魔兽世界正式服介绍-魔兽世界正式服现在是什么版本

截止至2021年8月28日,是60级。

魔兽世界9.0等级上限是60级,60级以下的角色,每2级到3级对应的是暗影国度中的1级,而60级到79级以下的角色,每4级对应的是暗影国度中的1级,最后80级到120级以下的角色,每2级对应暗影国度中的1级。

魔兽世界9.0暗影国度背景

伯瓦尔使用统御之冠碎片建造了传送符文把玩家角色和援军传送到了暗影国度的噬渊,来到噬渊之后,玩家首先遇到了吉安娜,又先后救出了萨尔,安度因以及贝恩。

就在玩家一行人打算离开的时候,典狱长控制的噬渊大军阻断了去路,为了让玩家离开,安度因、吉安娜、萨尔以及贝恩选择断后,最终只有玩家离开了噬渊。

魔兽世界:怀旧服和正式服热度下降,WOW在慢慢没落吗?

从魔兽世界2005年6月6日正式开始运营起,

第一个版本被称为地球时代,也是魔兽世界开启辉煌的第一步。

版本介绍:

2005年6月,魔兽世界正式登陆中国。《魔兽世界》在公测阶段封顶为45级,初时的设定,比如法师的变羊对玩家施放持续45秒,可以吃喝;牛头人没有坐骑但是有一个草原狂奔的技能;猎人用能量,宝宝用蓝;中间有个GM岛等等。

后正式开放了60级别版本,同时增加了很多新的副本,比如血色修道院 、沉落的神庙等。然后熔火之心(60+级别40人raid副本)的开放 ,以及斯坦索姆、通灵学院、黑石塔等其他副本的逐步开放。

在1.09版本时,魔兽世界开放了唯一的服务器级史诗任务—安其拉开门任务,由于任务难度之高,规模之大,需要一整个服务器联盟和部落玩家共同努力才可以完成,在CTM版本此任务已移除。

在1.11版本时,魔兽世界开放了新40人团队副本—纳克萨玛斯,这也是经典旧世年代最后的团队副本,由于极其受欢迎(包括玩家认为已绝版的T3套装),在WLK时候重新登场。

第二个版本为燃烧的远征。简称TBC

版本介绍:

2007年09月06日中国大陆《魔兽世界》在维护更新后,正式开放资料片《燃烧的远征》。资料片初始内容包括:等级上限提升至70级,新增血精灵和德莱尼人两个种族。新的区域:通过黑暗之门到达的外域,非团队副本中的英雄模式副本,体验更高的难度、获取更好的奖励。可在外域中使用的飞行坐骑,新增全新任务和物品。新的专业:珠宝加工专业可以制造出具有魔法效果的宝石,用以镶嵌在新的镶孔物品中。以及开放竞技场系统、新战场风暴之眼或者各地区的世界PvP内容进行对抗等内容。

第三个版本巫妖王之怒简称WLK

版本介绍:

2010年8月31日中国大陆正发布《魔兽世界》第二部资料片《巫妖王之怒》。玩家的角色最高可升至80级,一些新的区域和副本。《巫妖王之怒》也为玩家提供了更多的 PVP战斗选择、新的攻城器械和可被摧毁建筑,以及新的英雄职业—亡骑士。并直接开放了奥杜尔的秘密和北伐的召唤内容,其中加入了针对80级玩家的高级团队副本、新的日常任务、征服之岛战场等。

第四个版本大地的裂变简称CTM

版本介绍:

2011年7月12日《魔兽世界》的第三部资料片《魔兽世界:大地的裂变》正式在中国大陆上线运营。85级的角色最高级数,引入了新的可选种族狼人与地精。

重制经典区域从荒芜之地到一分为二的贫瘠之地,在卡利姆多和东部王国的原始大陆上多处玩家所熟知的区域,在灾难的洗礼之下已彻底的改变,并新增了许多新任务和内容。并且开放飞行座骑在艾泽拉斯飞行,增加新的第二专业技能:考古学。新的公会系统可提升公会等级并获得公会成就,天赋加入专精系统。资料片中的最终Boss为亡之翼。

第五个版本熊猫人之谜简称MOP

版本介绍:

2012年10月2日《魔兽世界:熊猫人之谜》在中国大陆首次全球同步上线。角色等90级上限。开放新种族熊猫人、新职业武僧,以及全新的宠物对战系统。[重新设计职业定位(专精)与新天赋系统,?帐号共享成就、跨服地图、场景战役、拍场、新的副本挑战模式等内容。

第六个版本德拉诺之王简称WOD

版本介绍:

2013年暴雪嘉年华开幕式上,暴雪副总裁克里斯·梅森向全球玩家宣布,《魔兽世界》6.0资料片正式定名《德拉诺之王》。《魔兽世界:德拉诺之王》会根据《魔兽世界》经典种族推出重新设计的玩家角色模组与动画,让兽人、人类还有其他长久居住在艾泽拉斯的居民也可以跟新推出的种族一般,获得新的效果质感;但同时保持其种族的招牌动作与特色。人物等级上限提升至100级;玩家自建要塞系统;新的地下城与团队副本、怪物、世界PvP区域、物品和奖励;以及成百上千的任务。

魔兽世界怀旧服:DKP团为什么15年前非常流行,而现在不被接受?

魔兽世界自从2005年在国内公测上线以来,至今已经有15个年头了。在这15年的历史长河中,魔兽世界作为网游界MMORPG的执牛耳者,送走了无数号称魔兽杀手的网游。虽然Wower们已经不再年轻,但是魔兽世界这个游戏,至今依然魅力不减。

但是尽管魔兽世界魅力不减,但是熟悉游戏圈的玩家其实已经发现,魔兽世界的热度和玩家数量其实正在缓慢的下降。虽然暴雪为了吸引玩家的回归,在2019年8月底推出了魔兽世界怀旧服,在2020年即将推出魔兽世界正式服9.X版本。但是魔兽世界进入下降通道,是一个任谁也无法改变的事实。

那么为什么,魔兽世界在推出了怀旧服和正式服并行,而且还没有一个同类型正儿八经的竞争对手的时候,会进入下降通道呢?今儿,囧王者抛砖引玉,和大家一块儿来聊聊这个事情。

第一,魔兽世界已经有15年历史,他确实老了

囧王者作为一名从经典60年代玩过来的?老玩具?,对于现在的怀旧服其实已经有点儿肝不动的感觉了。毕竟我不再是以前的学生党,有无穷无尽的时间可以用来DKP团挥霍无度了。再也不能像歌词中写的一样,来啊,快活啊,反正有大把时光!15年如白驹过隙弹指一挥间,魔兽世界老了,我们也老了。

对于像囧王者这样的玩家来说,阿尔萨斯倒下了,终结了 war3 时代延续下来的剧情。我们在艾泽拉斯大陆的使命,其实已经结束了。80后,也开始告别游戏,进入了工作养家的节奏。

第二,MOBA类游戏和手游的崛起,成为了魔兽世界这类网游没落的关键原因

在进入了2015年之后,Dota,英雄联盟和王者荣耀这样的Moba类,团队竞技游戏的崛起,取代了像魔兽世界在网吧中的霸主地位。MMORPG,这个曾经的,最大的网游受众人群逐年在下降。游戏类型越来越多,社会节奏也在变化。看过网络经济学的小伙伴都知道,不是魔兽世界不好,而是玩家的选择越多越多。玩家不在被动接受,而是改为主动选择,游戏市场不是同比的,是对比的。15时间,游戏市场的环境,已经沧海桑田了。

而且从网吧(现在多叫网咖)的游戏屏幕也能更清楚的发现,游戏王权的更迭,谁能统治网吧,谁就是最火游戏:第一个时代:星际争霸,帝国时代,命令与征服和红色警戒;第二个时代:魔兽争霸3,CS,星际争霸;第三个时代:传奇,奇迹,石器时代,魔力宝贝;第四个时代:魔兽争霸3 联机对战(含Dota1);第五个时代:魔兽世界;第六个时代:魔兽世界,劲舞团,地下城与勇士;现时代:英雄联盟,绝地求生等。

魔兽世界,无论是怀旧服还是正式服,都已经从网吧的屏幕上消失了。

进入4/5G社会后,手游迅速占领市场

进入4G和5G社会后,海量的资讯和游戏时间的碎片化,迅速占领了玩家的游戏时间。而像魔兽世界这样需要按时打卡(DKP团)和大量副本时间的游戏,基本上就已经很难吸引新玩家了。一旦游戏没有了新鲜血液,游戏自然就会进入下降通道,这是一个无法避免的,铁一般的事实。

魔兽世界是一款跨时代的游戏,而且也是是一款独一无二的游戏。但他确实老了,社会在进步,时代在变化。当年魔兽世界火爆,是因为他在当时那个年代,无论是画质,还是剧情,甚至是操作,无一不碾压当年全部同时代的游戏,是当时时代的宠儿。但15年后进入了移动社会,就跟网吧一样,现在的网吧也没落了。现在谁能抓住玩家碎片化时间,谁就能称王。随时随地只要有一部手机,就能玩的手游才是现在时代的宠儿。话糙理不糙,你们觉得呢?

DKP团为什么15年前非常流行,而现在不被接受?

魔兽怀旧服就是当年正式服1.12版本,除了多了一个位面系统来应对更多的玩家,其他基本和香草版本一致。照理说,既然是同样的设计,那当年行之有效的DKP团应该也能很好的保持下来,但是怀旧服正式运营后,除了刚开始阶段DKP团还能和金团分庭抗礼外,现在DKP团已经越来越被口诛笔伐,那么不少的玩家自然会很困惑,为什么会产生这样的结果呢?其实原因是多方面的。

对于副本的认识有了质的提升

玩家大部分都是功利的,而魔兽世界本质是个PVE游戏,而PVE游戏以什么来评价成功呢?那就是攻略副本,获得那些BOSS所掉落的极品装备。

魔兽作为第一款将任务系统和副本系统普及给大众的游戏无疑受到了大家的欢迎,但是15年前,玩家是第一次接受这种系统,特别是对于副本,还是第一次能够让40个玩家有明确的分工合作共同打小怪,战BOSS。那时的玩家对于副本认识很肤浅,天赋不知道怎么加点,装备不知道怎么搭配,技能循环不知道怎么优化。

而那时的公会对于玩家来说,是能够让你稳定的组织到其他39个团员的载体,这样也保证了玩家能够参与副本和得到装备,同时也能够保证DKP团队的稳定运行,普通玩家如果脱离公会,基本相当于无缘团队副本和获得极品装备,那么他在游戏中也没有什么成就感,难以长时间游戏。

而到了现在呢,经过15年的发展,最初的版本已经被研究的非常透彻,甚至出现了狂暴战这种以前很少出现的玩法。再加上版本的原因,副本难度可以说非常低,攻略团队副本现在已经不成为一个问题,普通玩家已经不用限定于在一个稳定团队才能获得装备,因此金团这种以金币多少来决定装备分配的方式变得更加流行。

玩家心态的变化

游戏的主体玩家决定了游戏的发展方向,当年正式服都是新人,大部分玩家也都是大学生,相对来说经济收入有限而且比较淳朴,比如说升级靠做任务,赚G靠刷野外小怪等等。而现在呢,主体游戏玩家为曾经参与过各版本,后又AFK的"老玩家",这部分玩家大部分已经有了工作,有稳定的经济收入但又比较厌烦比较重复的游戏体验,再加上各种GZS所提供的"便利",于是走捷径成了很多玩家的首选,如一条龙的代练小号和各种代刷等等。

而论到副本,有钱的玩家自然希望优先得到极品装备而没有耐心再像以前一样长时间的副本开荒,相对的金团就成为了这些愿意氪金玩家的选择,而对于不氪金的玩家来说,就算自己不消费也能得到相应的金币,而金币又是通用货币,想再做什么比较自由。相对的DKP是一种团队的内部货币,出了团队DKP毫无作用,这样让DKP团的吸引力大降。

DKP团队的弊病被放大

本来DKP团和金团都各有利弊,玩家自己选择就好。但金团重物质轻人情,玩家之间不用互相认识仅仅是单纯的合作或者雇佣关系,大家之间用金币交往就好。而DKP团更注重玩家间的交际,这时候团长的自律性就非常有必要,必须让每个人觉得公平。

而实际游戏的时候,能做到真正公平的团长又非常少,如DKP团普遍存在的小团体,优先DPS拿极品装备和拿了装备出工不出力等等,而只要一有人觉得不平等,自然通过各种渠道发声,对于DKP团的不利舆论就会发酵,再加上一些GZS刻意操作,于是让DKP团的口碑也大降。

正因为以上的几个原因,让DKP团在经过15年后,再难以恢复到当年正式服的地位。当然时代在发展,大浪淘沙不合适的自然会被时代淘汰。现在许多DKP团也吸取了金团的经验,开始也对于各职业有一定的数据考察,并进行一定的奖惩让玩家的积极性提高了不少。所以,DKP团虽然相对以前规模是少了很多,但也不至于完全消失。小伙伴们,你们觉得呢?