暗黑2重制版换简体-暗黑2重制版切换原版
暗黑破坏神2重制版目前已经开启第一轮测试,重制版在画质和游戏性上进行了优化改动,下面给大家分享一个暗黑破坏神2重制版A测体验报告
暗黑破坏神2重制版A测体验报告
如果说今年(其实是去年)的线上暴雪嘉年华最令人兴奋的消息是什么?相信不少玩家都会把这一票投给《暗黑破坏神2》重制版‘狱火重生’的发布。而仅仅过去了两个月不到。4月9日,游戏就开启了首次测试。效率之高也颇让人有些惊讶。毕竟这么勤快的暴雪已经有段时间没见过了。感谢暴雪娱乐的邀请NGA也获得了此次技术测试的资格。接下来就和大家一起分享一下此次测试的印象。
图像呈现
最近几年,游戏业内重制经典旧作的风气逐渐兴盛。不少经典作品都得到了重新和新老玩家们见面的机会。尽管这些重制版质量良莠不齐,但至少在画面质量上普遍还是得到了大幅的提高。而此次《暗黑2》重制版所带来的画质提升就是对玩家最直观,最显著的感受。毕竟当年那个最高仅支持800X600分辨率的画质以现在的眼光来看实在是太寒酸了。而在游戏中自带了‘一键穿越’即按键切换新/旧画质的功能后,这种变化就宛如蜘蛛侠戴眼镜一般一目了然:地表呈现出更丰富的细节如不同的植被或地砖花纹;水体倒影在不同水面状况下的表现;玩家装备模型上更加丰富的细节和花纹;更逼真的3D光照以及由此带来的更细腻的阴影;更丰富的贴图材质 重制版几乎在所有的画面效果上都得到了加强甚至增添了很多原版没有的细节。说老实话,从画面效果上而言我认为两版甚至不具备可以做对比的条件。我就以两个细节点为代表来展现本次画面提升的级别吧。
这是一张ACT1兵营中的截图。可以看到在地表的不规则的水渍中呈现的倒影效果。
而这是ACT1的野外,可以看到左侧风雨天气中的动态雾气效果。
因此,如果单从‘画面提升级别’的角度来说。我认为此次《暗黑2》‘重生’版完全达到了和《生化危机2》以及《最终幻想7》同级别的水准。
而在我看来最为难能可贵的,是重制版在对原作标志性的黑暗哥特艺术的氛围营造上可以说是完全继承了了精髓。洞穴、地牢、虫巢等等昏暗场景中通过对玩家视野的限制所带来的未知感;整体偏‘灰’,少有亮色的画面风格;品质更高的音效和配乐以及得到了画质提升所带来的,以更多细节呈现出的血腥场景(有些甚至会引起一定的生理不适)都极好的实现了对系列1,2代游戏中标志性的哥特恐怖氛围的复刻。如果4代中依然可以保持这种风格的话,我个人会是非常满意的。
系统变动
介于分辨率提升,重制版对于目前主流的16:9画面也进行了适当的UI调整。并且在系统上新增了一系列方便玩家的功能。譬如仓库容量得到了提升并且获得了角色间通用的储藏页面,不同角色之间的装备转移变得更方便了。地图可以按照原版一样居中覆盖显示也可以独自放到画面一角。还有如3代一样的角色进阶属性展示,只不过这个页面似乎并不会统计背包中护身符的效果,不知道是否会在未来进行调整。键位也可以通过菜单进行自定义,我自己就在屡次按错后索性把回城改成了T键
另外,一个非常值得一提的内容就是重制版对手柄的支持。毕竟3代游戏在主机板上的手柄操作一直被玩家交口称赞,而此次在2代中的应用自然也不在话下。实际上,相比于传统的键鼠操作,手柄在很多方面上都进行了更加贴心的优化。譬如专属UI提供了类似于3代一样技能栏可以在按键上绑定6个常用技能;敌人生命值直接显示在模型上方;药水通过十字键使用;提供了自动瞄准功能并且可以自动拾取金币。唯一的麻烦可能就是老玩家们习惯的一些如‘开包喝药’这样的操作无法由手柄顺畅的完成。从个人感觉出发,我觉得手柄的游玩体验要更好一些。无论是新老玩家都推荐尝试一下。
现存问题以及未来展望
总体来说,就此次测试所展现出的内容而言我是非常满意的。但游戏依然存在着一些问题以及一些本次未展示的内容需要讨论。首先就是游戏完成度。在我游玩的这十几个小时中没有遇到过一次BUG问题,但有时会遇到因‘断线’而跳出游戏的情况。使用加速器后这一问题的到了解决,因此推断游戏应当是需要战网保持全程在线。考虑到本次测试开放的就是本地游玩模式但却仍然受到网络条件影响,因此是否能实现绝对意义上的‘离线游玩’还有待进一步观察。毕竟本次测试存在资格问题,因此需要保持联网也算合理。
而目前游戏中最大的影响游戏体验的问题来自于读取速度。游戏的读图时间即‘等开门’的时间较长,尤其是登录游戏或是大地图之间的读盘时间有时候甚至要达到1分钟。这对于当下的玩家而言显然不太能接受。而另一个则是优化问题,测试时使用的1060显卡在从高到底的各画面级别的情况下都只能保持在30~50帧,大量单位时甚至在30帧以下。对于低配电脑的优化显然也是一个需要在未来解决的问题。
另外,由于目前游戏并未开放多语言设置。所以也不能确定本次翻译的质量。同时因为限制在本地游戏,因此天梯模式、交易以及PVP等等内容也无法测试。不知道会不会在下一次测试时开放。
如果要总结本次测试的感受的话。我更希望这样形容:我们在当下谈论经典老游戏时,往往会加上一层美化过的‘记忆滤镜’。而此次《暗黑2》重制版则可以说就是这种‘记忆滤镜’成为了现实。它是老玩家脑海中的那个暗黑2而不是真正的暗黑2。目前所展现的大部分游戏内容都可以称得上是在保持了原作神韵之上的全方位加强。但对于读取时间、优化、翻译等等一系列隐患还是需要重点关注,这些问题如果处理不当的话依然能够对游戏品质产生严重影响的。而对于天梯、交易等等战网内容,还有待未来进行再进行进一步的确认。
暗黑破坏神2切换语言
自从《暗黑破坏神2》放出重制消息的那一刻起,“还原”就成为了这款 游戏 的热词。玩家希望可以玩到原汁原味的ARPG上古神作,而暴雪在经历了War3的大暴之后显然也既不想也不能再玩点什么花活。
于是,我们将要迎来的《暗黑破坏神2重制版》是这么一款作品:完全使用了老的底层代码,完全照搬1.14版本(也就是没有新的职业和装备调整),在试玩版中甚至连bug都有所还原,玩家调整一下就能在重制版里读取自己的老存档还能加载mod……
当然了,相比于20年前的横空出世,20年后的《暗黑破坏神2重制版》并非是一成不变的。
画面表现的大幅度提升
作为《暗黑破坏神2重制版》最大的变化,也是此次重制的核心,画面效果的提升理应被放在第一个讨论。
当3D物理引擎、4K画质这些如今耳熟能详的东西,穿越回20年前的暗黑2,炫酷效果加持下的暗黑2重制版的画面表现,可以说远远超出了玩家预期。
比如人物,虽然SOR**姐一路火花带闪电足够赏心悦目,但笔者的目光不得不停留在她背后那个似乎做了换脸手术顺便还植了发的帅气黑哥哥。
同样获得升级的还有 游戏 场景。光影效果看起来更逼真,甚至在地上的积水里还能映出倒影。颜值提升了,暗黑2那阴森甚至有些邪典的画风却没有因为画质的升级而迷失,实属不易。
最后值得一提的,“暴雪影业”这次依旧兢兢业业工作着:所有过场动画都被高清重制。当年很多玩盗版的玩家,因为盗版商的缘故没能领略CG动画的魅力,而现在这个弥补遗憾的机会就在眼前。
要优化,不要改变
正如前文所述,《暗黑破坏神2重制版》并没有在 游戏 性相关的方面做任何改动。不过笔者在这里要提出一下:这不代表暗黑2重制对那些如今已经稍显落伍的设计坐视不理。实际上,针对玩家呼声很高的,又不影响 游戏 性的内容,暴雪这次决定“从善如流”。
比如一直玩暗黑2的同学,应该听过“大箱子”这个工具吧?原版的暗黑2,仓库的空间实在不够用,各位刷刷刷爱好者也只能通过第三方mod解决这个问题。
而在暗黑2重制版里,仓库的空间被扩大了。从6x8到10x10,玩家们在20年后,终于等来了官方的“大箱子”补丁。
至于大背包,或许是“护身符”这个暗黑2特色物品的存在,导致背包扩容会直接影响玩家战斗力……至少在官方版本我们可能是无缘享受了。
再比如“共享仓库”,想要用“遗产”玩小号的玩家,再也不用辛苦地局域网双开,往仓库里一丢就解决了问题。
除此之外,暗黑2重制版还承诺会给玩家更多的可视化信息:人物界面可以看到生效词缀的汇总属性列表,装备之间可以一键进行属性比对……
正如设计师所言,“在考虑修改哪些元素的时候,一些《暗黑2》硬核玩家所使用的的mod给暴雪指明了方向他们希望让重制版的 游戏 体验更易用,而不是更简单。”
时代变了,大人
与20年前相比,暗黑2重制版将要推出的当下,无论是玩家PC的装备水平,还是社交网络的舆论环境都有巨大的变化。
而暗黑2重制版,为了适应这20年里玩家中涌现的新需求,也做出了自己的 探索 。
比如对于手柄的支持。在暗黑2推出的时候,连USB接口都还没出现,如今玩家习惯的“接手柄打电脑 游戏 ”更是有一点天方夜谭。
而在重制版中,暴雪贴心地加入了对手柄的支持。虽说显然这也有暗黑2重制版将在全平台发售的考量,但是对于玩家而言,可以把最爱的 游戏 投到电视大屏上,然后抱着手柄窝在被窝里轻松愉快地打 游戏 又有什么不好呢?
再比如,“网络直播”可以说是近年来才兴起的 娱乐 活动。而为了照顾看别人玩的云玩家,暗黑2重制版都有所照顾。在暗黑2重制里,有一个一键切换画质的功能,重制版、原版一个 游戏 两种体验。
这个功能对于体验 游戏 的玩家或许没有什么用,但是对于直播的节目效果那可就有说道了。主播一键切换画质,观众一片“爷青回”弹幕刷屏,两边都开心何乐而不为呢?
暴雪公开《暗黑破坏神2》重制版数据交互的看法,你认同吗?
暗黑2重制版中文设置流程一览
暴雪战网设置里找到游戏设置,加上下面这一行就行。
在额外命令行参数输入:-locale zhCN,即可变成简体中文。
回车输入 /fps可以调出fps 和ping。
《暗黑破坏神:地狱之火》
故事发生在DIABLO被世间的勇士杀后的五百年,DIABLO的追随者NAKRUL召集了地狱里剩下的所有魔兽,用魔法召唤出DIABLO的幽灵,他们栖身在一个古代属于恶魔的地穴中,他把所有的魔兽组织成为一支前所未见的恶魔军队,NAKRUL发出一句恐吓宣言。
他将比DIABLO更具有破坏力和杀伤力。
暗黑破坏神2重制版手柄操作技巧
在暴雪嘉年华2021开幕式上,玩家们期待已久的《暗黑破坏神2:重制版》终于正式公布,游戏将于2021年上线,登陆PC/PS5/PS4/XBOXSX|S/NS多平台。
《暗黑破坏神2:重制版》将包括游戏本体和毁灭之王资料片,游戏怪物、英雄、物品和法术等各种内容全面更新。新增暴雪战网功能。另外还将会支持跨平台存档功能。
这次的《暗黑破坏神2:重制版》在原作的基础上进行了画面重制,最高支持4K分辨率(部分设备)。原本基于Sprite的2D模型,将以3D物理渲染完全重现,并加入了动态光照、全新纹理和新版法术效果。玩家还可以自由切换重制版和原版的画面效果。此外,游戏团队还对27分钟的动画进行了彻底重制。毋庸置疑,《暗黑破坏神2》的重制,给很多老玩家提供了重温经典的机会。而《暗黑2》的很多核心玩法即便在今天看来,也丝毫没有过时。
01、把属性点、技能树、装备搭配结合起来的Build体系。它让每一个角色都同时具备了多种不同的培养和成长方向。玩家反复研究角色培养模型、技能搭配思路、战斗打法套路的过程,极大地扩充了重复游玩价值。
02、《暗黑2》在初代装备掉落系统基础上增加了改造和强化体系。这让玩家在利用已有的资源,可以有意识地拼凑、打造、强化出自己想要的好装备。《暗黑破坏神2:重制版》支持最多八名玩家的合作游戏,而且每个玩家都可以使用一名佣兵。另外还有界面优化,更多个人储物箱,刷新更快的天梯等等优化。
根据官方公布的游戏配置来看,最低PC要求是i3+GTX660或AMD FX-4350以及最少8GB的运存。?
暗黑破坏神2重制版这款游戏的新版本将在9月发售,玩家可以使用手柄操作,下面小编为大家带来了暗黑破坏神2重制版手柄操作技巧分享,一起来看看吧。
暗黑2重制版手柄操作技巧分享
键鼠与手柄的操作角度不同,前者是上帝视角,而后者是主角视角,但对玩家来说,一切都只需要「产生效果」。
因此主机版游戏关闭了寻路功能,玩家可以尝试走进墙壁或是在碰撞物品上移动,这项操作也让玩家能更轻易地躲避来自对手的攻击。
暗黑2具备耐力系统,耐力耗尽就无法奔跑,倘若根据摇杆推动的力度来改变移动方式,会使得ldquo;单纯走路rdquo;变得过于困难。因此官方最终选择了ldquo;切换rdquo;功能,玩家能有意识地选择步行,而不是奔跑。
没有鼠标指针时,玩家少了能引导游戏进行攻击的媒介,游戏中会通过摇杆、随时用一个巨大锥体扫描游戏场地,用各种等级替目标进行排序:怪物、物品、玩家可以与之互动的目标、其他玩家、角色尸体等等。
优先顺序会依据职业进行调整。比如,相较于其他职业,灵法师可能会更倾向优先考虑尸体。
但如果向玩家展示所有不同的目标选项,就会出现信息过多的情形,因此就只向玩家展示他们的主要目标。
游戏中,劫掠亡怪物身上的战利品,和击杀怪物同样重要。利用键鼠操作非常方便,但对部分玩家而言,按住手柄上的按钮不放可能不太舒服,因此游戏不再默认需要按住物品标签按钮。
使用手柄时,物品名称会根据时间和距离显示给玩家。这表示假如有项物品就在玩家附近,便会一直于画面上显示。而当有物品掉落时,其名称将会短暂保留在屏幕画面上。
至于如何捡起物品,官方增加了慢速行走的功能,让玩家能停在地上不同物品之间,选取自己想要的特定物品,让主机上的战利品劫掠体验更加便利。
原版暗黑2触发能力的操作比较迂回,有了手柄,就能直接利用按钮触发。
屏幕下方的「托盘」里有类似《暗黑3》的能力显示方式,而玩家也可以按住左扳机,提供额外六个槽位的存取权限,总共12个槽位可以快速启动任何能力。
手柄上的按钮比键盘少得多,因此官方花了许多时间权衡按钮的配置问题,确保最容易触及的按钮可以触发关键能力。根据PC手柄玩家的意见回馈,目前游戏的手柄方案还是比较可靠的,有些细节问题依然需要继续努力解决。
暗黑2重制版手柄操作技巧为大家分享到此,不知道怎么使用手柄操作的玩家可以参考下上面的介绍,希望对对大家游戏有帮助。
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