黑魂3捏脸数据-黑魂3捏脸数据韩国美女
1.《楚留香》
《楚留香》是古龙正版授权,网易研发的一款武侠RPG手游,该作于2018年2月1日全平台正式公测。以古龙先生的《楚留香新传》为世界背景,讲述了盗帅楚留香经历的系列查案故事。玩家可扮演华山、武当、云梦、少林、暗香、沧海等职业,协助楚留香一起查案。
2.《御剑情缘》
《御剑情缘》是由紫龙游戏发行,祖龙娱乐原诛仙端游团队研发的3D东方幻想飞仙手游,游戏于2016年7月13日公测。游戏以人神魔三者斗争为背景,镇守世界的浮黎剑散落天地各界,人神魔三族大战有卷土重来之势,欲平息这场纷争,守护和平,唯有让神剑重现,九种职业的玩家将为之奋斗。
3.《托拉姆物语》
托拉姆物语(Toram Online)是一款拥有庞大世界观、超高自由度的传统日式3D大型多人在线角色扮演类手游。
4.《imvu》
IMVU是一个3D人物和场景聊天软件。经过两年多的发展,已经拥有百万多注册用户,其3D特性也有了很好的表现。用户的虚拟3D人物形象可以自由设置肤色,脸形等等,并且可以通过虚拟币来购买更多的服饰,家具,礼物或者宠物等等。所有的聊天场景均为一个3D虚拟环境,可以是酒吧,游乐场,沙滩,游泳池等等,甚至还可以在酒吧里选择座位。
扩展资料
捏脸是一种行为表达方式,即表达对某人的喜爱或厌恶。网络游戏中泛指对虚拟角色样貌进行DIY的数据操作。如《剑灵》《EVE》,玩家自主DIY角色,以此增加游戏乐趣。
捏脸是一种行为方式,用以表达对对方的喜爱之情或对其某行为作出惩罚。网络游戏中泛指对虚拟角色样貌进行DIY的数据操作。
捏脸行为出现在许多动漫和电视剧中,被捏脸后相当具有喜感,看起来相当可爱,引起广大动漫迷的追捧,在网络论坛上相当流行。
参考资料:
黑魂3多周目难度比例与等级
1、开局自带7个,分别是、挥手,向前指,向上指,向下指,高兴,高兴得跳跃,鞠躬。
2、在第一个篝火坐下获得休息。
3、和火鸡场铁匠对话获得欢呼。
4、把龟壳接到火鸡场后和他对话,获得跟我来。必须在他活着的时候,即打败不队之前。
5、和尤莉娅第一次对话获得鞠躬。
6、和火鸡场劝退哥对话获得丧气。
7、接回咒术师后和他对话,获得欢迎。
8、拿到完整的红眼睛后和隔壁猎人对话,获得鼓掌。
9、拿回洛丽塔的骨头给小偷,传送出去再回来,和小偷对话获得蜷曲。
10、在不镇和洋葱共同击败火恶魔后,对话获得干杯。
11、继续和洋葱对话,获得睡觉。
12、鸟巢换任意发出响声的物品(黑火焰壶),获得喊叫。
13、不镇和圣女对话,获得祈祷。
14、法兰老狼获得不队礼仪。
15、拿到逐梦者骨灰给老婆婆,传送出去再回来和希莉丝对话,获得暗月礼仪。
16、如果尤莉娅已经出现,并且没有与她敌对,可以在法兰要塞外围篝火旁,或教宗沙利万雾门前看见隆德尔的白色影子的符。召唤他获得决斗礼仪。
17、在不队雾门外或教宗沙利万雾门外召唤黑手,获得对剑起誓。
18、给罗莎丽娅贡献一个舌头后,在法兰要塞废墟篝火下坡,一堆鼻涕虫守着一个贵人骨灰那里能见到黄王的符,召唤他获得鞠躬。注意、在最新的版本里只有献舌头会触发剧情,洗点和捏脸都不会。也只有献舌头会导致和希莉丝敌对。所以献舌头前务必先获得希莉丝的暗月礼仪动作,敌对后建议砍了希莉丝,获得她的护符和衣服。
19、深邃教堂帕奇事件后,在罗莎丽娅门口见到帕奇,选择“你知道我是谁”。或者火鸡场后塔帕奇关门事件后,在火鸡场遇到帕奇,选择不原谅,获得道歉。
20、上述事件后传送出去再回来与帕奇对话,获得帕奇式蹲姿。
21、买盔甲还给井里的洋葱,获得欢呼雀跃。
22、卡萨斯墓地被烟特骑士卓力格入侵,或直接在恶魔遗迹打他的本尊。无论杀他或被他杀都可以获得感谢。
23、冷裂谷伊鲁希尔,优尔希卡教会篝火边和安里对话,获得安静。
24、在法师NPC彼海姆的欧贝克处消费少量灵魂,对话获得幼龙戒指(如果法师开局可以跳过这步)然后重新计算,累计消费4万灵魂,获得安静的盟友。
25、击败妖王后面尸体,获得前往古龙之道。
26、罪之都篝火边尸体,获得伸展四肢。
27、洛城猎龙铠甲雾门前,太阳祭坛获得赞美太阳。
求Aion可爱精灵星完美捏脸数据,好的话还有200分都给你
难度比例是八周目>七周目>六周目>五周目>四周目>三周目>二周目>一周目>,等级是不变的。
多周目的元素:
1、多周目继承的部分
贵重品以外的全部物品,灵魂等级、人物能力值,契约的等级。
2、重置的是
剧情的进度、种火、遗灰、法术书等物品、重新捏脸、洗点的次数。
3、变更点
道具的地点改变(1周目的道具单纯是改变地点、3周目确认加人新的道具),追加的戒指,敌人数据强化(每一新周目HP、攻击力都有少量上升)。
获得的魂量,8周目和9周目相同,所以得出结论,今作的难度8周目封顶,8周目开始时大概还能感受到敌人攻击力和HP有所上升。
boss攻击力的变化:
最后则是boss攻击力的变化,放在最后说,是因为已经通关一次之后,如果不逃课,对boss的攻击手段都有了一定的印象,做好翻滚,无伤都有可能。如果不压血量,血条过屏幕一半的情况下,穿着防具,boss一般都不会一击秒杀,是有时间喝血的。
具体的攻击力变化,在三周目为1.21倍,之后每周目增加0.12左右,五周目到六周目增幅较多,有0.25,七周目到八周目增幅更大,足足有0.28。所以在八周目下2.103的伤害倍率,一些高伤害技能很容易将不满血的你直接秒杀。
黑魂3高周目下的挑战难度自然是有的,如果想拿到全成就,起码要打到三周目才能拿全戒指。所以至少要考虑打到三周目,体验一下三周目boss全方位的提升之后,再考虑是否要打高周目,八周目之后的敌人属性不会变化,所以说一百周目和八周目的性质是一样的,就是肝的次数更多罢了。
聋哑人竟是我自己?-论游戏中空白主角的设计
复制的,行的话就给分,不行就拉倒!技能说明有问题下一次的物理攻击技能伤害增加50点。
命中提500点,持续十秒(你只要使用一个技能,这个BUFF就会消失了,不管命中与否,属于撒手不管型)意气消沉却时间太长了…不过作为一个冷血系列的BUFF已经很爽了,配合下面的专注,致命的一击!爆发力!只要冷却完毕立即使用寻找空档3。
关于杀星的烙印的选择
CD跟持续时间相差1分钟,CD好了就直接用吧。
长期保持,不多说专注
技能说明有问题:此技能持续30秒,在这段时间内施放的技能(包括技能动作)以及普通攻击速度都提高20%这里再说一下技能的动作问题…法师可以利用跳跃来取消瞬间的硬直杀星呢?难道来回跳?…想学习青蛙么?就算你往返跳了,技能动作呢?取消了,但是普通攻击却不出来…这就是误区!严重的误区!30秒的狂风暴雨般的攻击,绝对足够你杀一个人!但是如果你的技能太慢,动作太慢很可能你的敌人就会逃之夭夭!或者抓住一个机会翻盘!相信我,插上神速契约烙印。
尝试一下闪电般的攻击吧!关于放弃的纹样问题之一关于技能施放问题这个烙印争论是最激烈的,详细的说明
这两个技能的好处是可以在施放,好处是巨大的…巨大的是有所对比的…
如果只有三个插槽,就插首选神速契约,然后回避之契约,最后暗杀,如果四个插槽,就插上涂抹剧毒神速契约是最贱的,嗯,估计每个服都是这样。
都说他垃圾,其实是指鹿为马。
已经很久很久没有回忆了久到不知道何时成为一个杀星的我只知道我已经杀了很多人多到记不清楚上一个在我手里的人的模样了低头看着已经浸满敌人鲜血的双手,已经黑的透紫了…下一个,的是谁呢开始的废话还是要叙述一遍…
一开始我学习到这个技能的时候发现很牛,后来发现…好像其他职业都有…只不过持续时间不同而已…呃,不多说,伤心了。DP技能神圣一击影子披风
追杀陆地敌人极强!再配合增加移动速度的卷轴,想跑?还是下辈子腿长长点再点说吧5,消耗品NO.1封魂石
我不会告诉你如何去捏一个美丽或者英俊的脸…(作为杀手,要那么漂亮干嘛,越丑越好,最好能丑的吓敌人ORZ);不会告诉你如何处理各种任务;也不会告诉你如何升级快装备如何获得。但是这篇文章仍然是杀星的完美攻略1,了解Aion的战斗系统2,BUFF说明3,烙印的选择4,部分特殊技能的说明5,消耗品6,关于武器的问题作为一个杀星,你首先要有的是一台效果全部拉到中间。
帧数就是FPS保持30左右的电脑…这是前提条件,如果你只能到角落里打打怪或采采花。
那么就不用往下观了。
战斗中移动的特殊性战斗中。
按住前,增加伤害中的箭头跟攻击力数值后面的加号永恒之塔有月卡吗 同理战斗中出现的方向,图中绿色箭头按住左/右增加临时闪避,这个找怪物去练习吧按住后,增加临时防御力,这个我们就不多去思考了
这是一个连续技的第二阶段。
第一阶段为纹样刻印
纹样刻印这个技能以及连锁技能,只能最高刻印三层。
也就是说,最多,你循环施放的话,也就是三层,猛兽的一套每一个技能都是最高刻印五层纹样的数据的胜利关于纹样的刻印几率,这个是非常高的90%以上,也就是说,你施放一次,就会有90%的几率刻上一层。但是引爆纹样后触发眩晕的几率,纹样的层数跟敌人级别,这个几率就不一样了。
根据本人统计,(本人是数据流的)统计数据超过1,000次。测试对象是同级的敌人数据表明。
四层的纹样触发眩晕的几率超过90%,三层的几率80%左右。
两层的触发几率低于50%,百分之五十是一个坎。
所以一层我就没有统计,不用统计也可以猜到不会超过10%,虽然我不喜欢猜,但是没有必要做的事,我就直接跳过了。需要纹样层数使用的技能还有一个空中爆炸
翻译的有点不准确。
每次攻击都有2%的几率让对方陷入昏迷状态两把武器就是4%。
虽然我这种计算方法很是不对,但对于打木桩来说,还有更好的么?具体说明一下,关于烙印的优劣
有点小技巧分享一下关于增加攻击力。
就是按住方向前鼠标的左右键一起按住可以往前奔跑的这就是另类的按住前的方法你可以尝试一下,当你鼠标左右键一起按住,你会发现你的攻击力后面会有一个加号想增加闪避的话。
战斗中按住左/右,就很简单了,圈圈跑,不多讲。2,BUFF说明(增益魔法=buff)涂抹毒药
咆哮-后踢-鞭打都是不能移动的,就是说你无法做出移动来施放这个技能。
虽然都是瞬间施放…但是动作,呃,又是郁闷的动作问题。
实战中,你的对手会站住不动让你打么?肯定不会,所以这套连续技的施放时间就是暗袭得手之后。
对手眩晕,纹样刻印,猛兽咆哮 后踢 鞭打。
四层纹样,引爆!(引爆的时间就自己定夺了,不需要立即引爆,自己观情况吧,你的唯一一个控场技能)…当然我这里是指的法师,弓星远程之类,如果敌人也是近战的,那就简单了。问题之二关于纹样的层数以及引爆后的触发眩晕几率
对手中毒才可以打出伤害,不是漏字。
而是确实如此,如果没有眩晕或者中毒效果,伤害连30都没有,三十多级一个技能打不出30的伤害,就不叫伤害了,鸣挠痒痒。
技能伤害说明不知道怎么回事,一般没有配合效果使用打出的都是6 66 6,而不是60~69让对手眩晕还有一定几率,但是中毒就很简单了。
虽然也是需要RP(RP=运气)的,但是每次攻击都有20%的几率,而且是两把单手武器,如果敌人在你砍过半血还永恒之塔升级攻略没有中毒…那你就去烧烧香吧杀意最大化
同样是纹样刻印,猛兽的连续技三个阶段
配合杀意最大化使用。然后就观观华丽的暴击伤害吧
1,了解Aion的战斗系统
封魂石,可以增加普通攻击的伤害,就是平砍,不要小看平砍,其实所有职业里面。
只有杀星,使用封印石是最实在的。
其他的职业。
魔道星精灵星,普通攻击的次数极少,守护跟剑星攻速太慢,护法跟治愈就不多说了。
弓?自己问去吧。杀星。
匕首攻速1.2s,用单手剑攻速1.4s,一般都是用匕首,就为了捅的快0.2秒你可以做很多事,一个技能释放完,接着两刀就出去了,造成的伤害非常可观,一般的经济情况建议,练级的时候就用一般的,看到敌人的时候使用最上级的,所以包里面一般是两种,升级用的跟用的…如果你富裕的话就不多了。
放上去2000个最上级封魂石。数据的胜利使用武器
一个需要2000DP,一个需要3000DP…但是前者很实用。
后者…太难凑,3000的DP啊…就为了战斗中消失一次…设定太伤心了。建议差不多就存DP吧。
影子披风的实用跟DP消耗不成比例,系统就这么设定的。
默认吧。疾走
这个FC(FC=废柴)的技能,冷却时间跟效果完全是垃圾中的垃圾…战斗之前施放?你多少米看到敌人?100米?例如我,深渊或者练级打怪都是视角拉来拉去的,只要你能看到我的时候我就发现你了。
所以,一般的时候还有一点点点点点的用,但是我很讨厌它。
很讨厌!应该是没有持续时间的。
冷却时间也要缩短否则就是一个鸡肋到极点的技能进击斩暗袭
关于这个技能,成功测试的数据只有200多次,但是200多次的成功结果跟纹样引爆的眩晕几率很相近。
我就没有多去测试所以,我们选择三层,这个80%触发眩晕几率(顺便说一句,空中爆炸就是空中捆绑。
条件是2米,就是需要近身,而纹样爆炸则是在十米范围内,这已经足够的远了。)4。
关于部分特殊技能的说明隐身
统计数据超过500次,测试的怪物,等级跟我同级数据表明,基本上平砍不暴击的情况下未使用封魂石伤害幅度60-120平均伤害80使用上级封魂石伤害幅度100-150平均伤害130可观的数值。
实惠的消费,还在犹豫什么?赶快批量购买吧!按住Shift 鼠标右键2000个!NO.2药水出来混,迟早都要还的无论是打怪升级还是,药水都必不可少不多说。
杀星的血不少。
要用就用上级的,别拿中级的来敷衍,敷衍的代价是黑白屏,想清楚了增加飞行时间的。
增加生命的,恢复异常状态的包里随时都要有,不要让意外变成时常。6,武器的问题武器的取决非常重要,是匕首还是剑?匕首,想都不用想的问题。武器绝不能凑合,决定凑合的话,就别往下看了武器,一般经济条件,选择绿色而且必须要强化,必须的。某人还发过一篇文章,说永恒之塔31弓星练级关于,武器强化的秘诀就是先把洞填满,就是先砸上几个加致命的石头…为测试。
测试过的朋友请PM我。
我会补上物品强化不会出现失败的条件白色装备强化石高于物品等级五级以上不会出现失败绿色装备强化石高于物品等级九级以上不会出现失败蓝色装备强化石高于物品等级十二级以上不会出现失败黄金装备强化石高于物品等级二十级以上不会出现失败顺便说句关于致命几率跟暴击伤害这些就留给你们了…无论你是世外高人还是初渗入渗出门道的菜鸟。
只要坚持下去。
杀星都会在你的手里散发出耀眼的光芒!相信杀星,相信自己,你,是最强的!
技能说明问题,每次普通攻击都有20%的几率让敌人中毒这个是永久性BUFF,一开始有新人不知道哪里获得施法材料蝎兽的毒液每一个杂货商职业用品里面。这个buff持续2分钟,CD(意气消沉却时间=CD)也是2分钟,所以是永久性的特别指出,不要吝啬那一点钱,只要BUFF不存在了,立刻涂上去,只要你在野外,你就随时做好战斗的准备,而且还有技能是需要敌人中毒状态才能叠加伤害的。
为什么放到一起说呢,这两个是公共CD的技能,就是如果你使用了进击斩你的暗袭也就等于使用过了,也在冷却中了。
反者一样。
所以,有了暗袭之后,进击斩这个技能就可以仍了,有多远扔多远…相关问题类似于瞬间转移的技能施放成功后,又回到施放技能的地点经常性的,当使用暗袭的时候,曾经级别不高时使用进击斩的时候也是,施放过之后,瞬间到了该到的地方,又瞬间的,嗖…一下,又回到了施放技能的地方…不仅杀星,魔道星的时空扭转也时常发生这种情况不要说我电脑配置垃圾或者网速而造成的,有就有了,没有就没有了,谁也改变不了的问题(山口山里面谁用贼或者法师使用暗影步或者闪现术之后出现在该出现的地方又自动回到施放技能的地方了?我是从来没有过)所以这个是Aion本身的问题,而不是RP的问题。
出现就当倒霉吧。
再去烧烧香吧识别之眼
我这里都在叙述的都是PVP中的技巧以及需要,所以没有插上别的烙印,打怪升级的话。
还是建议插涂抹剧毒
永恒之塔Aion-杀星完美攻略2009-09-02 16:05完美攻略
首先,你要了解我在写什么东西。
否则你不知道这篇文章对你有没有用,看完之后会喷我,说我无聊,浪费了你的精力和时间。
比如暗杀永恒之塔 翅膀 TAG: 永恒之塔捏脸数据
黑魂3重生之母有什么用处
类银河恶魔城游戏《神之亵渎》里,主角“忏悔者”因为被赋予了“默哀奇迹”而不能言语;宫崎老贼旗下以《黑暗之魂》为代表的一系列“魂系”游戏中,主角也常常是“聋哑人”,对游戏中NPC的提问和对话置若罔闻,因为他们没有语音台词。
(《神之亵渎》里的“忏悔者“受”默哀奇迹“庇佑,可以而复生)
而无论是像《渎神》中的忏悔者那样,游戏交代了主角无法说话的原因;或者说像《黑魂》里的不人主角,仅仅是游戏设计上省略了主角的语音台词;在其他相应流程以剧情推动的游戏中,类似的“空白主角”设计,可谓是不胜枚举。
所谓“空白”设计,也不仅限于角色的语音台词的省略:《光环》里,头盔下还是头盔的“士官长”,属于角色面部形象的空白;而像《天外世界》那样,游戏对于主角的人物性格和内心塑造一笔带过,属于角色背景故事的空白。
(《天外世界》的主角没有过多的背景铺垫)
而在《96号公路》里,玩家扮演的逃亡青年则成为了“完全空白”的角色:我们只知道自己在游戏里扮演的是一位位逃离“佩特里亚”的青年,他们没有语音台词,没有具体外形;就连可供玩家选择的文字对话也是通用的。在这个游戏里,相较于玩家操控的角色,那些形象各异的NPC似乎更像是主角。
当然,游戏中“空白主角”的设计肯定不是为了偷工减料。这种设计就像一部小说末尾的“开放式结局”,有着激发读者想象力、引发读者思考,深化主题等作用。那么,游戏中空白主角的设计有着怎样的渊源?它们又起到了怎样的作用?在这篇文章里,笔者将根据自己的理解,来谈谈游戏里这些“默不作声”的主角们。
一、“只闻其声,不见其人”型:
这里所说的“不见其人”,其实在游戏中有两种不同的体现:要么是玩家操控的角色,在动画过场和第三人称视角中,从来不以真面目示人;要么是游戏的流程始终以第一人称视角展开,使得我们只能看见角色的装扮,听见角色的声音,却不能通过角色的脸来辨别他的具体形象。
毕竟在这个看脸的时代,游戏角色的形象也是其至关重要的一部分,因为敌人容颜姣好而“投敌”的玩家也不在少数:就比如说《生化危机:村庄》里的八尺夫人,有谁不愿意和她在古堡里玩“捉迷藏”呢。
(面对如此邪魅迷人的角色,玩家“投敌“也是常态)
在前段时间热门的JRPG《破晓传说》中,男主奥尔芬在刚刚登场时属于失忆状态,没有正式的名字。于是人们根据他脸上所戴的,无法摘下的面具而称呼他为“铁面人”。而这个来自于历史故事的称呼,可谓是同类“不露脸”角色们出现的“万恶之源”。
《光环》里的士官长、《Doom》里的毁灭战士、《堡垒之夜》里的曼达洛人、《英雄联盟》中的“头盔哥”彩蛋,加上前面提及的《破晓传说》里的奥尔芬;都可以认为是借鉴了法国“铁面人”故事而诞生的形象。
(《英雄联盟》多张英雄原画里都有出现的“头盔哥“)
法国“铁面人”指的是于1661年被送进法国圣玛格丽特岛上监狱的一名囚犯,与其他众多囚犯不同的是,他身着华服、体格伟岸,完全不像是一个混迹于街头的流氓地痞。不过,最引人注目的还是他脸上戴着的那副铁面具。
“铁面人”被关在单独的牢房里,狱卒们都对他毕恭毕敬,可见他非富即贵。除了负责处理这位的高官,几乎没有人知道他的真实身份。而“铁面人”沉默寡言、温文尔雅的行为举止,更使得人们对于他的真实身份和容貌感到好奇和不解。从他锒铛入狱,直到34年后他于监狱中去,他几乎没有摘下过那副铁面具。
(铁面人)
大仲马创作的小说《三个火枪手》以及“小李子”主演的**《铁面人》,加深了公众对于此事的认知度。于是后世借鉴“不摘下头盔的神秘人”这一个灵感而创作的形象,也就如雨后春笋般出现了。
《光环》里的士官长作为游戏史上最伟岸,也是最神秘的男人,从来没有给玩家一个机会,见识一下他头盔下的脸到底是什么模样。《光环1》里,游戏末尾CG有一个士官长摘头盔的场景,不过由于视角障碍,玩家没办法看见他的脸部。有的玩家用特殊软件调整了游戏视角,使得我们可以看见士官长摘头盔的过程。然而当他摘下头盔后,我们看到的居然是另一个头盔于是玩家们调侃道:士官长的本体就是那个头盔。
(士官长同款“名场面“)
《生化危机》系列7、8部的主角伊森?温特斯,则是前面所说的,由于第一人称视角而不能看见其面部的例子。《生化危机》历代作品的主角都有对应的脸部刻画,只有伊森是一个例外。
在这两部作品中,虽然有镜子这样的物品,但是当我们操纵主角看向镜子,你会发现自己的面容是模糊的。面部是用于判断一个人身份最直接的特征,抹去了面部,也就相当于抹去了其身份。或许7中这样的设定是为了埋下伏笔,直到8中再告诉我们:伊森原本的身体早已经去,被霉菌取代了?
(倒霉的伊森在游戏里是没有脸部的)
在另外一个恐怖游戏《女巫布莱尔》中,主角艾利斯的面部处理也采用了和《生化危机7/8》类似的方法。不过略有不同的是,迟迟不露脸的主角,在坏结局中会丧失心智,变成女巫的仆从。而这时你可以清楚地从地上的水坑里看清楚自己的脸:它和前一任女巫仆从一模一样——坏人竟是我自己?
(《女巫布莱尔》中让人难以释怀的一个场景)
这种在故事末尾揭露整个事件原委,回环相扣的叙事方式相当震撼人心。而在此游戏中,正是主角最后才出现的脸部,揭示了整个故事中最大的谜团:没走出自己心魔的埃利斯被献祭给了女巫,既让玩家们恍然大悟,又让人感到怅然若失。
二、“不动声色”型:
要说游戏里“不动声色”的角色,那就不得不说说《黑暗之魂》三部曲里的不人主角了:既没有语音台词,也没有面部表情。不过让人感到不解的是,黑魂里有那么多形形色色的NPC,台词和语音也属于游戏中较多,触发条件较繁杂的一类;那么排除偷工减料的可能性,为什么制作方就不愿意再给玩家操控的角色也加上语音台词呢?
笔者个人认为,首先可能是基于黑魂系列可塑性较高的捏脸系统,使得我们很难找出一个具有普适性的配音,来契合玩家自定义的各种不同形象。其次,相较于那些有语音台词,甚至是“话痨”的游戏主角;沉默寡言的主角,更契合黑魂凝重悲壮的游戏基调。
(要是灰烬会开口说话,魂3就真的变成“恋爱养成“游戏了)
游戏本身对于主角的背景和来历没有花费过多笔墨,“无言”的主角也因此更能营造出一种神秘、沉重和虚无感,吸引玩家们的喜爱和注意力。
很多时候“安静”的人物形象往往更容易博得人们的好感,就好像网友们对于当红主播“周淑怡”的评价:“多好的一个姑娘,可惜长了一张嘴。”。
当然,游戏里取消主角配音等做法,也可以使玩家更容易代入游戏情景。当游戏主角的背景甚至外观是一片空白,玩家就更容易接受自己在游戏中的形象,“成为”其中的主角。除了《黑魂》,《上古卷轴:天际》和《怪物猎人世界》中的主角也是相同的道理。
(主角同样不会说话的《怪物猎人》)
三、“完全空白”型:
这里提到的完全空白,就相当于上面提到的两种类型的结合体:他们既没有面部形象,也没有语音台词,有的甚至连大致的人物外观都没有出现。可谓是把“主角”玩出了“龙套”的感觉。
《光环:致远星》里的贵族六号和《光环:地狱伞兵》里的菜鸟,就可以归类于此处的“完全空白”主角。他们在游戏里始终藏在自己的装备下,自始至终没有露脸;游戏里的NPC与他们对话,我们也听不到任何作答。虽然在《光环》官方的小说里,有关于“菜鸟”的后续故事,但在游戏中他只是一个几乎完全空白的人物形象。
(《光环?地狱伞兵》)
《96号公路》里,玩家扮演的逃亡青年也是“空白主角”典型的例子。玩家在这个游戏里,只不过是一个个推动游戏剧情发展、帮助升华游戏“自由”和“成长”主题的“nobody。而游戏剧情中登场的有血有肉的NPC,以及他们在这个故事里的欢笑和泪水,才是这款游戏真正的”主角“。
《无人深空》和《星际拓荒》也是两款有着剧情推动,注重探索和发现的太空类游戏。在这款游戏里,玩家操控的角色同样没有过多的背景、没有台词,没有脸部刻画,只有一艘破旧的飞船和一套其貌不扬的太空服。之所以这样设计,可能是因为他们强调的是“探索深空”,所以不重视人物形象这一部分;也可能是因为在广袤无垠的宇宙面前,人是如此渺小,其身份显得不再那么重要了吧。
综上所述,一些有剧情推动的游戏中“空白主角”的设计大致有着以下作用:
(1)增强玩家代入感,引人入胜;
(2)营造神秘感,为玩家留下想象空间,吸引玩家兴趣;
(3)为了凸出游戏的其他核心要素而刻意忽略,让玩家专注于该特点;
(4)比较特殊的一项,游戏前期省略角色形象,在结尾予以揭示,以营造出人意料的故事效果。
所以当你下次在一款新游戏中发现自己是“聋哑人“,你可要做好心理准备了:说不定到游戏结局,你会”惊喜地“发现”反派竟是我自己“。
帮助玩家洗点等。
根据黑暗之魂3的游戏介绍显示重生之母的灵魂能换到王女的奇迹,可以帮助玩家洗点和重新捏脸等。
《黑暗之魂3》是由FromSoftware公司开发的一款动作角色扮演类游戏,是《黑暗之魂》系列的游戏之一,游戏的主要舞台为洛斯里克王国,在那里,玩家肩负着阻止末世来临的使命,而末世则是由于火之纪元和那些前代黑暗印记持有者之间的冲突所引发的,为了应对这一事态,玩家需要去面对薪王和那些曾经传过火的英雄,无论结局如何,世界始终会在光与暗之间轮转。
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