曙光女神技能加点图-曙光女神技能加点

曙光女神是一位非常强势的辅助英雄,操作简单,如果是搭配一个爆发力很高的ADC,在前期两级时就已经能给敌方施加很大的压力,一套EQ连招,能够让ADC打出成吨的伤害。下面就让我们开始进入正题。

一、技能介绍

二、天赋符文

三、出装推荐

四、对线技巧

五、连招介绍

六、英雄克制/最佳拍档

七、英雄优劣势分析

被动:日光

详解:这也是曙光的特点,所有技能除了对敌方造成伤害还会给他们一个日光效果,让队友配合可以打出爆炸伤害。

Q技能:破晓之盾

详解:Q技能虽然很短不好控制,但是眩晕时间长,搭配E使用最佳。

W技能:日蚀 (主要技能之一,W可以提供双抗,在团战中让曙光站的更久)

详解:W技能释放比较慢,用E进场后Q控制。W的释放比较慢,打团先可以后开吸收伤害,也可以先开方便进场后让敌人 收到 魔法伤害,并且配合队友打出成吨伤害。

E技能:天顶之刃

详解:E技能起手比较慢,大部分连招都是以E起手,所以需要预判敌方走位。

R技能:日炎耀斑

详解:R技能只有区域中心的敌人会被眩晕,外围敌人只能被减速,所以可以先EQ之后再使用R,提高命中率。

2、技能加点

因为Q手短,所以一级点E二级点Q,EQ技能都有着不错的控制效果。主点W副E或者Q都可以,W的存在可以让你在团战中站的更久。

蕾欧娜的符文天赋不多,那么我就常用符文进行简单的说明。

1、辅助流

根据蕾欧娜的技能特点,我们点出坚决系,带余震,定身一个敌人之后会提供防御属性同时还会在周围造成魔法伤害。副带主宰,点出猛然冲击,对敌人造成任何伤害,会增加穿甲和法术穿透,持续五秒。点出的天赋配合蕾欧娜的控制技能W技能提供双抗,更好的去吸收伤害。

第二种主带余震副带启迪,常规的辅助符文,护盾猛击可以改成爆破,因为蕾欧娜前期很容易把对揍回家,爆破方便蹭塔皮。然后还有一种情况,特殊情况下的天赋就是当你先手蕾欧娜,ad选了个短手,对面突然选消耗整容,这时候你甚至可以把余震改为守护者。

2、上单流(单人路不怎么推荐,前期需要打野来抓,中期需要游走)

蕾欧娜走单人路,前期可以多叫打野来抓,配合打野前期稳定局势。那么我们需要主点出强攻致命一击,副点出主宰带恶意中伤来造成更多伤害。

1、常规的辅助装:

出门装圣物之盾+红,第一次回城后看收益选择,能升级就升级,钱不够的情况下就带治疗宝珠+复用水,因为我的打法很刚,一般都要E上去配合AD打一套再后退,这个时候就需要血量回复,单独买红比较费钱,买药水更划算一点。如果还有剩余,身上带个真眼预防敌方打野GK。

前期看敌方英雄选择性出装备,如果敌方是AP类型辅助,先买个军团作过渡,如果敌方

辅助强势或者AP强势,那就合成鸟盾提供魔抗,如果有些小优势,可以合成基克的聚合,这个看情况出。

基克的聚合与鸟盾摇摆性出,在有双抗可以站得住脚的情况下,出个救赎方便支援打团。之后出骑士之誓绑定AD,提供护甲加成。后期装备选择性出石像鬼板甲或者兰顿。

2、上单出装:

出门我选择药水,预防线上被消耗,也为了补充前期对刚伤害不足。主要装备出三相之力和巨型九头蛇,如果是劣势就出三相,巨型九头蛇可选择不出。或者队友可以站得住脚,那就出巨型九头蛇带线。由于符文我们点了韧性,鞋子出水银鞋,两个一起搭配韧性很高。打架时控得住敌方,但敌方控不住你,就玩的恶心人操作。之后的防装看对面阵容出。

1、线上打法 :

一级点E,友方AD如果是爆发性英雄如德莱文等,在一级时可以在下路草丛蹲着打一波,E上去平A不能一击必杀就马上退,AD打出被动小小的消耗一波,到线上时敌方因为血量低,再加上曙光强势的技能,他们会非常难受。

二级是曙光很重要的一个点,能不能在前期就强势起来就看二级这一波。点出Q技能,开打前一定要打信号通知队友,E的过程中开Q直接控制。

2:视野

前面我已经点到,第一次回城带个真眼防止打野GK,位置可以根据敌方打野英雄的特性来放。这里我就稍微点一下,详细的眼位我下个帖子会具体写出来。

3、中野游走

1、EQ

2、E+WQ

3、闪E+qrw(我一般都是先控制再W吸收伤害)

5、拆眼小技巧: AQA,曙光Q技能可以重置平A,先A眼然后QA,比平时排眼要快一些。

英雄克制 :莫甘娜、风女、锤石、薇恩

最佳组合 :女枪、德莱文、铁男

适合蕾欧娜还有卡莎和霞,寒冰,滑板鞋。寒冰蕾欧娜6级开对面,滑板鞋w被动和蕾欧娜被动伤害混着很高,卡莎是蕾欧娜可以很好的帮他加被动,而且还容易让他开大进场,霞是配合蕾欧娜好控而且霞的小爆发还是有的。

优势 :蕾欧娜优势,控多,老娘全身都是控,这句话可以很好突出这个英雄霸气。然后开团强,适合缺控的开团阵容,适合对面下路选没位移的AD整容,尤其对面选小猫咪这类脆皮辅助的时候,下路二打三没什么问题。

劣势 :缺陷就是开团就不能保护AD,同时控制时间都很短,要连续打中控制。对面要是点了韧性或者出水银鞋的战士如奥拉夫冲进来不一定能很好压住。

走单人线打野不来就等于少个被动,还是弱了一些,所以建议玩辅助!下路跟AD也是很需要默契,上的时候跟AD要交流好。打团时看友方阵容选择先手还是反手,大招距离较远,多用来控制敌方双C。曙光女神真的是一位很强势的肉坦控制辅助,大家可以多试试你肯定会爱上她的!

圣斗士星矢OL卡妙技能加点 卡妙技能怎么样解析

LOLS8日女辅助基石符文、加点、出装玩法图文攻略

LOLS8日女辅助符文怎么加点?不少小伙伴还不知道,下面小编就为大家带来LOLS8日女辅助符文加点图 LOLS8日女基石符文、加点、出装玩法图文攻略,一起和小编来看看吧!

S8日女辅助基石符文、加点、出装玩法图文攻略

基石符文

曙光女神蕾欧娜作为一个拥有一个束缚两个眩晕控制技能,W即能提供伤害又能提供双抗的英雄,可以说是较为完美的辅助了,但是由于蕾欧娜的定位为坦克辅助,所以她本身的输出不会太高,所以我们选择坚决系的余震来配合蕾欧娜的两个控制技能,配合队友能够造成更多的伤害

生命源泉增加队友在和敌人对线时的续航能力

调节和过度生长增加自身的生命和抗性

终极技能帽和超然减少技能的CD,从而可以频繁的使用控制技能对敌人进行骚扰或攻击

出装

因为是辅助位置所以视野是必不可少的,首先要先做眼,日女这类英雄比较适合出圣盾之物出门,因为有符文的被动,所以不太依靠山岳之容这个盾了,但是还是可以出,多一个盾嘛,接着就作出鸟盾,这个时候日女装备的团队收益就非常的好了。第三件装备小编推荐作出石像鬼的板甲,这让日女的坦克能力就非常高了。

技能加点

辅助日女玩家朋友们都选择主点Q技能副E技能

召唤师技能

这个看对方英雄来选择,对方刺客能力比较强的话就选择虚弱,打对线就选择引燃。

使用技巧

日女这个英雄只要E的准就非常的凶猛,当前版本大部分都是一些脆皮英雄的辅助,直接上去就是打一套没商量。

中后期的团战中日女可以担任开团的角色,也可以担任保护的角色,这要取决于你的对局中的战况。

英雄联盟曙光女神欧蕾娜

卡妙技能加点解析

普通攻击:伤害一般,但重要的是有几率冰冻,所以这个技能建议加满。

曙光女神之宽恕:对前排造成135%伤害,还不错。而且还可以冰冻前排,很给力的技能,一定要加满。

曙光女神之宽恕(奥义):不仅可以攻击对方全体,还可以冰冻对方全体一回合,这么逆天的技能你能不激活吗?

狂暴:卡妙是大后期的英雄,肯定是可以到紫色的,所以这个技能一定会激活的。

破碎之寒:亡时可以随机冰冻对方2个目标,这个技能还是不错的,虽然不是那么有必要,但是还是建议大家激活。

冰之体术:到了后期大家就知道免疫冰冻的重要性了,那时候几乎人手一只卡妙,免疫冰冻就免疫对方卡妙的冰冻技能,非常有用。况且,为了激活奥义技能,这个技能也是一定要激活的。

霸王大陆召唤师怎么加点呀

先提一句,这英雄打路人不好用

前期线上你玩其他没有远距离消耗技能的坦克是一样的,没装备谁也扛不起来,不是英雄的问题

你得有输出跟你开黑,要是自己打路人,不知道你得节奏, 你E上去了他还在后面补兵呢~

符文红色随便,蓝色减CD,**闪避,大符文移动速度

天赋主通用,21点出3点加速1点闪现,防御我就点到闪避加速,技能喜欢带闪现和传送

前3级加点顺序EQW,然后主W,副E,经常保证E比Q多2级(这样E和Q cd刚好一致),有大点大

回血牌子和血瓶出门,我喜欢走双人线,因为被动

之后装备贤者龟壳,鞋子看对面阵容选水银或者闪避,第一件我一般都是日炎

日女经常是长时间跟人贴脸的,而且出了日炎收钱也比较容易,

在日炎的下一件之前的时间,我觉得可以当半个法师玩,

所以这也是为什么我不乐意主防御天赋

这个时间段内肉度不高不低但是自身主动技能还是有不错的控制和伤害,加上被动和队友的配合,短期可以打出的伤害很不错,只不过被动的伤害不算你打的反而算你队友的

这也就是为什么日女更多的时候是杀少助攻多,有时候要垫背数据肯定不会太好看

然后看情况可能出狂徒,因为之前试过日炎之后直接跟抗性装,但是还是不如接着堆血

可能因为日女血量成长很低,反而本身技能提供不少双抗,所以选择先把血量堆到3000以上

回头再堆抗性,而且晚点出抗性装也可以看好对面的发育情况,比较有针对性

但是如果大规模团战早期经常发生还是日炎之后先做个军团盾吧,或者对面有不俗的AOE伤害,军团盾也要开始考虑

接着如果是承受魔法伤害较多的时候选择出自然之力,如果是依赖平A的多就把龟壳变兰顿

后边可能都没机会出,如果有机会出的话,荆棘冰甲之流看情况,或者你们家AP输出多的话考虑合成个深渊

曙光前期输出还是可以的,前提是有人配合你的被动,有装备之后就转肉了

这货实际不乏力,关键队友的输出要跟得上

QER三个控制,E需要预判,尽量以与对方行进路线成锐角打出去

远一点,预判好也可以用R起手,至于W前期用来做伤害还行

更多的作用其实还是为了双抗,

另外一提,这家伙输出基本靠队友,不建议自己一个人去打路人使用,最好开黑玩

跟不靠谱的队友一起,那就是餐桌。。。

1,E的CD比较长,升上来时间缩短的提升也比较大,

2,E比Q高2级是为了保证E和Q的技能CD一致,保证E过去就有Q,Q好了就有E跟着

3,而且E技能不止是突进,本身也有一个瞬时的牵扯,跟禁锢作用类似,这点你如果常玩曙光应该很清楚

Q的释放条件必定是要近身,你不可能保证时时刻刻贴得非常,

如果对面的DPS选择暂时后撤的话,你也不可能去追他,而是转换目标继续保护队友

而不是逮住一个人给就一直贴着他恶心到,你不是一个副坦,没有那种DPS

团战时候如果一个T区盲目追人,我想你应该明白会有什么后果

Q和E保持一致的时候才有足够的机动性,来维持这种保护,

因为当你转换控制目标以后必定存在距离上的差距,只能依靠位移技能才能个更好的弥补

曙光要做的是再保证自身肉度的前提下把控制放在刀刃上

而对方有不祥或者雪人之类的英雄的时候你要做的是留控制技能去针对

而不是用减CD的装备去弥补,就我而言我打不起那个时间差,

英雄联盟里的谁 雅典娜LOL对应人物详解

冰雪降临 1级 40%的晕人几率 至少在没有抗晕技能的职业里 2下起码中一下的

亡气息 1级 释放慢 伤害慢 即使伤害高也不能成为PK时候好用的技能

元素之怒 5级 不用解释 招牌技能 260%的伤害 加上固定加成240的伤害 前期是攻击伤害输出最高的技能

瘟神降临 1级 没有出46宝宝前的过渡使用 打人伤害300+

曙光女神 1级 打人伤害500+ 配合34宝宝使用

法杖专精 5级 攻击提高11-14 绝对的必学技能

精灵祈祷 5级 召唤的主动+血上限技能 35%很是夸张 唯一问题是因为这个技能没有办法配合吃血量料理

霜之护甲 5级 练级必须

灵魂屏障 5级 招牌技能 夸张的60%闪避 召唤越级或者拖大群怪练级的保证 导致我在刷赦免穿全套垃圾全身62防御的情况下照样拖42+的怪10+只安全不 每只打我伤害110+

静电力场 1级 距离12 引怪 或者没有闪避情况下拖怪缓慢用 PK中可以用于猎人除外的职业 或者追杀

灵魂守护 1级 至少1级 可以按照点的数学高 PK的属性防御 按照百分比减少伤害

灵魂契约 1级 召唤2个宝宝

夺魂 1级 争议技能 看个人爱好使用 我自己觉得还是比较好用的

强化体力 1级 至少学1级赚4点体 以后该加满

防御专精 5级 被动防御技能 满

战斗专精 1级 学1级赚了

持久 1级 技能间隔时间减少了 练级更安全 群P不的前提下也更安全了

雅典娜LOL对应英雄:曙光女神 蕾欧娜

1、日光被动技能

技能会在敌人身上施加日光效果,持续3.5秒。在此期间,蕾欧娜友军对这些目标造成伤害时,会触发日光,使目标受到额外的魔法伤害。

2、破晓之盾快捷键:Q

下次普通攻击会造成40/70/100/130/160(+0.3)额外魔法伤害,并晕眩目标1.25秒。

3、日蚀快捷键:W

提供额外的20/30/40/50/60(+0.2)护甲和20/30/40/50/60(+0.2)魔法抗性,持续3秒。当此效果结束时,周围被击中的敌人会受到60/110/160/210/260(+0.4)魔法伤害,并且蕾欧娜会使她的额外护甲与魔法抗性延长3秒。

4、天顶之刃快捷键:E

对一条直线上的所有敌人造成60/100/140/180/220(+0.4)魔法伤害。最后一个被命中的敌方英雄将会被束缚1/1.25/1.5/1.75/2秒,并且蕾欧娜将会冲向该英雄。

5、日炎耀斑快捷键:R

召唤一道太阳光束,造成150/250/350(+0.8)魔法伤害并减少敌人80%移动速度,持续1.5秒。处于区域正中的敌人会受到晕眩效果。

扩展资料

优弱剖析

优点

1、非常肉

2、大量的控制技能

3、大招范围很广

4、技能COMBO很好

5、开团利器

缺点

1、线上容易被骚扰

2、没有回复无论自己还是给ADC

3、逆风非常脆弱

4、比较怕POKE阵容

技能加点

技能加点:R>W>Q>E

1级根据情况选择Q或者E,2级补上另外一点,3级后主W。

技能COMBO:W-E-A-Q-A-R或者R-W-E-A-Q-A。

团战

在团战时,尽量用大招大到2-3个人,当然如果大中地方C位也是可以的。记住你是团队前排之一,把的技能作用最大化,即使你了,你的队友能够安全的打出伤害就OK。记住使用EQ二连控住最恰当的人,如果你的队伍能秒掉对方关键人物,就把EQ留给他,如果你的ADC被打脸,就把EQ留给对方刺客,如果对面有稻草人这样的英雄,就把EQ给他。一个好的蕾欧娜应该清楚团战时该做什么。在你放大招的时候要确保队友能够跟得上,否则就留着技能再找机会。