远古巫灵大乱斗-远古巫灵的大招

在本周英雄联盟国服更新的9.7版本中,终于上线了极地大乱斗的相关改动了,相信大家已经从新版本的大乱斗中,找到了很多的乐趣。比如,可以禁用一些恶心的英雄,poke伤害大幅降低,还有全新的召唤师技能和装备了。而在这次的版本更新中,设计师也进行了一些其他改动,他们希望新版大乱斗的对局时间可以降低,而我发现新版大乱斗确实时间更短了。

而在周末到来之际,负责 娱乐 模式改动的设计师Riot Mort,在个人推特上分享了一些有趣的大乱斗数据消息,有玩家询问到设计师,新版本大乱斗改动后,最短和最长的对局时间是多数。而Riot Mort则是分享了内部的统计数据,9.7版本上线后极地大乱斗模式最长的对局时间,结果这场对局则是高达58分钟,在 娱乐 模式中已经是很长了。

一般来说,大乱斗都是15-25分钟就结束对局,这个地图获取经济的速度很快,英雄很容易打到六神装的情况,人头爆发非常多。我连超过30分钟的对局都很少遇到,更别说58分钟的对局了,这场目前对战时间最长的大乱斗中,双方禁掉了10个英雄,其中不少是ADC英雄。蓝色方拿到了泽拉斯和费德提克的poke阵容,红色方则是赵信和泰达米尔的冲脸阵容。

神奇的是,双方却是打到了将近59分钟才决出胜负,最终蓝色方输掉了比赛。事实上,蓝色方输掉比赛没有让我们觉得意外,他们的泽拉斯后期卖掉了法强装备,换成了饮血剑和无尽之刃的物理装备。而他们的希维尔也是买了四把饮血剑,但却没有暴击和攻速装备。至于对手的泰达米尔,则是选择了六个狂徒铠甲的出装,让我简直震惊了。看到这个时间后,很多网友表示一个小时都可以打两把排位了!

显然,这场对局可以打得那么久,是因为双方都是菜鸡互啄,队伍中有一些玩家连出装都不会,自然是拉扯了很久才分出胜负。有玩家也提到了这次大乱斗改版后的一个重要问题,那就是翻盘变得很难了,一旦有一方取得前期的优势,就可以一直滚雪球压制,利用等级和装备领先成功取得推塔优势,从而让大乱斗很少有翻盘机会。

Riot Mort表示这个情况在大乱斗中确实是一个问题,大乱斗模式毕竟是一个 娱乐 模式,设计师没有像召唤师峡谷那样增加很多翻盘的元素。因此,他们可能会在这次大乱斗改动后收集数据,来决定是否对大乱斗模式进行一些调整,让这个模式的翻盘机会变得更大。毕竟,我也常常遇到对面拿到了poke阵容,利用手长优势直接压制到,己方连一个防御塔都推不掉。

拉克丝钢铁军团皮肤怎么获得?

LOL英雄联盟在8月6日正式更新了9.15版本,在9.15版本之中,对于英雄技能的平衡性改动较多,同时全新的源计划系列皮肤也正式上线,下面就给大家带来LOL国服9.15版本改动汇总,一起来看看吧。

版本要闻

源计划:惩戒系列皮肤已在版本内。他们是:

源计划:毁灭 派克

源计划:疯狂 金克丝

源计划:正义 艾瑞莉娅

源计划:暗影 阿卡丽

源计划:末日 沃里克

源计划:正义 艾瑞莉娅 至臻

英雄

痛苦之拥 伊芙琳

Q技能命中野怪时的冷却时间返还降低。

我们将减缓伊芙琳的清野速度,尤其是在游戏前期。

Q - 憎恨之刺

冷却时间返还:在命中野怪时返还60%的冷却时间 → 在命中野怪时返还50%的冷却时间

正义巨像 加里奥

被动技能冷却时间随冷却缩减属性变化;伤害提升。E技能伤害提升。

我们已经削弱了加里奥稳定技能连招的强度。但现在,如果他能用E这类不稳定技能命中敌人的话,他将获得更高的收益。

被动技能 - 巨像重击

新增冷却时间:全等级5秒 → 5秒,受冷却缩减属性影响

伤害:15-180 (在1-18级时) → 15-200 (在1-18级时)

E - 正义冲拳

基础伤害:80/120/160/200/240 → 90/130/170/210/250

高玩点评:被动和E技能伤害提高,小加强。

法外狂徒 格雷福斯

E技能每层叠加的护甲提升。

目前,格雷福斯在各个层面都表现不佳,所以我们将加强他的防御属性来帮助他在游戏前期更好的生存,并且在战斗中更加舒适。

E - 快速拔枪

每层纯爷们的护甲加成:5/7.5/10/12.5/15 → 8/11/14/17/20

高玩点评:E护甲加成提高,战斗时的坦度提升。

天启者 卡尔玛

强化的E技能护盾值降低。

9.13版本中对卡尔玛的移动速度加成回调并不足以将她在职业赛场中的出场率降到一个健康的水准,所以我们将给她另一次削弱。

梵咒增效E - 蔑视

额外护盾:30/90/150/210 (+0.6法术强度) → 25/80/135/190 (+0.5法术强度)

高玩点评:E护盾值减少,小削弱。

虚空掠夺者 卡兹克

Q技能基础伤害提升。

你不粉碎虫子。虫子粉碎你。

Q - 品尝恐惧

基础伤害:50/75/100/125/150 → 60/85/110/135/160

高玩点评:Q基础伤害提高10点,小加强。

诡术妖姬 乐芙兰

E技能基础禁锢伤害提升。

乐芙兰E技能的束缚命中率并没有与其在游戏后期主宰游戏的应有程度相匹配。因此我们将修正这一投产比。

E - 幻影锁链

基础禁锢伤害:60/90/120/150/180 → 70/110/150/190/230

高玩点评:E基础伤害提高,后期输出能力加强。

盲僧 李青

Q技能基础伤害提升。

在大多数等级的单人排位赛中,李青都表现不佳;尽管在高水平的游戏中他的登场更加频繁,但其显著的弱点及克制手段都使得李青成为了一个非常冒险的选择,即便他依然在赛场上保持活跃。我们决定给李青带来一些绵薄的关爱,以让单排玩家更有信心。

Q - 回音击/天音波

天音波 基础伤害:50/75/100/125/150 → 55/80/105/130/155

回音击 最小伤害:50/75/100/125/150 → 55/80/105/130/155

回音击 最大伤害:100/150/200/250/300 → 110/160/210/260/310

高玩点评:Q基础伤害提高,加强。

冰霜女巫 丽桑卓

基础生命值和生命值回复属性提升。R技能法术强度加成提升。

全面加强了丽桑卓,包括游戏前期更好的防御属性,以及游戏后期更多的伤害。

基础属性

生命值:518 → 550

生命值成长属性:87 → 90

R - 冰封陵墓

伤害加成:60%法术强度 → 75%法术强度

高玩点评:基础生命和成长生命提高,R后期伤害提高,整体加强。

圣枪游侠 卢锡安

游戏后期R技能基础伤害提升。

卢锡安在游戏前中期表现尚可,但是在游戏后期他本可以更有价值。我们将加强他的大招,这样他就不会完全翻车了。

R - 圣枪洗礼

基础伤害:每发子弹20/35/50 → 每发子弹20/40/60

高玩点评:R基础伤害提高,中后期伤害更足,提升了后期能力。

熔岩巨兽 墨菲特

Q技能减速效果提升。W技能基础顺劈伤害提升。

9.14版本对墨菲特的改动本是一次适度加强,但从结果来看我们有点太过于谨慎,这与预期不符。因此我们将给予他更多的强化,与此同时修复一些bug。

Q - 地震碎片

减速效果:15/20/25/30/35% → 20/25/30/35/40%

W - 雷霆拍击

基础顺劈伤害:20/35/50/65/80 → 30/45/60/75/90

BUG修复:现在,顺劈伤害会触发猎人的护身符

R - 势不可挡

BUG修复:现在,如果在最大范围外施放,会施放至技能所能达到的最远距离

高玩点评:Q减速效果提升,W溅射伤害提高,再次加强。

圣锤之毅 波比

W技能移动速度加成提升。

上一个版本中对波比的全套改动事实上略微削弱了波比在单排中的表现,因此我们将稍微对她进行加强,以让整个改动更加中立。

W - 坚定风采

移动速度加成:35% → 40%

元素女皇 奇亚娜

E技能不再伤害距离以外的目标。R技能冷却时间现在随技能等级改变。现在,在极地大乱斗中的治疗包给予奇亚娜河流属性。

我们调整了奇亚娜的E技能,以便在目标闪现或突进躲开技能时,其技能距离可以更加准确的识别目标位置。现在,即便在奇亚娜施放技能时目标在技能范围内,如果在E - 天纵之勇落地时目标已经不再技能距离内,E - 天纵之勇不再会伤害敌人。我们还将使她R技能的冷却时间更加标准化,使得玩家们可以好好学习如何使用这个技能。

W - 方圆塑令

极地大乱斗中的河流元素:现在,奇亚娜可以用嚎哭深渊中的治疗包来为武器附魔河流元素

E - 天纵之勇

伤害范围:现在,只会伤害位于冲刺末端250范围内的的目标(现在,敌人可以使用冲刺或闪现来躲避E - 天纵之勇的伤害)

R - 惊才绝景

冷却时间:100秒 → 120/100/80秒

高玩点评:E可以被对手位移躲避,R的冷却时间提高,削弱。

机械公敌 兰博

W技能护盾值降低。

兰博不应该能够如此轻易的规避游戏前期的部分伤害。

W - 破碎护盾

基础护盾值:100/130/160/190/220 → 80/110/140/170/200

基础强化护盾值:150/195/240/285/330 → 120/165/210/255/300

高玩点评:W护盾减少,前期对线能力削弱。

众星之子 索拉卡

Q技能基础伤害提升。

现在,相较于其他赋能辅助,索拉卡处于弱势方。鉴于我们已经提升了Q技能的冷却时间,我们将归还她Q技能的部分伤害。

Q - 流星坠落

基础伤害:60/95/130/165/200 → 75/110/145/180/215

R - 祈愿

BUG修复:现在,当索拉卡在施放R - 祈愿时亡,该技能会正确的进入冷却

高玩点评:Q基础伤害提高,前期对线能力提升。

诺克萨斯统领 斯维因

Q技能范围回调至9.14版本之前。

在斯维因用最远距离的E技能拉住并禁锢某个敌人之后,斯维因的Q技能的命中率事实上有所降低。鉴于这个由Q技能导致的尴尬情况,我们将Q技能的范围进行了回调。

Q - 解脱之触

邪魔之力范围:625 → 725

暗黑元首 辛德拉

游戏后期R技能每颗发球伤害提升。

随着游戏的进行,对于辛德拉来说,想要追上目标使其进入R技能范围会变得越来越难。我们将改善她在游戏后期设法接触到最优先目标时所获得的伤害输出额度。

R - 能量倾泻

每颗法球的基础伤害:90/135/180 → 90/140/190

高玩点评:R伤害提高,后期能力加强。

暗夜猎手 薇恩

E技能地形碰撞伤害提升,现在,伤害会立即触发。

E技能的施放是展现薇恩玩家技能水平的最重要部分之一,因此我们将提升其伤害回报使薇恩玩家更加满意。另外,我们还将修复一个极度令人烦恼的问题,那就是尝试用E技能补刀。现在,E - 恶魔审判的伤害会立刻生效,以便让小兵可以立即亡而非先被击退再亡(这期间可能被防御塔击杀)。

E - 恶魔审判

地形碰撞伤害:100%恶魔审判伤害 → 150%恶魔审判伤害

伤害触发时机:现在会立刻造成恶魔审判的伤害,而非在击退之后

高玩点评:E晕住伤害提高,爆发能力加强。

远古巫灵 泽拉斯

R技能范围不在随技能等级改变。

通过让泽拉斯在游戏更早期就能够立刻拥有其独特的一面,我们将放大他作为一个远程技能炮台法师的特性。

R - 奥术仪式

范围:3200/4400/5600 → 5000

高玩点评:R范围前期中期更广,整体算是加强。

Bug修复

现在,在莫德凯撒的R - 轮回绝境中时,德莱文未强化的普通攻击会正确地造成伤害

现在,如果目标在凯隐对其进行入侵期间亡,凯隐的R - 裂舍影会正确地进入冷却

现在,当拉克丝在施放R - 终极闪光时亡,该技能的冷却时间计时器会正确地出现

修复了一个bug,该bug曾导致在嚎哭深渊和召唤师峡谷的河道中,艾瑞莉娅的E - 比翼双刃和佐伊的E - 催眠气泡将会瞄准不正确的位置

泽拉斯的Q - 奥能脉冲、塔莉垭的E - 撒石阵、杰斯的E - 加速之门和吉格斯的E - 海克斯爆破雷区在施放时不再导致屏幕内或屏幕外的小故障了

现在,卡特琳娜的E - 瞬步会正确地为电刑和相位俯冲提供计数,并且在莫德凯撒的R - 轮回绝境中也可用了。

厄运**的被动技能 - 厄运的眷顾不再为电刑提供额外的层数了

现在,古拉加斯的E - 肉弹冲击+普通攻击的连招正确地为电刑和征服者提供计数了

现在,霞的被动技能 - 锐切将基于普通攻击次数来提供正确的电刑层数了

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《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。

游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。

《英雄联盟》还致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“季中冠军赛”“全球总决赛”“All Star全明星赛”三大世界级赛事,获得了亿万玩家的喜爱,形成了自己独有的电子竞技文化。

LOL极地大乱斗最能Poke的英雄是艾希还是泽拉斯?

《英雄联盟》召唤师技能如下:

1、引燃

引燃是对单体敌方目标施放的持续性伤害技能,在5秒的持续时间里造成70-410(等级1-18)真实伤害,获得目标的视野,并减少目标所受的治疗和回复效果。

2、闪现

可以使英雄向玩家的指针所指位置瞬间传送一小段距离。闪现技能支持的游戏模式包括:经典模式,极地大乱斗,新手教程。

3、治疗术

为玩家和目标友军英雄回复95-345(取决于英雄等级)生命值,并为你和目标友军英雄提供30%移动速度加成,持续1秒。若目标近期已受到过其它治疗术的影响,则治疗术对目标产生的治疗效果减半。

4、幽灵疾步

召唤师等级在1级以上可以进行学习。在移动时无视单位的碰撞体积,移动速度增加28-45%(基于英雄等级),持续10秒。幽灵疾步的移动速度会在2秒后提升至最大。

5、清晰术

回复50%的最大法力值,也会为周围的友军回复25%的最大法力值。

6、屏障

套上护盾,吸收115-455(取决于英雄等级)点伤害,持续2秒。

7、虚弱

虚弱目标敌方英雄,降低目标英雄30%的移动速度,并且他们所造成的伤害减少40%,持续2.5秒。

8、净化

移除身上的所有限制效果和召唤师技能的减益效果,并且若在接下来的3秒里再次被施加限制效果时,新效果的持续时间会减少65%。

9、惩戒

对目标史诗野怪、大型野怪或敌方小兵造成390-1000(取决于英雄等级)点真实伤害。在用在野怪身上时,回复70 + 10%最大生命值。

10、传送

在引导4秒后,将英雄传送到友方建筑物、小兵或守卫旁边。如果对屏幕外使用传送,传送会自动搜寻附近的单位作为目标。在传送的引导过程中,技能不再能够进入施法队列。

扩展资料

《英雄联盟》召唤师介绍

1、盖伦

德玛西亚之力.盖伦是《英雄联盟》中的一位代表性英雄。他在中国服务器作为永久免费英雄登场。盖伦是一个战士型英雄,攻守兼备;但是却有着腿短和手短的缺点。

2、光辉女郎

盖伦的妹妹,擅长使用光魔法的英雄。远程输出法师,所有技能均为非锁定目标的,所以释放技能时需要玩家具有一定的预判能力。技能释放的距离较远,若法术强度足够,可以在对手打不到自己的情况下一套技能可以杀脆皮英雄。

英雄联盟五月五号五点更新公告

LOL极地地大乱斗最能poke的英雄是泽拉斯。因为泽拉斯攻击距离远、攻击伤害高、消耗能力强。英雄联盟发展至今已经有着近十年的历史了,在这十年期间官方也在英雄联盟对局的基础上。开发出很多其他的模式。其中极地大乱斗这个模式是一直存在在英雄联盟界面中的。并且这个模式也是很受玩家们喜爱的,因为很多玩家在不确定自己网络是否稳定的情况下,都会先开一局极地大乱斗,以此来判断自己的网络是否稳定,打团是否会卡。而在这个模式中泽拉斯是比艾希更好的选择,下面我就来详细说说。

一、泽拉斯的攻击距离远

泽拉斯这个英雄在英雄联盟中的定位是法师。这个英雄是有着超远的攻击距离的。是法师中攻击距离最远的一个英雄,并且伴随着的缺点是他的前三个技能都是需要进行一定的预判才可以伤害到敌人的。而在极地大乱斗中,因为两边的队伍都是在一条线上进行对线,所以泽拉斯的远距离攻击是更能发挥出优势的。

二、泽拉斯的攻击伤害高

泽拉斯作为法师型英雄是有着很高伤害的,他的技能都可以对敌人造成可观的输出。并且在拥有一定装备之后的泽拉斯伤害是十分爆炸的。尤其是在极地大乱斗中,泽拉斯的伤害完全是敌方脆皮的噩梦,并且因为泽拉斯的距离远,所以他可以攻击到敌方后排的脆皮。

三、泽拉斯的消耗能力强

泽拉斯的消耗能力强,因为泽拉斯的攻击距离远,所以他可以不断的对己方英雄进行消耗,同时因为它的被动可以在攻击敌方英雄或者小兵的时候恢复一定的能量,所以它有着很强的续航能力。

大家还有什么想说的,可以在评论区留言。

破茧成蝶即为飞升LOL飞升模式夺胜诀窍分享

亲爱的召唤师:

我们将于2015年5月5日5点-12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。

停机大区:所有大区

停机原因:版本更新

注:使用第三方插件可能导致您的游戏崩溃,请广大召唤师禁用第三方插件;

本次更新包含瑞兹玩法升级,嚎哭深渊地图升级等内容,自动更新包大小为400.37MB,还请您耐心等待更新完成,对您造成不便,敬请谅解。

本期更新的主要内容是装备。你可以像理解英雄升级那样来理解,并且这次版本更新中还包含了瑞兹的升级,此外,还有一些嚎哭深渊的改动。

本次版本因为全新的黑色切割者,瑞兹的玩法升级以及嚎哭深渊的升级变得与众不同。并且我们对于所有等级游戏的英雄多样化再次感到开心,看到如此多的玩家进行研究和尝试我们也非常兴奋。世界那么大,你真的该去看看。对于那些在寻找下一位诺提勒斯打辅助的玩家而言,为什么不集合一群小伙伴五排尝试呢?这艘多样性飞船正原地待命呢。

这一次的版本我们预埋了炫彩皮肤的资源,您在部分英雄的皮肤查看界面将看到“炫彩皮肤可用”的文字,但他的炫彩皮肤还暂时不可用,我们正在紧张的进行功能完善与优化,期待他的到来吧。

[-]高智能施法改动

回到上个版本,我们重写了法术输入的工作原理,这导致破坏了许多玩家使用快捷施法搭配施法指示器的体验。虽然我们因此又还原了旧版的功能体验,但我们还是决定,至少可以为那些想要尝试该功能的玩家保留此项功能。请在热键菜单下方检阅“带指示器的快捷施法”来尝试这项全新的功能。

我们还随着这个改动打在了一些新特性,包括单独设定技能的能力,我们称之为“带指示器的快捷施法”,通过你的屏幕来瞄准/发射技能,以及一些常规的小地图精确度清理(所以当锐雯玩家意外地跳回敌方队伍,那可是你自己的错)。

按键设定菜单的最下方现在有两个选项-一个是让带指示器的快捷施法在所有快速设定界面下可用,另一个选项是当你按住一个快捷施法按键并且再按第二个按键后,你会立即释放出第一个技能。

现在你可以单独地为某个按键设定“带指示器的快捷施法”,但这需要你手动设定各个按键。

[新]添加了新的“只能使用热键施放技能”选项,现在技能除了可以通过点击自己/队友的头像使用外,现在还可以在瞄准时穿过屏幕界面施法而不用担心点到技能图标。从技术上说这个改动对小地图并没有影响,但是它可以引出下方我们的第二个改动...

修复了一个BUG,该BUG曾导致玩家的光标在小地图时,他们的技能会朝一个错误的方向使用。一般来说,短射程的技能不再会因为你的光标放在小地图上而受到影响。

英雄调整

[-]流浪法师 瑞兹

瑞兹得到了升级!

综合

· 基础法力值回复: 6 >>> 5

· 法力值回复每级: 0.8 >>> 1

· 护甲每级: 3.9 >>> 3.0

[新]被动-奥术专精

每次施法将使瑞兹获得一层奥术专精效果,持续12秒。当叠加5层后,瑞兹将在 3/4/5/6秒 内进入超级充能状态(随等级增加),获得一层抵挡(20+5每级)(+8%最大法力值)伤害的护盾,每次施法将根据超负荷的冷却时间来减少其他技能的冷却时间,冷却时间最少为0.25秒。

Q-超负荷

· [移除]超负荷:: 不再被动地获得冷却缩减

· [新]现在是一个线性技能,会在击中第一个敌人后停止

· [新]宽度: 50

· 射程: 625 >>> 900

· 耗蓝: 60 法力值 >>> 30/35/40/45/50

· 法力值加成: 6.5% 最大法力值 >>> 2/2.5/3/3.5/4% 最大法力值

· 法术强度加成: 0.4 法术强度 >>> 0.55 法术强度

· 冷却时间: 3.5 秒 >>> 4 秒

W-符文禁锢

· 基础伤害: 60/95/130/165 >>> 65/95/125/155/185

· 法力值加成: 4.5% 最大法力值 >>> 2.5% 最大法力值

· 法术强度加成: 0.6 法术强度 >>> 0.4 法术强度

[新]E-法术涌动

释放一枚法球,法球会造成伤害,同时会根据比例减少目标的魔法抗性,最大叠加3次。

在命中后,法术涌动会在返回初始目标前朝附近的敌人和瑞兹(最多6个次要目标)之间弹跳。

· 伤害: 50/66/82/98/114 (+2% 最大法力值) (+0.3 法术强度)

· 返回伤害: 25/33/41/49/57 (+1% 最大法力值) (+0.15 法术强度)

· 魔法抗性削减: 12/15/18/21/24 魔法抗性 >>> 百分之 8/9/10/11/12 魔法抗性

R-绝望之力

· 冷却时间: 70/60/50 >>> 80/60/40

· 持续时间: 5/6/7 >>> 4/5/6

· [新]绝望专精: 随等级增加奥术专精 4/5/6秒 的持续时间

· [新]绝望冷却: 被动地提供 10/20/30% 冷却缩减

[-]九尾妖狐 阿狸

千万不要相信狐妖以及她的微笑。

E-魅惑妖术

魅惑妖术不再打断“无法停止”效果(例如墨菲特的R-势不可挡,赫卡里姆的R-暗影冲击以及蔚的R-天霸横空烈轰)

[-]星界游神 巴德

调和之音在游戏前期会在更安全的地方刷新,随着游戏时间推移也会提供更多的经验值。

上个版本我们很高兴可以看到巴德正朝一个积极的方向发展,所以在允许玩家舒适的朝着魔法之旅的方向使用他前,我们对他的被动技能做出了一些持续性的能力上调,而不是过度加强。

被动-旅者的召唤

· 在游戏到达5分钟前,调和之音将不会在敌方野区刷新

· 每个调和之音的经验: 20点经验值 >>> 20+1 点经验值每级 (在5分钟后)

[-]蒸汽机器人 布里茨

过载运转现在有最小速度,衰退也会变得更慢。

虽然我们喜欢对于布里茨的上个数值改动方向,但过载运转似乎变成了减速运转,于是我们给予了它一些关爱。

W-过载运转

· 在5秒内,移动速度加成的递减将更为缓慢

· 过载运转的移动速度加成不能够递减至低于10%

[-]皮城女警 凯特琳

凯特琳的陷阱在草丛中更显眼了。

W-约德尔诱捕器

提升了它在草丛中的可见度。

[-]祖安狂人 蒙多

Q技能会在造成击杀后返还消耗。被动和R技能的文本提示更加清晰。

在曾经的上路主流坦克英雄中,蒙多绝对是团战中想去哪就去哪且保证安全的存在。因此与其让他被迫去打野,倒不如缓和他在上路的生命消耗问题。

被动-肾上腺激素

· 文本提示会显示动态的恢复量数值(无实际改动)

Q-病毒屠刀

· [新]现在会在造成击杀后返还100%的生命值消耗

R-背水一战

· 文本提示会显示动态的恢复量数值(无实际改动)

[-]法外狂徒 格雷福斯

大号在最高级时的伤害降低,但在近距离的作战中伤害提高。

当你需要英雄带线时,格雷福斯是最佳人选之一。我们希望保留他标志性的爆发力(以及所有南方比尔吉沃特人的特有魅力),但我们希望能设置一点门槛:他依旧简单暴力,但在远处使用大号换血将不再那么划算,而一旦他到达自己的领域,将寸草不生。

Q-大号

· 基础伤害: 60/95/130/165/200 >>> 60/90/120/150/180

· 加成: 0.8 额外攻击力 >>> 0.75 额外攻击力

· 每一发的额外伤害: 40% >>> 50%

· 最大伤害(3发全中) : 108/171/234/297/360 (+1.44 额外攻击力) >>> 120/180/240/300/360 (+1.5 额外攻击力)

[-]暴走萝莉 金克丝

超究极神飞弹在近距离的伤害被大幅度降低了。

金克丝削弱?所有人都担心起来了!金克丝是一位在游戏中高速而暴力的英雄。你可以调整好射程,使用她的武器箱来引爆和控制战场。唯一真正地阻止这挺机关枪的方法就是贴脸攻击她,而她则会在近距离使用超究极神飞弹还以颜色,随后快乐的跑开。值得一提的是,超究极神飞弹仍有斩杀能力,这意味着金克丝仍然可以继续她的中远距离狙杀行动,但必须更战术性地使用,贴脸飞弹可不再那么有效了。

R-超究极神飞弹!

· 最小伤害: 125/175/225 (0.5+额外攻击力) >>> 25/35/45 (+0.1额外攻击力)

[-]虚空掠夺者 卡’兹克

W在低级时的治疗量提高。

由于具有无限的GANK和滚雪球潜力,卡兹克在打野时的风险也许要远超于奖励。为了让他在野区更常出现,我们提高了W技能在低级时的治疗量,应该能对他的清怪能力造成良性影响。

W-虚空突刺

· 治疗量: 40/70/100/130/160 >>> 60/85/110/135/160

[-]金属大师 莫德凯撒

在使用W时不再让你停下脚步,在对自己施放时也将自动对最近的友方施放。

在上一次对金属大师的造访中,我们让W-亡蔓延也能对友方单位一起使用。在这个版本中我们对这个技能做出了一些改进,以更好的服务于莫德凯撒以及与他相遇的同伙。

W-亡蔓延

· 莫德凯撒现在可以在施放亡蔓延时移动。(之前会对自己即时施放,但会在对友方施放时会停顿1/4秒)

· 现在会在对自己施放时自动对最近的友方英雄施放

[-]雪人骑士 努努

每级增加的生命值减少。现在,在对自己施放血之沸腾时也将自动对最近的友方施放。

对于一个依靠两种不同的方式来不断增加生命的英雄来说(吞噬及熔渣巨人),让努努成为不需要装备但生命值成长最高的英雄之一没有太多的意义,因此我们对此进行了下调。

综合

· 生命值每级:: 96 >>> 90

W-血之沸腾

· 现在会在对自己施放时自动对最近的友方英雄施放

[-]战争之王 潘森

他要跳了!

在他之前,与雷克塞和崔斯特一样,联盟中的勇士在练习礼仪,以让队友知道自己何时会出手,好让他们跟进。

R-堕天一击

· 现在会在完成对堕天一击的引导后发出“正在路上”指令

[-]暮光之眼 慎

慎现在是一名更好的保镖了(但在成为忍者的道路上还是不那么杰出)。

他已经是一名潜在的护卫了,大招落点位置的改良将让他更好的保护自己的队友。

R-秘奥义!慈悲度魂落

· 现在慎会出现在秘奥义!慈悲度魂落的目标和最为靠近且可见的敌方英雄之间

[-]亡灵战神 赛恩

W的生命值加成在低级时降低了,并且需要更多的时间来再次激活。

不巨人赛恩现在更多的是被野怪打,而不是被英雄。这多是由于灵魂熔炉造成的。灵魂熔炉不仅可以通过自身的生命值来提高护盾值,也是一个按对手生命值百分比造成伤害的技能,因此赛恩在做出足够的血装后,往往能在线上封印敌人的优势。因此,选择伤害出装的赛恩通过引爆灵魂熔炉和使用残虐猛击能造成大量的伤害,也是一种全新的思路。而限制灵魂熔炉护盾的再次激活时间意味着如果他想在5V5之中成为有效的威胁,必须让自己更加坚固。

W-灵魂熔炉

· 护盾爆炸倒数: 2 秒 >>> 3 秒

· 加成: 10% 最大生命值 >>> 6/7/8/9/10% 最大生命值

[-]瘟疫之源 图奇

这是一个臭名昭著的BUG,特别是某些鬼祟的玩家喜欢埋伏毫无戒心的建筑物。

R-火力全开

· 现在可以击中兵营和水晶枢纽

[-]嗜血猎手 沃里克

我们清理了一些血迹追踪的代码,现在沃里克可以更好地完成捕猎了。

E-血迹追踪

修复了一个BUG,该BUG曾导致沃里克需要长达2秒的时间才能通过血迹追踪侦测到低血量的敌人。

[-]远古巫灵 泽拉斯

我们在稍早时尝试过通过热修复解决这个问题但失败了,这次应该成功了。

R-奥术仪式

修复了一个BUG,如果按键过快,会意外地使得第一发奥术飞弹落在泽拉斯自己脚下。

[-]疾风剑豪 亚索

亚索的护盾在全等级都增强了,但在游戏前期需要更努力才能使护盾生效。

虽然我们希望给与这位艾欧尼亚的流浪剑客一些关爱,但如果我们说这不是一个艰巨的任务那肯定是骗你的。亚索是英雄联盟中最复杂和最具风格的英雄之一,稍微的一些改动都会让这位驭风勇士受苦。于是我们增加了护盾在全等级中的有效值来缓和亚索在游戏前期受到的伤害,而剑意值在游戏前期的充能比例也以此作为代价被下调;我们希望亚索玩家可以通过不同的方式来获得成功,但唯一不变的是,他需要为此作出努力。

被动-浪客之道

· 护盾值: 60 - 470 >>> 100 - 510

· 剑意值充能比率: 78/89/100% 效果 (在等级1/7/13时变化)

大量纹理调整(第10部分)

随着最后一批英雄的调整,我们的“大量”纹理再平衡工作终于落下帷幕。这并不意味着我们将永不再次升级纹理(待时机成熟,我们还会继续这样做)但这将是这些工作最后一次出现在版本更新的大型条目中。感谢大家持续的反馈!

数字控们注意了,这10次的版本更新已经调整了大约311款皮肤,横跨62位英雄,总时间超过7个月(这个改动计划开始于4.17补丁)!

光辉女郎 拉克丝

· 经典造型,ODST地狱伞兵,星际迷航,奥术光辉,游侠法师,钢铁军团

永恒梦魇 魔腾

· 劫掠梦魇(升级到之前的调整版本)

钢铁大使 波比

· 经典造型,军神战甲,宗师级锻造训练师,波比的巧克力工坊,诺克萨斯,圣诞玩偶,血色之锤

恶魔小丑 萨科

· 经典造型,飞跃疯人院,胡桃夹子,贵族血统,小丑工作坊

· 经典的惊吓魔盒造型也根据不同的皮肤而获得了升级

龙血武姬 希瓦娜

· 经典造型,骸骨之爪,黯黑魔龙,钢之逆鳞

迅捷斥候 提莫

· 经典造型,约德尔人的一大步,兔宝宝,圣诞开心鬼,熊猫,密林猎手,约德尔国队长

· 经典的蘑菇造型(所有使用该造型的皮肤)以及约德尔人的一大步,熊猫,约德尔国队长的特殊蘑菇造型均已得到升级

装备和道具

[-]黑色切割者(新)

新的合成路线,更多的生命值,更高的护甲撕裂层数,但不再提供直接的护甲穿透。更符合切割者的风格。

坦白而言,当黑色切割者是一件好装备的时候,它好在许多方面:通过直接的护甲穿透来碾碎脆皮,通过护甲撕裂层数来放倒坦克。基于此,我们需要相应地对这件装备做出调整,让它在上述领域都非常平庸。

不再如此!

我们其中一个再访黑色切割者的目标大体就是选择其中一个思路,然后沿着这个思路走下去。对于碾碎脆皮而言,已经拥有了众多的装备选择。所以放倒坦克就成为了新版黑色切割者的定位。这个新的设计将满足那些想要续航,与坦克英雄搏斗的英雄,我们不会花费太多唇舌进行介绍,赶紧亲自体验吧!

[新]合成配方:残暴之力+红水晶?净蚀+燃烧宝石+825金币

总价:3000金币(未变动)

[移除]护甲穿透:10?0

生命值:200 ? 400

攻击力:50 ? 40

冷却缩减:10% ? 20%

护甲撕裂持续时间:4秒?6秒

护甲撕裂最大层数:5?6

[新]唯一被动-狂暴:每次普通攻击将提供20的移动速度,持续2秒。击杀任何单位或在任何拥有黑色切割者护甲撕裂层数的英雄上获得助攻都将获得60点移动速度,持续2秒。

[-]反曲之弓(新)

现在由短剑合成,花费略有提高,击中会造成10点伤害。

我们的合成路线能够更完善吗?当然。

[新]合成配方:基础装备?短剑+短剑+200金币(合成总价由900提升到1100)

[新]唯一被动:普通攻击将额外造成10物理伤害

[-]破败王者之刃

现在你可以对那部分额外伤害进行吸血了。

AD英雄想要搭配对抗坦克兄贵(或是姐妹)的出装是一件难事,所以我们在想是否能够给予破败王者之刃一些关怀——这件目前专门对抗高血量AD坦克的装备。让攻击特效也享有吸血,意味着敌人的血量越多,你所吸得的血量也会越多,你也能够在风筝过程中获得更多的回复。现在所有人都具有可续航战斗模式了!

[新]合成配方:比尔吉沃特弯刀+短剑+短剑+900金币?比尔吉沃特弯刀+反曲之弓+700金币

总价:3200金币(未变动)

[新]现在能够从击中特效中吸血

被动所造成的最小伤害:3 ? 10(我猜你肯定不知道从前有最小伤害)

[-]卢安娜的飓风

当你在游戏商店中查看这件装备的合成路线时,它看起来非常酷。瞧瞧这对称性。

合成价格:600金币 ? 500金币

总价:2400金币 ? 2500金币

[新]唯一被动:普通攻击将额外造成10点物理伤害。

更多未改变的东西:次要箭矢伤害不变

[-]智慧末刃

合成路线改善。

合成价格:750金币?550金币

总价:2600金币(未变动)

[-]附魔-吞噬者

合成路线改善。

[新]合成配方:短剑+短剑+500金币?反曲之弓+300金币

总价:1400金币附魔,2250金币包含打野装备(未改变)

[-]正义荣耀

上一次的改动我们有点儿越界了,所以我们需要拿走它的少许能力。

生命值:650 ? 600

[-]地图调整

召唤师峡谷

巨龙之力(第一层巨龙增益效果)

这有点复杂,简而言之就是巨龙之力的+6%攻击力有点诡异。首先,它不与额外攻击力叠加(所以这点不好);其次,它对所有使用攻击力加成的东西假定了一个1.0的攻击力收益系数(即使这个收益系数事实上远低于1.0)。这并不是说攻击力加成技能都使用1.0加成,只是说巨龙之力的+6%攻击力加成采用这个算法。这也许会揭示游戏中的一些数学应用,但这对于其他东西或是其本身来说都是一个让人困扰的包袱。超级简短的解释请见下文:

复杂的数学:具有巨龙之力增益效果和攻击力装备的英雄的普攻伤害会比过去略有提高

更复杂的数学:受巨龙之力增益效果影响的物理攻击技能造成的伤害略有减少(除非该英雄有许多额外的攻击力或他的技能加成高于1.0攻击力)

嚎哭深渊

视觉升级

召唤师峡谷的升级给予了我们一些机会来快速的升级嚎哭深渊,它们基于使用部分召唤师峡谷的原型设置。

· [新]请冷静: 嚎哭深渊的载入界面现在拥有了背景原画

· 小兵,兵营,水晶枢纽的模型被替换为新版召唤师峡谷中他们的模型。我们将保持蓝色-紫色的颜色主题计划,因为红色并不符合嚎哭深渊的主题。

· 建筑物现在拥有自定义的生命值条。

· 嚎哭深渊的草丛会在英雄通过它们时摇摆

· 修复了多个场合下英雄技能的视觉效果在地下消失的问题

投降计时器

由于嚎哭深渊的游戏时间短于召唤师峡谷,我们下调了投降计时器的可出现时间来符合对应的游戏风格。

· 投降计时器: 20 分钟 >>> 15 分钟

总体游戏风格升级

随着我们近期对召唤师峡谷进行的改动,嚎哭深渊的小兵也更加与时俱进了。

· 小兵抗性: 小兵不再随时间获得抗性。炮车不再拥有基础护甲。

· 小兵生命值: 小兵随时间获得的生命值增加,以大致等同于他们拥有抗性时耐久度。

· 超级兵: 现在将增加附近友方小兵的伤害和抗性。

越塔现象在嚎哭深渊更加频繁,随着狂徒铠甲(剧透!)的再次引入,我们增加了防御塔的伤害,以让它们保持威胁。

· 外塔基础伤害: 160 >>> 185

· 高地塔基础伤害: 160 >>> 195

· 门牙塔基础伤害: 130 >>> 175

标记/冲刺(新)

我们从魄罗大乱斗模式中学到的其中一点是如果在嚎哭深渊中拥有更好的开战手段,成吨的英雄生态都将获得改善。于是请允许我们将标记/冲刺作为全新的召唤师技能加入该模式,以解决这个问题。

· 标记: 投掷一枚远距离的雪球,对第一个被击中的敌人造成(20+10每级)的真实伤害。如果击中的是英雄,这个技能可以在3秒内再次施放,你将冲向被标记的单位。冲向目标将减少标记25%的冷却时间。标记所投掷出去的投射物不会被法术护盾或是投射物减免效果所停止。

· 冲刺: 冲向被标记的单位。施放冲刺将减少标记25%的冷却时间。

饮血剑

它来了!

随着上个赛季的重做工作,饮血剑的叠加机制被移除了,我们对于雪球效应的担忧也大幅缓和了。我们将在本次版本更新中重新将饮血剑加入嚎哭深渊。

· [新]闪亮登场: 嚎哭深渊可以购买饮血剑了(属性/效果与召唤师峡谷一致)

血色之刃(移除)

它走了!

血色之刃为射手英雄们提供了一个前期的、合算的、强大的装备,但随着游戏的进行它变得越来越没用(虽然从未真正的处在“糟糕”的处境)。饮血剑从本质上说比血色之刃更壮硕,更强大——它需要更长的时间来完成,但在游戏后期相较而言具有成吨的优势。正所谓一山难容二虎,是时候和血色之刃说再见了。

· [移除]黯然退场: 嚎哭深渊将无法再购买血色之刃

狂徒铠甲

它也来了!

与标记/冲刺相似,我们想要给予坦克英雄一些关爱,来让他们从远距离的骚扰中存活下来,并在正确的时间发起冲锋。而狂徒铠甲的海量生命值正好满足于此。我们也会持续对此进行关注,以保证他们不会因此变得太强。

· [新]闪亮登场: 嚎哭深渊可以购买狂徒铠甲了(属性/效果与召唤师峡谷一致)

嚎哭深渊,扭曲丛林&水晶之痕

双生暗影

一些装备错过了更新,我们最终也进行了处理。很抱歉耽搁了这么久。

[新]嚎哭深渊:为嚎哭深渊地图版本添加了寻找陷阱功能。

合成价格:630金币?730金币

总价:2300金币?2400金币

扭曲丛林&水晶之痕

月华咒刃

只是把负极斗篷又添加了进去。

一些装备错过了更新,我们最终也进行了处理。很抱歉耽搁了这么久。

合成配方:探索者的护臂+抗魔斗篷+920金币?探索者的护臂+负极斗篷+570金币

总价:2620金币(未改变)

范达姆领主的劫掠者

未改动。只是以免你们担心我们拿它与无尽之刃比较,但并没有。

水晶之痕

奥黛恩的面纱

只是把负极斗篷又添加了进去。

合成配方:抗魔斗篷+催化神石+800金币?催化神石+负极斗篷+450金币

总价:2500金币(未变动)

BUG修复

· 特定皮肤声效修复!鬼魂新娘 莫甘娜的R-灵魂镣铐以及 烈焰雄心 崔丝塔娜的E-爆炸火花

· 纳尔在跳舞时的语音已经被复原了

[-]新皮肤

以下皮肤将在新版中登场:

· 重生之沙 费德提克

· 腥红之月 基兰

· 天启骑士 杰斯

· 奥术大师 吉格斯

已知缺陷

1.水晶之痕、扭曲丛林地图选完英雄后的loading背景异常全黑,但英雄展示正常,可正常loading进行游戏

2.召唤师峡谷在新的loading背景中间的小提示背景框不全缺陷,不影响您正常loading进游戏

3.嚎哭深渊地图,防御塔水晶被推掉后,若您出现重连,重连成功后10秒内被摧毁的防御塔和水晶可能存在显示错误。

4.安妮、乌迪尔、玛尔扎哈施放部分技能的特效可能存在显示缺陷--部分陷入地面,但功能正常不受影响。

5.苹果机器人皮肤的Q技能动画显示缺陷--有动画特效,但不会飞出第三只手,功能不受影响。

国服在9月23日维护后也是有了两拳重磅,一是沙漠黄帝阿兹尔的诞生,还有就是新模式——飞升模式的限时开放。很多玩家或许会好奇:飞升模式是什么?其实,飞升模式只不过是召唤师峡谷的一种新的玩法,类似于统治战场又区别于极地大乱斗,但总的来说依旧是换汤不换药,避免不了和别的玩家的对抗和对资源的争夺,接下来让我们好好看看该如何在飞升模式中取胜。

首先是登陆界面。

然后是ban/pick界面,有点类似排位。

之后就是读取界面进入游戏了。

进入游戏后,首先是利用你的饰品(通常是4号快捷键)传送至战场,只有亡才能回城,而且由于商店里并没有回复药水,注定了这场战斗从一开始就是不不休,B键已扣。

接下来就是我们的核心目标了,怎样获取胜利。

尽管这个模式不像传统的召唤师峡谷有着对线抓也等等常用套路,但它的本质还是一样的,就是对资源的掠夺,在在这个模式里,最实际的说法就是:谁能最先获得200点数。

那么如何获得点数呢?

方法有一下几点:

1.击杀敌方英雄,如果击杀者处于飞升中,那么可以获得亮点。

2.收集恕瑞玛圣物:这些圣物出现在地图的三个速度圣坛周围,收集这些圣物就像在统治战场一样,每个圣物可以获得3点。

3.击杀飞升者:地图中心的沙暴之眼是远古巫灵泽拉斯,击杀他后可以获得5点点数。并且为最后一个攻击他的英雄提供一个强力BUFF,这个玩家会像一个中亚沙漏效果一样的气泡中持续数秒,然后变成飞升形态,获得大量的属性增加。但是被治疗效果会大幅度降低,且视野会被地方玩家看到。飞升BUFF不会转移,被击杀后地方会获得5点。

飞升BUFF:

魔法和能力消耗降低100%

技能的生命值消耗降低50%

+450生命值

+108攻击力

+108法术强度

+15%护甲穿透

+15%魔法穿透

+25%冷却缩减。

如图:绿色的圈圈是己方传送点,红色的是对方传送点。最上面一个味双方都可以传送的地方。5个“+”号可以提供部分生命恢复,经过时有速度加成。3个成三角形的点则是恕瑞玛圣物了,用右键夺取。最中间的就是远古巫灵泽拉斯。

剩下的一切都是围绕击杀和点数的获得。

首先我们要知道的是这个地图的战争迷雾非常浓厚,据笔者亲测屏幕的三分之二都会陷入迷雾中。而地图的狭窄范围注定了这个一种变相版本的极地大乱斗。因此适合于团战阵型的英雄更适合于这里发挥作用。

AP类:发条魔灵、暗黑元首、安妮、邪恶小法师、亡颂唱着、流浪法师、扭曲树精等

AD远程类、EZ、、女警等

坦克类:石头人、阿木木、哨兵之殇等

回复类:琴女一个足够。

AD近程类:无双剑姬、赵信、武器大师等。

关于召唤师技能:幽灵疾步、治疗、引燃,三选其二,闪现CD过长不推荐。

另外由于团战次数过多,因此装备因以出CD装为主,减少大招的冷却时间。鞋子可以附魔喧嚣、统帅,增加自己的移动速度与逃生能力。

当团战处于明显劣势时,可选用“四一分偷”法,其余四人牵制,一个去偷取恕瑞玛圣物,恕瑞玛圣物刷新很快。

作战思路及技巧:

首先那五个“+”号是可以回复血量的,因此可提前躲在“+”边上的草丛里,坐等对面残血走过,然后。。此外,飞升BUFF是给队伍里击杀者,因此这个击杀者最好要满足以下几点:1、出色的逃生能力 2、强大的输出。所以能给ADC就给ADC,人头什么的也尽量让给他,这样点数的获取会快很多。

同样恕瑞玛圣物的夺取是给第一个人,当队友加入后会重新开始读条。而当你们夺取圣物时对面往往也会有人来干预到其中,所以如果是在读条快完成时可以考虑牺牲自己换取圣物,如果还差的远,那么就考虑是战是跑。由于地图的狭窄和浓厚行,每次传送最好选择离队友最近的传送点开始传送,行动时也以抱团为佳。这个模式的点数很少,通常情况下只有一点,而夺取圣物是三点,击杀泽拉斯是5点。所以当对面残血时不要一味穷追不舍,及时的拿掉圣物和泽拉斯会更加划算。当飞升BUFF被对面所夺取时,则要小心而行,要么瞬间集火他,要么避而不战,等待时机。

泽拉斯是一个类似于男爵的玩意,打掉他还是需要花点时间的。另外泽拉斯伤害不低,所以可考虑把对方灭掉3人后再去夺取,同样对面在进攻泽拉斯时也是你们偷袭拿分的好机会。

破茧成蝶,即为飞升。这个模式只会开放2个星期哦,所以要体验“飞升”快感的童鞋们可要抓紧时间咯!