牛头酋长以前的技能-牛头酋长出
牛头是力量脸法师,魔耗是大问题。
先说5v5,平时出装我喜欢带魂戒卷轴出门,在野外商店合成魂戒,然后就可以通过不断C来耗血和补兵,有击杀机会时就控制留好魔量CT二连,然后鞋最好还是选秘法鞋,魔量更充足,队友有人出秘法了你也可以出假腿。后期看定位看对方阵容,需要你打辅助时出梅肯出笛子没问题,队里都是脆皮时你可以打肉盾出先锋出笛子出龙心出冰甲出强袭(看对方法术爆发高还是物理输出高),特殊情况队里已经有能抗能冲的队友也有辅助了也可以考虑出输出装,狂战、暗灭、大炮、大电锤、强袭都可以选(但其实我觉得够肥的时候还不如当法师打,冰甲羊刀等更适合,输出交给更靠谱的队友),打输出记得CTE三连,再C收回先祖然后冲上去砍人,还是很凶的。
说到solo,大牛在5v5时线上压制很强,但是1v1solo实力其实并不出色,如果还规定不能出魂戒的话就更难,前期买鸡,指环、吃树、药膏、树枝、药水中挑选,规定不能出魂戒的情况缺魔更严重,建议出指环就是为了做圣殿指环,然后必须瓶子(控符,抢不到符就要送水,也可速瓶子不出圣殿,但圣殿后期可转祭品,solo对拼时还是有用的,不占用法球,自己喜好吧),单挑就不要秘法了,鞋选假腿或相位,为了solo时单杀成功(基本要有大才有爆发才有机会单杀)考虑出夜叉暗灭等等。但是,还是要看对方solo的英雄是谁,前期还可以考虑出魔棒等道具,对线时遇到对方强势就用C耗血补兵,用T控制然后争取补刀,C回来之后攻击力增加就可以考虑砍对面消耗,用这个C+C+A耗血还是不错的(远战就不要太冲动)。solo用大牛尽可能要打到压制住对方的势头,因为老实说这样你都不一定能赢,所以如果你solo对线一直被压,一点优势都没有而对面不是那种脑残冲塔流,那基本这场solo你就很难赢了。
lol牛头酋长半肉和全肉出装 求大神关注
.好奇葩的打野出装 。。。你是去打辅助还是去打野 还带2眼
正统牛头主抓人打野 都是鞋子3红出门 回家升级5速鞋子 贤者之石 黄金之心 贤者之石升级舒瑞亚的狂想曲 再出冰川护盾 黄金之心升级兰顿之兆 冰川护盾升级 冰霜之心 再出件狂徒
老牛打野不出灯笼的
符文 红色 攻速没收益 不如换成 固定法术穿透 牛头Q W E 都受法术影响
天赋选择 9 21 0 的坦克打野天赋 攻击9点 点出法术穿透 防御 按坦克点法
问下DOTA的牛头人酋长应该怎样初装备?还有就是先锋盾可以抵挡魔法伤害吗?
牛头最好的位置就是辅助,如果是辅助,有个皇冠、兰顿、军团,鞋子就看情况来定,剩下的2个就是买眼
我就说我喜欢用的辅助符文和天赋
符文:红黄双色全护甲、蓝色成长魔抗固定也是(有的用-CD,也可以不过个人感觉没什么必要),精华加钱。
天赋:1
13
16,1点加强虚弱效果;
13点护甲、小兵减伤、加血共11点,2点的减伤;经常是牛头发起的进攻,那么对面的小兵肯定打你,这样可以让你减少很多伤害,能站久一点
16点4点蓝量和闪现,4点移动速度,1点视野加强,6点金钱,1点助攻加经验
配合符文和天赋,1J算比较肉,1点助攻加经验,如果1J团顺利随时可以马上升到2J,一到线上就可以W去耗对面了!
出门建议,鞋+2假眼或者布甲+2假眼+1红,不建议回蓝牌+3假眼+1真眼(除非你技术已经很猛了,即走位、判断和意识达到一定的阶段,我是没有达到)
出装,玩牛头我喜欢先龟壳—智慧坠饰—后军团—皇冠—真视药水和眼不断,买装备前,首先1真眼+1假眼后在去买装备
牛头打野是GANK很强力的英雄,缺点就是GANK不成功,没有人头或助攻到中期就差不多费了,打野效率实在是太慢,如果对面是努努打野,甚至可以在你打BUFF的时候,等你W和Q交玩,走过来惩戒+Q收了BUFF走人,你只能干瞪眼!
符文:红攻速、黄护甲、蓝魔抗(成长OR固定)、精华移动速度
天赋:建议是0
21
9,我的是14
15
1
14点2点力量2点小兵伤害,10点在AD和AP处(把物穿和法穿点出)
15点1点惩戒1点护甲2点小兵减伤,4点血量,2点减伤1点反伤1点加30血量,3点移动速度
1点闪现
打野出门1鞋3红,双工资装(龟壳和智慧)哪个先出都一样,皇冠要早点出!我一般都走全肉,
建议装备:兰顿、日炎、女妖、皇冠、军团(可换复活)、五速鞋
牛头输出真的不行,CD太长。
DOTA牛头人酋长新手攻略
首先回答下;先锋盾只能抵挡普通攻击。也就是别的英雄平A你,你挡的住。想抵抗魔法攻击,要出抗性头巾或者笛子。牛头大多是用来当作控场的英雄。所以出装备很随意。比如说输出不够的话,就出狂战,水晶剑等等。 肉盾不够的话,黑皇,先锋。等等。通常的出装是:狂战斧,先锋盾,双刀,黑皇,最为普遍。血精石,冰甲,强袭也是有的。还有就是走非主流路线。鸡刀,秘法流。 切记:Dota中的出装没有固定的,是按不同英雄的配合来出不同的装备的。
英雄联盟关于牛头酋长!
1、首先,牛头人酋长的定位是一个团控、是个辅助英雄
2、出装,因为其辅助,主要是放技能,所以前期出装是魂戒或秘法,中期因为蓝量充足,所以肉装为主,或团队装,譬如先锋、挑战、笛子等,后期可以出西瓦、龙心
3、技能,很简单,一二对点,有大加大
4、施放技能,这个节奏很重要,一般前期牛头要躲在后面放技能、放大招,中后期肉一点,可以放完技能往前当肉盾
LOL牛头酋长前期出什么装备?
定位:坦克,辅助,晕眩,近战,治疗,推线,控制,坚韧
出门一鞋3红,或者回血牌一红。之后把回血牌合成贤者,再出个黄金之心,适当可以出凯奇的幸运手。之后直接转肉,最好出狂徒,狂徒出太慢或者出完狂徒之后就出个军团圣盾。然后把黄金之心合成兰顿,再出个自然之力。已经很肉了。
大地粉碎 - 阿利斯塔锤击地面,将身边敌人抛向空中,造成80/125/170/220/270(+1) 魔法伤害并将目标抛向空中,击飞期间晕眩目标。
冷却:15/15/15/15/15
射程:200
耗蓝:消耗70/85/100/115/130点法力值
等级1: 阿利斯塔锤击地面,将身旁敌人抛向空中,造成80魔法伤害和2秒晕眩, 耗蓝70
等级2: 阿利斯塔锤击地面,将身旁敌人抛向空中,造成125魔法伤害和2秒晕眩, 耗蓝85
等级3: 阿利斯塔锤击地面,将身旁敌人抛向空中,造成170魔法伤害和2秒晕眩, 耗蓝100
等级4: 阿利斯塔锤击地面,将身旁敌人抛向空中,造成220魔法伤害和2秒晕眩, 耗蓝115
等级5: 阿利斯塔锤击地面,将身旁敌人抛向空中,造成270魔法伤害和2秒晕眩, 耗蓝130野蛮冲撞 - 阿利斯塔向一名敌人发起冲锋,用角将其撞退(不会造成晕眩)并造成90/140/190/245/300(+1)魔法伤害并击退目标(非晕眩效果)。
冷却:12/12/12/12/12
射程:650
耗蓝:消耗80/90/100/110/120点法力值
等级1:阿利斯塔冲撞目标,造成90魔法伤害并将目标击退(非晕眩效果),耗蓝80
等级2:阿利斯塔冲撞目标,造成140魔法伤害并将目标击退(非晕眩效果),耗蓝90
等级3:阿利斯塔冲撞目标,造成190魔法伤害并将目标击退(非晕眩效果),耗蓝100
等级4:阿利斯塔冲撞目标,造成245魔法伤害并将目标击退(非晕眩效果),耗蓝110
等级5:阿利斯塔冲撞目标,造成300魔法伤害并将目标击退(非晕眩效果),耗蓝120胜利怒吼 - 瞬间恢复自己 60/90/120/150/180 (+0.4)生命值,并回复附近其他友军一半数值,附近每个敌方单位亡都会减少2秒冷却时间。
冷却:12
射程:200
耗蓝:20/30/40/50/60 耗蓝
等级1: 阿利斯塔发出战斗怒吼,瞬间恢复自己60生命值,并为范围内友军回复一半数值,如果范围内有友军亡则减少技能2秒冷却时间;耗蓝20
等级2: 阿利斯塔发出战斗怒吼,瞬间恢复自己90生命值,并为范围内友军回复一半数值,如果范围内有友军亡则减少技能2秒冷却时间;耗蓝30
等级3: 阿利斯塔发出战斗怒吼,瞬间恢复自己120生命值,并为范围内友军回复一半数值,如果范围内有友军亡则减少技能2秒冷却时间;耗蓝40
等级4: 阿利斯塔发出战斗怒吼,瞬间恢复自己150生命值,并为范围内友军回复一半数值,如果范围内有友军亡则减少技能2秒冷却时间;耗蓝50
等级5: 阿利斯塔发出战斗怒吼,瞬间恢复自己180生命值,并为范围内友军回复一半数值,如果范围内有友军亡则减少技能2秒冷却时间;耗蓝60坚定意志 - 阿利斯塔增加60/75/90物理攻击力,移除身上所有的控制效果,受到的物理和魔法伤害减少75%,持续6/7/8秒
冷却:120/100/80
射程:1
耗蓝:消耗150/150/150 点法力值
等级1:阿利斯塔发出战嚎,增加60物理攻击,移除所有群体控制效果并减少75%受到的伤害,持续6秒
等级2:阿利斯塔发出战嚎,增加75物理攻击,移除所有群体控制效果并减少75%受到的伤害,持续7秒
等级3:阿利斯塔发出战嚎,增加90物理攻击,移除所有群体控制效果并减少75%受到的伤害,持续8秒蛮牛之力 - 阿利斯塔对防御塔造成额外20/40/60%的伤害
冷却:无
射程:无
耗蓝:无LOL英雄牛头酋长阿利斯塔技能使用点评1大地粉碎-晕眩!晕眩!晕眩!最先用这个,要不你就不用读下去了。你要对敌人宣布狩猎时间,没有比在无助的白天谋杀其他队伍的成员更好的了。2、野蛮冲撞(最好的选择)/怒号-如果你的队友有血,使用蛮牛冲撞并开始让他们掉血。每次都可以歇斯底里的笑了。3、怒号-开始使用治疗术了。4、怒号-我发现有两个等级的怒号可以提供很多的血知道你最终完成怒号。我喜欢连续使用怒号,这对敌人造成的伤害远比想象中的大。5、野蛮冲撞6、坚定意志 坚定意志>野蛮冲撞>胜利怒号>大地粉碎LOL英雄牛头酋长阿利斯塔技能加点顺序Lv.1 大地粉碎
Lv.2 胜利怒吼
Lv.3 野蛮冲撞
Lv.4 野蛮冲撞
Lv.5 野蛮冲撞
Lv.6 坚定意志
Lv.7 野蛮冲撞
Lv.8 大地粉碎
Lv.9 野蛮冲撞
Lv.10大地粉碎
Lv.11坚定意志
Lv.12大地粉碎
Lv.13大地粉碎
Lv.14胜利怒吼
Lv.15胜利怒吼
Lv.16坚定意志
Lv.17胜利怒吼
Lv.18胜利怒吼天赋加点:
个人推荐0/9/21/的天赋,并且尽可能的点出一切冷却和魔法恢复的天赋。道理很简单,你的伤害太低。其他tank能造成更多的伤害。但是作为阿利斯塔,你需要的是掌握全局走向,并且保护你的队友。你的技能如果在冷却,你就不能这样做。
巫术(攻击系)奥术智慧(通用系) 配合蓝槽的固定减CD,重中之重 符文选择 红符文可以放固定魔抗,黄符文可以放随等级加血。我自己是这样配的。
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英雄联盟牛头酋长出装加点。
牛头
作为一个肉盾类的辅助,确实很有优势
天赋 0 9 21,采用通用天赋辅助,很不错,打野采用0 21 9
符文:攻击或者法术强度+4护甲4金钱+成长魔抗+金钱精华,无论打野还是辅助,都是不错的符文
自选技能:点燃或治疗+闪现,打野采用惩戒+虚弱或闪现
主Q副W,或者QW平衡。
E技能作为一个加血的技能,只要跟上节奏即可,处于弱势升级E,强势一般不做考虑。
符文内含有4个护甲(**)和4个金钱,这样非常不错,前期不会被对面一套技能打掉很多血,天赋也是点击了护甲和魔抗,比8个金钱有优势,这一点是强势的天赋和符文搭配。
连招分为2种:
一种是走到跟前Q,用W踢回己方,几乎是一种比较常用的连招,前面可以跟闪烁。
第二种是比较难的,W踢过去,瞬间Q将人震飞,这种连招比较难,跟pin值基本没什么关系,主要是手速和距离的掌握,W技能是有范围的,在W范围最外围的时候使用,在牛头离地的瞬间接Q,这样才能连出,如果不在W范围最外围,基本只能将人踢飞,而没有连住Q技能。手速过快,则只能在原地Q。
虽然WQ技能难练,如果有机会,还是要练的,只要掌握W最外围(可以后退与敌方拉开距离)和W离地瞬间,基本上就掌握了要点,剩下的苦练,说起来,WQ技能连招很多网站都没有讲解,真令人汗颜。
因为不会WQ连招,所以很多人说自己不会牛头,个人认为WQ达到30%已经不错了,可以从装备上突破。
打野的牛头很慢,gank能力却很猛,要想打野快,就要利用被动技能,三个技能以3秒左右的间隔施放,W施放的时候,将蓝怪撞到最长的墙那里,确保不会装飞出墙外。
同样,因为打野慢,如果被偷掉红或者蓝,结果非常惨。
辅助出装,前期可以不买眼,用回复吊坠+红出门,这个时候,强势压过线,牛头站在河道眼处,如果被压,眼还有用吗?
这样出装充分利用技能特点和天赋符文。个人表示点燃+闪现,最强势的时候,7分钟双工资装,没有鞋子。
天赋+符文,每十秒6金钱,4分钟左右可以出贤者石+真眼(可以A几个兵),闪现或者靠近,Q震飞,W踢回己方,再者有点燃,注意的是,ADC也有点燃,2级、3级的时候很大程度能击杀对方,即使杀不了人,也能让对方回城。
W技能在对方gangk的时候有奇效,对方基本是不抓牛头的,一个W可以将对方踢飞,之后跑,对方要追,基本上要用闪现,这时候还有Q,要程度上震晕2个敌方,之后跑,对方还追,闪现走人,基本上大家都闪现了,都不亏,牛头遇到gank不要慌,即使自己,也要保ADC。
另外要注意的是W可以用于逃生,对方抓牛头的时候,一个W打到小兵或者最外围敌方身上。
团战的时候,对方一群人在一起,这个时候W踢飞对方强力肉盾或者半肉(WQ技能连招不熟练的时候可以W靠后一点的敌方),Q即技能震飞一群人,果断开大,在人群中搅和,E技能回血,配合被动技能打出优势。
W技能用于骚扰很不错,一次骚扰让对方A兵不成功,按每次1.5个兵算,10次利用W骚扰,对方漏掉15个兵!20次呢?同样也可以用于自己A兵,这就是优势!
出装:回复吊坠+红,双工资装+CD鞋+燃甲+反甲或者狂想曲+水银饰带或兰顿+狂徒或自然
或者:双工资+CD鞋或者水银鞋+冰杖+狂想曲+兰顿+狂徒或自然,冰杖很大程度上解决WQ技能问题
冰盾也是备选装备,但是效果不是很好,CD鞋+天赋达到35%的技能缩短时间,而且冰盾是没有输出的。
第一套装备利用被动技能+燃甲被动,每秒达到到70左右的魔法伤害,把技能拆开使用,让被动技能持续,6秒钟就是400多伤害,站着就有输出,很强力,是打野和强势辅助的出装。
这2套推荐的装备是没有蓝的,所以中期带2个蓝瓶,后期出女妖也不错,打野可以采用5速鞋或3速鞋。
波比和 牛头酋长的出装
娱乐的话主Q副W一级E,多兰戒-----明朗之靴-----时光权杖---书---帽子--天使甲。排位的话主E副Q一级W,真假眼---贤者之石---鞋子(后面补成5速鞋)----龟壳----军团盾-----舒瑞亚的狂想曲(中间穿插真视药水400的以及眼睛)-----兰顿之兆。游戏小技巧W接Q的运用(W出去要到对方英雄面前时用Q,初期经常连不起来,多加练习相当强力)。祝你游戏愉快~
牛头我真的推荐你玩肉。。
AP牛:CD鞋子(减CD),巫妖之祸(E的CD在团战的时候短,配合法伤高输出),帽子(堆法伤),大天使(加最大MP),雅典娜邪恶圣杯(撑回蓝),冰杖(客串撑血,加点法伤),不过AP牛真的是坑爹的。。
肉牛:CD鞋(减CD),冰心(配合CD鞋三级大招CD只有45秒,而且撑护甲,加MP),狂徒(肉必出。。),自然之力(有没有AP都出,血撑起来了回血快得吓人),反弹(对面AD起不来就换成狂徒),春哥甲(满血满魔原地复活~~)肉牛血撑起来了三级大招一开进去晃一趟吸收完伤害再出来血基本不掉,我上次开大招进去对面猪女扔给我一个大招,最后我了他的大招显示伤害是0%。。。
总之牛还是肉比较给力,AP就在五人黑的时候纯娱乐坑一坑吧。。
波比AD,AP都行,肉就算了。。
AD波比:看对面阵容出抗性鞋子,饮血(核心装备,至少我是这样认为),科技枪(虽然削弱了,但综合起来还是挺强力的),冰锤(加血加攻击还能黏人),三相之力(给力无比,开了Q打出暴击脆皮基本就完蛋),第六个就随意了,红叉加移动加攻速可以,追求暴力就再来一个饮血,无尽也是可以的。
AP波比:法师鞋,时光杖(纠结起来波比技能算不上长但也不短,大天使没什么实际效果;圣杯的话,前期魔法太少了,出了效果也不明显,总体来说时光比较管用),帽子(走AP就必须要出。。),巫妖之祸(配合Q,伤害你懂得。。),虚空法杖(魔抗比较给力的话可以考虑出一个),科技枪(AD还是AP都挺给力的),有变动的话可以再虚空法杖那里考虑换一下。
波比我比较喜欢AD的,AP太依赖技能了。
以上出装不考虑先后顺序,小装备不说,前期以压制保命为主,中期以爆发为主,后期以持续输出为主,望采纳
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