lol香炉怪是哪个版本-lol香炉是啥
下路双人组一直在被针对。
下路这个位置自从S7时期走A流ADC配合香炉怪火爆了一段时间后,后续的两个赛季一直在对下路进行调整。
可能大家经常会去讨论ADC现状比较差,其实辅助位的削弱量级比ADC要高的多,英雄联盟中被削弱次数最多的英雄是风女。
之后就是小丑,只不过这两个英雄的机制都非常的强,再加之这两个英雄的人气称不上是热门英雄,以至于大家对于这两个英雄的调整都没有怎么在意。
辅核在赛场上也曾火爆过
不仅仅是曾经的琴女宝石体系,塞娜配合软辅、猫咪配合派克、猫咪配合盖伦都是可以拿出来玩一玩的。
不过这种体系并不是设计师所希望看到的,以至于本着“设计师教大家玩 游戏 ”的原则,辅助装备被一削再削,只要是赛场上强势的辅助,那么后续等着他的也是不断的削弱。
对比软辅而言,硬辅更容易平衡
在前段时间大家打下路大概率会选择硬辅,因为硬辅的对拼能力、支援能力以及开团能力都比较简单粗暴。
不过这也是设计师想要看到的,因为硬辅最大的弊端就在于他们打不了劣势,尤其是像泰坦、日女这类英雄。
因为团队一旦陷入劣势,那么他们的长处就没有办法发挥出来,这就导致这类英雄比较容易平衡。
反观软辅,一般情况下软辅多会稳住对线,后续不管是优势还是劣势,他们都是有办法打的。优势就尽可能的保护carry点,劣势就捏着保护技能打反手。
所以软辅对比硬辅来说比较难平衡,毕竟他们对于团队的加持度太高了。而辅核也多是这类软辅,这就出现了设计师不希望看到的情况,因为ADC目前被压榨的很厉害,他们想要两件套三件套都比较困难,但是软辅的三件套可是要便宜多了,到了 游戏 中期一个保人能力极强的软辅在团队中是很难处理的,如果说敌方有一个剑魔、诺手、鳄鱼这类中期作战能力极强的点,那么中期接团就直接炸了,对方的强势英雄更是完全处理不掉。
这就导致了目前版本拳头对辅助的经济进行了很大的压榨,不管是什么核心经济都是其基础,这就导致了辅助核心已经成为了赛场运营思路,而非我们平时的上分思路。
可能尝试过,但最后都失败了,我对这个路线不看好。
辅核必须得满足,不吃经济有用,吃了经济反而没用,二者缺一不可。
满足前者的例子很多,但没有满足后者的话,多数都被拿去其他位置,然后砍断腿。
何为辅,何为核。
我的理解,辅,在于补。
队伍缺前排,我选点前排;队伍缺控制,我补点控制;队伍缺伤害,我补点伤害;队伍缺续航,我补个奶;队伍对抗爆发,我来个盾;队伍缺机动性,我补个加移速开隧道丢灯笼的;
可为什么最后辅助只剩下前排,控制这些看上去是脏活累活的东西?
因为好待遇的先被剩下四条路选完了。
先选辅助,不代表辅助一定拥有选择权。
比如,最近搞冠军杯赛啦,你前几楼选一个牛头,意味着这把围绕牛头核心吗?
先选的要么是版本强势,得抢的;要么是无所谓,打谁都能打,给剩下的人留counter位。
你思考一下,先选辅助,是哪种情况更多。
同等条件上,我们再进行进一步选择:
队伍缺前排,一个r自带百分比减伤的牛就比吃装备的大树好用;队伍缺控制,泰坦这种控多,甚至可以说点控多的辅助,就比机器人好用;队伍缺伤害,自带百分比伤害火男,带真伤的大眼,就比拉克丝好用;
同时,不能光考虑打团,还要考虑双人组的体验,选一个相对而言比较合适的英雄。
不要每次都剩了脏活累活都丢给辅助,就认为这些对辅助来说就是理所当然的。
否则,当下一个猫咪,塞娜,出现的时候,你理解不了为什么下路要配个盖伦,配个泰坦大树,为什么要给这些“辅助”专门配一个工具人。
也不会出现塞娜塔姆走下,塞娜在补刀这种离谱的事情。
以及,注意区分辅助(位置)和辅助(功能)的概念。
盖伦猫,猫是辅助(位置),盖伦是下路(位置),但实际上辅助(功能)是盖伦,猫咪在这个套路里是法核。
塞娜 大树/塔姆/泰坦,塞娜是辅助(位置),大树/塔姆/泰坦是下路(位置),但实际上辅助(功能)是大树/塔姆/泰坦。
能辅助的条件只有一个:钱少也有用。
都不要钱,谁合适选谁。
我的理解,核,即核心。
可以是伤害上的核心:一波团某个英雄伤害占比特别高,他不来则没伤害,团必输。也可以是战术上的核心:负责牵制对面的行动,来一个能杀,来两个能打,来三个能跑,来四个能换。也可以是功能上的核心:比如香炉版本,谁能给香炉buff谁就是核心,打团的第一目标也常是提供香炉buff的人。
总之,你设计了一个核心,并围绕它进行战术,那就是核。
所以,“辅核”这两个字一结合,意思是:
围绕一个随队友变化而变化的英雄设计战术。
这两个字意思在lol里就是完全反过来的。
这句话的离谱程度相当于:
你们先选,我补位。但我不会打线上(我只能打野)。
你一开始都不确定自己在这把扮演一个什么样的角色,谈何成为核心,围绕你制定战术?
我如果一开始就打算选盖伦猫,猫就不是辅助,因为他们的优先级更高,反而是上中野在给下路做迁就和调整。
如果你和框定了“辅助 开团,肉,盾,奶,控制,保护”这种甚至语义有重复的东西,那“辅核”的意思就变成了这样:
以“开团,肉,盾,奶,控制,保护”作为核心来制定战术。
问题是,且不论有没有合理性,如果你认为辅助必须满足这些条件,但满足这些条件的一定是辅助吗?
比如盾奶,有合理性。比如香炉成为了最强装备,能触发香炉buff的盾奶英雄很容易成为核心。
但是带盾带奶的,不只有辅助。中路有卡尔玛,野区有翠神,给辅助腾出了选强开增加主动性顺便counter对方下路的空间,顺带解放了上单不需要非得选开团英雄。
剩下几个的合理性,只能说看未来,我总体不看好这几个特质,但不排除再次出现像香炉那样的情况。
又比如琴女宝石,琴女算得上战术的核心。
但扪心自问,限制琴女在下路的原因,是琴女是辅助所以必须在下路,还是琴女因为没有清线能力单人线很难活?
一个有良好成长性的英雄,他真的是辅助(功能)吗?
我觉得标签贴错了。
你不能因为一个英雄能给盾能奶人,就觉得他肯定是辅助。
豹女能奶人发条能给盾,发条的盾还加抗性,豹女奶还加攻速呢,另一个奶加攻速的是猫。
豹女奈德丽有个外号“奶大力”,以前还真的有玩过辅助的。
噢对,s8初期砍那几个盾(璐璐风女卡尔玛)的时候,发条还真的躺着中枪被砍了。
以琴女这种成长性,只要给点清线能力,或者不补刀也能存活的办法,马上就离开下路去单人线了。
总之,你认为辅助在于“补”,那么你不可能围绕一个还没有出现的东西制定战术;
你认为辅助(位置)有某个特定的特点,比如一定要肉,一定要有盾,一定要有先手硬控,那我觉得这个功能只需要五个人里有人去扮演就可以,但这个人不一定是辅助。
表面上看,似乎是辅助英雄太单调,所以没有那么多内容可供制定战术,成为核心。
只有肉的前排,脆的盾奶,以及“不伦不类”甚至有的人还没有被归纳进体系的洛和派克和巴德。
实际上是,这个 游戏 的辅助可以开发得很丰富,但不可能设计得太丰富。
换句话说,有的是设计一个英雄,最后发现他可以吃装备,但也可以不怎么吃装备却能打出一定效果,所以他去辅助。
而有的是在设计之初,就知道他将来不能吃经济,所以在技能上给了很多补偿。
前者,通常是其他位置被开发出来打辅助的,比如小丑,乌鸦,泰坦,酒桶,加里奥,以前的稻草人,狗熊。
后者,往往是从上线开始就被锁在辅助位上,敢去其他路就打断你的腿的,比如派克。
辅助和其他位置相比最大的差异就是经济来源。限制辅助去其他位置,不仅仅是“不吃经济就有效果”,还需要“吃经济对自己没有更多效果,甚至会产生负面效果”。
这一点,宏观体现在辅助(位置)上,微观也体现在工资装、打野装备上,都是给辅助和打野一个新的发育途径,但如果去吃线上的经济会产生负面效果的例子。
比如塞娜。我不吃经济都这么猛,吃经济岂不是可以起飞?
现在的辅助并不单调。
但如果你在上比赛之前,没有思考过加里奥,狗熊,乌鸦这些辅助的可行性的话,辅助的选择框在“日牛锤机布风琴星娜露”,这种设计的辅助上面,那辅助世界确实挺单调的。
最后,搞清楚,“核”和“Carry”的概念,是有差异的。
核是主观的,是你战术在设计之初就已经决定的事情。
Carry是客观的,谁在这把比赛发挥巨大作用,是一个既定事实。
比如说,我在bp的时候,我选了个鳄鱼,想配合打野杀穿对面上单,无限滚雪球扩大经济优势,对面经济起来的速度没我拆塔快,那鳄鱼有资格说,这把核心就是鳄鱼,打野无限抓上越上,杀穿这把 游戏 就和剩下的人没关系了。
但结果这个鳄鱼不太行,反倒被对面上单杀穿了,那他就只能老老实实放弃他的大爹梦想,队友需要啥我补点啥,打团只求发挥作用。
鳄鱼这把在bp的时候想做核,但最后他没能carry。
又比如说,我在bp的时候,选了个锤石,我是不可能成为“核”的。
但打了一半,发现这群队友打团瞎来,瞎开,瞎追,伤害瞎打,最后你只能打字:我钩到谁,你们交小技能怼伤害把那个人先秒了;勾到卡萨丁/卡莎,直接交大杀不要省技能。
最后瞎打的团开始有序起来,赢了。
锤石这把carry,但他不是核。
综上,
如果你认为辅助在于“补”,那不可能有辅核,因为制定战术的时候,辅助的任务甚至还没有出现。
你这个问题有问题,“辅核”与英雄本身无关。
现在LPL乃至于全世界开发出了很多英雄打辅助位的打法。辅助是一个位置,而不是一个英雄,符合要求的英雄都可以打辅助位。而辅核也不是没有。出名的madlife、mata,包括巅峰的meiko、ming,还有卷毛fzzf、刘青松crisp,等等。
他们不是核心,但是如果没有他们,后来的一切操作都不会发生。他们在辅助这个位置上带动了 游戏 节奏,所以他们是不可缺少的,他们是核心之一。所谓的核心,就是能带领 游戏 所有人走向胜利的人,要成为核心,需要有过人的能力。
所以,如果你没本事,给你韦鲁斯猫咪你也成不了ADC核心,给你天使剑魔杰斯你也成不了上单核心。没本事就是没本事,与英雄无关。如果真的有一个队伍,它的节奏大部分靠辅助带,没有辅助就沦落到二三流,那么这个队伍就毫无疑问的是辅核队伍,与英雄无关。
LOL在辅助位置上已经有很多强力英雄了。只是LOL还没有出现一个凭辅助位而登神的队伍。只有mata曾经太亮眼以至于拿了冠军MVP。
其实目前的塞娜就属于是辅核英雄,因为她可以不用补刀就能够获得经济,如果非要找一个没有辅核的理由,可能是设计师不愿意让大家玩吧。
下路双人组一直在被针对。
下路这个位置自从S7时期走A流ADC配合香炉怪火爆了一段时间后,后续的两个赛季一直在对下路进行调整。
可能大家经常会去讨论ADC现状比较差,其实辅助位的削弱量级比ADC要高的多,英雄联盟中被削弱次数最多的英雄是风女。
之后就是小丑,只不过这两个英雄的机制都非常的强,再加之这两个英雄的人气称不上是热门英雄,以至于大家对于这两个英雄的调整都没有怎么在意。
辅核在赛场上也曾火爆过
不仅仅是曾经的琴女宝石体系,塞娜配合软辅、猫咪配合派克、猫咪配合盖伦都是可以拿出来玩一玩的。
不过这种体系并不是设计师所希望看到的,以至于本着“设计师教大家玩 游戏 ”的原则,辅助装备被一削再削,只要是赛场上强势的辅助,那么后续等着他的也是不断的削弱。
对比软辅而言,硬辅更容易平衡
在前段时间大家打下路大概率会选择硬辅,因为硬辅的对拼能力、支援能力以及开团能力都比较简单粗暴。
“核”这个字就意味着要吃更多的资源,打更多的输出。所以,如果有“辅核”无非就以下两种情况。
1.吃更多的资源。可是吃更多的资源你还叫辅助吗?这就和“辅”字想违背了。
2.不需要吃更多的资源就能打出更多的伤害。那你觉得这种英雄真的平衡吗?这不就是传说中的数值怪吗?
不知道你说的辅核是什么意思?以辅助为核心?让辅助来carry比赛?
派克就是啊
猫咪可以辅核
在《英雄联盟》比赛有什方法能克制香炉怪?
要说现在AD最讨厌的辅助应该是最近上线的魔法猫咪悠米了,悠米这个英雄就像是个“全面增幅器”,其本身的伤害和控制是远不如常规辅助的,但如果队友的对线能力极强,那有了悠米的增幅简直无人可挡,但事实证明在寻常rank里,悠米的作用还是远不如常规的一线或二线辅助的,因为在前期这个增幅力度太小,以至于很容易就被一些硬辅给制裁。
我们都知道,辅助辅助,那肯定是用来辅助前期最弱小的射手,可设计师们创造的悠米却完全不是这么回事儿。 在下路附身在射手身上,大部分射手都表示嫌弃,但如果附身在其他路,比如说上路和打野,他们倒是感觉效果不错,各种增益层出不穷!
不少大神开发了许多关于悠米的套路,比如说寡妇和配悠米,猫鼠组合,当然这个老鼠得是打野,不然线上很容易爆炸。这些套路出来后悠米整体的胜率都拉高了不少,之前胜率在30%左右,现在已经上升到46%了,妥妥的T2级别啊。
其次让我感到反感就是EZ辅助了,说实话,EZ辅助不是特别差,有伤害也有POKE能力,但是在你真正需要帮助的时候,EZ是无法提供任何保护能力的,而且大多数玩EZ辅助的玩家打心底里就没认为自己是个辅助,他们心里想的是,在下路委屈一段时间,等核心装备起来后,峡谷之大,何处都能潇洒!至于射手活?雨我无瓜!
我铂金,水平一般般,常年混迹下路。下面讲一讲下路最讨厌的几个辅助(个人向)。
我方辅助:
第一,莫甘娜。这个英雄技能简单,上手快,对线不怎么被克制,很多辅助玩家都喜欢玩。可是我发现这个英雄的上限和下限相差太大了。会玩的一Q一个准,套盾及时,敢闪现开团还能全身而退,伤害高有控制;不会玩的一局下来Q不中几个人,W朝兵堆里一放,ADC一个都补不到,乱套盾,大招也不会放。对线的时候前三个Q不中基本宣告凉凉。
第二,光辉。这英雄一选出来,ADC就没什么存在感了。光辉的大巨烦,感觉不管下路怎么对拼,最后收人头的一定是光辉。而且光辉本身也是脆皮,碰到强势打野自身难保,更谈不上保护ADC,经常是送双杀。
敌方辅助:
第一,稻草人。凡是对线过稻草人的都应该知道有多烦。没事朝兵堆里扔个乌鸦到处弹,莫名其妙血线就被耗低了。冲上去打他反手就是一个恐惧加吸加点燃,三个人都不一定抓的。六级之后就从各种想不到的地方跳出来,还没反应过来就已经被带走了。
第二,机器人。这英雄的钩子简直有毒,前期不管你走位多么好,只要被钩到一次至少交一个召唤师技能。大部分ADC都是没有位移的,除了ez等少数几个不怕机器人,其它的碰到机器人只能叫爸爸。
LOL辅助是不可或缺的,如果没了辅助下路基本上就炸穿了,那么那些辅助是大部分AD都讨厌的呢?
1.石头人:石头人是大家公认的混子英雄,如果是石头人辅助的话注定要被压着打,六级前的石头真是药多费有多费,搞不好对面还要配合中野进行塔下强杀。
2.风女:在香炉怪时,风女时非常强的,但香炉呗削弱后,风女就越来越冷门了,保护adc的能力不如露露强,进攻能力不如牛头日女强,只能是不是给adc套个盾,自己又脆的一批。
3.火男:虽然伤害非常高,但是不稳定,而且到了中期后,火男基本一个w就把三个远程兵清了,拖队友的发育,而且本身就没有什么保护adc的能力有时候甚至两个人同时呗对面刺客切。
说说AD最讨厌的辅助是什么,我给大家数了一下,英雄联盟中大概有35位英雄可以用于辅助哦,数量之多,肯定不是每个英雄都是让很欢喜的。当然作为一个C位AD肯定会对自己的辅助有着很高的要求。但是有些辅助第一件装备就出大帽,这个时候ADC会是什么感受呢!!!
辅助顾名思义就是辅佐和帮助AD发育的,所以大部分经济还是要留给AD对吧,但是有些辅助不按常理出牌。我们都知道最基本好的辅助就是可以保护自己,在要上的时候可以先手控制,拉克斯确实能做到这一点,但是人家还是需要经济发育的,在poke的时候难免会脏AD几个兵,这导致AD玩家心里很不舒服。兵要拿,人头还抢,这让AD怎么玩,火男其实跟拉克斯差不多,这样的中单法师来下路辅助不可避免的出现了这样的情况,很不着AD待见!
当然 ,类似中单法师的还有小法和大眼,虽然爆发很高的,但是控制不是很稳,也是脆,如果有一点点的失误就干脆挽不回局面了。导致一些对面线上清兵快的,基本就是没戏了。要记住,下路不仅仅是要全输出,还要有个可以站在前面抗住的英雄!
而且像拉克斯和火男在下路有的时候可以混到10-0,AD还有可能是负战绩,这样的辅助要是我我也烦她。太能抢人头了,要是对面的AD会玩的话。这样的低端局拉克斯很容被对面翻盘的,因为AD输出跟不上。不容易打团!
个人觉得,没有不能辅助的英雄,只有不会辅助的玩家,只要会玩,任何英雄都可以当辅助。目前辅助就分为以下几种:保护类,控制类,肉盾类,还有输出类。
保护类主要代表是奶妈,风女,娜美等
控制类的代表有三大钩神,露露,牛头,曙光,当然牛头六级后可以当肉盾。
肉盾类的代表有布隆,塔姆等。
输出类的代表基本都是法系为主,代表有火男,大眼,蚂蚱等。
还有一些功能性的,选的人比较少,但是确实很强的辅助,宝石,有盾有回血,有加护甲,还有晕,大招还可以全体无敌。只是因为各方面都加的比较少,要求比较高。扇子妈,之前一直被职业拿来中单的英雄,拿来辅助也是杠杠的,虽然技能简单,但是要求也蛮高。
提到ad最讨厌的辅助,应该是大头,和草人了吧,还有时光也是,理由大家都知道,就不说了。
英雄联盟中要说ADC最讨厌的辅助肯定是那些法师辅助,顺风还可以,辅助也可以打出高爆发,但如果逆风的话辅助伤害扛不住也没有输出,下路就成了两个超级兵。那么现在就让我们聊下有哪些让ADC最“讨厌”的辅助吧!
这个新出的英雄绝对是ADC最讨厌的辅助,全程就是一个挂件挂在你身上,只能帮你恢复点血量,感觉下路就是一个人在战斗,如果对面是个进攻型的辅助话,那下路肯定是炸了。
这个英雄想必玩家们觉得挺不错的,伤害不低,顺风的话还可以一套技能带走一个脆皮,但辅助的的作用是什么,是可以扛的住伤害、保护住ADC。这个英雄逆风自己都顾不上更别说扛伤害保护ADC了。
火男的确是个爆发高的英雄,但这种英雄最怕碰见那种对线强开的辅助,一但被开根本扛不住伤害,只能反打一套然后就废了,根本没有消耗的机会,ADC也是最怕这种扛不住伤害的辅助。
在低端局中,很少人愿意玩辅助,有的也许是觉得低端局ADC太菜根本C不起来,保护她干什么,也有的是不喜欢辅助别人,喜欢自己一个人打。所以说喜欢玩ADC的玩家并不是很多。大家觉得呢?
《英雄联盟》中ADC和辅助作为下路双人组,需要极高的配合与默契,同时下路也是最容易发生矛盾的组合,或许ADC正在和敌方英雄对拼,结果辅助没有及时交出自己的控制技能和辅助技能,导致ADC被击杀,这时候ADC有可能就会心态爆炸,对辅助多加责怪,然后整盘 游戏 就直接崩盘,这也是常有的事情。那么盘点一下ADC玩家“讨厌”的几个辅助。
在s6赛季女枪辅助开始火热起来,因为当时窃法之刃的存在,女枪的E技能就犹如莫甘娜的W技能可以迅速的利用窃法之刃获取经济,所以在s6的职业赛场上都能出现辅助女枪的身影,但是同时辅助女枪的胜率并不是很高。在国外的统计网站上,9.13版本女枪选择冰霜之牙出门的胜率只有43.31%,这个胜率已经是排名倒数之列,代表女枪辅助还是有不小的弊端。
《总结》
为什么ADC讨厌女枪辅助? 女枪如果作为辅助,对ADC本身帮助不大,尽管女枪线上也有不俗的伤害,但是同样也是脆皮输出,并且只有E技能一个减速技能,所以敌方下路如果掏出一个德莱文+锤石或者卢锡安+布隆的组合,轻松便能打穿下路。如果辅助玩AP,ADC还要担惊受怕女枪的E技能 抢兵 的风险 。
时光老头—基兰
老头这个英雄玩家对他的评价褒贬不一,会玩的玩家手里那就是全能辅助,玩不好这英雄那就是渣,有时候连大招都忘了给输出开,想玩玩好基兰,就要对这个英雄拥有很深的理解,我们先看一下他的技能。
E技能给队友施放是加速,给敌人放便是减速,不管是追杀还是逃跑都很好用。
《总结》
有玩家讨厌基兰并不是因为他不强,基兰的每个技能都很强,但是种种的原因导致如果队友对基兰的熟练度不高很容易便能坑到ADC,再加上基兰月亮太脆,技能的范围不大,如果被敌方下路像牛头这种辅助先手,很容易造成击杀并滚起雪球。
以上所述,仅代表猫君自己个人想法,毕竟个人 游戏 中的见解不同,那么作为ADC,到底讨厌哪个辅助?
只分析路人局
首先有个人给你打辅助就不错了
然后玩辅助可能是懒得去补兵
在看辅助会不会玩
辅助跟ad需要去打配合
但是路人局可能没有那么默契
所以ad辅助bb都是正常的
有SBad也就有SB辅助
两个都是相互的
像我玩小法火男辅助其实是不相信ad的。
那露露辅助是跟朋友双排
玩三勾大概是练练英雄
像是会玩的中单法师
起飞了ad还在那刷兵
等ad刷兵刷起来 游戏 就结束了
像这个 游戏 瞬息万变
你会玩带领走向胜利
你不会玩队友带领你走向胜利
都不会十五投就好了啊
大家好
要说联盟中AD都讨厌的辅助是什么?那肯定是那些花里胡哨的英雄了吧,在低端局经常会出现瞎子、皇子、猴子等一些战士来辅助,我就很想问一句你是来干嘛的?帮我打输出呢?这样的辅助无疑是所有AD玩家最讨厌的辅助了吧。
然后就是那些法师辅助了吧,就像火女、火男、妖姬、大眼等等。虽然法师的一套爆发还可以,但是你保护不了我啊,你那么优秀还来辅助我干嘛,有时一说人家还不乐意了,就会说看战绩啊,确实每次的AD好像战绩都没有法师辅助好……无奈啊!
说实话AD不喜欢那种帮自己打伤害的辅助,毕竟我是AD啊,你把人头都吃了,我光吃兵线吗?以上的都还好点,最怕碰见那种连兵线都吃的辅助,那还是辅助?
有不同意见欢迎在下方评论区多多留言哦!
在LOL中,在哪4位英雄不能给敌人造成任何负面状态?
这个真的很难回答,版本优势是香炉保AD,确实是厉害,这个你要说怎么克制,个人觉得要选个线上优势,团战能做事的辅助,可能能限制香炉辅助,可能能限制香炉辅助
怎么可能过气,一个游戏要过气的前提是要有一个更火的游戏将其取代,在这里又有人要说,绝地求生啊。我只能说想多了,绝地求生只是最近名声比较高!其中一个重要原因就是绝地求生门槛太高,不是一般人玩得起的。
lpl赛事总决赛的门票依旧难买,EDG的周边依旧卖得火热,打开bilibili电竞区视频排行上依旧有top10.相关的贴吧依旧是一秒N贴,各大直播平台上仍然是lol居多。
针对这次S7比赛研究了点小东西。这次香炉怪盛行!比赛很容易拖入后期团战。上野肉堆血量开石像鬼怪肉配合回血乱来。所以Adc出装很头疼,两种轻语都很有用。强烈推举在对方回血多的时候早出刑宣告,800块而且卖也能卖600。配合多米克领主20加成。再对面血量高回血多时候,如图三多米克领主加刑搭配在这波钱里这装备打架一定是最强的。后面有钱了憋出大件了可以考虑卖刑只亏200,甚至双轻语都行!!不成熟意见不知道行不行,看看?
微博后续
双轻语在以方有香炉加攻速溢出出时候。是减治疗的同时伤害最高的搭配。
刑可早背,可卖。
性价比高,多米克打肉多百分之20伤害也是爆炸
英雄联盟:“所有上不了场的英雄都是因为伤害不够”这句话有道理吗?
英雄联盟中有非常多的负面状态,一般的控制效果就算做负面状态的一种,比如说减速、击飞、击退都是负面状态,很多英雄的技能拥有相同的负面效果,击飞效果就有很多英雄拥有,石头人和牛头。但是有的英雄却拥有英雄联盟中独一无二的负面状态,小伙伴们能说出来几个呢?
易碎
山隐之焰·奥恩是整个召唤师峡谷中最独特的坦克英雄,四个技能全部都能打出或间接打出控制效果。奥恩拥有英雄联盟中最独一无二的“易碎”状态,在易碎状态下,敌人被移动限制效果影响时,能够受到额外的百分比的最大生命值伤害,而且收到的移动限制效果也能持续更长时间。
牵引
机械先驱·维克托是一个比较特殊的英雄,出生自带一件装备,可以使用金币进化,每进化一次就能得到一次技能的提升增强。他的W技能重力场在没有得到增强的时候会眩晕目标,但是一旦增强之后,W技能会增加内爆效果,被重力场眩晕的目标会被拉到重力场的中心这种效果就叫做牵引。
魅惑
九尾妖狐·阿狸是一个拥有多段位移的AP刺客,也拥有英雄联盟中最唯一的负面状态,那就是魅惑。魅惑的效果是让被施法者向施法者缓慢的移动;如果被施法者失去了施法者的视野,目标就会在原地罚站;施法者亡,魅惑效果会立即结束。
变形
仙灵女巫·璐璐是英雄联盟中最萌的一个小萝莉,也是当初“香炉怪”最合适的人选,拥有强大的辅助能力。璐璐是英雄联盟中唯一一个拥有变形技能的英雄,变形可以让目标无法攻击和使用技能,会减速目标;能够减小目标的体积;可以被韧性减免,可以被所有的净化手段祛除。
昏睡
暮光星灵·佐伊,是偷字辈的第一人,能够偷取敌方的召唤师技能,而且佐伊是英雄联盟中唯一拥有昏睡技能的英雄。E技能催眠气泡能够使目标进入到困倦状态,然后进入昏睡,大型目标的第一个伤害来源会造成双倍伤害,但是有封顶值。佐伊在团战中经常会在墙体之后,利用E技能透过墙体距离增长的特性睡人,然后找机会。
lol香炉怪都有哪些
英雄联盟:“所有上不了场的英雄都是因为伤害不够”这句话有道理吗?
一、版本问题。
LOL很吃版本,一代版本一代神不是说笑的。那年下路双盾优先堆香炉,导致可匹配香炉的辅助璐璐、扇子妈等软辅十分吃香,香炉怪的外号也火遍全世界。前两年很火的中单小炮,如今也快消声匿迹了。
所以每个版本英雄技能的增加,削弱,装备的增强削弱也就导致注定一些英雄无法进入赛场。
二、体系问题。
有些英雄本身就是自成体系,英雄选出来就会改变团队属性和思路。比如说霞洛这种组合。
寒冰+塔姆:一般来说烬,寒冰这种算是功能性AD,女枪,韦鲁斯也带些。本身没有位移和保命技能,配合塔姆来做机动和保护,对线弱势下路时,adc的控制也可以配合塔姆叠出被动造成击杀,塔姆的半图支援可以让功能性AD的功能最大化。
很常见的皇子+加里奥,当然这里皇子并不只是皇子,而是指较为强势的进场,最好再带些控制。
丽桑卓+雷克赛:丽桑卓也可以是辛德拉,蛇女类的前期小技能强势,带控制中单,雷克赛可以是盲僧,赵信,奥拉夫等强势打野,乍看没有什么技能配合,用的是两方的前期强势,前期掌控龙区河道,进逼第二个蓝。为下路AD发育作保证,AD一般是小炮,卡莎等后期英雄。
所以说这些体系的建立都是在某些因素影响下,或特定的因素中从而成立的。而一些冷门英雄,不适合这种体系,自然无法上场。
当然也有一些专门康特的英雄上场,比如说15年MSI胖将军莫甘娜康特大魔王的妖姬,这也就代表各战队私下研制战术时一个英雄上场需要确定其他英雄的选择,所以有些英雄无法匹配,注定就很难登上赛场。
lol聚合怪是什么意思 lol聚合怪是哪些英雄
给盾 加血的英雄呗
最典型的 奶妈 风女 露露
稍逊一筹的 卡尔马 娜美
有时候光辉辅助都出
更有甚者 我见过盲憎都出- - 当然是上个版本的事了
LOLS8金克丝ADC符文怎么加点
炽热香炉
额外攻速从20-35%降低到10-30%;
普攻额外伤害从20-35降低到5-20
这一刀真是痛,初期攻速降低一半,初期额外伤害降低4倍,所以在新版本中的召唤师峡谷中,香炉顶多作为一个后期补充伤害的装备罢了,第一件就裸香炉的打法恐怕得不偿失。
lol聚合怪是什么意思?
那么香炉怪陨落了,有没有其他的辅助装备崛起呢?有!它就是聚合怪,基可的聚合。
首先这件装备比香炉还要便宜50快,可以提供减速、伤害加成、额外伤害三种强大的属性。
但是这件装备也不是每个辅助都可以用的,首先他的大招要CD断,因为只有释放大招的时候,才可以在身边召唤冰霜风暴。其次必须是近战能抗的辅助,像风女这种还没靠近敌军估计就要被秒了。
那么最佳辅助是谁呢?
lol聚合怪是哪些英雄?
我提名一个-机器人;机器人在世界赛上的表现大家有目共睹,只要钩子准,就可以做到逆天改命的效果,想想兔子队的机器人把SKT打的晕头转向。
另外机器人的大招在后期CD非常短,只需要20秒;如果带冷却符文,16秒一个大招。后期一个Q一个大招,配合聚合怪简直就是美滋滋。
除了机器人,肯定还有很多适合聚合怪的辅助等待大家的开发,有人说乌迪尔,有人说卡萨丁(这个应该是恶搞);但是套路都是召唤师们发明的,相信只要用心思考,你们也可以成为下一个走A怪。
LOLS8金克丝ADC基石符文、加点、出装玩法图文攻略
LOLS8金克丝ADC符文怎么加点?不少小伙伴还不知道,下面小编就为大家带来LOLS8金克丝ADC符文加点图 LOLS8金克丝基石符文、加点、出装玩法图文攻略,一起和小编来看看吧!
S8金克丝ADC基石符文、加点、出装玩法图文攻略
基石符文
致命节奏可以为金克丝的攻速提供不错的收益,金克丝可以说是非常吃攻速的一个英雄了
过量治疗对于一个身板比较脆的金克丝来说收益还是很不错的
传说欢欣可以为金克丝的攻速提供的更高
砍倒对金克丝打坦克的能力提高了不少
在主宰系中,恶意中伤可以让金克丝的伤害最大化,贪婪猎手增加一些回复能力
出装推荐
小编推荐金克丝率先出BF大剑,在基础攻击力上得到提升,随后就直接做卢安娜的飓风,然后就合成无尽,合成无尽以后在出火炮,当金克丝出到三件套的时候金克丝的伤害就已经非常爆炸了!
技能加点
金克丝是主Q副W技能的,当然也有部分玩家比较喜欢主点W技能。
召唤师技能
这是一个香炉怪的版本,所以小编推荐带护盾的辅助都带治疗,而AD带屏障,不考虚弱或者引燃,纯比拼AD的输出能力。
使用技巧
金克丝前期的伤害不太高,但是也还可以,可以适当的利用Q技能的炮形态的AOE偷伤害,Q技能的炮形态手比机枪形态的长一点,很不错。
中后期打团猥琐输出,先使用炮形态打AOE,如果对方有一个掉了,刷新了被动技能,后面就是金克丝的表演了。
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