lol木木大野-英雄联盟木木打野出装顺序
问题一:英雄联盟,木木前期打野 主点什么 主W副E一级Q 3级以后就可以游走抓人了 打野君意识一定要好 带好全队的节奏 基本上了特别是有木木这种大肉的情况下 只要不是技术太菜 肯定拿分的
问题二:LOL阿木木主W还是主E?。。。符文法强的 E。W的AP加成0.01%。
E貌似是0.5。而且被攻击还能减少E的CD。E还能减免伤害。
所以主E比较好。W吃法强,前期收益低,主E骇W。2级点Q。(打野)
AP木木是主E副Q。
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问题三:阿木木主什么副什么 主E比较好。W吃法强,前期收益低,主E副W。2级点Q。(打野)
AP木木是主E副Q。
问题四:LOL木木为什么主E,W不是很好吗 木木E有减伤,在受攻击时会减CD,而且AOE伤害很不错。W现在改了有固伤和百分比混合伤害,但是前期伤害并不如E,而且它是持续伤害,非常耗蓝,主要是百分比所以对血量高的才有明显效果
问题五:lol阿木木打野主什么 主E,因为野怪A你的时候,你的E可以减少冷却,副W副Q都可以,副Q这样抓人能频繁些,副W刷野怪很快,但是没有E快
问题六:lol阿木木 打野技能加点.主什么副什么? 木木打野主W副E。罚W因为它能每秒造成最大生命值,副E是因为E的被动减少物理伤害,使木木在野区能比较抗打。3级的话,如果要GANK就点Q不要GANK就W先。
问题七:lol阿木木辅助 主什么副什么 主E副W。E能减少你受到的物理伤害,受到攻击还减少0.5秒CD。W百分比伤害,自身缺少经济的情况下,百分比伤害收益巨大。
出装上可以考虑:山岳之容、布甲鞋、钢铁烈阳之匣、日炎、蓝盾、冰心。
队友缺少输出的话可以把冰心蓝盾换冰杖、深渊或者大面具。
问题八:lol阿木木打野主什么 10分 主E副W,一布五红,看看哪路有机会就去搞,蓝buf让给中单后,可以尝试去偷对面的,偷不到就算了,不送就好,开团先手大,就那么简单
问题九:最新阿木木攻略加主什么技能? 打野的话,蓝开就加W,红开就加E,这样子很快,之后就主E附W1级Q就ok了,因为前期E减伤害,而且伤害也可以,配合队友3级就可以抓人了。木木一般不上单和辅助,不强势,打野最好。
问题十:英雄联盟木木打野主什么修 建议主E副Q
E技能刷野效率高,被动能减少物理伤害
Q技能算是主要切入和抓人技能,副Q让CD更短伤害更高
W技能百分比伤害,前期作用不大,中后期配合日炎打野刀能造成成吨的伤害。
当然如果对面近战多也可以副W,站着撸的情况下能造成更多的伤害。
最后祝你游戏愉快吧~O(∩_∩)O~
LOL木木怎么打野,技能加点以及出装顺序
猴子在低分段算是强势英雄,但是经常被BAN;木木一般打野,但是6级前gank效率较低,而且如果有人反野的话木木是很惨的,这种大团控也同样容易BAN;狗熊出场率不高,而且位置比较模糊。综合考虑建议玩猴子,可以打出优势来。
lol的木木现在打野还厉害不,打野出装顺序怎么出?
打野主W副E,Q2级的时候学1级,先拿了蓝BUFF,然后E技能冷却就放,Q技能可以用来穿墙赶路减少走路花费的时间提高打野效率。29级已经可以买3级符文了,能用的都用上。
出装顺序,布甲5红。然后出贤者之石,黄金之心,水银鞋,日炎披风,冰霜之心,狂徒铠甲或者军团盾,然后贤者之石卖掉换狂徒或者升级皇冠(如果是卖掉换狂徒的话,可以等有钱出巨人腰带甚至有钱直接出狂徒铠甲了再卖掉),贤者之石直接升级成兰顿之兆就行了,当然如果想要提升一下输出,也可以选择出个深渊权杖或者冰晶法杖
LOL里木木打野怎么出装?
木木前期野怪打残你信?
上分为何不JS浪人打野?
我电一青铜5打到钻石,500多把JS而已,胜率70+
出装
打野刀-升级攻击附加真实伤害的-附魔平A附加魔法伤害攻速50的
根据对面 出忍者鞋或者磨抗鞋
破败
布甲 抗魔
大腰带
大冰锤
女妖
蓝盾
最后是4000血 150双抗 ,一下平A附加100魔法,100多真实(CJ后),破败的百分之8物理,减速百分之40
砍ADCAP还是几秒钟的事情,匹配砍AD的JS就是切菜,极端情况下蓝盾荆棘忍者 300防,对面全AD的话
建议你看下直播,90001的宇宙第一剑圣,或者百度下 看下往期,反正无脑,不用操作,王者也拿你没办法,根本秀不起来
英雄联盟,木木前期打野,主点是什么?
首先,木木这个英雄作为一个团战控制型英雄,他自身技能本身是没有太大爆发,所以可以推荐走团战控制流
出装上选择,如果你想猛抓人系列,打野刀可以出蓝色(惩戒人减速的)如果很缺肉可以出红色打野刀,缺视野就出那把新出的可以插眼的打野刀。
因为是打团战控制,打野刀一般推荐出加生命值的那个,因为法强打野刀这个版本又被削弱了。
第二件你可以选择出冰丈,第三件可以选择鸟盾。如果对面物理输出较多,第四件可以出冰心,减冷缩,减敌人攻速,护甲高,非常推荐。
鞋子推荐出五速鞋,或者抗性鞋
剩下的一件件装备可以选择出女妖,或者蓝盾。
木木的大致出装就是这样,主要团战中还是看大招放的时机(这个比较重要)
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首先个人认为,木木在多数情况下前期是打不过同等级的AD打野英雄的。可能有时你会发现你能拼过对面。但这只是个例,木木怕抓已经成为共识,如果你非要说木木野区无敌我也木办法,如果真是这样我也高兴了、总结一下单拼输了的主要原因:1、AP英雄前期多数打不过AD英雄,ADC、APC是这样、法坦和AD坦也是这样,前期AP的一次技能伤害和AD的普攻伤害差不多,而技能有冷却而普工又不疼,像木木、树精这样全身是输出技能的法坦还好些,只要不是面对特别厉害的打野英雄、都是可以打一打的、要是换个雪人什么的,遇到盲僧赵信只有跑的份。2、三个输出技能前期伤害不够。木木这三个输出技能虽然都是神技,但Q技能前期CD长的想吐,一级QCD16秒,带上蓝爸爸12.8秒,前期如果硬碰硬站桩对拼的时间肯定是小于这个时间的,大多数情况下每次对拼只能用一次。而W技能,虽为持续群伤技能,可前期对英雄的伤害太低,由于伤害是百分比制和少量定值,假设3级时遭遇对方英雄,三级时半肉AD血量约700多,则每秒伤害为18左右,这个值看上去还可以,但和其他同类技能一比,就发现伤害少的可怜,比如蒙多W一级每秒35,成倍碾压。E技能单次伤害一般,减伤能力在低等级时几乎看不出来,但最大的亮点是可以被攻击时减CD,因此在打野时是神技,但实际对拼时大都是1对1,因此只有一个敌人来帮你减CD,可以算一下,E一级CD10秒,带蓝爸爸后8秒,每次被攻击减0.5秒,意味着,你至少被攻击16次才能多输出75伤害、\x0d\从上面可以看出,木木虽强,但前期仍弱,而且一旦自己打野的节奏被对方掌握后很难扳回局势,木木虽然前期对拼资质差些,但如果敢于打破常规,也能让对面打野英雄有来无回、下面提供本人的几条建议:\x0d\A、队友支援,虽然说单挑时间很短,队友支援来不及,而且敌方线上英雄也会支援,但是被抓时肯定是在自家地盘,队友来包围肯定是速度比对面快的,假如中路和边路在你野区被抓时反应迅速,立刻赶过来,你就算打不过,也可以往这边跑两步等待支援,最重要的是无论自己能不能安全逃离,起码只要队友不算太2,两人都能把野区退路封,前期对拼只是几秒钟的事,由于大家都不肉,因此战斗也不会太持久,你可能等不到队友支援就跪了,但敌人的支援也未必跟得上,有时野区遭遇,即使未必能打过对方,但一定要在第一时间标记一下对方英雄,而且要用刺耳的撤退声标记以让队友第一时间知道,就算有时队友实在来不了,在兵线上消失几秒钟也能让对方感到压力、在自己没有强大到一定程度时,最好别逞强,扬长避短为好。\x0d\B、前面说了,对拼还是要靠自己,而技能的使用衔接也是胜利的保证,简单地说就是连招,不要因为木木操作简单就不学连招,任何英雄使用连招的伤害肯定是要比乱用一气的伤害高,木木的连招很简单,中心要点是:技能夹杂平A,这个老手都懂得,这里要说下木木的Q和E、这两个技能释放时并不是瞬放,而是需要延迟和本体短暂停顿的,举一反例,人马的Q就是瞬间释放而不会打断移动、攻击,虽然停顿时间段,但终究会影响平A节奏,因此,在平A的后摇时间内用技能是个好办法,简单地说,大致上要遵循一技能一A一技能一A的顺序,可把伤害打出到最大化,那到底技能顺序该怎么选择,咱们来详细说下,首先,假如遇到的是赵信吧,如果他见到你而他想打肯定是开了Q后E过来冲脸拼,第一步无疑是平A一下,意在施加被动以增加后面的技能伤害,然后最要注意的是Q的使用时机,因为W是一直开的,而Q一次战斗就一次使用机会,因此在没有Q时的连招就是A一下E一下A一下E一下这么简单,所以主要说下Q在这种情况下到底该如何使用,可以分为两种情况,一是不确定是否能打过敌人时,这时Q尽量早用,因为这是个高伤害加晕眩技能,如果早用可以暂时使你的血量比敌方多,造成一种优势的假象,而且更早进入冷却,无论是后来追杀还是勾隔墙野怪逃跑都是有利的,另一种情况是你确定能打得过对面但对面还是要来找?这种情况下如果只是赶走他而没弄真的可惜了,因此要沉得住气,在他快要时如果他闪现,引Q逐之(如果Q不到当我没说),既省闪现又把Q的优势体现到极致,当然了,如果你估摸不出来是赢是输,还是建议你先用,先下手为强,再说一种情况,假如你正好残血被发现,这时果断要留着Q找野怪Q逃跑。其他的关于连招方面就没什么了,基本上前期就是这两套连招,仅供参考:1、W-A-Q-A-E-A-A-A-E-A-A-A-E?2、W-A-E-A-A-A-E-A-Q(收尾)\x0d\C、因为木木的技能相对无脑,所以即使你操作再好也只能打出以上的优势,下面说下在符文、天赋及出装方面的问题。先说出门装,大多数前期单人抓野高峰期都是在都是在2到4级,这时都只有出门装,要问当今打野出门装是什么,百分之九十九都是打野刀五红或布甲五红,现在野怪难打,因此大多数都选打野刀出门,而且无论是红爪还是精魄都用打野刀,这是打野一件神器无可置辩,但我们要注意,布甲是打野和对拼都能用到的,而打野刀虽然打野厉害,但对拼时就像没装备一样,基本上除非是天生对拼实力特别悬殊的两个英雄,否则硬拼起来肯定是那个带布甲的打过带刀的,所以说,如果木木出门带的是布甲,而对面盲僧、赵信什么的带的是刀,那我们对拼时比他白白多了一个布甲,他和你打就是找了。应该说带布甲出门是在赌,如果对面打野英雄闷骚清野不来找麻烦,那你带布甲就不值,如果是他来找,那布甲有奇效,更有甚者,假如你已知对面带刀出门,因为他铁定打不过你,因此去对面buff处抓野也未尝不可,毕竟一个布甲的差距可不是开玩笑。\x0d\D、说说符文和天赋,符文天赋我们在这只讨论如何在前期应对抓野而不讨论其他情况(其实符文里最值的肯定是跳钱,任何英雄出跳钱肯定不会错,但之所以我们要用符文,是为了在前期打出优势,简单来说就是要暴力,从另一方面讲,出门是布甲,如果符文天赋不暴力那么连清野都会很慢)先说符文,看红色,红色里适合对拼的有几个,攻速,法穿,攻击力,护甲穿透,其中法穿是打野时没什么用处的,但他在对拼时作用是最大的因为木木本身就有减抗技能,如果配上法穿,可以把敌英雄魔抗降到个位数,作用很大,但带法穿也要赌,如果没碰到抓野的情况,那法穿就和没有差不多?剩下的几个,攻速、护甲穿透,攻击力都差不多,但要注意的是攻速配合打野刀效果更好,如果出门布甲那么效果一般。这个可以自行选择。**符文几乎必护甲,因为**符文最佳属性几乎都是防御性的,所以必护甲,蓝色通常是魔抗或法强或减Cd,减CD可以首先排除,因为固定减Cd很不够看,成长减CD在前期更没作用,而魔抗在对抗纯物理英雄时也是一点用也没,因此法强是最好的,固定法强更暴力,成长的也不错,大精华我直接选的固定法强,再一次重申,这套符文是暴力流的,意在针对前期的抓野,而且在排位赛时假如对面放出了木木,而对面选了一个比较强势的打野来针对木木,那就用这套符文和他干、下面说天赋,天赋也是要遵循暴力的原则,因此我选择的是21 9 0.要说明的是:通用系对木木很有用,但是、有时必须要舍弃,现在追求暴力,通用虽有用但加的属性无非是速度、经验、回蓝、CD、钱、buff时间等,他们对直接面对面的、短时间的战斗几乎起不到效果,因此忍痛割爱,选择了21,9,0为什么要在防御系点九点呢,主要是三个目的,一是点出惩戒的十块钱,这个是打野必点就不用说了,二是点出老兵伤痕,前期30血的差别不容小视,三是打野减伤及反伤,这是打野神天赋。剩下的21点攻击系我并没有按照常规的法师点法,因为那还不够暴力、而且像增加百分之五的法强这种天赋、或者是攻击附带百分之五法强的魔法伤害,这些都是要在法强高的情况下才有用,前期也就20多的法强,那附带的魔法伤害也就1点左右,性价比很低。花费四点在增加百分之五法强上更是浪费,然而这些固定法强。固定攻击力在前期明显更实用。
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