技能输出,出吸血枪才能吸血。

30.20级左右的局最好不要用打野,一是清野效率不高,二是上路经常会一打二,三是有很多玩家不会刻意注视小地图,没意识,你可能会去送BUFF,然后被骂

31.雪人的大在6级时很可怕的,在里面肯定会被炸成残血

32.玩牛头要发挥前期的抓人优势,成功率非常高

33.石头人的大冲不过一些障碍物的,例如不能在塔前冲塔后的人(敌人塔自己一条直线上),也不能冲过水晶

34.玩德莱厄斯不要拿太多人头,一是队友发育不起来,二是队伍可能闹矛盾

34.下路对方是机器人辅助时,自身辅助最好是一些攻击强势的,琴女什么的最好别用

35.凯南技能的AP加成都不高,所以AD凯南法术也是很厉害的

36.玩光头不要第一大件大天使

37.一条姐是妖姬,宝马是乌龟,奔驰是人马

38.选提莫一直隐身在中路想拿一血的队伍肯定都输

39.有能量的英雄是很难玩的,例如慎。瞎子

40.遇到冰鸟不要怕,非神即坑,百分之五是神,剩下的会让你……

41.人头比在10个以下都不算很劣势,不要轻易放弃,此时要多游走,插眼

42.上单锐文是打不过盖伦的,不要挣扎

43.打野的多照顾一下铁男

44.火女小熊是有灼伤伤害的

45.豹女的Q射出去后尽量往反方向跑,伤害会更高

46.小炮的技能都是AP加成,还有小炮的逃跑技能动画很长,如果小炮起来了,出反甲马上会让你重新站起来

47.机器人的盾看似很强大,但是很容易打破

48.自己玩石头人没大时不要开团,否则你会发现你一直在打酱油

49.阿卡利6级是一个爆发期,小心

50.裸大件一般都不会有什么好下场,个别除外

51.再劣势的局也能翻盘,但是要是队友吵起来,在好的局也会输掉

52.德莱文,大嘴这些站桩输出的典范,最好用牛头等强控保护

53.德莱文大的斧子在飞回来时一般会有一点点的弹道错位,所以小心点

54.上单的杰斯强势期在6级前,6级前请小心,6级后前面不被压的太惨,装备不差太多的话,找机会拼一拼,有大的英雄一般都会赢

55.皎月曾经是中单一霸,被削弱后确实有点不行

56.莫甘娜是一个前中后期都很强势的法师,缺点是不像其他法师一样有很强的爆发力,一般一套秒不人

57.卡特无敌论并不存在,可以说他打不过大多法师,例如上面的莫甘娜可以完暴之

58.皇子的大随便哪个位移技能都能出去,甚至龙龟Q的小范围击退都能把人撞出墙去

59.石头人上单,评价其技术的标准基本上就是如何控蓝,无脑Q的必

59:团战可以输,提莫必须

60.你要知道某些英雄是野区王者,例如不要跟对面有猴子的队伍在路径很小的野区开团

61.冰鸟的冰墙在对面塔下放的时候是会吸引塔的仇恨的

62.玩盖伦的朋友在一开始不是很逆风的时候尽量不要先出肉,先补个残暴

63.对手中路是泰隆这些刺客的话,己方最好换线,不要让法师中路

64.赵信的突进距离为600.这就意味着除女警外,一开始任何的ADC在A人时都会吃上他的一套技能,要小心

65.努努,卡特开沙漏是会打断自己大的(另外大概有一个无关紧要的BUG,就是锐文开沙漏后可以多释放一次疾风斩)

66.猴子的分手可以挡掉诺克的大

67.玩寒冰的人急需要队友的配合和保护,玩VN的人则是个人技术发挥为重点,在说一句,寒冰的团队贡献要比VN大的多

68.韦鲁丝满级W叠3层后的伤害为最大生命的15%,出了飓风每只箭都有效果,你懂的

69.蛮王可以在开大的5秒内使用回城技能且不被打断(硬控可打断),蛮王可以在除击飞外的一切情况下开大

70.剑姬的大并非无敌状态,剑圣的Q才是无敌状态

71.己方猴子和石头人同时开大,可以把敌方角色撞起来飞到视线之外

72.盖伦Q可移除减速,以前是E可移除减速,现在E开起来是无视单位碰撞

73.冰鸟有俩条命,切记

74.上单这条路,有蓝条的英雄永远比无蓝条的英雄劣势

75.阿卡利的烟幕弹插个假眼在里面是可以看到人的

76.狮子以前是可以在三狼处积攒残暴值,然后回线上把人给秒掉的

77.如果你们一级时在1分55秒的时候抱团去BUFF处抓野,基本会拿到一血,但是这样往往会得不偿失,因为你有可能会损失好几波兵,然后在线上被打暴

78.捷拉和琴女是初始体质最弱的俩个辅助,所以他们被抓到基本就

79.大多时候,半肉起来了远远比ADC起来了要恐怖的多

80.梦魇开大时,你躲草丛时他没视野的话他是大不到你身上的

81.能玩好卡牌的不多,不是每一个卡牌都是若风

82.技术不好的卡牌基本上连Q都Q不到人

83.卡牌在开大获取视野时,敌方英雄可以获得卡牌的被动,就是敌方英雄在此时补兵可以多加2块钱

84.玩炼金时对线不要想着,你只要乖乖毒对面兵,安心打钱就后来可以完暴对面

85.你要知道什么是前期英雄,典型女警小丑,你更要知道什么是后期英雄,例如VN哥,所以一场比赛把节奏控制在多少时间,自己好好把握

86.辛德拉是不可能集齐9个球来放大的

87.出女妖面纱后,经过小法的圈会被破掉,不会眩晕,之后再来来回回经过这个圈是不会被眩晕的

88.RANK并不能说明一切

89.玩打野的如果碰到某路已经崩的很惨了(注意是崩的很惨)那就放弃那路把,因为你可能会多送一个人头,然后被骂

90.提亚马特最高溅射伤害为200,出5个是没用的

91.法穿三件套:法穿鞋,面具,深渊权杖。深渊有别于法书穿透,法穿在百分比穿甲后计算,深渊是减少魔抗的光环,类似稻草人和大天使的被动,腐蚀之刃的削魔抗也都是在颇发穿计算之前的

92.飞机的W在起飞时可以被打断

93.三相流的ADC要比传统ADC好因为三相流只需要一个大件就能有很大伤害

94.ADC在出二大件后转春哥是最好的选择

95.锐雯的Q是可以穿越少部分召唤师峡谷的墙的

96.狗熊的被动很不错,所以狗熊可以多兰盾出门

97.开大的蛮王在对方泉水里会被打

98.蛮王的W的效果是面向他时减攻击,背向他时减速,就是头上有小鸡的图案

99.狗头的W差不多可以100%,减速,相当于定身

100.乌鸦开大时即使有蓝BUFF蓝也用不起,所以记得关技能

101.对面如果有EZ光辉在,残血逃跑时不要顺着路跑,回城时也不要战在塔旁,尽量在一些地方看不到的视野里回城

102.双方基兰和狗熊互相杀会有额外的金币加成

104.巧用男枪的烟雾弹,会有意想不到的效果,探草丛和失去视野

105.蛇女的E可以共享别人的毒无限E,例如提莫,老鼠

107.排位赛时如果对面有加里奥,那自己这边最好选个UD打野

108.宝石男枪组合前期的爆发很强,要尽量打出优势

109.泰坦的大一定要放到后排上,不管后排是坦克还是脆皮

转播到腾讯微博 英雄联盟冷门小知识186条 总有你不知道

110.机器人是把人拉过来,木木是把自己送过去,泰坦是把俩个拉到中间,这就意味着木木可以更快的切入战场,而机器人和泰坦基本可以打乱阵型,注意机器人拉人要注意,不要把开大猴子拉过来,还有一些也是同理

111.卡牌后,队友是没有金币加成的

112.基本上每一个有宠物的英雄的宠物都可以成为传送目标,小丑的盒子也可以

113.火男大是不可以以自己为弹射目标的,所以野外一个人遇到火男时,他的大顶多就一次伤害

114.EZ以前是可以减攻速和加血的(插一下,贴吧神人们说封测的EZ W可以加血,而且还是全联盟第一,拉克丝还可以群体隐身~)

114.日炎教主小丑,黑切教主泰隆,偷塔教主卡牌

115.阵容不是问题,关键看是否齐心

114.现在龙龟确实是处于一个尴尬的地位,上中下野区都不行

115.不看攻略很难上分

116.AD石头人只是娱乐用,千万别太认真

117.刀妹刚出来的技能属性是这样的:W125点真实伤害,R百分百吸血

118.敌方英雄打你时你会看见,会有特殊标记,这样你就会知道有多少人在集火你

119.玩卡特最好配一个大控来完美释放大招

120.传送时被攻击不会被打断,但是会被硬控打败

121.赏金的大能触发黑切(所以女枪最近才这么OP…刚切糕联盟的时候主页菌第一大件必黑切)

121.最初的船长开W是可以反补的

123.石头人打野是不错的,虽然效率不高,但是不容易被抓到了6级后抓人就无敌了

124.小鱼人的大是一个非指向型,注意离被小鱼人大放住的人远一点

125.蜘蛛女王的俩套技能没有公共冷却时间,就意味着可以放6个技能

127.掘墓的大只能给人存活10秒,对歌来说给我10秒就拯救世界~

128.玩炼金可以放弃一开始的俩波兵,然后把兵线压到塔下,趁别人补充时之后用E把别人扔进塔的射程

129.全部药水出门其实是个不错的选择

130.一开始打野的可以多看装备栏,看看对面辅助什么时候插了眼,然后算好3分钟左右去GANK一下

131.开始买装备时可以把第一个栏给空着,造成你买眼和插眼的假象

132.用奥拉夫打野时,最好把血量控制在一半左右,清野效率高,也安全

133.慎不用跟着团队走,可以一直带兵线,然后等开团在飞过来,但要注意看地图和把握时机,别等人光了再飞过来

134.小法的大对法师来说是无敌变态的,格外小心

135.接下来列一下一些英雄的巅峰时刻:猴子大以前可以转10秒;潘森放大无地上的圈圈;蛮王大8秒;刀妹125真实伤害;武器基本免疫一切攻击;EZ可辅助加血减攻速;老鼠开大射程1500;小丑盒子恐惧1.5秒;天启者可储存3个焚咒

136.上单消耗型:慎,盖伦,UD,豹女,杰斯等;上单爆发型:锐雯,鳄鱼,兰博,盖伦等;上单突进型:锐雯,刀妹,杰斯,德邦,剑姬等。上单是条食物链,选对人很重要

137.跟有非指向型技能的英雄对线时,你最好与他斜着站位,你会发现他很难用技能仍到你

138.在对方塔下没人时一换一,你是赚了的,因为同样拿到了人头,但是对方损失了俩波兵

139.如果对面有俩人想越塔强杀你,你一换一,但仍然是你亏,因为你只有300块,而对面是300+150

140.琴女自身很脆,但耗血能力很强

141.辅助可以带全攻击符文,时不时A对面ADC一下

142.如果辅助和ADC吵起来,那你们还是赶快投降吧

143.中路哥对线非常弱,基本上是个人都可以打暴他,但要是对面哥起来了,那就难办了,因为基本上是个人都会被他打暴,哥是偏向打团的英雄

144.基本上所有英雄都有被修改过,而寒冰是唯一一个是从出身到现在都没有改动过的英雄,可见寒冰多强大(这个楼主不太确定,错了莫怪)

145.如果对面有小丑打野的话,线上尽量小心,有可能的话尽量去反野,小丑被抓几次就会废了的

146.木木打野的话,如果被反野的话,基本上也很难发展起来,但木木本身技能优势就算起不来也有很大用处

147.推荐一些组合:发条+熔岩;半肉突进+时光;卡特+木木或熔岩;卡牌+寒冰;女警+妖姬+小丑+鳄鱼+机器人(注重前期打暴对面)

148.波比的被动简而言之就是被别人打暴击了不如被别人平A血扣的多

149.打到后期了一定要在地图中间插个眼