英雄联盟玩家人数统计2020-lol2020玩家人数
随着我国GDP的不断增长,人们生活逐渐富裕起来,我国也开始更加注重文化产业的发展,电子竞技也开始变成一项体育运动,人们对电竞的认知也开始从“不务正业”逐渐向“为国争光”转变。
2020年第一季度新冠疫情期间,宅家生活方式为喜爱电竞的人群带来了充裕的空间时间使得我国电竞用户进一步扩散,根据企鹅调研平台数据显示,2020年疫情期间我国约有7%的用户在疫情期间首次观看电竞比赛。
2021年是我国“十四五”规划的开局之年,电子竞技被写入《“十四五”文化产业发展规划》,提到促进电子竞技与游戏游艺行业融合发展,鼓励开发沉浸式娱乐体验产品。在“十四五”规划的推动下,预计未来我国电子竞技行业将进入爆发式成长期。
目前国内电子竞技行业主要企业有:腾讯游戏、完美世界、网易游戏、虎牙直播、斗鱼直播,电子竞技俱乐部有EDG俱乐部、IG俱乐部、RNG俱乐部、WE俱乐部等。
本文核心数据:中国规模以上电子竞技产业园区数量
电子竞技产业产业链全景梳理:电子竞技内容授权成为重要的一环
电子竞技的上游主要为内容授权,包括电子竞技游戏研发和游戏运营等;在游戏研发商和游戏运营商对赛事进行授权后,进入到电子竞技产业链的中游环节,赛事执行和内容制作,其中赛事执行包括电竞综合服务平台、电竞场馆等,内容制作包括赛事内容制作和衍生内容制作等;电子竞技下游主要为内容传播,具体包括电视渠道、电竞媒体、网络直播等。
因只有电竞研发商和电竞运营商对电子竞技进行内柔授权后,后续工作才能顺利开展,因此,内容授权成为了电子竞技产业链中,最重要的一环。
电子竞技产业链上游内容授权主要企业包括腾讯游戏、网易游戏、巨人网络、英雄互娱等,其中,腾讯游戏和网易游戏经过多年的发展已经发展成为了电子竞技内容授权领域名副其实的龙头企业;
电子竞技中游赛事执行的赛事主要有KPL、LPL等赛事,电子竞技俱乐部主要有eStar战队、RNG战队等;内容承办主要包括NEOTV、VSPN等企业;电子竞技衍生服务包括电子竞技影视作品制作、电子竞技教育等行业;
电子竞技下游的内容传播包括虎牙直播、斗鱼直播、企鹅电竞等。
电子竞技产业链热力地图:广东省最为集中
从我国电子竞技产业链热力图来看,广东省是我国电子竞技行业最为集中的省份,其次在湖南、广西等省份也有较多电子竞技企业分布。
从电子竞技内容授权企业分布情况来看,浙江省、福建省和广东省企业分布较多,其中,电子竞技内容授权龙头企业腾讯控股分布在广东省,而网易则分布于浙江省。
电子竞技产业园区分布图:园区数量较少
目前,我国规模以上的电子竞技产业园区共有4个,主要分布在广东、江西、广西和重庆各1个。
电子竞技产业代表性企业主要业务数量
目前,布局了电子竞技内容授权的企业包括腾讯游戏、网易游戏、巨人网络、英雄互娱、完美世界等;布局了电子竞技内容承办的主要企业有网映文化等;布局了电子竞技内容传播的主要企业有虎牙纸币、斗鱼直播、企鹅电竞、CC直播等,其中,企鹅电竞为腾讯旗下直播业务,CC直播为网易旗下直播业务。
电子竞技产业代表性企业最新投资动向
2020年以来,电子竞技行业企业主要对外投资集中在腾讯和网易两个巨头企业,其中以腾讯对外投资居多。
—— 以上数据参考前瞻产业研究院《中国电子竞技行业市场前景预测与投资战略规划分析报告》
中国电竞产业迅猛发展,2020年产值达1千多亿元,电竞行业为何吃香?
OPPO在英雄联盟手游电竞的这盘棋,打算怎么下?
文 / 余淼
5月27日晚18点,OPPO召开新品发布会,在会上一则重磅合作正式宣布:OPPO成为英雄联盟手游中国战略合作伙伴,并且此次正式推出三款新机型, 其中Reno6 Pro+成为2021-2023年度中国英雄联盟手游官方职业赛事指定用机。
尽管 《英雄联盟手游》国服已于2021年5月20日开启小规模先锋测试, 但是毕竟还未正式上线,尤其是官方电竞赛事也仍未推出,OPPO如今就已高调入局,不难看出OPPO对英雄联盟手游电竞的看好以及全方位发力英雄联盟电竞的野心。
其实抢先合作《英雄联盟手游》之前,OPPO早就已经「承包」了《英雄联盟》端游及其职业电竞赛事。
2019年9月30日,S9拉开序幕前夕,拳头 游戏 宣布与OPPO缔结为《英雄联盟》独家全球智能手机合作伙伴。 围绕《英雄联盟》的三大全球电竞赛事:全球总决赛、季中冠军赛、全明星赛展开活动,双方的合作关系将持续至2024年。
在「老召唤师」的路上越走越远,OPPO后续为英雄联盟电竞赛事「量身定制」了几款联名礼盒。
S10期间,OPPO发布了与《英雄联盟》联名的限定款手机——OPPO Find X2,限定款只发售3000台。 同时在包装上下功夫,限定机自然要配备限定包装盒,酷似「海克斯宝箱」的 科技 感盒子设计,复刻了抽皮肤开宝箱的仪式感。 除了手机之外,OPPO Watch也推出了《英雄联盟》限定款。
联名手机、手表拿下了不错的收益,S10预热期间, OPPO又发布了一首S10自制非官方主题曲MV《英雄登场-Be the Legend 》, 为各支战队加油打气。主题曲MV也取得了十分出众的传播效果, 仅在B站,OPPO官方发布的主题曲MV播放量便超过了413万。
可以说,这次OPPO从「情怀」下手,对英雄联盟玩家,尤其是对被《英雄联盟》统治了整个青春的老玩家们,有着致命的吸引力。
但他们想要的,不止吸引。
OPPO这次的二次创作,通过对电竞内容的故事化包装,用感染力与消费者建立了 情感 共鸣,从而成功传递出品牌的价值。 这也足以体现,品牌们与电竞的合作方式正在不断创新。
各大合作品牌已经不再止步于表面的实物赞助,而是找寻更高阶的「玩法」。吸引电竞用户只是第一步,从内容的建设下手,从形式创新。 既要体现出电竞的独特魅力,还将引发更广泛群体的认可;既能为电竞书写新篇章,同时给品牌文化填上新鲜元素。
今年4月9日,作为2021LPL春季赛官方合作伙伴,OPPO再次宣布,OPPO Reno5 Pro+ 2021LPL春季赛限定联名礼盒正式开售。延续此前定制礼盒的营销玩法,增加了LPL元素的定制手机壳并随机赠送手办。随机手办让拥有玩家身份的消费者体验到了类似开「盲盒」的乐趣,一举多得,获得了不错的评价。
《英雄联盟》电竞热度不减,OPPO的电竞之旅更不会停下脚步。
近一年,《英雄联盟手游》也一直在国内玩家的高度期待中来回穿梭。2020年底,国际服开始公测,但峡谷无国界,服务器并不能阻挡中国玩家的热情。LOL手游官宣消息称,日本总人数1.8亿, 而开服第一天就多了2.3亿玩家注册登陆, 导致本来没准备这么多服务器的系统接连崩溃, 「LOL手游现状」随之登上热搜。
手游一经上线,国外就自行举办了一些赛事,国内也有非官方赛事在悄然进行。看到了赛事的曙光,那自然而然地,多支LPL的队伍都开始摩拳擦掌着手准备成立手游战队,不少电竞俱乐部发布战队招募信息;而一些知名电竞俱乐部更是给出上万元保底薪资;新战队也层出不穷,其中一些端游知名退役选手如若风、灵药等人也纷纷开始开启事业的「第二春」,组建手游战队继续电竞梦想。
今年1月,《英雄联盟手游》官方宣布,将自三月起于东南亚开始举办数场小型赛事,并于四月起于八个地区举办地区联赛。 Riot Games也官宣将在2021年开始英雄联盟手游电竞规划。
《英雄联盟》电竞本身就建立起了 健康 的赛事体系、成熟的商业合作模式和庞大的用户基础。
基于相同的英雄背景,及极度还原的操作方式,《英雄联盟手游》电竞在用户吸引上相当于拥有了部分「祖传粉丝」。 同时手游的便捷性与碎片化的 游戏 时间,使得一些由于种种原因被端游「关在门外」的「云玩家」可以参与到手游中来,并且手游还可能拉拢一部分新人「入坑」,过渡至电竞用户也极有可能实现。
更重要的是,英雄联盟电竞逐步完善的赛事体系为《英雄联盟手游》赛事的发展提供了可借鉴的模板,为手游赛事的组织举办提供了丰富的经验。 而且,在商务合作上,英雄联盟电竞的品牌价值已经打响,《英雄联盟手游》作为英雄联盟电竞新十年的新产品,官方必然也会对其倾注大量心血。
根据Newzoo今年新发布的《2021全球电竞市场发展趋势》中提到的, 中国、南亚、东南亚以及拉美地区移动电竞消费需求仍将持续增长。 面对这一需求,本就备受瞩目的《英雄联盟手游》电竞似乎拥有了得天独厚的发展基础。
对于品牌来说,抢占消费者市场永远是第一要义。 《英雄联盟手游》电竞市场前景如此广阔,作为端游电竞老玩家的OPPO自然不愿错过这样的机会。OPPO在众智能设备中抢先一步成为英雄联盟手游中国战略合作伙伴,并且发布新机作为手游的官方职业赛事指定用机,在某种程度上收割了《英雄联盟手游》电竞的商业「第一批流量」。
OPPO作为比赛的官方设备深深植入到玩家心里,日后一提到《英雄联盟手游》, 电竞「老炮儿」们想到的是第一个官方赛事合作设备品牌为OPPO,这也就达到了其尽早布局英雄联盟手游电竞市场的初衷。
在MSI前夕,RIOT Games举办线上媒体交流会上,官方负责人表示: 2021年第四季度将会举办英雄联盟第一届全球性的国际赛事;2022年,英雄联盟手游将启动第一个正式赛季。
官方的背书已经来了,对于各大跃跃欲试的品牌来说,机遇就在眼前,如何把握最佳入局时机,新的考验已经到来。
英雄联盟手游首日预约超116万人,英雄联盟这个游戏有多少真爱粉?
中国电竞行业在近几年来确实发展得非常迅速,光是2020年的产值就达到了1千多亿元,这确实让人有些惊讶。而电竞行业之所以吃香,主要还是因为游戏玩家基数众多、衍生领域利润空间大以及电竞越来越受到人们关注的缘故。
一、游戏玩家基数众多
国内游戏玩家数量非常多,无论是大火的PC热门游戏《英雄联盟》、《dota2》、《CS:GO》,还是手机上的《王者荣耀》、《阴阳师》等,都有着很多的玩家。也正是因为有这些玩家作为基础,使得相关电竞比赛得到了很多人的关注,毕竟对于玩家们来说,他们不光光是想自己玩游戏玩得过瘾,看别人玩游戏打出自己很难做出的操作也会让他们感到很热血。所以,有着庞大玩家数量作为支撑,电竞行业自然能发展起来。
二、衍生领域利润空间大
当然,电竞行业能发展得如此迅速,除了玩家们的热爱外,衍生领域里那巨大的利润空间也是吸引资本进入的一个原因。就拿《英雄联盟》这款游戏来说,每年能在联赛中取得优异成绩的队伍,他们的周边和代言的产品都会被粉丝们所抢购。要是能像IG和FPX一样获得S赛冠军,那么光是战队皮肤和其它的夺冠周边都会被人抢购一空。由此可见,玩家们的购买力是惊人的,这也使得电竞衍生领域的利润空间变得非常大,资本自然不会放过这个赚钱机会,也使得电竞行业在他们眼里是一个香馍馍。
三、电竞越来越受人们关注
早期的电竞行业发展艰难,也有不少人抨击当时的电竞人是不务正业、教坏小朋友。但现在随着电竞行业不断发展,电竞也逐渐被主流所认可,同时也受到了越来越多人的关注。这自然会让电竞行业越发吃香。
综上所述,电竞行业越来越吃香并不是没有理由的。
S赛收视率下跌,英雄联盟是否真的在走下坡路?
英雄联盟微博公众的粉丝数量才四年就高达九千万,这个数量是很惊人的,英雄联盟对很对人来说都是一个时代的记忆,它不仅仅包含了精美的游戏场景、逼真的特效、完美的配音,更重要的是它承载着一个游戏的时代。
英雄联盟的创立已经有九年之久了,我们知道一个游戏的存活时间一般都是很短的,但是它的存在确实这么久,地位一直都是这么高,可见他的粉丝是多么的支持。英雄联盟诞生9年,从S1到S7产生了7队冠军,没有一队是来自于LPL赛区。所以很多的粉丝都在等待中国队赢得胜利的那一天。就在2018年,ig获得了冠军才会赢得那么多人的彻夜欢呼。
英雄联盟的出现时间也是刚刚好的,那个时候并没有那么多的游戏。英雄联盟刚兴起时,很大一部分原因是魔兽游戏的影响。在最开始的时候,英雄联盟游戏的推广还是挂着易上手版魔兽的名头在推广的。所以很多玩家就舍弃了魔兽,选择了英雄联盟,慢慢的,更多的人就爱上了这个游戏。大环境造就了这个全球同时登陆人数最多的游戏。
而这个游戏也造就了我们中国很多优秀的玩家,就是这个最受欢迎的游戏,我们曾经有世界第一ADC,世界第一打野,世界第一中单,抗压最强的上单,和世界前五的辅助,所以很多人视他们为信仰,愿意追随着他们一直玩游戏,在那个年代,电竞是很难的,所以他们能够坚持到现在,也是很不容易的。
本周末,英雄联盟全球总决赛的半决赛即将打响,LPL的JDG与LCK的三支战队也将展开激烈的角逐,为最高的荣誉进行激烈的厮杀。
但与小组赛阶段一样,比赛开打的时间点刚好在北京时间的凌晨时刻,国内粉丝不得不面临时差问题,毕竟在社社看来,周末早起可实在比熬夜要难得多啊!
而根据外媒Esports Charts统计的S12小组赛收视率数据(不包含中国大陆数据),最高观赛人数的场次为T1对阵FNC的139万,相比S11小组赛的最高记录下降约38%;平均观赛人数为82万,相比S11小组赛下降约37%;总观赛时长为4653万,相比S11小组赛下降约41%。
这组数据不禁让人发问:难道S赛今年真的没有线上观众吗?难道英雄联盟真的在走下坡路吗? 不过在社社看来,S12收视率下滑,并不能直接得出英雄联盟逐渐势弱的结论。
首先,正如开头所说,由于今年比赛是在在北美进行,比赛的时间正是亚洲时间的凌晨。虽然收视率统计并不包括中国大陆,但仍就损失大量韩国与东南亚的观众。除了中国庞大的人口基数之外,韩国观众显然是对收视率贡献最大的一部分。
其次,尽管今年是北美的主场,但小组赛阶段三支北美战队纷纷拉胯,第一轮就不约而同地被?剃了光头?,收获0胜9负的最惨战绩;尽管三支战队在第二轮状态有所回暖,却也均与出线无缘。
这当然也不是北美战队第一次在小组赛全军覆没,S9至S11三年间,他们也均未能从小组赛突围,而上一次北美战队打入八强还要追溯到S8时期的C9战队。这么看来,北美战队粉丝逐渐流失也是必然,收视率下降自然在情理之中。
再次,今年赛事的举办方以及拳头官方也显露出对赛事筹办与组织的业余。早在入围赛阶段,就陆续有入境的选手确诊新冠病毒。
而在第二轮小组赛中,LPL的RNG、EDG、JDG三队的选手与教练组几乎无一人幸免,全部被检测为阳性。从直播时的选手视角可以看到,gala、ming等选手边操作边咳嗽,实在让人心痛。
而在游戏之内,发条大招BUG、饮魔刀BUG等问题也直接影响了电子竞技本身的公平性。游戏内BUG不断、赛场中新冠不止,这也让部分粉丝对拳头失望至极、对英雄联盟S赛失望至极。
再说回国内观赛情况,虽然未有准确的直播收视数据证明,虽然对于国内观众来说准点观看直播会比较困难,但大家对于S赛的热度与氛围并未较去年有明显?降温?。
以B站的赛事回看录像为例,S11 EDG小组赛和T1的两场比赛播放量合计约为307万。
而今年的小组赛中,同样是EDG和T1的两场比赛,收视率数据为374万。
显然,尽管不一定能守在直播间前为喜爱的战队摇旗呐喊,但仍有不少观众选择在赛后观看视频回放,以上观看数据完全可以从侧面证明截至目前,今年国内的S赛热度并未衰减。
但在即将到来的半决赛中,JDG能否经受强敌T1的考验进入决赛,也将直接影响国内观众的观赛热情,毕竟希望LPL再夺冠的国内粉丝不在少数。而如果LPL像S4至S7一样倒在决赛之前,那可以想见国内的关注热度势必会有所减弱。
不过即使英雄联盟仍称得上是电竞赛事中的NO.1存在,但不代表拳头与腾讯可以对此高枕无忧。主力玩家群体的年岁渐长、游戏排位令人不满的ELO机制、版本更迭与新英雄推出太过频繁等自身的因素,都让英雄联盟游戏以及赛事的未来笼罩在一层阴云之中。
而在游戏之外,拳头也必须面临诸多变数与挑战。
2020年至2021年,由于新冠疫情影响,许多国内民众不得不选择宅在家里,而打打LOL、看看S赛自然成为消遣娱乐的不错选择。但随着未来疫情形势好转、旅游与户外娱乐方式重回民众视野,拳头不仅要面临其他新兴游戏的冲击,甚至可能要受到线下娱乐方式的竞争。
如此内忧外患之下,英雄联盟还能火几年、S赛的热度还能保持几成,都完全是个未知数。
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