lol职业联赛数据统计-lol职业联赛数据统计

LOL国服客户端一直是个神奇的存在,全球玩家人数最多的服务器,相比于其他所有外服只有一个服务器不同,国服至今已经分了27个大区。关于国服各大区真实玩家人数,召唤师只有一个大致感觉:电一艾欧尼亚人数最多,黑暗玫瑰妹子比例最高。但每个大区召唤师到底有多少?官方也没给出过答案,直到下面这份统计数据出炉,各大区真实人数,精确到了个位!

人数排名第一的服务器是电一艾欧尼亚无疑。1千万的玩家数量比很多外服的玩家总和还要多,比第二的网通区德玛西亚多了近400万人,国服第一大区实至名归。另外,电一玩家排位比例较低,妹子比例也只有21%,不过由于玩家基数大,电一仍然有200多万的妹子玩家。黑色玫瑰虽然妹子比例最高达到30%,但基于600万的玩家总数,黑色玫瑰妹子玩家大概只有180万左右。

排名11到20的就是传说中的“郊区”了,各个郊区玩家人数大概三四百万左右,排位时间略长,排位比例也相对较高 。

20名开外的就是毫无疑问的“鬼区”了,而且都是相对开服较晚的大区,在这种大区据说随便排个位都得等好几分钟,也是新手小学生经常出没的大区,如果只是为了娱乐,或者开小号练练手可以,如果想磨炼技术,还是赶紧换区吧。

LOL职业联赛直播观看人数有多少?

一、职业联赛 (国内最高赛事)

联赛分为两个时间段分别是春季赛和夏季赛

二、S系列比赛 (世界最高赛事)

这是LOL的最高比赛,世界总决赛由每个赛区的前三名战队参加,胜者当之为世界第一

三、MSI 季中赛

在春季赛结束之后,夏季赛开始之前的比赛空档期,每个赛区的第一名汇集在一起进行比赛 ,决出第一季度世界第一战队

四、ALLSTAR全明星

是邀请世界每个赛区投票最高的战队和队员,进行表演赛之类的比赛?

扩展资料:

全球总决赛已经举办了S1-S8(S是season的缩写,赛季的意思)八届的比赛。全球总决赛一般在每年9月-10月开赛。

英雄联盟s系列全球总决赛是英雄联盟中一年一度的最为盛大的比赛,全球总决赛是所有英雄联盟比赛项目中最高荣誉、最高含金量、最高竞技水平、最高知名度的比赛。

参考资料:百度百科-英雄联盟全球总决赛

LOL职业联赛的出场率是多少,意思就是能在正规比赛中出场的英雄有多少

楼主官方是不会公布有多少人看这样的消息的。但是电视直播你可以去查他的收视率,我觉得应该是50000~150000人之间(非直播),因为玩dota的人去看职业赛有25%,玩LOL的一大半是学生(麻花疼的游戏基本都是学生人群)所以看这个的真不多。而且没人说必须看直播啊,我就是从电脑上看的视频,直播很多人时间腾不开,人数又要少一大半。

全手打,希望能帮到您

英雄联盟的赛事分几级?

不多,现在比赛除了ban的几率很大的英雄,上单一般为龙女,鳄鱼,蒙多,狮子,打野,卡兹克,蜘蛛,皇子,瞎子。泰坦人马什么的早过时了,s3夏季赛还有用的,现在都是什么时代了,中单露露,球女,豹女,酒桶,adc,轮子,非办即选,还有女警和ez,辅助就是日女,锤石加琴女,出场率没法算,因为一代补丁一代神,每一个版本都有一个op的英雄,这只是现在的,很有可能下次更新就变了

edg世界赛历史成绩是多少?

LOL的比赛有很多 大体分为六种

一:职业联赛 (国内最高赛事)

又分为甲级职业联赛(LSPL)和职业联赛(LPL) 。联赛分为两个时间段:分别是春季赛和夏季赛 ,春季赛和夏季赛的积分前8名进入季后赛争夺季度冠军 ,两个季度积分最高的队伍可以进入中国区选拔赛,选出参加接下来一个赛事的名额。

二:S系列比赛 (世界最高赛事)

这是LOL的最高比赛,世界总决赛,由每个赛区的前三名战队参加,胜者当之为世界第一。

三:各种杯赛包括WCG

这个没啥说的,就是邀请很多职业队伍,进行一轮选拔,没有冗长赛制,开始的快结束的也快。

四:业余赛事

这个大概是网吧联赛,高校联赛之类的,联赛内容的人员顾名思义就懂了。

五:MSI 季中赛

这个是今年拳头新增的赛事,在春季赛结束之后,夏季赛开始之前的比赛空档期,每个赛区的第一名汇集在一起进行比赛,决出第一季度世界第一战队。

六:ALLSTAR全明星

是邀请世界每个赛区投票最高的战队和队员,进行类似表演赛之类的比赛,输赢关系不大 大家也都比较玩的心态,主要是表演,和很多明星放在一起凑成一个队伍,满足粉丝的观看欲望。

1、电子竞技目前赛事发展和体育赛事比还有所欠缺。LOL方面高校,百城,城市争霸都属于业余或半职业赛事。职业赛事也经常受各种影响停办或延期,并不十分成熟。

2、国际赛事方面,影响最高较为成熟的主要为每一赛季的总决赛(例如S1总决赛 S2总决赛 )这是官方主办的。其次为搜索WCG中的LOL项目,但是WCG受商业化等各种影响在去年又排除了LOL项目。

3、IPL系列的比赛也由于IGN的问题停办。IEM虽贵为国际大赛,但是经常被个职业战队放鸽子,其影响力也令人难说。以上属于国际大赛,另外像SWL,GPL这些都属于国际赛事但规模与之前的无法相提并论。

4、在值得一说的就是每个赛季的职业联赛也是很有看点的 ,如欧洲LCS,北美LCS,国服就是LPL,韩服OGN。这类比赛相当于全国锦标赛级别吧。

5、G联赛也是国内赛事中很有看点的比赛,但不是官方赛事。

6、韩国的OGN原本是国际赛事,但是因为写原因又变为了相当于棒子自己的全国锦标赛吧,夺冠的就是韩国冠军。由于韩服公认水平最高,所以这项赛事也很引人关注。

edg世界赛历史成绩如下:

S4世界赛-小组赛第二出线最后八强。

S5世界赛-小组赛第二出线最后八强。

S6世界赛-小组赛第二出线最后八强。

S7世界赛-小组赛未出线最后十六强。

S8世界赛-小组赛第二出线最后八强。

S9世界赛-未进入世界赛。

S10世界赛-未进入世界赛。

S11世界赛-S11全球总决赛冠军。

简介:

2014年4月29日,在IET电子竞技大赛LOL项目决赛中,EDG以2:0比分战胜OMG,夺得战队成立以来的第一个冠军。同年5月,历时三个多月的2014LPL春季赛落下帷幕,EDG战队在决赛中以3:0比分战胜IG战队,夺得LPL春季赛冠军。

同年8月,在2014LPL夏季赛的决赛中,EDG战队以3:1比分战胜OMG战队,夺得英雄联盟职业联赛(LPL)夏季赛冠军,成为英雄联盟职业联赛史上第一支同时获得春季赛和夏季赛双冠的战队,并且直接取得S4世界总决赛资格。