9.0血dk天赋手法-魔兽世界血dk天赋
PVE T的话绝对是鲜血天赋 选择血DK是很吃香的 输出的话可以用双持冰 简单暴力。
PVP的话也可以选择鲜血天赋 在战场里超级硬 基本打不。 另外邪DK 冰DK也是主流
纯手打望采纳
魔兽世界7.2血dk天赋怎么加点
DK只有第一层和第五层天赋对DPS有影响,下面说说我的个人见解
(仅仅针对PVE,因为本人时间不多不常打PVP)
第一层
动荡之血血沸触发传染
因为血DK有免费血沸和血沸刷新疾病,所以该天赋是血DK首选。由于邪DK有自己的刷新疾病机制并且AOE能力稍弱所以相比其他两个天赋来说是常选,而冰DK完全没必要选这个天赋。
吸血瘟疫消耗疾病效果,激活锁定符文为亡符文
? 该天赋理论上可以每30秒左右产生一个亡符文,能够较大提升DPS。为双持冰首选,双手冰也可以用,但选择该天赋会改变输出循环,需要常练习才能掌握,弄巧成拙反而还会损失DPS。
邪恶虫群每1.5分钟免费补一次疾病,群体效果持续10秒?该天赋是比较中庸的,但也是最好上手的,一般刚入手的DK都可以选择该天赋。当你疫病暴发冷却的时候可以用它补双病,更适合在AOE场合迅速上病。双手冰首选,双持冰用不好吸血瘟疫的也可以选,甚至邪天赋血天赋点这个也说不上什么不对,只是不够高端……
第五层
活力分流每次使用符能可以产生2层鲜血充能效果,最多12层
? 能转化亡符文是该天赋的亮点,而且对于掌控能力好的玩家来说,手动挡会让他们更有效地使用符文。活力分流是血DK首选天赋。
符文强化45%几率立刻激活一个完全耗尽的符文
通过这个天赋你可以直接获得额外的符文,但要注意时刻保持有符文处于锁定状态,否则无法激活符文。冰DK使用该天赋收益最高。
符文腐蚀45%几率使符文恢复速度提高100%
经过换算,每个符文享受到的额外回复都是30%,要控制所有符文整齐地冷却收益才最高,使用单符文技能作为主要输出方式的邪DK首选。
我身上都带着清心书卷,一般其他天赋随着具体情况临时更换,没有固定的或者最好的加法
比如第二层,如果是高法伤boss就选大魔罩,如果是容易点名秒人的就选炼狱,PVP常用巫妖之躯;比如第六层,如果需要帮T拉ADD就选血魔之握,如果boss会昏迷或者控制就选邪恶之地等等。天赋有疑问你可以追问我单独回答,就不一一赘述了,很多论坛可以搜得到。附上我点的血天赋和冰天赋图,并非唯一标准。
魔兽世界DKT血天赋和冰天赋的加点 以及拉怪手法?技能输出循环是怎么样的
第一个天赋首先需要点的就是血虫,这个是最适合鲜血dk的天赋,而且单体boss治疗量非常高!
2.鬼灵偏斜,为什么会点这个天赋呢,主要是加强刃舞,但是因为CD比较长,所以打BOSS不能常用!
3.埋骨之地,这个天赋就适合所有的亡骑士职业,比较随意一点!
4.墓石,点这个天赋是为了叠加骨盾的时候可以获得效果最大化的盾,可以拖一下CD!
5.腐烂壁垒,这个天赋是鲜血DK必点的,因为叠加骨盾对于dk来说很简单,因为这个天赋可以增加30%血上限!
6.白骨风暴,其实和第二个天赋血之镜像效果差不多,不过是习惯点白骨风暴看,可以走白骨流!
18183问答小组为您解答
魔兽世界DK双天赋怎么开启?
这个是DK T的血天赋这个是冰 输出天赋 在这里我说下 冰你就输出就行了 冰T很脆 保命技能少 坦克的手法:
群拉:枯萎凋零-冰冷触摸-暗影打击-传染
群拉的凋零流大致如下:
枯萎凋零--暗影打击-传染(第一个血冰邪符文冷却后)-鲜血沸腾-灵界打击-(第二个冰血邪符文冷却后)枯萎凋零
本人使用的流程大致如下:
枯萎凋零-冰冷触摸-暗影打击-传染-灵界打击X2-鲜血沸腾X4-传染-鲜血沸腾
对于群拉,并没有什么固定的循环可言,无非是熟能生巧的事情,多练练,大概就有办法了。
RAID的拉法基于小副本种的拉法:
对于BOSS的拉法,起手是否使用枯萎凋零看个人喜好,根据我个人的经验,无论是否使用枯萎凋零,OT在于前10秒,强力符文武器就是在这个时候用的,一旦前10秒的危险期过后,几乎不可能OT。
血坦心得:
1、血坦不要双持,仇恨不够,没有天赋支持缺点很多,这点我不想和过多人去争吵,我的坦武是251的罗马拉丁尼,双持坦武是面部拉皮+骸骨守望者,切身体会。
2、符文打击能用必须立刻用,建议绑定所有打击技能(虽然我绑的是鼠标拇指的特殊按键)。
3、招架惩罚的公式是:当怪物下一次攻击超过其间隔的60%时,攻击时间减少40%;当处于20%-60%时,减少20%;当少于20%时,不减少。
4、作为一个血坦,血(回血,HP)是一个关键词。
5、自己回血在冰脸下的仇恨也可观。
6、时刻关注自己血条,你需要做得比战/骑做得更好。
7、强化符文转化是个很棒的天赋,特别是绑定在血族之裔上。
8、鲜血印记同样是很棒的天赋,对一个5W HP的坦来说相当于2000/每次免伤。
9、法术偏斜触发时你会有个2秒的BUFF。
10、狂血术要加,大多数情况要丢给队友。
11、一定记得要提前招食尸鬼。很多情况都是因为1.5秒公共CD没吃到鬼而。
总结:
血DK的弱点是显而易见的,群拉能力不足,操作复杂繁琐。因为没有天赋和技能的支持,相比冰天赋的凛风冲击和邪天赋的游荡瘟疫,鲜血几乎没有提高AE伤害的能力,再则,正因为血DK能够自我回血,因此,兼职了半个治疗的血DK,在RAID的过程中的责任和操作复杂程度,也相应的比别的坦克高,我们所要关心的,不仅仅是仇恨,在命悬一线的时刻,我们更频繁的需要依靠自身的能力,保住整个团队,相比之下,提高了RAID的容错率,当然,压力也就提升了。
血DK坦也不是非常容易上手的坦克,相比冰DK的单冰凛风流,或是并不常见的邪恶DK传染AE,鲜血DK在取舍4个亡符文和2个鲜血符文之时,需要非常丰富的经验。往往一次开荒,就能看出一个血DK是菜鸟还是老手。
DK坦克绝对不像外人所说的脆弱,血DK最多达到4个的自保技能在RAID中可以非常平稳的度过一些危险时期,比如脓肠3层阶段或是教授的P3,其容错率仅次于骑士。
另外,血坦也是极佳的SOLO天赋,当然,坦克的效率永远不会比DPS来的高……
3.35之后,DK坦克的仇恨大幅度提高,因此,仇恨将不再成为困扰DK坦克们的主要因素,而又因为生存天赋的不富裕,如何提高DPS和如何提高团队BUFF,成为3.35之后DK坦克的主要课题。
《魔兽世界》7.3血DK天赋怎么加点比较好?
1、问题四:魔兽世界去哪儿学习双天赋,去职业训练师哪儿怎么没有在键盘上按“N”键,然后点击“专精”,在想学的天赋中点击“学习”即可开启双天赋。只有重置天赋时,才需要找职业训练师。
2、应该是做完剧情任务之后,你有了自己的阵营才能开启双天赋。另外开启双天赋的等级是30级,DK应该不存在这个问题。
3、方法/步骤1/3分步阅读玩家达到十级,找本职业的训练师。对话学习双天赋,需要花费10金币。2/3获得双天赋成就后,点击快捷键“P”,呼出天赋窗口,点击第二专精,学习。3/3在不战斗的情况下,可以自由切换。
4、血DK和冰DK找学技能的NPC开启双天赋。10金去黑锋要塞找训练师学双天赋啊。具体天赋加法,上多玩、178上看看吧。这样不行啊。
5、需要等级40,然后去职业训练师那里对话,有一个开启双天赋需要1000金币。可以获得一个成就。双天赋是一个很方便的东西,建议开启。
魔兽世界DK是鲜血天赋的输出手法
1、加快能量速度
2、加强骨盾的免伤效果
3、更加流程的打出灵打
4、赤红渴望使你的吸血鬼技能大幅缩短现在这层必点天赋
5、总体来讲大墓地和分流提升不大在急速够的情况下能够常住18%的血上限
6、单体强的面上技能
魔兽7.3血DK天赋加点推荐:
1、血虫:重做后很强壮的天赋,也是DKT7.0堆暴击的理由之一 单体BOSS下的治疗量甚至可以超过精通盾。
2、鬼灵偏斜:这个天赋适合的最典型的BOSS大概就是SOO马尔考洛克的P2了 不过硬伤是刃舞3分钟CD有点长 一场BOSS战用不能一直使用。
3、埋骨之所:万金油天赋
4、墓石:10层骨盾的情况下 60秒可以获得30点符文能量以及40%最大血量的吸收盾 效果卡CD用的话还不错。
5、森严威仪:5人本神技 尤其是面对法系小怪的时候 特别给力。
6、腐烂壁垒:非常棒的一个天赋 10层骨盾对DKT来说非常好维持 那么就可以常驻30%血量上限。
7、白骨风暴:该层前面两个二选一就行。白骨流就这个。
魔兽世界pvp血dk装备天赋和雕文怎么弄。
你好
楼上的说法太简略了 话说还有先灵界后双病的么?
血DK输出首先要追求最大化破甲 因为血DK的物理攻击多达百分之七十以上 但是如果你的破甲无法达到1200 也可以先走力暴攒破甲装 也就是力量碎心血 至于力暴就是装备取向力量暴击 宝石全力量 插槽好的可以靠力暴宝石出属性 血DK因为天赋所以1312就满破 不需要1400 所以超过1200就可以尝试转血了 即满破传染血
输出血DK的爆发技能有狂血符文剑舞 强力符文武器也算吧……
输出血DK的符文输出技能是心打 符能输出技能是缠绕
灵打的作用在于让冰邪符文下次冷却变成亡符文 用来释放心打
开战前保证自己身上满BUFF 满破前吃破甲食物 满破后吃鱼 开战前几秒吃掉不灭 嗜血阶段疯狂力量
起手到第一次符文剑:
双病(跑到BOSS路上打冰触 到了BOSS面前暗打)—灵打—心打—召唤食尸鬼—心打
符文全面冷却开始号角 缠绕
符文冷却之后会有一组冰邪 两个亡两个鲜血 为了稍后符文剑 我们需要将两亡再次灵打 也就是 灵打灵打传染心打
这一次再冷却符文会变成两血四 我们不等冷却了 强力符文武器饰品狂血号角——符文剑舞(符文剑舞要追求最大化次数 在此消耗掉狂血可能导致嗜血阶段失去狂血 但没关系 剑舞更重要)
平稳输出:
有冰邪时候用灵打把冰邪变成亡 没冰邪时候一直心打 穿插传染 缠绕 号角冷却马上用 因为开场时候我们把两个亡打了灵打用来凑齐四个亡 所以此时要有冰邪就应该是两冰两邪打两个灵打 没有冰邪就是四个亡
嗜血阶段:
此时饰品符文剑应该冷却 嗜血起后 力量药水 饰品 符文剑
符文剑舞是最不好掌握的 最优秀的数据是在你身上BUFF最全(包括饰品触发~堕落十字军触发)
BOSS身上的DOT时间充足
你有4个亡符文
嗜血已经开启
狂血术已经开启
药水喝了
满符能 但是!这是不可达到的 至少你的眼神没那么好使 追求这个状态甚至会使你的输出变低 所以我们只要把主动地开启 触发类的就抱着有 很好 没 那就没吧这样的态度
希望对你有帮助 谢谢采纳
魔兽世界DK是玩鲜血天赋好还是邪恶天赋还是冰天赋好呢?
pvp血dk主要作用就是打群架,对于竞技场来说不是很看好,插旗1v1用血dk 就没人跟你打(太墨迹了)。所以下面我就说下群体pvp(如阿什兰、战场等野外自由pvp)血dk天赋以及雕文。
1)天赋:虫群、巫妖之躯(或者炼狱)、窒息(或者冻疮,队伍中有一两个dk 点足够用其他dk 都窒息).符文分流(或者符文强化)、天灾契约、血魔之握、辛达苟萨之息(或者亵渎)
2)雕文:大雕文中血液沸腾雕文是必须的,魔法再生雕文和吸收魔法雕纹二选一,第三个可以选择冰冷触摸雕文或者黑暗模拟雕文。小雕文中活力之握和冰霜之路都是比较不错的雕文,第三个随意选个趣闻的小雕文就行
练级血天赋非常吃香啊,各种保命不,而且输出量也不小。
等到80了换邪恶,装备好了再换双持冰。
循环:双病+心脏打击+心脏打击+灵界打击+凋零缠绕,然后有血符文和亡符文就心脏打击,没病就补病,其余时间慢慢肉搏、灵界打击、凋零缠绕。一般打出4个心脏打击怪就了。
天赋:先把心脏打击点出来,除了仇杀、杀戮、血之气息、强化鲜血灵气、吸血鬼之血和大墓地的意志不加,其余加满。剩下的点用在邪恶和冰霜的加护甲和躲闪的两个天赋上。
声明:本站所有文章资源内容,如无特殊说明或标注,均为采集网络资源。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系本站删除。