lol赏金猎人怎么样-lol赏金猎人好用么
大家好,我是小雪,很高兴今天在这里回答这个问题,小雪很喜欢在百度知道跟大家一起研究讨论各种问题。
第一、这个英雄,无论对线能力,团战能力,还是后期输出能力都是目前很强, 女枪的被动使得其前期回线速度快,其QE伤害足,收兵快,很容易形成装备压制。女枪的w加巨额的攻速,可以让女枪前期不需要任何装备的攻速加成, 就有很高的攻速,在后期输出伤害,女枪的伤害几乎可以做到1打5,大招更是可以瞬间改变战局的绝技之一。
第二,我们可以看到女枪的登场率胜率都还算可以,重点在于简单容易上手,不需要太多走A或者技巧,只需要在合适的时机放好一个大即可。出装女枪有2种出装,基击流跟物穿流,这2种装各怎么选择,我个人推荐看局势,顺风物穿流,其他局暴击流出装。物穿流?女枪幽梦一黑切一大饮魔刀一轻语这四件装备是物穿流女枪的核心,之前可以出幕刃,但是修改过以后,没用了, 不如轻语来的更划算想玩这种女枪的玩家注意了, 这种出装有且只限于, 前期是顺风局的时候, 也就是说前期如果抢个人头, 或者压了对面AD一定补刀的时候,出这种装备,这种装的强势期在于前中期, 物穿很高, 打出来的基本都是真实伤害,前期小规模团战特别强,但是弊端也很多, 一旦拖到后期就设用了,后期伤害不足,如果到后期还是暴击的天下。暴击流?女抢蓝刀一无尽一火炮一轻语这四件装各是基击流女枪的核心, 其中前3件出来之前时,女枪输出并不高,跟物穿流女枪比不了,但是等出了无尽、火炮都出来以后, 暴击率70%,配合最后的轻语,暴击伤害很高,团战运气好的时候, AQ打脆度法r师,有可能2下带走,但是缺点很明显,前期很乏力,是真的很乏力。
第三,对线技巧1、无伤Q消耗,AQA连招女枪前期对线期间,不考虑辅助的话,在3 个远程兵还差2下普攻的时候,停止攻击先补近战。对于女枪的Q技能3个远程兵就是3个造择位置,不用着急,因为小兵的血量很有可能让对面 AD大意,当对面AD 补刀的时候, 找好位量, AQ瞬间一石二鸟。赏金最强势的时候是没装备3级和6级的时候。3级的2级q,压制力很强,对面走位稍不注意就被弹个2段q,中两个暴击2段q就可以随意拿捏他了,6级大招伤害爆表,抓住机会就是拿龙的节奏。Q的重置普攻短时间内打出大量伤害,并且A人。Q小兵溅射到人,再A人。2. E消耗女枪的 E技能是可以直接触发雷霆的, 因此女枪不用 Q或者普攻就可以般发雷霆, E技能非常远而且范围广,前期只要雷重 cD 好了,就可以选择性过去丢雷霆、3. 女枪的被动女枪之所以伤害高, 对线强,很主要的就是因为他的被动。女枪这个版本被动伤害加成很高, 我们选择换血的时候, 随意A一下兵,然后跟对面对点换血,对面就拼不过。大家玩女枪的时候,要多利用被动, 现在的被动前期相当于多1个875的伤害。
很开心今天在百度知道给大家答疑解惑,希望我的解答可以帮助到大家,也欢迎大家在这里跟我一起讨论。
赏金猎人厉害么
皮城女警射程远,被动6下有一个暴击,又有位移技能比较容易保命,也有W夹子来束缚敌方,总体上技能操作简单
圣枪游侠的射程近,但是也有位移技能可以保命,而且被动也是射程近但是高爆发的一个特点,再使用技能后会平A2下,特别疼。不过需要很好的走位,大招也是需要很好的走位,需要较高操作。
赏金猎人虽然点人很疼特别是技能Q,再加上W的攻速加成和损血效果,被动只要不被打中,移动的效果还是挺不错的,但是容易被抓,而且如果是新手的话,你的大很可能一个人也打不到。
个人觉得 玩皮城 其次赏金?如果上手的话 可以尝试下圣枪
英雄联盟射手哪个好赏金猎人
赏金猎人:厄运**。
很多玩家叫她赏金,女枪,但还有一些玩家会叫她“好运姐”,就是因为她通常会给使用她的玩家带来良好的战绩。
——muisc3030手打
赏金是一个相对上手比较容易的adc。
技能篇:
被动是增加移动速度,收到攻击后则增益取消。
Q技能的ad加成比较高,初学者可以主修,这个技能有一个弹射效果,会对第二个被击中的目标造成120%的伤害,通常用来对线消耗使用。
W技能虽然是ap加成,但对于已经上手的玩家来说,主修W才是他们的选择,可叠加的附加伤害以及提升攻速,使得赏金在前期站桩对拼不虚其他的任何一名adc。
E技能同样是ap加成,并不建议主修,此技能的作用是范围内减速和造成一定的AOE伤害。
R技能,AP/AD双属性加成,扇形的大范围AOE伤害,只要掌握好释放的时间和距离,赏金对于团战的贡献不可小视。
——muisc3030手打
装备篇:
LOL的出装很灵活,没有所谓的无敌六神装。这里只推荐对于赏金来说,比较常见的出装。
出门装:**饰品+多兰剑+1红(通用adc出门装)
中期:饮血剑+红叉+攻速鞋
后期:饮血剑+红叉+攻速鞋+轻语(或黑切)+无尽+复活甲
逆风:饮血剑+电刀+攻速鞋+轻语+狂徒+复活甲
个人不推荐赏金出破败,对于赏金来说,攻击力是第一,攻速是第二,而且她没有位移技能,面对敌方突进,站桩输出才是唯一的办法(有闪现的话另说……)而且赏金的所有技能都决定了她是一个走位极其猥琐的adc,破败对于赏金的性价比并不是没有,而是相对于饮血来说比较少。
——muisc3030手打
对线篇:
召唤师技能推荐屏障+闪现,因为赏金站桩的时间绝对比走砍的时间要多的多,屏障所提供的护盾能够有效延长赏金的输出时间。
Q是消耗对手的王道技能,而要消耗对方的时候,要么Q距离敌方adc最近的小兵,要么Q敌方后排两侧的小兵,这会比Q中间的小兵所得到的回报要更多(亲身尝试,两侧小兵跳到对方adc身上的概率更大一些,但不是必中,因为弹射也是有极限距离的)。
赏金对线要学会控蓝,这也是我为什么会建议主W的原因,W提供更多的攻击速度和附加伤害,而且耗蓝和Q相比一个天上一个地下。
另外,赏金要充分利用自己的被动来消耗敌方,移动速度的回报不仅仅是提升返回前线的速度而已。
——muisc3030手打
团战篇:
赏金没有硬控(比如韦鲁斯的R,VN的"钉墙术"),所以一般情况下不会成为团战发起者,而在发生团战的时候一定要注意自己的走位,在相对安全的角落释放大招并进行后续输出。切记不要为了一个残血而追入敌阵,没有位移的你,这样做只会变成提款机。
——muisc3030手打
综合评价:(十星为满分)
输出能力:★★★★★★★
生存能力:★★
团战贡献力:★★★★★★★★
追杀能力:★★★★
——muisc3030手打
补充:因为赏金大招的特性,通常会选择阿木木、石头人、莫甘娜、发条、皇子、猴子、凯南等团控型英雄来进行配合,而上述英雄在排位赛中(中低端)被ban的概率还算是比较大的。
所以是否选择赏金来进行排位赛,个人表示可行,毕竟团控英雄不可能一次性全部ban掉。仁者见仁吧。
——muisc3030手打
英雄联盟:赏金猎人现版本应该如何玩才能冲分?
圣枪游侠: 前期对线特别强势 清兵能力强 后期稍显无力
荣耀行刑官 :犀利度不亚于圣枪游侠 后期依然强势 不过自身没有位移 比较怕针对
赏金猎人:技能伤害强劲 缺点也是没有位移技能 怕被针对 适合团控多的阵容来打出伤害
法外狂徒:一轮爆发最强 但是缺点是射程较短
EZ:最为灵活的ADC 靠技能输出 可惜出三项的ADC 后期都不太行...
英勇投弹手:跟EZ一样是个靠技能输出的ADC 前期线上很强势 后期依然略显乏力
皮城女警:优点是初期射程最远 如果你能利用好这点 就是很强的ADC 如果利用不好 那谁都打不过
暗影猎手:大后期ADC 需要较多的发育 前期能力较差
麦林炮手:大后期ADC 中后期射程可以超过皮城女警 需要较多的发育
LOL赏金猎人出装顺序及技能加点!
赏金猎人-厄运**,作为新版本里面一个强势的ADC,我想大家用这个英雄来上分很容易,作为一个钟爱这个英雄的我,玩这个角色已经懂了一个本人的小技巧。
NO.1辅助赏金猎人 可能大家都是去选择射手玩这个英雄,只是没有想到这个辅助简直恶心人,天赋带雷霆,符文带法术符文,进入游戏过后,我们一级学习E技能,作为辅助当然是主要去骚扰对方射手补兵和消耗血量为主,我们就可以利用远距离的E技能去干扰,一下就是一个雷霆,伤害很高。 第一件准备肯定是眼石,此外之后就可以选择出面具冰杖,这两个如果好了,E技能的伤害简直不可想象,所以碰到这个辅助会被烦,我方射手发育的会很好,从而上分就很容易。 NO.2射手赏金猎人 最主流的打法当然是做射手,被动自带额外物理输出,第一下平A的伤害会很高,虽然没有位移技能,但自身携带的W技能会增加高额的移动速度加成,前期根本不需要买鞋子,Q成为了主要输出技能,在对线的时候,我们要时刻抓住对方射手的位置,在恰当的时候来一发一箭双雕。 如果刚好敌方小兵亡,则英雄造成的伤害会更加不可想象,这就是对线的主要技巧,六级过后的大招是AOE伤害爆炸的技能,我们在补兵的时候不要吝啬大招,直接清完一波兵线。 在后期团战的时候,大招可能会逆天,关于出装方面这就很有讲究了,我想大多数人会选择正常的暴击攻速流,我们可以出穿透物理装备,就比如第一件装备是幽梦之灵……这样一来你看大招可以最高造成伤害会是五六十,这是一个何等的数值。 玩没有位移技能的射手主要的是走位和站位问题,我们在后期团战的时候不要盲目的上去就是一个大,可能兵线被我们推完了,结果敌方英雄一上来,我们能够依靠的也就只有QWE了,而且伤害并没有自己想象的那么高。 本身是物理穿透流,靠的不是平A,而是找机会的技能伤害,所以一定要把握好自己的位置,时时刻刻身边能有个保护自己的人。 按照这两个方法去玩赏金猎人,根据自己的个人喜好,只要装备不能出错或者不能太过于浪,我想上分那将会是几天的事情。厄运**是一个容易上手而且输出恐怖的AD?Carry,自前期开始就有不俗的伤害,追击能力优秀,推线单杀能力都不俗,自带减速技能。但是和所有adc一样,防御方面有短板。一旦被近身,就很容易被秒杀。中期开始技能优势就慢慢削减,需要早期就打出不错的压制。是一个打人很疼,攻击声效很爽的英雄。
评价(满分10分)
对线能力:8分
输出能力:8分
团队支援:8分
控制能力:6分
生存能力:7分
打野能力:3分
初始属性
移动速度;325
攻击距离:550
攻击力:49.5+3/每级
攻击速度:0.68+3%/每级
护甲:28+3/每级
生命值:520+85/每级
魔法抗性:30
法力值:250+38/每级
生命恢复/5秒:5.75+0.13/每级
法力回复/5秒:7.6+0.13/每级
以上可以看出,赏金猎人的属性优势在于不错的攻击距离,略高于普通adc的法力回复,还有在adc中较厚的血量。
大步流星,被动技能,厄运**脱离战斗5秒后增加25移动速度,而且会在5秒内每秒增加9点移动速度,此效果最高增加70。
一箭双雕:快键键:Q厄运**向敌人发射子弹,伤害他们以及他们后面的目标
消耗70/75/80/85/90法力
冷却时间9/8/7/6/5
消耗:70/75/80/85/90法力值
厄运**向敌方目标开枪,对目标造成25/60/95/130/165(+0.75*攻击力)物理伤害,并对目标后面的另一名敌人造成120%的伤害,可触发攻击附带效果。
黑枪射击:快键键:W
厄运**每次攻击被动地增加对目标的伤害。可以激活该技能来增加厄运**的攻击速度,使她的攻击能降低目标受到的治疗效果
消耗:50/50/50/50/50法力
冷却:16/16/16/16/16
射程:600
被动:厄运**每次攻击对目标造成6/8/10/12/14(+0.05*法术强度)魔法伤害,对同一目标最多叠加4次。
主动:厄运**的攻击速度增加30/35/40/45/50%,持续6秒,她的攻击会降低目标所受治疗及生命回复的50%,持续3秒。
枪林弹雨:快键键:E
厄运**朝一个地区发射一阵弹雨,对敌人造成几波伤害,并减缓他们的移动速度。
消耗:80法力
冷却时间:15/15/15/15/15
射程:800
厄运**朝空中发射出成百上千颗子弹,0.5秒后子弹如骤雨般击打到目的地,造成90/145/200/255/310(+0.8*法术强度)魔法伤害,持续2秒,减速击中敌人20/28/36/44/52%,持续1秒。
弹幕时间:快键键:R
厄运**向她面前的锥形范围内发射一阵弹雨,对敌人造成大量伤害。
消耗100法力
冷却时间:120/110/100
射程400
厄运**向前方锥形地带扫射出持续2秒的强力弹幕,每颗子弹造成65/95/125(+0.45*攻击力)(+0.2*法术强度)点魔法伤害,最高可造成520/760/1000(+3.6*攻击力)(+1.6*法术强度)点魔法总伤害
技能特点分析黑枪射击的被动效果使普通攻击附带了魔法伤害,前期ADC对点很有优势,在前期站桩输出就能和别人对拼。主动触发时很克制加血与治疗,并且主动开启有攻速加成,相当于自带一个努努的w.
一箭双雕可以重置普通攻击间隔瞬间打出aqa连招,打人和补兵都很不错。
当别人上来帖脸打的时候给他枪林弹雨,对点站在技能范围内就持续掉血,跑的话减速效果可以白打几下。
由于被动大步流星的加速,好运姐支援速度快,回城后回线上也不会损失太多的经验与经济。
大招子弹时间的基础和加成很高,并且最多可以造成8次伤害,不俗的爆发性aoe伤害,如果队友有团控性技能搭配使用,完全性的有效伤害足以改变战斗格局。扇形的覆盖面对于潜行类敌人也有很大的克制作用,跨越地形抢夺野怪也很给力。但是缺点为释放时不可移动,移动则释放效果结束,被控制则释放效果结束。
缺点:
.赏金没有其他ADC的调整走位技能,被抓或者被控制很难逃生。
大招容易被打断,所以合理释放大招对于赏金很重要。。
至于加点路线,大致分为两种,主q辅助w,和主w辅助q.
大招的伤害与战况逆转性毋庸置疑,所以有大点大。
e的伤害加成不适用于adc,减速效果增益不值得前期升级,所以最后点满。
w的两种加成方式收益都不错,每次附加伤害可以叠加4次,4次攻击就是额外的24-48魔法伤害,激活以后的攻速增加与致效果都很好。当敌方英雄属于对点形英雄是我会主升。
q的伤害在于重置普通攻击,附加攻击特效,2次伤害其他目标。当敌方英雄主要靠技能输出时会主升。
天赋选择
21.9.0?AD通用天赋。攻击系左侧两排点满,通用系点出护甲,老兵。
符文选择
红色穿甲*5.攻击力*4.**护甲*9.?蓝色攻击力*1.魔防*8.精华攻击力*3.
拥有12攻击力,5穿甲,13护甲,11魔防的符文,攻击力提高初期伤害,穿甲增加中期伤害收益。
召唤师技能选择
必选闪现,调整站位,追杀逃生适用性无可取代。
可选点燃(前期压制保证成功击杀)
虚弱(敌方有强力切入性英雄)
屏障(强化对点能力)
净化(2个以上强力控制)
装备选择
对线思路
⒈赏金是从一级就十分强力的输出,但是这种优势在中期会开始逐渐减小至消失。所以尽量在前期就不断扩大优势,最好能把对面打出经验区。
⒉如果成功压制对面经济与经验,你就成功了一半,
⒊依靠w的附伤效果。不断消耗对面。确立血线优势,敌方血量300以下的,如果带着点燃。就可以考虑搭配召唤师技能击杀了。
⒋前压兵线以后尽量保持被动的buff。增加的速度能帮助你尽早脱离可能的GANK最佳区域。
⒌压制敌方以后考虑是否过早的推掉敌方的防御塔,毕竟塔收掉小兵的经验与金币最能压制敌方。个人认为重复把敌方打回家的收益比一座塔的经济更合算。
⒍如果被压制,安心补刀,必要时可以依靠q的弹射伤害补刀。
⒎对于赏金而言,黄金时期是中前期,所以前期尽量出前期就伤害可观的装备,比如饮血剑。无尽一类需要大量经济并且后期才有可观收益的装备并不适合赏金。
注意
ⅠW的双重效果使得赏金永远不虚对点,但是依旧要避免无脑对A,毕竟敌方adc不是一个人。
Ⅱ赏金的AWQA连招的时间甚至少于普攻两次的时间,DPS十分强大。但是Q的蓝耗较高。注意控制,防止空蓝被GANK的风险。
Ⅲ赏金的被动技能生效时移动速度很高,但是一旦被攻击就会进入冷却,所以不要错误的估计自己的移动速度,避免不必要的亡。
Ⅳ永远要小心并离开敌方切入性爆发英雄,脆皮的你会没有任何输出就亡。
Ⅶ中远距离的攻击范围是赏金最合适的输出距离。
赏金的普攻和蛮王一样,从攻击前摇可以看出是不是暴击,当你追击对拼的时候要注意,子弹变大的普攻,必定暴击,这种细节可能会节省自己的一个召唤师技能,能掌控自己的输出节奏也是adc的必修课。
辅助选择
赏金的小爆发伤害很足,w也很克制加血回复类技能,对于辅助的选择,主要要求为控制,优化赏金的站桩输出。比如宝石,机器人,婕拉,日女。增益buff类也可以搭配,比如琴女,风女。
敌方辅助英雄同样也是控制类英雄,赏金只要不断被攻击,被动技能就无法生效,一旦被控制就会被消耗跟多血量,甚至被击杀。比如稻草,婕拉,努努。
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