lol远古巫灵出装s9-lol远古巫灵大招多少次

英雄联盟中是不存在那个英雄克制那个英雄的(至少我这么认为),如果你想玩一个带有“克制”这个系统的游戏,那就去玩淘米的吧......

曾经看到过一个英雄的排行榜,有关英雄“最热门”和“最冷门”的,其中远古巫灵排在最冷门排行榜的第九名,可见有一定人数的人不爱玩这个英雄。不过,我是专注冷门英雄30年。于是趁一次远古巫灵免费的机会玩了一次,发现也不是那么废物(我玩的是一个13级的小号,可以说是低段据)。这里我给你例举一下他的优点和缺点。

优点:

1、相比较其他的主流中单AP,远古巫灵的施法距离肯定是相当长的,这里就不得不讲讲巫灵的W法师之座,虽然使用时不能用移动,可增加的本来就不短的施法距离和百分比魔抗穿透是相当给力的,即使在你一套连技后没有杀敌人,取消W法师之座后还会给你一个移动速度加成,人头那是妥妥的。

2、这是一个冷门英雄,很多人都对这个英雄不了解,所以不用太担心对手知道你所使用的这个英雄的弱点。

3、普攻距离还算好,不怕对线期补不好兵,即使和你对线的是一个走中路的傻X女警,你也可以用技能去补兵。

4、这是一个连招式的英雄(就像流浪法师、魔蛇之拥、亡颂唱者之类的),所以如果你操作不好也并无大碍。也正应为是这种连招式的,可以在前中期给对手相当大的压制——出一点点肉装就可以摆脱猥琐对线的命运。

缺点:

1、比较缺蓝,所以红杯子是必出的,当然蓝buff也是可以的,并且蓝buff的冷却可以更快的让你释放连招。

2、大部分中单的通病——皮脆!!

总之,它不是后排、也不是冲眼,你要把握好走位才能用好这个英雄。

即使是一个冷门,也是一个比较强力的英雄,一套werqrr+点燃的足以秒掉脆皮,关键就在于你必须利用走位和地方团队的漏洞巧妙的击杀ADC和APC,团战胜利和游戏胜利就是妥妥的。

还有,我建议你想玩法师的话玩玩流浪吧,前期猥琐补兵,后期想干嘛就干嘛,一套QWEQR之后脸滚键盘,想杀谁就杀谁,肉盾也不列外。但是光头要出的是法力值而不是回蓝或法强,当然肉装可以出3件!这是其他所有APC都无法做到的!!!

好了,这一大段纯手打,毫无参靠资料,望采纳。

lol 机械先驱 鳄鱼 远古巫灵 现在到底买什么好.请说明原因.

主q副e 首先你要熟悉w之后的距离 和法穿W技能忽略魔抗40% 出了魔穿棒子 忽略35%天赋点了8%穿抗 被动法强越高 护甲越高 加上沙漏 基本上不怎么怕ad 大招三次 伤害高 e中下次 q或者r打中 造成眩晕 连招 eqrrr 对线多多利用w 能增加技能范围 打团 你开个w站后面输出就行 CD也短 法穿鞋 圣杯或者邪术秘典 法穿棒 沙漏 帽子 最后可以冰杖 面具 或者春哥

LOL远古巫灵怎么玩?

远古巫灵,因为:他连起人来非常给力,官看下面,在多玩里弄的

泽拉斯的基本连招:开启W后——E接R晕住——接Q——取消W——追+普通攻击——引燃——等R可用再R两下——技能又冷却完毕了,逃跑中的对手很容易Q中出门鞋加三红,如果预判能力较强可以使用Q技能来压制消耗对手,不然还是以补兵打钱为主等待6级。大约在5级时把兵线用技能推到对方塔下,回家治疗兼补给,买1-2个多兰戒和红药/眼出来,然后可以开始用QE消耗对方了。到6级的一瞬间,开W,然后用文章开头的连招秒人,如果对方被你耗到400-500血左右,配合引燃,拿血妥妥的。2-3多兰之后可以先时光也可以直接帽子,要看战场形势决定。有W在不用太早出虚空之杖,可以放在第3或第4件。注意11-13级是你最强势的时期,赶紧叫上队友控龙或推塔吧,你可以站在远处、塔外,尽情的消磨对手,一旦对手想反击,马上ER晕住他一顿胖揍。没交出ER的泽拉斯是很有威慑力,尤其是QE满级有二级R的时候最为强势,对方不敢跟你开野团,趁机累积优势。团战时可以频繁使用Q去消耗对方,随便放,距离很远的,时不时就能电到人磨血,但ER的使用一定要慎重,你不一定需要秒掉对方的后排,但一定要保护你方的后排不被对方所秒,对方的突进型英雄,例如赵信、梦魇、阿卡丽等杀到你身上,立刻ER他,有法穿的你是不惧怕打不动人的。另外,记得跟打野的队友沟通好:从第2个起,冰天雪地跪求蓝buff!!

LOL远古巫灵值不值得买

天赋符文技能点多玩这类网站介绍很全了。。。

就说详细打法吧

对线期在对方补兵的瞬间用Q骚扰。

另外要控制好蓝量,不用有事没事就Q把蓝Q空了。

还有就是开了W之后Q的射程是比视野远的,偶尔也可以在对方视野外阴对方。

(W其实不强求开,那点法穿前期基本提供不了伤害)

在到6之后,如果能把对方骚扰到血线接近一半,

先E对方,R晕,Q,点燃,RR 基本上就了。。

E能上状态,第一个用这技能不解释了

然后接R的原因是因为R的命中率比Q高非常多,所以在确定可以秒对方之后,不要怕浪费大招打空,一定要接R而不要接Q。

R命中晕掉对方,后面就必中了,所有后面就不解释了。

到了中后期团战,基本就是利用优秀的射程,找到合适地方W架起炮台,对准对方后排ADC,APC压上三炮就行了,千万别浪费R在对方肉和半肉身上。

英雄联盟远古巫灵和虚空先知哪个厉害,详细讲讲

这个英雄现在不算热,因为连着他刚出的英雄中不是瑞文就是格雷夫斯,一个是新版本强势上单,另一个是刚出来就被削的又削的强力物理DPS,所以某种程度上消减了他的光芒。

泽拉斯拥有出全屏技能和消减过的全屏技能外“最远的”技能释放距离,况且法伤加成也不低,你所说的"300多的法强,对着小兵,一个Q,没”的情况不是这个英雄渣,而是游戏进程过于靠后且泽拉斯本身没发育好的原因,泽拉斯的法伤加成Q为0.6,E为0.7,R为0.6,总的来说他的法伤强度加成并不算低,算是法师里面偏少,但是比绝大多数英雄的AP技能加成高。

"泽拉斯的技能伤害小"这句话本身就是错误的,因为他的技能伤害体现在团战时,而不是对单体输出时,他的技能配合W的加范围可以在小龙点打到下路河道草丛,想想看,团战的时候你可以通过非常远的距离提供输出,同时又可以确保自己不受伤害,同时又有Q的5秒短CD,E的8秒中CD,大招大范围开启三次配合E提供输出控制,被动在你法伤强度提升时提供护甲,加强生存能力,这样的英雄怎么可能不值呢?在游戏中前期你有300法强开启W放Q的时候小兵最多剩一下补刀的血量,除非是你发育太慢,技能释放不好,否则泽拉斯绝对是一个OP的英雄。

LOL火男、狐狸、小鱼人、虚空先知、远古巫灵哪个好?

其实,你说的这两个APC在国服都算是冷门了,我手里都有,分开给你说一下:

一、远古巫灵:

优点:拥有全APC最高攻击范围(歌和德玛西亚妹子的地图炮除外)。平A弹道不错,和Q配合补兵轻松,装备起来伤害中等偏上。团站时站位风骚点,于无形。

缺点:比较依赖装备和等级,前期被压制或GANK几次的话,后期就酱油了,伤害不够看。非常非常怕突进英雄,一个阿卡丽就会玩的你生活不能自理。技能以指向性为主,要求预判能力强。要求团队配置和配合较高,路人局中表现一般。

二、虚空先知:

优点:单体伤害很高,单挑能力强,6级看对面半血就上前E+W+R一波带走。技能法伤加成高。LOL为数不多的坦克杀手之一。技能释放时机和释放位置是关键。虚空三宝都会的沉默技能Q。

缺点:团战能力较目前主流APC稍弱。大脆皮,走位不够风骚的经常技能没放完就黑白了。技能释放要求对战局的把握以及手速。和远古一样,对团队配置和配合要求较高。

综上所述,远古巫灵在美服还是有一定市场的,如果你有较为稳定的队伍,可以考虑入手一个。虚空先知感觉真心不太适合目前比赛的风格和节奏,如果不是很喜欢的话,就不要买了。

先说这些,还有问题可继续问。

英雄联盟远古巫灵技能介绍

火男,狐狸,小鱼人,虚空先知,远古巫灵都属于中单法师,不能说绝对的谁好,各有各的优点。每个英雄的伤害都很高。

火男,爆发高,有控制,但控制不稳定,大招R可以弹射5次,是团战神级,但没有位移,怕控制。

狐狸,灵活性非常强,大招又三段位移,在战场上能灵活输出,伤害也可观,E技能算半个控制技能,被动的回血效果十分给力,增加续航能力。

小鱼人,爆发超高,灵活性也不错,但属于近战,手短,在团战中输出环境不那么理想,可能秒一个人以后自己也会被击杀。不过作为收割者还是很不错的。

虚空先知,大招是强硬的控制,但同时自身也不能动,在团战中大招一般不能先手使用,可作为留人技能,单挑能力比较强。

远古巫灵,有控制,单也不是稳定控制,手长腿短,大招是三发炮弹,但充满不确定因素,可能被全部躲掉。

综合建议:火男,狐狸。

英雄联盟远古巫灵

奥能脉冲[ Q ]发射远程能量光束,击中目标造成75/115/155/195/235魔法伤害(AP加成0.6)

冷却时间:7 / 6.5 / 6 / 5.5 / 5 秒施法消耗:65 / 70 / 75 / 80 / 85 点魔法值

能量之座[ W ]泽拉斯把自己化作魔法能量的核心,增加所有技能的释放范围,并增加10%/15%/20%/25%/30%法术穿透。持续8秒或手动取消。技能激活期间不能移动,技能停止后移动速度提高35%,持续2秒。

冷却时间:20/16/12/8/4 秒施法消耗:0 点魔法值

法师锁链[ E ]对敌人造成70/120/170/220/270魔法伤害,并用不稳定的魔法标记他们,持续3秒。(AP加成0.7)不稳定的魔法:泽拉斯的技能命中被标记目标时将眩晕目标1.5秒。

冷却时间:12 / 11 / 10 / 9 / 8 秒施法消耗:70/75/80/85/90 点魔法值

奥术弹幕[ R ]召唤强大的奥术能量,对区域中的所有目标造成125/200/275魔法伤害(AP加成0.6),技能冷却前12秒内最多可释放3次。

冷却时间:80 / 70 / 60 秒施法消耗:150 / 180 / 210 点魔法值

升华灵体[ 被动 ]将15%的法伤转化为护甲。泽拉斯吸收奥术能量,使他可以迅速在物理伤害中恢复。

大脚olnyloveshe(1515737)

您好:基本属性如下:生命值380 (+80 / 每级)魔法值250 (+45 / 每级)护甲12.4 (+3.6 / 每级)射程550攻击速度0.63 (+1.36% / 每级)移动速度315攻击力52 (+3 / 每级)生命回复1 (+0.2 / 每级)法力回复1.6 (+0.2 / 每级)魔法抗性

30 (+1.25 / 每级)

技能说明如下初始能力虚化形态将15%的法伤转化为护甲。泽拉斯吸收奥术能量,使他可以迅速在物理伤害中恢复。射程近战范围  Q奥术冲击发射射程较远的能量光束,对所有击中的目标造成魔法伤害。宽度100。消耗65/70/75/80/85冷却时间7/6.5/6/5.5/5射程近战范围效果发射远程能量光束,击中目标造成75/115/155/195/235(+0.6*法术强度)魔法伤害。 W能量聚集泽拉斯把自己化作魔法能量的核心,增加所有技能的释放范围,并为自己增加百分比法术穿透。在该技能激活期间他将不能移动,但是在关闭技能后他的移动速度会提升。消耗无消耗冷却时间20/16/12/8/4射程300效果泽拉斯把自己化作魔法能量的核心,增加所有技能的释放范围,并增加10%/15%/20%/25%/30%法术穿透。持续8秒或手动取消。技能激活期间不能移动,技能停止后移动速度提高35%,持续2秒。。 E秘法之链对敌人造成魔法伤害,并用不稳定的魔法标记他们。泽拉斯对目标的后续法术将眩晕他们。消耗70/75/80/85/90冷却时间12/11/10/9/8射程近战范围效果对敌人造成70/120/170/220/270(+0.7*法术强度)魔法伤害,并用不稳定的魔法标记他们,持续3秒。不稳定的魔法:泽拉斯的技能命中被标记目标时将眩晕目标1.5秒。。 R(终极)奥术弹幕召唤强大的奥术能量,对区域中的所有目标造成魔法伤害。在冷却前可以最多释放三次。消耗150/180/210冷却时间80/70/60射程近战范围效果召唤强大的奥术能量,对区域中的所有目标造成125/200/275(+0.6*法术强度)魔法伤害,技能冷却前12秒内最多可释放3次。

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祝您游戏愉快。