九尾妖狐阿狸是什么位置-九尾妖狐阿狸厉害吗

不是一般的厉害的。

不过,感觉玩的人不多呢。

下面,给你攻略:

天赋21 0 9或者22 0 8 都可以,前者着重buff时间,后者我个人是在攻击里面点出了拆塔。  

符文我是全法伤+全成长法伤 或 纯全法伤两套符文。看 对方和我单中的对手决定。

召唤技能 治疗+闪现

关于这些简单说说就可以略过了,毕竟这不是写给新人看的。而且这种东西没有定式,自己喜好打着顺手即可。

只说两点

一。关于阿狸的出装,

鞋子我只出明朗,有人会说狐狸的Q冷却已经很短了,对,确实很短,但不足以支撑在爆发团战的时候做到无缝技能衔接,所以我选择减CD的装备。

法穿鞋那点法术穿透未必会比我符文带来的全伤效果更好,要知道,如果我的队伍里没有超过2个AP,一般人都很少会出魔法抗性装备。更多人会去堆血。

很多人在前期出时光或者远古,我个人并不反对,但是我自己的套路是11级必出冰杖,最迟不能超过12级,原因有二

1、冰杖可以提供不错的生存能力,单中被gank压力比较大,前期尽快出腰带会保证不会被一套带走。

2、当11~12级有冰杖的时候你可以尽情的风筝那些腿短的英雄,即便你只有1级的草鞋,W+R也可以让你轻松逃生或者追杀。

第二个大件我一般会出冥火,除了为我提供到32%的冷却减免以外,冥火还有个不错的主动效果,这对于我面对坦克型英雄的时候可以更多的制造伤害。

而且相对于帽子等大件来说冥火的性价比很不错,至少在16级前,可以给我带来不错的人头收益。

第三个大件肯定是帽子了,这没什么疑问或异议,我并不像当一辈子助攻王,有冥火和冰杖的铺垫,在中期就可以收到不少的人头,这足以支撑我把帽子憋出来

第四个大件我会出巫妖,很多人会奇怪为什么还不出远古,我想各位知道,在中后期的时候任何英雄走单都将会面临对面2~3人的围追堵截,试问就远古那点吸血能力加上狐狸的被动是否能在一群如狼似虎的dpser手下逃生呢?答案很简单,NO,那我为什么要白白把钱浪费在这里?巫妖提供了不错的伤害以及被动技能:使用技能后的下一次普通级附带100%法术强度值的伤害,让我来告诉你这是什么概念,一般这个时候我已经超450的法术强度了,无论我QWE那个技能附带一个普通攻击对面都将痛不欲生

最后一个大件我想说能出到这里,已经是大后期了,我除了继续往极限上堆法伤,或者求生存也没有什么好选择了,完全凭局势而定。

我这套出装的优点在于有蓝buff的支持下 4秒1个Q 3秒1个W 48秒一个R,足够在一个R的时间里做到2轮技能无缝循环,如果有了巫妖那就更愉快了

缺点是蓝不够,极度依赖蓝buff,否则一轮团战一回城。妥妥的没商量(我有可能在下个版本蓝buff被削弱后更换另外一种出装方式。

第二,使用阿狸的意识与阿狸的定位

阿狸总体来说属于一个高机动性的法师,而非爆发型的魔法刺客,前期虽然可以带动gank节奏,但没有足够的爆发伤害(QR的非指向性和W的制导性)往往经常沦为助攻王的角色。使用阿狸最大障碍就在于对技能的掌控,Q的使用非常重要,记得我曾在一个讨论阿狸的帖子里看到这样的说法"阿狸的击杀80%来自于R"这是一个最错误的观点,阿狸之所谓被列为OP英雄是因为阿狸的Q收回的时候附加的真实伤害,团战时R切入W增加伤害R出来Q收尾,以Q的第二下攻击获取人头,合理的安排技能才能让阿狸有足够的发挥空间,无脑的R进去只会白白断送了自己的小命。同时合理的控制机动性也非常重要,因为R是随着你的鼠标指针而走,如同闪现,当你把鼠标放在阿狸脚下时阿狸只会在原地蹿一下而已。当你不想离开你的队友时你可以尽情的再短距离能使用R,这是个非常重要的技巧。

另外E作为阿狸唯一的控制技能并非是起手式,面对同样拥有控制的英雄,你要做的是骗掉对方的控制再用E,而非E中对方互相控制,这对你来说毫无意义

LOL 九尾妖狐-阿狸 在rank中好不好用. 容易上分吗.

作为英雄联盟里的新手小白,阿狸和卡特还是阿狸更容易上手一些,九尾妖狐阿狸是联盟里资历较老的英雄了。虽然这么长时间以来她的技能效果也是来回修改,但也从来没有改变她的基本玩法。在现在的版本中她也是非常强力的英雄,可以说她是LOL中所有英雄中做得比较成功的一位了。

阿狸是一名刺客型法师,中路是特别适合她的位置。阿狸的机动性很强,多段位移是她成为刺客的资本,而且能够帮助队友有效的gank。她的技能CD短,后期的持续输出能造成巨额伤害,可以消耗也可以切后排,阿狸的功能性很高,综合了刺客和法师的基本特点。

阿狸释放出一段Q技能后可以通过走位调整宝珠回来的位置,特别容易命中敌人造成二段真实伤害;E技能配合闪现可以打敌方一个出其不意。后期E闪可以很好的针对敌方核心英雄。R技能位移可以调整阿狸的位置,E技能更容易命中敌人,不用追求用R打出每一段伤害,这是一个特别好的位移技能。

掌握阿狸的关键就是E技能和R技能的施放。Q技能是阿狸的主要输出技能,敌人在有所防备的情况下一般不容易击中,需要依靠控制技能辅助输出。R技能的位移可以穿墙(太厚不行),卡对方视野穿墙出现,打对方一个措手不及,综合来说还是比较好上手伤害也挺高的一个英雄。

lol现在九尾妖狐阿狸怎么样(最好具体点)

这篇文章的作者是Solomid攻略常客,也是2000分以上的玩家。这篇阿狸攻略推荐给大家,写得比较细,可以参考和讨论的空间也很大,还是那句话,尽信书不如无书。介绍  阿狸是很特殊的法师,她不能算是刺杀型的英雄但是她能刺杀,同时也不是一个爆发型的英雄,但是也能爆发,她也不是一个伐木型的英雄但是要真务农倒也可以。听起来很糟糕,但是阿狸就是这样一个多面手。稳定的控场,可观的伤害,不错的AOE,剩下的只是战局本身的走向。如果一切顺利,那么阿狸就能先点满Q,然后就会非常强力,爆发起来也很容易。她最大的问题在于阿狸本身非常依赖两个飞行速度很慢的长程指向性技能,一旦丢失对整体的伤害输出非常伤。  阿狸的Q和E很像奥利安娜的Q,速度不算快,但是射程够长也足够致命。W则是很独特的技能,优先对身边的敌人英雄造成伤害。而R则是三个免费的等距离闪现,和伊泽尔的自带闪现异曲同工。因此她非常又机动性。装备对技能的加成看起来不是很高,但是如果你仔细思考的话,她可能造成的伤害加成是非常可观的,因为阿狸是经常性地命中多个敌人。  阿狸的Q能在七级且不需要什么AP装备加成的情况下(似乎60就够了?)一发收掉远程小兵。这使得她能快速伐木、推线,然后去上路或者下路游走抓人,收获人头的同时逐渐赢得比赛。她的游走很有杀伤力因为技能有控场有伤害,再加上极端的机动性,阿狸对那些可能缩塔逃生的英雄威胁巨大。但纵然是不游走,阿狸单靠中单伐木也很强力,而且只要你会指向性技能就能骚扰。唯一的变数就是你自己的技术过不过关而已。  阿狸最大的缺点在于是个好法师,但是不是压路机。其他人比如泽拉斯、莫甘娜、布兰德、凯南等等都是压路机因为只要对面敢把他们几个养肥,他们就敢1V5荡平对面整个队伍。乐芙兰在低分段也算是压路机因为低分队伍本身不是很有组织性(单靠点杀就能赢得比赛)。阿狸的单体爆发伤害不如乐芙兰,虽然持续性伤害方面好过乐芙兰,但AOE伤害和持续性伤害又不如传统的压路机那样低冷却、多重命中且带控场。  阿狸第二个问题就是她能很轻易地被对面专门挑选的英雄克制,比如拥有超长射程,控场和高伤害的泽拉斯就是阿狸最头疼的对手之一。莫甘娜则是可以完全蹲在兵线后面喝茶收兵两不误,凯南布兰德也表示对阵阿狸压力不大。崔斯特(卡牌)阿狸要硬杀也不是不行,但是崔斯特不仅自己的骚扰能恶心你到吐胆汁,而且他的抓人比阿狸要更强力,因此他是越中单越是游走就越是强力,这货会让你从开始头疼到结束。  优势  伐木能力优秀  游走能力游戏  骚扰能力强力  爆发能力中等  机动性很高  兵线选择灵活  续航能力一般  射程很长  基于指向性技能  高AOE伤害加成  弱点  较为脆皮  基于指向性技能  急需人头或安全伐木  单体伤害加成孱弱 召唤师技能  以下二选一:  闪现——闪现是法师比较常用的逃跑技能,因为对法师而言唯一关系到亡的原因就是因为站位不好被抓,而闪现则是完美解决这个问题。的确这个技能被小nerf了一把现在也不如以前好用了也很容易弄砸了,但是只要不砍掉这个技能,闪现依旧是好技能。  鬼步——如果你不选闪现,鬼步是第二选择。虽然损失了瞬间修正站位的能力,但是给予你稳定的移动速度加成。对于较为长时间的追杀和逃命过程中有优势,但是短时间内你的站位问题不可能被弥补,损失掉了瞬间出现的能力,也就是说,你不能闪到人家脸上魅惑人家了。个人看法闪现>鬼步。  以下再选一:  净化:净化实际上对阿狸来说很有用,因为阿狸本身有很高的机动力,唯一的问题是怕控场。有了净化你就可以善用净化以免被控场摁。相对其他技能比如说引燃的爆发伤害确实略逊色,但是有些时候你确实需要选这个技能。(比如说中单对塞恩或者对面野区是拉莫斯。)  虚弱:对比较偏重物理进攻的队伍来说,虚弱很有效果。由于偏重于平砍而不是技能的释放,虚弱的边际收益高了很多,比如说易大师,比如说泰达米尔,以及所有的远程AD输出(薇恩是个例外,虚弱了她也不能阻止她把你钉在墙上射)。如果你觉得自己的队伍没法在对面各种砍刀挥舞中活下去的话,选上。  治疗:治疗现在其实很强力了也很好用,我现在很多英雄都用治疗,对那些有很强续航能力和爆发性的英雄有奇效,比如说对抗布兰德、弗兰基米尔,另外也包括格雷夫和墨菲特之类那种随时都能秒人的英雄。治疗现在能回复相当大的血量,无论是对线是都是有奇效。  引燃:我个人偏好这个,因为引燃有很好的额外真实伤害输出,对法师来说很有效,因为法师主要靠技能,也就是比任何人都吃CD,你需要额外的伤害来确认击杀。一套技能砸下去敌人就剩了个50-100的血皮然后你傻站着没技能放了,而敌人蹭蹭蹭跑了的情况对法师而言可不算是什么稀罕事。  传送:如果是上单,可以考虑传送,这会极大地提升你的全图机动性而不损失你的塔和你的钱。整场比赛的第一次传送大可以用来购物之后回线,但是之后每一次传送都应该是为了团战或者抢龙,不是必须的,但是总是很有用。

看你喜欢什么类型的英雄,阿狸的灵动性很高,输出也挺不错,对于我来说阿狸上排位是一个不错的英雄,虽然没有大控,但是三次闪现加上Q后半段的真实伤害已经弥补了这个缺陷,再加上长时间的魅惑在团战时也有很大的作用,被动还可以,精明的人会拿来做底牌,当对方强杀时再丢技能回血,某些人觉得没用我却不见得。还有就是有个逃跑中反杀的节奏,拿来耍人杠杠滴,当然你操作技术要好,缺点就是缺蓝,蓝一般都不够用。阿狸还有个好处就是波大,走的风骚。