机械先驱玩法-机械先驱冷门
大发明家 黑默丁格
入选理由: 作为约德尔人最伟大的发明家,大头在游戏中的日子却并不好过,甚至被称为劝退利器。但也有例外,小编曾经采访过一位国服专业大头玩家,他使用这一英雄打了上千场排位赛,最好的成绩是2150分,他向大家证明了“没有坑的英雄,只有坑的玩家”,也向大家证明了专注冷门英雄的召唤师是值得人敬佩的。
钢铁大使 波比
入选理由: 作为另一个美服使用率最低排行榜上的常客,大多数人认为她是个不入流的英雄,不过也有人认为她被过分低估了。和专业大头玩家一样,外服也曾有一位高玩只使用波比打到2100分。波比可以在任何队伍里胜任一个相当有帮助的角色,甚至可以和大多数强势上单英雄对线。
凛冬之怒 瑟庄妮
入选理由: 猪妹在刚推出的时候就已经落入了冷宫。技能CD长,属性成长低,容易被反野,大招还容易扔偏,的确是一个野区的悲剧。但是猪妹却有一个不为人知的小技巧,她可以使用技能冲破冰鸟的墙以及皇子的大招哦。
机械先驱 维克托
入选理由:维克托和猪妹这两位冷板凳英雄是相继推出的,那段时间小编每攒够6300金币就会入手一个新英雄,每入手一个新英雄都会痛哭流涕一宿……维克托的技能容易MISS、缺蓝、机动性差,上手难度和英雄实力不成正比。在高手的手中,维克托可以成为一个强大的中单英雄,但对大部分玩家来说,他远没有一些简单粗暴的英雄上分来的有效。
远古巫灵 泽拉斯
入选理由:说到冷门中单APC,泽拉斯入榜当之无愧。走位对泽拉斯来说是第一位的,然后才是放准技能。好的泽拉斯应该一直保持在队伍的最后,并且不断的输出。如果说维克托还可以在大赛中偶尔露脸,泽拉斯则是和赛场二字无缘的英雄了。
亡灵勇士 塞恩
入选理由: 虽说中期的塞恩推线与支援能力极强,但后期的塞恩非常疲软,敌人会用女妖这样的装备来针对它,地图上也没有单个的敌人让塞恩去Gank。后期乏力注定了他坐冷板凳的悲惨命运。
首领之傲 厄加特
入选理由: 不管削弱与否,刀妹琴妈这种靓妹总有她们狂热的支持者。屌丝螃蟹就不一样了,外貌协会的玩家们表示根本不会入手他。直到有一天,螃蟹遇到了M5战队,M5以双游走、螃蟹单人下路的惊艳战术让他再次回到了我们的视野。可惜好景不长,设计师很快就发现了屌丝被人追捧是不科学的,对他进行了惨无人道的削弱,然后,就没有然后了……
诅咒巨魔 特朗德尔
入选理由:作为英雄联盟中长得最抽象的英雄,巨魔的冷门是不可避免的。说句良心话,巨魔在S3的表现还是不错的,在最新打野排名中也杀入了T1。他的E技能可以有效打破敌人阵型,被玩家亲切的称为“巨根”。好消息是最近Riot已经开始修改巨魔的模型,希望新的巨魔模型能够被更多玩家接受吧。
沙漠神 内瑟斯
入选理由:曾经的狗头后期无敌,所以有一大批的追随者,现在嘛,削弱了很多,由于Q技能的设置,狗头是一个需要大量Farm的英雄,而游戏节奏越来越快的今天,依赖Farm的大后期英雄略显拖拉。同时他前期在线上的弱势也让他难以进入OP上单的行列。
英雄联盟机械先驱维克多前期对线该怎么玩?
维克托作为联盟中单的常青树本身还是有一定作用的,虽然被动经历过一点小削弱之后登场率下降了,但是并不代表维克托不强了,只是不了解他的人玩的少了,但是维克托的老玩家依旧还是选择这个强力的英雄进行上分。维克托带有护盾、AOE、控制、加速等多种机制融为一体,作为一名刷子中单但却拥有秒人的能力,能和他发育的英雄却又不能克制他,所以就只能选一些前期爆发较高的英雄来克制,比如在下推荐的几位!
影流之主—劫:劫是所有脆皮的克星就不用多说了,就拿线上来说劫也是克制三只手的,首先劫是没有蓝条的,所以不需要控蓝,而且Q的飞镖施法距离也不短,前俩及可能会因为手短被压点血量,但是三级后WQQE连招触发雷霆没有任何一个AP能承受的住,劫最远距离的W是可以和维克托的E媲美的,所以维克托在想耗血的同时肯定也会受到我们的一套连招,到六级后,维克托的W基本就是摆设,劫可以用W或者R规避维克托一个W一个E或者R,所以到六后的维克托面对劫基本没法打!
朝夕海灵—菲兹:小鱼人的思路其实是和劫一样,不同于劫的是小鱼人是一名AP刺客,不过小鱼人对线维克托似乎更暴力一些,但是前期可能会被压制,因为小鱼人前期没有远程的脱手技能,只能依靠平A补刀,所以一旦补刀就要被耗血,不过前期腐败药水的小鱼人也不会被压刀哪里去,但是到六级后绝对就是一条鲨鱼了!只要在线上喂到鱼维克托基本就GG了!所以当维克托面对小鱼人时一定要尽力躲掉鱼,即使交闪也没关系!{注意不要用E打先手,毕竟E在前期还算是一个主要输出技能!}
远古巫灵—泽拉斯:泽拉斯可以说是中路法师中手最长的英雄了,泽拉斯打维克托就是利用手长的优势来清兵或者耗血,反正自身有被动不会缺蓝,而维克托如果用E清兵前期最多4个E就没蓝了,所以泽拉斯也算是克制维克托的一种最稳妥的选择了!
LOl机械先驱 维克托 的背景资料,心得,和出装。 不要 看不起这个英雄的答案。
先了解维克托的定位:维克多是一个当今版本非常强势的中单英雄,改版后的维克多对线与团战中的伤害都十分的优秀,是一个非常强势的传统法师。
对线思路:
①妖姬
妖姬的对线能力同样十分强势,但是他的伤害能力在前期要比维克多差一些,但是她的机动性能够很轻松甩维克多几条街,因此在前期要小心自己的走位不要被妖姬放风筝,小心妖姬的W技能,不要被其突进消耗到,在妖姬接近自己的时候,用Q技能的护盾来抵挡她的伤害,然后二段伤害来反打妖姬,妖姬是一个十分脆皮的法师,在前期如果不小心吃到维克多的一套技能就会直接残血,因此维克多要保证自己的技能能够时刻命中高机动性的妖姬就能够很好地在线上打出优势。
②狐狸
狐狸同样是一个高机动性的法师,但是在前期她的机动性远远不如妖姬来的灵活,并且前期的伤害能力,狐狸也远远不如维克多来的强势,在对线中,维克多唯一需要注意的就是狐狸的E技能魅惑,一旦不小心被狐狸魅惑,那么狐狸会十分轻松地消耗维克多,而维克多却无可奈何,只要能够利用走位躲好狐狸的E,那么维克多就能够占据线上的优势。
③亚索
亚索是一个十分烦人的近战物理英雄,在前期他会利用E小兵来接近维克多,维克多自身拥有一个控制技能与Q的护盾,因此还是能够很好地在线上保证自己的发育,在对线期间,要多利用平A与Q技能的第一段伤害打出亚索的被动护盾,再等到护盾消失后用Q的二段伤害与E技能消耗亚索,亚索的风墙虽然能够抵挡弹道技能,但是在风墙释放之后,E技能可以在风墙后划到亚索,并且大招并不惧怕风墙的格挡,如果亚索接近自己,朝自己的脚下放一个W技能就能够很好地控制亚索,维克多在对线亚索还是比一般的传统法师要轻松的多。
团战思路:
维克多是队伍中主要负责的就是团队的魔法输出,维克多没有位移技能,因此在团战中要时刻保证自己的走位,不要贪人头而靠近战场,在团战前,可以利用E技能的远程消耗对手,如果没有机会就多在后方等待队友或敌人开团,维克多要保证敌人的第一发火力不会波及到自己,在团战开始之后,将大招扔在敌人最多的地方,如果敌人有卡特末日等引导输出技能的英雄,那么可以等到他们开出技能之后,在用大招的打断效果打断他们,E技能与大招一样扔在敌人最多的地方,如果自己的生命没有收到很大的威胁,那么可以用W技能来控制敌人,如果敌人已经接近自己,那么就朝自己脚下扔W技能来保护自己,不让敌人靠近,Q技能在升级后有加速效果,要在团战中灵活运用,多利用增加的移速来保证自己的走位,只有活到最后,维克多才能够造成最大的输出。
lol有哪些冷门又强的英雄。
故事背景:在年轻时,
维克托就发现了他对科
学与发明的激情,特别
是机械自动化这一领
域。他参加了祖安享有
盛名的科技魔法大学,
并带领了一支队伍,研
发出了布里兹这一科学
史上的突破,并期待着
这项发明能够让他登上
职业生涯的巅峰。不幸
的是,他的傲人成果被
斯坦里克教授给篡夺
了。斯坦里克还窃取了
研发布里兹知觉系统的
声誉,并且后来还用维
克托的研究成果来复活
厄加特。于是维克托上
诉,要求公正,却被置
之不理,他也因此陷入
深深的消沉之中。他离
开了学院,并将自己关
在他的私人实验室里,
切断了与其他人的所有
联系。在那儿,他秘密
地构思了一个项目,一
个成果不会被其他人给
夺走的项目。他渴望着
革新他的领域,渴望着
消灭那些在他内心溃烂
不已的人类嫉妒情感,
于是设计了一些零件,
替换并强化了他的肉
身。 当维克托重新露面
时,几乎看不出原本人
类身体的任何痕迹了。
他不仅替换掉了他的大
部分骨骼,而且随之改
变的还有他的个性。他
之前对于更好的社会地
位的希望,已经被一种
他称之为“光荣的进
化”的执念所代替。他视
自己为瓦洛兰的未来
——一个人类愿意抛弃
自己肉身,并赞成植入
优越的海克斯科技器官
的未来——的守护神和
开拓者。尽管维克托的
初衷饱受质疑,科学家
们还是对他机械身体的
精密程度深感挫折。在
用科技魔法装置集成了
他的意念之后,他就能
剧烈地加快他的研究进
程了。他的转变虽然已
经剥夺了被他视为缺点
的人类情感,但是他对
教授的恨意却久久挥散
不去。为了用他的发明
与瓦洛兰所能提供的最
为强大的敌人们战个痛
快,并纠正依然残留的
弱点和无能,维克托加
入了英雄联盟。 “于人
之手,科技魔法技术乃
工具也。为人之手,则
其乃解放也。”——维克
托
英雄基本资料
机械先驱维克托
定位: 法师,远程
购买价格: 4900
6300
物理攻击:
生命值:
魔法攻击:
操作难度:
英雄详细信息
生命值:385(+78/每等
级)
魔法值:240(+50/每等
级)
移动速度:310
护甲:12(+4/每等级)
魔法抵抗:30(+0/每等
级)
暴击几率:0(+0/每等
级)
生命回复:6.75(+0.65/
每等级)
魔法回复:4.30(+0.45/
每等级)
攻击范围:525
前期LOL末日如何对线机械先驱
LZ这个问题很常见,本人最高冲击过钻3,我认为没有任何强势的冷门英雄,任何冷门英雄都有硬伤,不过正因如此,设计师们加强了这些英雄的某些能力,尽管如此,冷门依然没有强势可言。一句话:强悍的英雄不会冷门,优胜劣汰物竞天择。
如果说几个比较冷门的英雄,有发展潜力的,个人推荐几个:
魔王,特朗德尔上单对线AD目前非常强大,基本能压制任何AD英雄,而且恢复能力不俗,团战也相当有存在感(巨魔现在是团战中削弱T的最强英雄),不过硬伤很明显,只要对付AP基本就废了,因为巨魔没有风筝技能,也没有硬控,所以对线AP基本会被风筝到,这个英雄总体来说不算冷门,不过容易被针对
大树,茂凯这个英雄修改之后对团队的贡献很大,而且牵制能力明显超过了女坦,不过依然不热门。茂凯这个英雄有一个硬伤:过于缺蓝,所以这个英雄辅助上单基本都没希望,设计师有意让他不再打野,不过好像没什么用。后期能力是有目共睹的,相当出色。
螃蟹,螃蟹的控线能力和骚扰能力都是LOL里数一数二的,但是这个英雄基本是稳坐“最不受欢迎英雄”榜首。有人说英雄的造型和使用人数没关系,螃蟹告诉你:有关系。。。这个英雄的大招非常奇怪,很适合T,但是确是C的技能。因此这个英雄被开发成了中单,也不奇怪,425的射程在下路就是渣渣,你的Q很难起到骚扰的作用,但是你的EWQAQA基本可以把大多数英雄送回家,缺陷就是没有E你基本就没伤害。团战非常乏力,你的确可以迅速换掉一个,但是你自己的小命也没了,如果半肉没伤害,总而言之,纵观LOL历史,攻速流会永远垄断C的主导地位
加里奥,AP的爸爸,优点都不用我说,骚扰能力惊人,线上霸主般的英雄。但是后期团战非常乏力,如果你出纯AP,很容易被秒,出肉,就意味着开完大你就只能打酱油,加里奥基本没有半肉这一说(半肉的初衷是在保证输出的状态下加强生存能力,而不是出点肉就完事),因为C的伤害基本都是物理,你的被动就是个笑话
小丑,这个英雄起来之后很强大,但是关键起来太不容易了,如果你选了小丑,你会发现前期大多数敌人都会选择压制你并且会优先抓你,在野区小丑基本就是靶子,小丑这个英雄被抓几次基本就完蛋了(除非对面都是白痴拖延时间),小丑这个英雄,可以说是因为太强而冷门。。。
三只手,这个英雄有一个最大的劣势:只有5+1个格子,这个被动使他在中前期非常强力,但是后期不可避免的无力。这个英雄的中前期能力非常OP
辛德拉皮肤哪个有特效
末日这个东西两个极端
如果敌人没有稳定控制 基本就是他儿子 劫 卡特 阿卡利
如果敌人有强力稳定控制打断稻草人的w 基本都是他爹 刀锋 潘森 狐狸 等等
稻草人中单 如果不知道敌人选了什么 就是赌命
赌赢了——你当爹:赌输了——你当儿子
基本除了卡牌这些控制不太稳定的家伙 你绝对不会和敌人同一起跑线战斗 不是敌人轻松虐你就是你轻松虐人
所以 高端排位都是后手选稻草 确认敌人会被稻草轻松击败击溃才用 不确定敌人谁中单就别用稻草
很不幸 机械的w作为后手技能还是挺稳定的 同时肉搏能力较强 所以你打他肯定费劲 就像你绝对想不出该怎么用伊芙琳和阿卡利打败稻草人一样
lol英雄都是被平衡过的 给你一个优势优点 就一定给你一个劣势和缺点 你不可能用一个英雄打败所有英雄 有克制关系的
lol开学前的疯狂活动 8月18日20-24时是几点开始 8点吗?
问题一:LOL中球女辛德拉的两个史诗皮肤哪个有特效?以及这个英雄怎么样 亚特兰蒂斯和仲裁圣女都有,个人觉得前者更华丽。置于球女嘛,是s4的非ban即选的中单大热门,但s5中路的多样性及对其本身的削弱让她极少出现在ap路上。测试服已经增强,q和e加满会扩大距离及伤害。但还没定下来,你可以观察一下。置于中路我可以给你推荐几只版本热门英雄,机械先驱最火,赛场bp最高,伤害爆炸,沙皇也非常强,卡萨丁也有所增强,狐狸一直很稳。记得根据版本换英雄,这样才能适应时代。
问题二:LOL游戏画面里辛德拉的哪个皮肤好看点?仲裁圣女还是亚特兰蒂斯? 亚特兰蒂斯的 仲裁圣女和经典的没多大区别,就是颜色换了。这个和韦潘康哪巧短旖缰光吧(貌似是)差不多。 另外亚特兰蒂斯的R有点不易察觉(对付亚索可以沾点便宜)
问题三:lol辛德拉亚特兰蒂斯皮肤和方块皇后皮肤哪个好 个人感觉方块皇后 不过亚特兰颜色漂亮
问题四:lol亚特兰蒂斯辛德拉配音有特效吗 技能声音倒是变了
一般来说除了199终极皮肤(EZ未来战士,UD灵魂守卫)貌似还真没有其他的皮肤台词变了
问题五:辛德拉那张皮肤有特效,亚特兰蒂斯皮肤好不好,和其他两张比起来,那张好,剑圣那张好? 第2个,,**的那个史时皮肤有特效
问题六:LOL暗黑元首辛德拉新皮肤方块王后有什么特效 方块王后 辛德拉价格4500点券特效无系列扑克系列原画
问题七:英雄联盟球女辛德拉皮肤那个好? 元首的亚特兰蒂斯皮肤很不错推荐
问题八:lol皮肤有什么效果,比如辛德拉,3个皮肤有什么不一样的啊?哪个更容易打中敌人,是不是第3个放大招 皮肤就是效果不同而已。伤害什么一样的。用皮肤就是弄好看~就辛德拉而言个人推荐亚特兰蒂斯那个皮肤,很精致,水球好看~纯手打求采纳,有不懂可以追问
问题九:英雄联盟辛德拉的皮肤有特效没,这个英雄杂样 辛德拉的皮肤是有特效的。本人很喜欢这个英雄,虽然冷门但是并不表示她不强。出色的对线能力,高爆发和强DPS以及不错的控制和防冲脸能力,她是一个很有特色也很强很给力的APC。之所以玩得人少还是因为这英雄很需要操作,一般人很难完全掌握。
问题十:辛格拉哪个皮肤有特效 如果你说的是英雄联盟的辛德拉。皮肤有仲裁圣女,亚特兰蒂斯,冰雪女神。都有皮肤特效。
lol冷门英雄都有那些,我想试着用用。请写下十个左右,我会按最终冷门顺序购买使用,谢谢!
晚8点 到晚12点 期间的4个小时之内.
最后附送我刚刚给别人回答的答案, 你仔细阅读可以更详尽的了解这个活动.
这个排名的顺序是时间顺序,有先后之分. 前三千名是全服务器,所有英雄的总额度.而单个种类英雄的额度只取前100名
举几个例子你就明白了,
1. 比如该服务器的暗夜猎手-薇恩,已经有100个玩家用薇恩赢过3场了,也就是说已经有100个人在你之前获得了VN的权限,那么如果你在时间段内也达到了赢3场的这个标准,但因为你比另外100个人慢,所以你得不到, 因为 : 单个种类英雄额度只取前100名.
2. 比如该服务(紫琳手打)器的各类英雄,都已经有3000个人达到条件了, 也就是说:VN已经有100个人拿到了,EZ也有100个人拿到了,掘墓也是,机械先驱也是, ……总共有3000个人,也就是超过30个英雄已经达到了发放3000个这个最大额度.那么按照时间先后, 在此之后你就算达到了用同一个6300英雄赢3局,你也没办法获得奖励了,因为: 3000名这个总额度已经饱和.
总结窍门: 首先, 只有6300的英雄你才可以赢3次得到奖励, 第二,你必须在18号的晚8点到晚12点 这4个小时内达到赢3次. 而且要尽可能的快 否则你容易被挤出3000名. 其次,你要选择的6300英雄,必须是你没有,而且比较冷门的,而你如果不会用的话,就有可能会坑队友,导致你赢不到3次,所以你可以找个好基友,比如他会玩小丑,但他想要VN,而你会玩VN,你想要小丑,你就可以上他的号,让他上你的号,然后你就明白了. 这样不会坑队友,胜率高,效率也高,得到6300英雄的机会也就更大.
最后,这是紫琳手打的,转载请你们注明出处.稍微有一点点素质可以吧?
英雄联盟狗熊,盲僧,诺手,机械先驱,机器人,大树,买哪个好?
1暴力的辅助 扇子娘卡尔玛是个辅助,但相比于其他的辅助,卡尔玛不需要出什么肉装,反而应该多出点法伤装,这样才能让自己的技能效果达到最大值。而且在保护队友的同时还会有输出效果,这才是她最给力的地方。卡尔玛从出道以来就一直是个冷门英雄,但她并不弱,相反还有很高的可玩性,可以开发出很多种玩法,让玩家能从中发掘出更多的乐趣。
卡尔玛和其他英雄不一样,她并没有大招,她的大招在一级的时候就已经有了,而且三个技能都能点到六级,这让她在前期就会有不少优势。前期对线时一般是下路保下己方的AD后期,而有着E技能的存在会让对方头疼不已,因为R配合E会有一个辐射效果,这样在己方英雄补兵和磨血的时候就会有很大的优势,而Q技能在找好位置后甚至可以配合R达到伤害奶血一体化的神奇效果。
卡尔玛的GANK效果并不强,因为她没有很强的控制能力,所以还是一直保着自己的后期吧,等到后期团战时才是卡尔玛真正发光发亮的时刻。一般团战开始时对方一定会第一时间集火己方的主力DPS,因为他不仅输出最高,而且最脆,因此在对方集火他时给他套个盾之后再配合大招用Q奶口血基本上都可以让对方的一轮集火付之东流,接下来就是你们队伍狂风暴雨般的回击了,而W技能既能加速也能减速,是个很不错的技能,而真正要发挥此技能的最大效果还是利用他的光束特效,给己方群体加速或对方群体减速。总之,卡尔玛绝对是个很强力的英雄。
天启者可以说是全联盟最冷门的英雄之一了,即便是在免费英雄列表之内也极少看到有使用她的玩家。其实扇子娘是一个可玩性很高的英雄,天生就学会了大招还不用浪费技能点,全英雄联盟只此一家别无分号。再看她的技能组合,配合大招伤害技能能加血,防御技能可以进攻,是一个的攻守兼备的辅助。做好视野的情况下即便兵线推上去了对方也很难抓在她保护伞下的ADC。
玩扇子妈的玩家都会有一个共同的难点,那就是大招什么时候用,用在什么技能上面,这需要根据具体情况来定,一个好的大招配合普通技能会有奇效,甚至能够扭转战场局面,大招释放时机选择的苛刻,也许也是扇子妈如此冷门的原因之一。
在游戏后期,团战之中你的第一轮技能可以给突进型英雄帮助他以更少的损耗吸收更多的伤害和技能,第二轮之后你的任务回归到保护己方caryy上面,减速敌方突进型英雄,盾套在被贴身的脆皮上,此时的大招回复时间虽然很快,但是仍然要用在有价值的地方,你是一个辅助,并不是APC,要时刻记住这点。
2 强大的法强加成 酒桶
利用好W的倍增效果配合Q去压制对手,E前期作为生存技能使用后期配合队友让对方寸步难行,推荐WQER技能连续,俗话说好汉怕酒鬼,AP的酒桶绝对是让人头疼的首选,切记前期控制距离,恰到好处才能体现你是酒中大师并非贪杯误事之徒。
酒桶建议走上路solo,因为上路离对方塔会有比较长的距离,有利于酒桶追杀对手。对线期,酒桶完全可以依靠Q来压制对方的补兵,W的增益效果可以让酒桶补刀更简单也更有资本跟对方拼。
团战的时候,酒桶是一个很好的打乱敌方阵型的英雄,因为其大招会有将人推开的作用,可以很好地将对方的阵型打散。E技能是一个很好的突进技能,适时的时候可以用来追杀或者是逃命。此外,注意一下W要在开战前使用。酒桶出装
3危险的刺客 寡妇
改版后的伊芙琳没有了前期强力的游走GANK能力,却更多了线上和打野的能力,所以现在的伊芙琳前期可以打野出门在到达四级之后再去GANK。很多人会问为什么呢?这样不是浪费了伊芙琳的隐身能力吗?那是因为她在改版之后从隐身出来攻击后的特效从晕眩变成减速,所以她不再会是一个攻击先手,而且她也不像老鼠是远程,所以她若早期去GANK成功率不高还容易让自己出于危险的地步。还不如等等级高一些再去,这时候的伊芙琳就更类似于小丑,应该通知队友并和线上队友一起上,而不是先摸到对方身边去给一脚了。游戏中期才是伊芙琳的黄金游走期,出双五速鞋可以极大地提高伊芙琳的机动性和骚扰能力。当然记得要带真眼或直接弄个先知去排眼,否则你什么也干不了还容易被反杀。后期打团时伊芙琳要先隐身跟着队友,等团战开始后再瞄准队友集火的人开大后把E和Q一顿乱砸,一旦杀之后回血了就应该立即往后退,稍微脱离战圈在对手见不到的地方隐身后再进去减速对手。千万不要直接现身往前冲,这样伊芙琳真的很容易被集火带走。出其不意才是她最强的地方。她在团战中不能有多大的贡献,但她前中期对线时给对手造成的压力才是她的真正价值。
装备;三项、黑切、鬼索狂刀、圣杯、女妖、鞋。
符文;法术穿透印记、固定护甲符印、成长魔抗雕纹、移动加速精华。
4比寒冰还可怕的肉盾 猪女
猪妹一般出现都是大野GANK英雄,定义为肉,攻略上所说的出工资装。。其实并不好,顺风你可以出,一般。。还是裸一件狂徒或者日炎吧,狂徒必出,日炎/自然之力/反伤可以看对面阵容出,鞋子水银/忍着/,基本出4件左右防装,保证自己生存能力,这时候如果还没结束比赛,你可以考虑出输出装了。。AP的。。。可以出帽子,冰杖之类的,这已经是大后期了,只是为了稍微提高你对脆皮的伤害能力。。毕竟。没伤害的R,别人不看你的。猪妹是个黏人的R,这样能让你更好的保护己方输出人员,你的减速能让对方突进英雄大大减慢速度,导致他切不到你们后面脆皮
5曙光女神(没用过,汗。。。。。。不知道给什么称号)
曙光的话一般是先手控的,所以她再顶进去之后一定要活的下来,其次她的天赋技能(被她的法术攻击到的地方单位被己方攻击时有魔法伤害)也要求她再切入战场后竟可能的多用技能。所以,我会这样出装:偏TANK的上手水银鞋子,兰顿之兆/日炎斗篷/狂徒铠甲,女妖面纱/自然之力;偏输出的你上手还是水银鞋,然后三相之力,狂徒,分叉,女妖。
记住,你的E一定要准,你晕住了对手,队友才能输出并将其击杀。你控制住是最关键的,毕竟,你是个TANK啊,还有,前期借助于你的晕眩技能,你可以多试试GANK,会有出其不意的效果哦。召唤师技能一般是残废闪现,天赋时0 ,21,9,符文的话就全TANK的吧,红色和大精华护甲,黄蓝抗
6复杂但强悍的机器 机械先驱
机械先驱,一个很少有人用的英雄,也很少有人用的明白用的精的英雄。
攻击范围近,技能操作复杂。国服现在很少人愿意去研究这类英雄。
机械先驱,上来时自带一个装备还可以升级。除了一些属性加成外还有三种选项分别相应加强QWE三个技能。在这三个中我个人最喜欢升‘亡射线’和‘重力场’的。机械先驱所有技能基本都是非指向性技能,这样使技能施放增加了难度,但加强了可玩性和操作性。而且机械先驱技能不能像其他AP那样一次性全部连完,而是需要一段时间的预判的。因为机械先驱技能比较范围近,所以装备选择上还要倾向于生存装备。
装备选择我个人是这样选的。:海克斯增幅器+明朗之靴+深渊节杖+冰杖+中亚沙漏+灭世者的亡之帽。如果输出不满意就换上‘虚空之杖’。
符文:法术穿透印记、固定护甲符印、成长魔抗雕文、移动加速精华。
这个英雄比别的AP还要靠前,所以一定要先站的住。
天赋:生存取向9-21-0,操作够风骚的话可以试试9-0-21,要求高输出必顺是21-0-9.其实装备,天赋和符文都是随时在变的,对手不同,队友不同,临场情况不同,都要随时随机应变。
技能使用可以先预判对方行动在地上放一个重力场然后一个亡射线或给自己一个盾,他们跑就用大点过去,如果没打中就再点一下。大是可以移动的。大的移动方式,用第一次点地放了下去,再用一下大技能再点一下地就行了。这大是可以贴住根着人走的。
记着,越是这样复杂没人用的英雄,用好了越是牛。因为很多人根本不知道如何应对。
7要纵的英雄 发条魔灵
用好了非常NB
发条主Q副W,E在前期的时候只在3级加一点就行,出门回蓝棒+2红药,第一次回家合成女神之泪,然后买一个鞋子。中期就配一个无用大棒,然后鞋子合成明朗,接着就合成帽子,然后是冰仗,沙漏,女妖。
召唤师技能选择闪现和引燃,天赋9/0/21,带法穿符文,发条初期就是稳妥补兵,把Q丢到对方远程兵附近,如果对方不躲那你就拿Q各种磨他血,他躲或者跟你对耗你就给自己上E跟他对点,初期对线不吃亏,一般都可以从容让你补兵到6。如果之前对方跟你对耗,没满血,你可以Q过去R拉回来,再W减速,接普通攻击+点燃直接把对手带走。中期如果发育顺利可以2-3多兰直接转帽子再补女妖什么的,拿完蓝buff以后以大招CD为一轮进行团战,基本必赢。如果逆风则出时光仗转冰仗再考虑帽子和虚空之类,偏辅助,主Q副E,主要依靠己方的突进英雄来带动球的位置释放技能。例如你方有赵信或者贾克思,你先用E把球给到他身上,然后他切对方的后排,然后你开R+W+Q一轮可以实打实的打到后排的身上,配合突进英雄的伤害可以很轻易的秒杀,而且可以在那里制造一个范围减速,方面切入英雄吃完伤害后逃脱。游戏初期不要忽视普通攻击的伤害多多利用,游戏后期不要轻易站位靠前,要利用好你的球在后方远程操控,跟队友沟通打出漂亮的配合才是发条的精髓。
8狡猾而诡异的路霸 首领之傲
首领是不错的ADcarry 可以说是线霸 他的技能都是受物理加成
被动是减少被他攻击目标的15%伤害 Q是指向性技能 就是说 你鼠标位置在哪 你按Q它就向哪边发射 如果你的E溅射中了对方 你的鼠标放在被你E中的人上 同时按Q Q就像制导导弹一样飞向目标 W是给自己加个护盾 在你加护盾期间 被你打中的目标会减速 大招是与被选中目标互换位置 需要吟唱 1秒钟吧 可打断 在此期间 你的物抗魔抗增加
出门可以选择一鞋3血 也可以回蓝棒+2血 还可以一多兰剑 混线补刀
补刀一定要好 在用EQ连技消耗对方血量 抓住时机拿人头
鞋可以选择减CD的鞋 对面控多肯定是水银鞋
他的大不但可以打乱对方阵型 也能逃跑保命
饮血剑对他的用处比较大 减CD的残暴之力前期也不错 魔宗利刃也是个不错的选择
三项 冰锤 对输出和生存能力也有非常大的帮助
9护队神柱 诅咒巨魔
这个联盟中最丑的男人在各位玩家的心中一直都得不到重视,但无可置否的是他确实是游戏中最好的打野英雄之一。因为他被动技能的存在,可以让他在打野过程中比其他的英雄更安全,并且有着极其优秀的游走及控龙能力。
早期打野可以先在队友的配合下从蓝BUFF开始打起,然后是狼,四幽灵,红BUFF,此时第二个重击也好了,最后就是两个石头人,这样一圈下去大约四分钟,回家之后就可以出鞋子后就可以到线上去GANK对手了。巨魔是个非常强悍的GANK英雄,因为他本身存在一个加速减控技能,还有一个E技能可以改变地形,减速对手。E技能是游戏中少有的改变地形的神技之一,每次巨魔去GANK时即使不成功,用此技能一般都能成功地逼掉对手的闪现,给自己的线上英雄造成优势。所以他完全可以每路都去光顾一遍。
到游戏中期时就是为抢龙而爆发的小规模团战了,巨魔在野区的团战能力极其强悍,特别是路口,可以直接起到封路的效果,或者直接用E技能来先手,直接放在对手中央打乱对手的阵型,而大招并不是用来抢人头,应该把它用在对方抗性最高的英雄身上来偷取他的护甲和魔抗,这样巨魔会非常强悍,在中期很少有英雄能瞬间秒掉他。
后期打团时巨魔是属于防御性的英雄,当然除非你的队伍有个更强力的主T,而对于敌人来说,因为有污秽之柱的存在,对手很难保持住阵型,一个不留神就可能被巨魔的柱子分割开从而集火秒掉。之后巨魔通常是站在己方输出和坦克之间,他只需要用E发起团战,然后就用W,开大给对方的高抗性主T,削弱他们之后巨魔就可以冲进敌人中间用Q技能狂啃对方的脆皮DPS了,这样干扰对方的输出往往比保护己方的输出效果好的多。
10打不的小强 虚空恐惧
Cho是一个很坚挺的对线者, 像奶大力和吸血鬼一样. 打钱对他来说不是问题, 而且他的大招提供他超多HP, 所以一个发育良好的Cho应该是几乎不可能被杀的.
要带着撕裂一切的信念进入战场, 这样你才能霸气. 他的的穿刺(挑起+减速)和尖叫(沉默)是很恐怖的, 而且别忘了他还嗜食人肉哦
红色:每个加护甲0.91 **:加闪避0.75% 蓝色:魔抗成长每级0.15 满级2.7 紫色:每个闪避1.5%
强大的大招, 给Cho足够的HP,这样他就能直接出冰霜之心(纯护甲)和自然之力(百分比生命回复).
有了减冷却后能啃的更多.
真实伤害霸气不解释.
R - W - Q - E
有大升大,
先满W用来线上骚扰,
再满Q, Aoe组合.
E最后升.
最后:
记住你是一个肉, 所以要玩的像个肉, 什么都不能怕.
最后说一句,我都是一个一个在网上找的,希望楼主采纳啊!!!!
你选的基本上都是一些主流的英雄,我就按照自己的理解分别说一下他们的特点吧,我以前打中单比较多,现在职业辅助,偶尔打打野,打个上单。
1、狗熊,后期无敌,前中期也不弱,打辅助最讨厌碰到的就是它和盖伦了,打不动,而且一不小心被背到塔下就是一条人命,后期出了防装抗击打能力不是一般的强,输出也不弱,团战中尽情的冲在队伍最前面抗伤害吧。
2、盲僧,他和皇子一样属于怎么削弱也不会冷门的野区霸主,因为伤害可能会改,但只要技能不变,那就还是强势。盲僧前期很强,反野抓人两不误,打上单和辅助也丝毫不俱对面。,玩盲僧就是要秀的飞起。
3、诺手,前期很霸道,一直堆肉就可以了,后期也是属于即肉又输出的英雄,大招真实伤害伤不起,而且劈了还能接着劈,再劈,再劈·········
4、机械先驱,属于长期冷板凳的英雄,玩的人很少,只知道重做过。
5、机器人。翻盘神器,自带三个控制技能,线上很强,团战更强,抓准时机够到一个团战基本就赢了,如果对面选不详的话那就选个机器人吧,基本上她就开不出大来了。
6、大树,上单热门,属于团战中抗伤害的类型。前期线上两个e清一波兵,团战中开大突进去给队友制造输出机会,本身来说很难,堆肉是一方面,大招减伤是另一方面。如果喜欢为团队做贡献的话大树也是一个不错的选择。
如果要我选的话我可能更偏爱狗熊一些,因为它打的位置多,可上单可打野可辅助,后期又肉又有输出,对团战的贡献大。
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