虚空之女大乱斗出装ad-虚空之女大乱斗出装
大家好,我是滋润大地万物的解说随风。大乱斗本来是《英雄联盟》的一个 娱乐 模式,大家在打累了匹配排位的时候来一两把乱斗欢乐一下,毕竟这是个上来就干的模式,只有一条路,没有野怪,节奏很快,一直在打团。打团才是这个 游戏 最有意思的阶段,不是吗?不过现在,越来越多玩家只玩大乱斗了,再也不去《英雄联盟》最经典的召唤师峡谷了。 为什么这么多玩家都转去嚎哭深渊了呢?原因其实有不少,而且几乎可以说,这些原因都让大乱斗成了必然的趋势。 第一点是玩家方面,《英雄联盟》的老玩家都长大了,当初伴随各个英雄重做、增强、削弱,地图画质改进,装备更替的那些孩子们都开始工作步入 社会 了。这让他们都没有太多时间玩好多局匹配,更别提要ban-pick英雄需要更多时间的排位了。《英雄联盟》依然是他们热爱的 游戏 ,想玩,但是时间只允许来几盘大乱斗。 第二点是《英雄联盟》更新太快了,隔一段时间就进行一次调整,英雄增强削弱甚至重做,装备删除新增,天赋改动,防御塔和野区变化,都需要一步步理解了研究。很多玩家本来就是玩个乐呵,这下只有大乱斗适合随便玩玩了,毕竟装备影响不算大,没有野区,不用考虑版本来确定节奏。大家现在玩得更多的是什么模式呢?是不是大乱斗狂魔呢?
不知不觉英雄联盟已经10年了,我从S2赛季应该是英雄联盟刚开始公测的时候就加入了召唤师峡谷,从高中玩到大学毕业,现在正式工作后玩的更少了,而匹配和排位早就不打了,唯一的乐趣就是偶尔上去打几局大乱斗是我对于lol唯一的怀念。
玩大乱斗更多还是心态上的一种妥协,随着大学毕业后,生活的压力已经让人没有时间玩 游戏 ,曾经可以一起通宵LOL的舍友们也逐渐AFK,甚至都记不清楚自己的QQ号码和密码,有时聊天说起英雄联盟时,他们也只会淡淡的说一句:“哦,我早就不玩 游戏 了。”
所以也就我自己偶尔为了打发时间而上去打一局大乱斗,熟悉熟悉英雄联盟这个老朋友,毕竟陪伴我这么多年,偶尔不见还想念。
大乱斗节奏快,一局时间短是我玩的原因,已经不是当初上学时天天游玩,整天琢磨操作与反应技术的年龄了,而匹配或排位高强度对抗,对于英雄也需要极高的熟练度,已经不适合我这个 娱乐 玩家。
我这个人玩 游戏 很不专一,而英雄联盟则是我坚持游玩时间最长的一款 游戏 ,虽然现在一个月也打不了几局大乱斗,有些时候就直接去看直播当一个云玩家。对于题主说的是否会无聊,我想我不会的,英雄联盟对我来说相当于情怀,一段青春时光的回忆。
游戏 问答找豆腐,看播解答俩不误。大家好,我是大豆腐。
豆腐就是一个只玩大乱斗的玩家,口说无凭,截图为证
所以感觉自己回答这个问题刚好合适,心态如下:
玩大乱斗心态放松,不需要太耗精力
参加工作以后,时间比较少了,玩排位和匹配很大概率每局都在半个小时以上,工作累了一天,想玩 游戏 放松,也放松不了。毕竟排位需要集中精神,而大乱斗就不同了,十几分钟一局,不需要发育,出生就有3个技能点,见面就是刚,很舒服。
大乱斗队友比较包容,和谐的 游戏 环境
毕竟大乱斗,输赢没有太大压力,各种非主流套路,也不会有人说,队友聊天的内容也比在排位和匹配中文明很多。
大乱斗的趣味和技巧并不比其他模式少
大乱斗也可以收获很多欢乐,甚至之前网上爆出THE SHY在大乱斗中练出了天神下凡这个大招。各种团战激情碰撞,各种四杀五杀舍我其谁!
好了,豆腐的心态就是这样。感谢大家的阅读。
不累,打排位太累了,我玩 游戏 是休闲的,不想太累,节奏快,不想自己超神结果被队友坑的体无完肤。大乱斗输就一句阵容问题。没那么多喷子。
美好一天很荣幸为大家解答这个问题,让我们一起走进这个问题,现在让我们一起探讨一下。
以下我为大家分享,我个人对这个问题的看法与想法,希望我的分享能给大家带来帮助,也希望大家能够喜欢我的分享。
我认为对于大乱斗这个模式,我可是有话语权的,我是从S5开始玩英雄联盟的,当时怕自己坑到别人,怕被别人骂我菜,所以我自己打人机打到了30级。
然后开始排位,定到了白银四,后面就一直开始了我的大乱斗之旅。五个赛季几乎都是打大乱斗,排位场次加起来不到150场吧。下面我来谈一下我打大乱斗是什么心理。
第一、地图简单,没有太多勾心斗角。极地大乱斗是在屠夫之桥上进行的,就一条路线,总共就八个草丛,没有打野蹲,一条路打到结束就行。
第二、随到优势英雄的乐趣。极地大乱斗有几个英雄是特别吃香的,几乎随到就能赢。比如:炸弹人、光辉、泽拉斯、虚空之眼、邪恶小法师等。但是我还是比较喜欢玩亚索,不是因为我玩的好,最主要的是快乐!
第三、不用烦恼选什么英雄。大乱斗如果没有骰子的话随到谁就用谁,完全不用考虑去选英雄,这样还可以让你练习各种英雄的玩法,加深你的英雄池。所以几乎所有英雄我都会玩一点。
第四、快乐!没有什么比快乐更好了,有的人玩 游戏 为的是上分,而我就是为了快乐,不管输赢,快乐就完事了。而且你还能遇到王者大神玩家,作为黑铁玩家,能单杀王者也是很爽的。
以上几点就是我玩极地大乱斗这么多年的心理。我在裁决之地,有一起的小伙伴可以一起来玩哟!
在以上的分享关于这个问题的解答都是个人的意见与建议,我希望我分享的这个问题的解答能够帮助到大家。
在这里同时也希望大家能够喜欢我的分享,大家如果有更好的关于这个问题的解答,还望分享评论出来共同讨论这话题。
我最后在这里,祝大家每天开开心心工作快快乐乐生活, 健康 生活每一天,家和万事兴,年年发大财,生意兴隆,谢谢!
高中那会我一个朋友去网吧包宿玩了一晚上的大乱斗,这是真的恐怖。
以前也觉得他这么玩不是会很无聊嘛,但玩到后来自己也渐渐成了他那样的乱斗党, 你要是问我什么心态,我就直说吧,要做一个真实的人 。
要说时间问题,确实大乱斗要快一点,但这显然不是一个主要因素, 最主要的是长时间没接触5V5对局的我压根就不知道这 游戏 该怎么玩了, 天赋从头到尾用wegame帮忙解决,不知道随机应变,打野不知道怎么控龙,甚至刷野流程都是按照自己想法来,不知道怎么什么时候该去抓人,碰到哪种英雄要防止他入侵野区,或者去入侵他的野区。
其实随便看个视频去了解一下上面说的这些也不算难,但是我觉得没必要(也可能是自己懒), 大乱斗完全不需要顾及这些,碰面就打就行了,因为是短时间的对局,没人会在乎你坑不坑,或者是哪个技能没放好,支援没到位,这本来就是 娱乐 局嘛,大家想怎么玩就怎么玩。
还有一点,就是 选择困难症问题 ,大乱斗随机,不用你自己去选择,轮到啥就玩啥,不用怕想玩一个没玩过的英雄会坑别人, 你可以大方的和队友说,我本来就不会这英雄,又不是我想选的。 同样你也不用担心碰到匹配大家秒选只给你留个辅助位的情况, 大乱斗没那么条条框框,不用非得按常理出装,琴女秒人、AD锤石都是常有的事。
最后一点是个人因素,我自己一个人打的5V5匹配对局真的是屈指可数,本 人就是那种朋友不在就化身单机党的人,自己的话偶尔也就打打大乱斗转换心情,要我花时间去了解怎么对线,怎么抗压,怎么逆风翻盘,那太麻烦了,不想了解。
就一句话,懒的自在,懒的真实。
我时间不多或者状态不好,心情不好的时候,就会选择大乱斗。因为这个模式简单,见面就是干,没有那么多复杂的套路,也不用补兵担心被抓也不用做视野,相对轻松而且更容易获得击杀的快感。玩什么模式不重要,重要的是要体会到 游戏 的乐趣
还不是因为生活压力太大,没有太多得心思和精力去玩排位了,当初读书时期不舍昼夜的玩排位上分,如今倾尽全力的赚钱养家, 游戏 似乎已经只能成为消遣,相对于打牌和运动锻炼,和朋友们一起开一把大乱斗,同样也能增进友谊。
大乱斗
大乱斗相对于排位和匹配的区别在于 游戏 节奏更快, 游戏 更加简单,出门就有三级,还有1000多块钱可以购买装备。轻松而又欢乐的大乱斗模式,吸引了大量的女性玩家和曾经的老玩家。
开局只有一条线,所有的人都在这一条线上面扔技能,一个小的失误并不会影响 游戏 的整体发展,大家玩这个模式的心态都比较轻松和散漫。
大眼怪
由于只有一条线道路狭窄,那些技能手特别长,伤害很高的英雄在里面就比较吃香。例如拉克丝以及大眼怪,还有泽拉斯,这种远程ap法师,如果随机到就很容易胜利。
当然在这个 游戏 里面还有另一种获得 游戏 胜利的方式,那就是出。 例如阿木木盖伦以及大树这种的英雄,因为这个地图不能回城加血,而这种的英雄一般会出狂徒,狂徒在血量到达三千的回血能力,比泉水还夸张。
肉装盖伦
排位赛的紧张气氛是其他 游戏 所没有的, 想玩好排位,不仅要有叫声的版本理解,还要有较高的 游戏 熟练度,这些是我们这群被生活压倒的90后都不具备的。
就玩一下大乱斗才能放松一下,让压力巨大的生活获得暂时的释放。
大家好,我是亚小索,召唤师峡谷最快乐的男人。
最近,亚小索经常发现英雄联盟大乱斗的 游戏 匹配时间特别短,这说明有大量玩家在打大乱斗,而且亚小索发现有好多玩家的战绩列表只有大乱斗,这说明他们只玩大乱斗。那么为什么会有这种现象呢?让亚小索为大家盘点一波。
快节奏
英雄联盟这个 游戏 国服已经有7年了,很多玩家从时间多多的学生变成天天加班的上班党,他们没有时间去熟悉版本和玩一局长 游戏 ,这时候没有开头乏味的发育阶段,直接进行激烈的团战的大乱斗自然是最适合他们的。
不怕坑
前面也说到了,随着年龄的增大,有很多人对版本的理解和手速都不行了,这时候去排位和匹配就是坑人了,而大乱斗不用发育补兵,不会被单杀,一般也不会坑得太惨,就是坑了也不会有人骂(某些赶时间拿首胜和素质极差的玩家除外)。所以大乱斗是菜鸟们最好的去处。
练习1打5
说大乱斗全是菜鸟的,我S8冠军上单,年度最受欢迎选手the shy第一个不服,众所周知,the shy是一名及其喜欢大乱斗的选手,而且为了大乱斗的胜利这个比赛玩塞恩都要出输出的少年竟然会在大乱斗出肉!!!
the shy的战绩列表里几乎全是大乱斗,甚至有人专门ob他玩大乱斗,而大家发现the shy在比赛里就是干和经常强行1打5的表现可不就是大乱斗的特点吗,所以大家都认为the shy是在大乱斗里训练的选手,专门练习1打5。
不多说了,先开个大乱斗拿个首胜再说,美滋滋。
各位同学大家好,我是专注 游戏 资讯及视频的创作者“香蕉Game”
大家看一下下面的战绩统计,没错就是楼主本人~~~从2年前开始,就基本上不玩匹配和排位了。沉迷于大乱斗无法自拔。
总的来说,两大原因吧
1、 对我来说 游戏 就是 游戏 , 虽然不管召唤师峡谷还是大乱斗,都有输赢,谁都不想输,但相对而言,大乱斗大家没有那么的看重输赢,所有可以开心的玩耍,也能没事去尝试下新套路。
2、 巨神坑太坑了。。。。 巨神坑这个区简直是神坑,万米深的坑,太难爬了。玩个 游戏 干嘛要这么累,所以就去耍大乱斗了
绝对不会觉得无聊。。。
因为你会无时无刻的体会到不一样的情况;不同的阵容;不同的出装;不一样的体验~
AP石头人、AP、AP女枪。
当然,你会觉得很累。。。
虽然你基本上不用刻意的补兵(因为总有人跟你抢兵),但是你需要时时刻刻的注意,因为一个不注意,你就会被开团。一场比赛下来15分钟左右,15-20次以上的团战太正常了!
各种走位各种技能的释放,你都要注意力集中,真的是很太考验人了!
相当锻炼你的打团能力和走位
十几二十分钟的 游戏 时间,你基本上都在打团和打团的路上。时时刻刻都在盯着对面的技能,各种蛇皮走位,神级操作。
不是吹~2年基本上没打召唤师峡谷,有一两天跟朋友打了小10把,6胜3负。基本上都是辅助,有时打野,3把MVP,各种神级走位。
不过如果想上分,还是好好的去匹配排位吧,大乱斗时间长了,补兵都不会了~
LOL4月24日更新了什么 8.8新版本更新内容汇
随着皮肤上架的另有一个新模式,全新舆图五人闯关打BOSS,天啦噜,LOL也出RPG啦?没错,便是近来虐的各位叫苦连天的怪兽入侵(狂袭)!
还没玩过的同砚来看看在微博上看到的吐槽战绩……
杀60个都输了……这个模式到底有多变态?无数的怪兽无数的技能四面八方而来,另有末了的超等大BOSS,会飞会扫射秒杀,非常可怕。
不过这个模式非常好玩,起首是差别于传统模式,这次是五个玩家组队打小怪兽闯关,并且还可以免费试用星之保卫者全套皮肤哦!不管你买没买在这个模式都可以体验一番。
最紧张的是,这个模式另有任务嘉奖,任务做完可以得到一个星之保卫者的保卫眼皮肤,以及海克斯科技永世好汉一个(随机抽取)。
和小搭档五黑打了一晚赢了六局,根本都把任务做完了,下面分享一些闯体贴得盼望能给大家带来资助,终究任务嘉奖还是蛮本心的!
怪兽入侵模式简介
这是一个全新的舆图,比极地大乱斗还要小,五个玩家打小怪兽闯关,末了打空BOSS的血就算胜利。喜好玩RPG的玩家肯定都非常容易懂。
内里的怪兽便是LOL里的好汉,从星之保卫者宣传画就可以看出,这次的主题是星之保卫者们一起抵抗虚空家属。
舆图会出现的虚空好汉有差别的几组,他们的技能有点雷同无穷火力可以不停放,但黑白常迟钝,没有100难度末日人机那么变态。
虚空之眼(大眼怪):会不停喷射Q技能,还会时时时来个R,是怪兽中的伤害主力。
深渊巨口(大嘴):会不停喷人,激愤状态以后无穷喷,伤害主力。
虚空打劫者(螳螂):怪兽中的菜鸡,伤害没排位中你见的那么高,根本便是出来挨揍的,然后快去世了还会隐身跑失。
水晶前锋(蝎子):怪兽中的倒数第二菜鸡,根本没啥用,但是跑图一关中他会用R把你扯出生命圈短临时间内让你无法移动,非常腻烦。
虚空遁地兽(发掘机):钻来钻去伤害不高,但是会击飞嘛并且还爱扎堆顶人,腻烦。
虚空恐惧(大虫子):体型巨大,会追着你吃人,无穷Q和R,根本只要被他吃到就别想活了,除非你在他嘴里的时间你队友把他打去世了。
阵容保举
这个模式只能选择有星之保卫者皮肤的好汉们,客岁和本年一共10个。
起首选什么阵容是次要的,肯定要开黑,要开黑,要开黑!紧张的事变说三遍!
这个模式非常吃共同,检验小搭档们的机警水温和默契度,尤其是末了一关,没有共同靠意念交换真的非常非常费力的。
并且任务也对阵容有要求,以是找小搭档开黑过任务是最佳选择。
这个模式有两个难度,大略的便是(一样平常)模式,终极难度便是(狂袭)模式,这次的任务一样平常模式通关了嘉奖个头像,剩下的全部必要在(狂袭)模式完成。
最容易过的阵容方案:金克丝、女枪、风女、波比、灿烂
第一次通关便是靠的这个阵容,并且背面玩了几盘发明这个阵容确实无敌,无论一样平常还是狂袭,只要和队友之间雷同好一点,根本都是能过。
AD中金克丝和女枪是首选,清怪快伤害高,并且金克丝有被动,可以无穷触发开启酷跑模式,并且有些关卡中是必要鹞子怪兽不克不及硬扛着打的,金克丝的E技能也非常好用,尤其怪兽团体革新的时间丢一个进去,谁用谁知道。
风女奶妈璐璐都可以代替帮助的位置,风女的Q可以打断击飞,奶妈的沉默沉静也非常关键,比如大眼在开释R技能的时间,可以沉默沉静打断,璐璐的W同理。
灿烂有控制Q非常好用,W盾非常厚,可以跟帮助一起出个香炉保AD,剩的做法强还可以打输出。
波比黑白常紧张的,唯一的肉前排可以吃技能伤害,E还可以打断怪兽技能,最紧张的W可以抵挡BOSS的击飞。
要是要选择EZ的话,对操纵要求比较高,必要在末了一关之前刷出魔宗才华打出伤害。
AP不发起选择,不过任务中有要求用AP过关的,队友发起还是要有个金克丝大概女枪打伤害,由于AP的CD长连续输出不高。
不发起两个AP出如今同一个阵容里,容错率不高很容易失败。
出装保举
波比:石像鬼板甲、奋发铠甲/狂徒、适应性头盔、水银鞋。着实装备可以变通但是最紧张是肉,叠加血量,由于这个图大眼的伤害是最高的。
要是步队里帮助只有一个,那么波比最好做一个军团圣盾。
ADC:破败是首选,由于怪物都是护甲低血量高,然后还是暴击流电刀无尽。
帮助:香炉第一件要出,然后军团盾、狂徒、CD鞋、救赎
AP:叠法强即可,怪兽的魔抗很低。
通关必要细致的
小虫子(雷同马尔扎哈的那种)要先整理失,根本金克丝一个炮形态就能清干净,离大虫子远点,最好有个控制。
大虫子会吃人,吃进去你就别想出来了……离远点末了集火杀。
肯定要帮助随着AD先去舆图边上把大眼杀干净,然后是大嘴,这两个不去世根本通关失败。
有圈圈的关卡中就站在圈圈里,出去会受到伤害腐蚀。
细致走位,躲技能,跑图模式里队友去世了就不要强行救,只要有一个能到达尽头就算赢,比如狐狸开R+显现一个人私家跑到目标位置,队友全去世了也没干系,还是通关。
末了一关打BOSS的时间,BOSS会时时的击飞乱跑伤害还很高,必要一个人私家去吸引火力拉怪,给AD机遇去整理舆图四周不绝输出的大眼。
BOSS在扫射伤害时,可以躲在柱子背面克制。
最好让满血的去复存亡亡的队友。
任务嘉奖
完成一样平常难度的怪兽入侵,可以立即得到一个体系奉送的星星图标,
完成狂袭模式下的全部任务可以得到一个保卫眼皮肤,以及一个海克斯永世好汉。
着实另有一个隐蔽的任务,当你的团队通关胜利并且拿到S以上的评价,还可以得到一个头像图标。
打BOSS之前一共有七道关卡,必要一关一关的通过才会召唤BOSS。
在确定下一次通关前记得先把装备买上,过一关会给你一些金币嘉奖,第一关是800金币,背面每关多加100金币。
选择的阵容:
第一、二关:
前面比较大略,只要整理完舆图中的怪就行了。
要是队友不警惕去世了,看小舆图有超大一只蓝星星的地方,已往在遗体上踩两秒就复生了。
有圈圈提示的时间就不要走出去,黑洞里会召唤出怪兽,把怪兽打完。
上面的小方格便是提示你任务进度的。
第三关:
比较有难度,必要站在圈里随圈移动,走过一段路至少有一个队友存活到目标位置,才算过关。
这个怪物是随机革新的,玩了几场偶然是蝎子和大虫子就大略一点,遇到满是大眼就很难熬难过,无穷扫射必要时候小走位躲技能。
这里必要细致的是,开始的时间就先把下方的怪全部整理失,不然腹背受敌很难熬难过。
第四、五关:
难度较高的舆图打怪模式,肯定要先杀大嘴和大眼,杀完再管别的。
这里宛如随机的舆图不一样,偶然间这一关遇到的是一个桥形舆图,很难打,左上方会有一个大眼不停放R伤害巨高。
另有四只大虫子追着吃人,要放鹞子绕着走先去清除大眼和大嘴。
第六关:
高难度的跑图,看运气,要是刷到的满是大眼技能的确躲不过来,波比要挡在前面吃伤害,输出把大嘴杀失。
有一个能活下来跑到目标位置就算赢。
第七关:
怪物都是成批扎堆刷,有金克丝如许的好汉就好办了,开火炮几枪轰失。
整理完怪兽之后就会刷大BOSS出来了。
大BOSS是峡谷前锋……
非常变态,可以击飞重要不要站在隧道图形上,不然把你送到一堆大虫子群里就不好受了。
另有这个赤状图形,便是BOSS喷射范畴伤害非常可怕,这个时间可以靠地形闪躲,比如大柱子背面。
最好是AD+帮助两人组去杀失舆图周边不停放技能的大眼,然后见机行事整理野怪和打BOSS,BOSS有三万血量,打空血槽就胜利了。
11月26日lol10.24版本更新内容公告
首先,这是我们在刺客职业更新期间对于乐芙兰改动的部分回调。那时,我们之所以进行更新是出于两个目的。对于刺客整体而言,我们想要给予常规英雄更多的时间来与刺客对抗。对于乐芙兰而言,我们想要巩固她作为连招型刺客的定位,以及对于技能施放顺序的衔接重视。但对于乐芙兰个人来说,我们感觉到已经偏离了这些目标,于是我们迷途知返,回调了她的部分改动。
这两个目标在大多数适合可以被她的两个技能所论证:被动 – 恶意魔印和R – 故技重施。但是,这两个技能的变动都没有很成功地达成改动目标,因此我们回调了它们,并且微调了她剩余的技能机制来保证平衡。更详细的改动说明可以在技能分析中找到。
已更新被动 – 镜花水月
当前,无论乐芙兰领先多少,她都需要在目标身边呆个2秒左右才有机会击杀掉目标。这种感觉很尴尬,即使你知道自己在做正确的事,你也不得不拖延你的技能节奏(直到你的被动就绪)。
当乐芙兰生命值少于40%时,她将进入潜行状态,持续1秒,在此期间,她还将创造一个镜像,镜像不造成伤害,持续最多8秒
修复了一个BUG,该BUG曾导致如果被动 - 镜花水月所召唤的分身在普攻命中前阵亡,那么她所进行的普攻会造成伤害。一个有趣的故事,当我们最初准备重做乐芙兰时已经准备好了这个BUG的修复,但最后并没有实装,因为这个技能被取代了。但现在,它又回来了,于是我们也可以实装这个修复了!
Q - 恶意魔印
重命名:破碎法球→恶意魔印
新增:恶意魔印将为目标施加一个印记。使用技能对被标记的目标造成伤害将引爆印记,并造成额外伤害。
法球基础伤害:55/90/125/160/195(未改动)
法球伤害收益:0.5法术强度→ 0.4法术强度
印记基础伤害:55/80/105/130/155
印记伤害收益:0.4法术强度
消耗:40/45/50/55/60法力值→ 50/60/70/80/90法力值
W - 魔影迷踪
基础伤害:40/55/70/85/100 → 85/125/165/205/245
伤害收益:0.2法术强度→ 0.6法术强度
冷却时间:18/16/14/12/10秒→ 14/13/12/11/10秒
速度:1600 → 1450
再次激活的延迟:首次施放后的0.85秒 →完成冲刺后的0.2秒
E - 幻影锁链
锁链基础伤害:40/60/80/100/120(未改动)
锁链伤害收益: 0.5法术强度 →0.3法术强度
禁锢效果基础伤害:40/60/80/100/120 → 60/90/120/150/180
禁锢效果伤害收益:0.5法术强度 → 0.7法术强度
消耗:40法力值→ 70法力值
锁链持续的有效距离:885 → 865
已更新R – 故技重施
乐芙兰重做后的大招理应让她能够选择复制哪个技能来做出更有趣的连招。但实际上,这让她即使全力一搏,也会在出现失误后让这个技能收效甚微。
当使用R时,故技重施将施放乐芙兰最近施放过的法术
RQ法球的基础伤害:70/140/210
RQ法球的伤害收益:0.4法术强度
RQ印记的基础伤害:140/280/420
RQ印记的伤害收益:0.8法术强度
RW基础伤害:150/300/450
RW伤害收益:0.75法术强度
RE锁链基础伤害:70/140/210
RE锁链伤害收益:0.4法术强度
RE禁锢效果基础伤害:140/280/420
RE禁锢效果伤害收益:0.8法术强度
九尾妖狐 阿狸
E现在在命中目标后会强化阿狸后续对TA的技能伤害。R和E基础伤害减少。R伤害收益增加。Q不再提供移动速度。W将优先攻击那些最近被阿狸魅惑或普攻过的目标。
许多玩家都很享受将阿狸视为一位进攻型、雪球型刺客,他们喜欢孤立目标再将之击杀的玩法。阿狸的近身和玩法机制也允许她闯入其他兵线,在全地图累积击杀,并带领队伍走向胜利。当前而言,阿狸占据上风时并没能体现它本应具有的美好前景。我们强化了她的技能,来让她将伤害集中于单个英雄身上,这样她就有更好的机会从送人头的窘境到走向胜利。
作为交换,这意味着阿狸需要放弃一些安全性。也就是说,与她Q技能相伴而生的额外移动速度已被移除,这个增益曾经多次帮助她躲避突袭。让移动速度加成更难达成——改变她的续航模式——应该能让她更容易在线上遭受惩罚。
已更新被动 – 瓦斯塔亚的恩赐
如果阿狸在1.5秒内用技能命中敌方英雄2次,她将获得20%移动速度加成,持续3秒(冷却时间9秒)
Q - 欺诈宝珠
已移除不再提供移动速度加成
新增如果阿狸的技能获得了9次命中(每次施法最多3次),她将获得摄魂夺魄效果,让她的下一发Q技能在每命中一个敌人后回复3/5/9/18 (于1/6/11/16级) (+9% 法术强度)生命值
W - 妖异狐火
消耗:50法力值 → 40法力值
新增妖异狐火将优先攻击受到魅惑妖术影响的敌方英雄以及在过去3秒内受到阿狸普攻的对象
对优先目标的射程:725(对非优先目标的射程依旧是700)
对非优先目标的攻击延迟:0.25秒 → 0.4秒(对优先目标的延迟依旧是0.25秒)
E - 魅惑妖术
基础伤害:60/95/130/165/200 → 60/90/120/150/180
伤害收益:0.6法术强度→ 0.4法术强度
新增当魅惑妖术对敌方英雄造成伤害后,阿狸的技能将在5秒内对该英雄造成20%的伤害增益
R – 灵魄突袭
基础伤害:70/110/150 → 60/90/120
伤害收益:0.25法术强度→ 0.35法术强度
高玩点评:E命中后的伤害提高,Q的加速移除导致机动性削弱,风筝能力下降,需要靠技能命中来获得加速,提高了风险。
刀锋舞者 艾瑞莉娅
基础护甲增加。Q对小兵的伤害增加。R冷却时间增加。R伤害(弹体和刃墙)减少,尤其是在高级时。
艾瑞莉娅在对线阶段尤其弱,但当她忍耐到游戏后期时就会变得极度强大。我们通过减少她大招的基础伤害收缩了她的后期能力,作为交换,也给予了她在对线阶段更连贯的强度。
基础属性
基础护甲:31 → 34(经实测,此改动未实现)
Q - 利刃冲击
对小兵的伤害:60% → 70%
E - 比翼双刃
每一次施法不再计算艾瑞莉娅造成了数次小兵击杀
R - 先锋之刃
冷却时间:120/105/90 秒→ 140/120/100秒
弹体伤害:150/275/400 → 125/225/325
刃墙伤害:125/200/275 → 75/125/175
高玩点评:基础护甲和Q对小兵伤害提高,前期对线更舒服一点。R伤害削弱,后期伤害降低。
沙漠皇帝 阿兹尔
低级时沙兵对非首个目标的伤害减少。
阿兹尔在游戏前期强大的清线能力赋予了他强大的兵线控制节奏。
W - 沙兵现身
对非首要目标的伤害:40/70/100% (于1/6/11级) → 25/50/75/100% at (于1/6/11/16级)
高玩点评:W在16级前沙兵AOE伤害减少,清兵能力下降。
弗雷尔卓德之心 布隆
护甲成长属性减少。W额外抗性减少。
他的坦度太高了!如果他一直这么肉的话,对手也太难受了。
基础属性
护甲成长属性:4.5 → 4
W - 挺身而出
抗性提供:17.5/20/22.5/25/27.5 → 10/14//18/22/26
额外抗性生效更加及时
高玩点评:W抗性减少,成长护甲减少,坦度削弱。
正义巨像 加里奥
R冷却时间提升。
随着玩家们已经掌握了如何选择位置来使用加里奥的大招先发制人,我们也已经意识到他大招的就绪时间有些太过频繁了。
R - 英雄登场
冷却时间:180/160/120秒 → 200/180/160秒
高玩点评:R的冷却时间提高,支援频率下降。较大削弱
法外狂徒 格雷福斯
生命值成长属性增加。R冷却时间减少。
作为一名远程英雄,格雷福斯必须走进敌人进行献身输出,而现在他的基础坦度并不足以支撑他这么去做。
基础属性
生命值成长属性:84 → 92
R - 终极爆弹
冷却时间:120/100/80 → 110/85/60
高玩点评:成长生命提高,R冷却减少,加强
风暴之怒 迦娜
移动速度减少。W伤害减少。
迦娜的高移动速度让她能够很好的掌控换血,而和风守护的基础强度也意味着她能够经常这么去做。
基础属性
移动速度: 320 → 315
W - 和风守护
基础伤害:60/105/150/195/240 → 55/100/145/190/235
高玩点评:基础移动速度减少,W伤害减少,前期对线能力削弱
虚空之女 卡莎
生命值回复以及生命值回复成长属性减少。Q伤害收益减少。
在卡莎早期的版本中,她在对线期备受煎熬,于是我们加强了她的对线能力。随着玩家们持续地学习如何去使用她,我们也取消了之前的加强。
基础属性
基础生命值回复:6.2 → 5.2
生命值回复成长属性:0.75 → 0.55
Q - 艾卡西亚暴雨
伤害收益:0.4额外攻击力→0.35额外攻击力
6发弹体伤害收益:1.0额外攻击力→0.875额外攻击力
12发弹体伤害收益:1.72额外攻击力→1.505额外攻击力
高玩点评:生命回复减少,Q伤害减少,前期对线能力削弱
冰霜女巫 丽桑卓
Q法力消耗减少。R在高级时的冷却时间减少。
作为一位先手和中距离伤害输出英雄,丽桑卓在历史上而言就需要法力值和冷却时间来帮助她保持状态。现在,她正处于挣扎期,于是我们给予了她更多的机会来做这些事情。
Q - 寒冰碎片
消耗:85法力值 → 75法力值
R - 冰封陵墓
冷却时间:130/105/80 秒→ 120/100/80秒
高玩点评:Q蓝耗减少10点,R冷却时间减少,小加强
深海泰坦 诺提勒斯
法力值增加。攻击力增加。Q在低级时冷却时间减少。
诺提勒斯有点难受,而我们想要为他提供帮助,来让他在历史上所有的角色定位(上路,打野,以及辅助)上都能找到成功之道。他巨型投锚者的定位对于每条兵线而言都非常明确,因此这是个很好的出发点。
基础属性
基础法力值:334 → 400
基础攻击力: 57.54 → 61
Q - 疏通航道
冷却时间:18/16/14/12/10 秒→ 14/13/12/11/10秒
高玩点评:基础攻击力和蓝量提高,Q的冷却时间减少,一般加点是Q最后加满,故前期对线能力加强
符文法师 瑞兹
E在低级时的法力消耗增加。
瑞兹在游戏前期强大的清线能力赋予了他强大的兵线控制节奏。
E - 法术涌动
消耗:40/55/70/85/100法力值 → 60/70/80/90/100法力值
高玩点评:E技能前期蓝耗提高,6级前对线会有点缺蓝,后期影响不大。
亡灵战神 赛恩
Q在低级时的伤害收益减少。Q在低级时的基础伤害增加。
目前,先点满E - 杀手怒吼技能相对先点满Q - 残虐猛击而言,赛恩其实并没有牺牲太多的伤害。作为回报,他获得了强大的远程消耗能力,这不仅让他成为了上路一霸,也成为了某些场合下的中路强力之选。虽然在有些时候先点满E对赛恩来说确实有意义(远程骚扰,利用减速来让Q更容易命中),但我们并不想让这种加点作为一个一刀切的选择。
Q - 残虐猛击
伤害收益:0.65总攻击力→ 0.45/0.5/0.55/0.6/0.65总攻击力
完整充能伤害:1.95总攻击力→ 1.35/1.5/1.65/1.8/1.95总攻击力
基础伤害:20/40/60/80/100 → 30/47.5/65/82.5/100
高玩点评:Q在低等级AD加成伤害减少,前中期推线能力削弱
河流之王 塔姆
E生命值回复减少。当塔姆吞食了友军并朝敌方英雄移动时,W不再提供移动速度加成。
塔姆很善于通过将友军吞食到肚中来保护友军,但他E技能所提供的耐久度太过可靠,这意味着敌人总感觉对他造成的伤害不足,而不是他的友军。回调这一技能应该能够让敌人更好的对抗他。
当然,塔姆还有一些更复杂的机制,那就是大快朵颐为塔姆所提供的朝敌方英雄移动时的移动速度加成。因为“面朝”这个机制有许多回旋余地,特别是在分散的团战中,“远离正在追杀我的敌人”通常意味着“面朝一些其他敌人”,这让塔姆总是可以独自或带协同友军从容逃跑。
W - 大快朵颐
已移除当塔姆吞食了友军并朝敌方英雄移动时,他不再获得移动速度加成
E - 厚实表皮
灰色生命值转治疗效果的转化率:25/30/35/40/45% → 15/20/25/30/35%
高玩点评:生命回复减少,Q伤害减少,前期对线能力削弱
岩雀 塔莉垭
基础生命值减少。Q在低级时冷却时间增加。
塔莉垭已经成为了一个受青睐的选择,这多亏了她强推和游走的能力。我们回调了她部分的清线能力,但同样也减少了她的坦度,这样一来刺客英雄就能更连贯的作为克制她的选择了。
基础属性
生命值:532 → 502
Q - 石穿
冷却时间:9/7.5/6/5.5/3 秒→ 11/9/7/5/3秒
高玩点评:基础生命减少,Q在低等级冷却时间提高,故前期对线能力削弱
惩戒之箭 韦鲁斯
W的命中附伤减少。W现在拥有了一个主动效果,开启后可以强化韦鲁斯的下发Q技能来造成额外伤害。
穿刺之箭是韦鲁斯最标志性的技能,但在他当前的许多出装思路中,这个技能表现不佳。我们并不打算改变他的出装思路,但我们想要为他创造更多的奖励来谨慎地蓄力Q技能,即使是在他选择一些击中触发的装备时亦然。由于他之前已经处于较为平衡的阶段,因此加入一个新的主动效果也需要我们收紧一些其他的能力。
被动 - 复仇之欲
击杀英雄后的额外攻速:50% → 40%
击杀小兵后的额外攻速:25% → 20%
W - 枯萎箭袋
命中附伤:10/14/18/22/26 → 5/9/13/17/21
新增主动效果:韦鲁斯的下发Q - 穿刺之箭造成额外伤害,伤害相当于目标已损失的6/7/8/9/10%生命。伤害最多可以增加到50% (到9/10.5/12/13.5/15%),这取决于技能的蓄力时间。
高玩点评:被动攻速减少,W的普攻基础额外伤害减少,前期对线能力削弱。W新增主动效果,让Q可以斩杀效果,故后期对残血的击杀能力提高,也提高了玩法操作性
皮城执法官 蔚
基础护甲减少。护甲成长属性增加。生命值回复和生命值回复成长属性增加。被动和Q在低级时冷却时间减少。E法力消耗减少。
我们打算增强蔚,但也觉得如果她能够偷偷溜回上路的话会很酷(有趣的真相,在成为打野英雄之前,蔚原本的设计定位是上路英雄)。通过减少她的部分冷却时间、技能消耗,以及提高她的生命值回复,我们旨在给予她在单人线和野区更多的强度。
基础属性
基础护甲:35 → 30
护甲成长属性:3.5 → 4
基础生命值回复:9 → 10
生命值回复成长属性:0.9 → 1
被动 - 爆裂护盾
冷却时间:16-8 秒(于1-9级) → 12-8 秒(于1-9级)
Q - 强能冲拳
冷却时间:16/14/12/10/8秒→ 12/11/10/9/8秒
E - 透体之劲
消耗:40/45/50/55/60 法力值 → 26/32/38/44/50法力值
高玩点评:被动护盾和Q在低等级冷却时间减少,E蓝耗减少,前期加强
逆羽 霞
基础生命值回复属性减少。被动穿刺伤害在低级时减少。
霞目前的问题是可以安逸地面对任何困难的对阵,随后轻松地过渡到强势的游戏中期和后期。
基础属性
基础生命值回复:6 → 5
被动 - 锐切
穿刺伤害:50% → 30/40/50% (于1/7/13级)
高玩点评:基础生命回复减少,被动的AOE伤害在13级前减少,前期对线能力削弱
虚空遁地兽 雷克塞
修复BUG。
被动 - 艾克塞之怒
已更新当雷克塞在地底消耗怒气进行回复时,她不再因为脱战而造成怒气衰减
已更新雷克塞的脱战怒气衰减机制现在精确地开始于8秒(之前是8-9秒)
诺克萨斯统领 斯维因
修复BUG。
E - 永不复行
已更新现在为相位猛冲提供一层充能。
装备与物品
大天使之杖
法力值转换为法术强度的比例减少。
大天使之杖的强度巅峰到来的时机过早,因此在升级至炽天使之拥前,我们下调了它的部分能力收益。
法力值&法术强度转换比:3% → 1%(炽天使之拥未改动)
符文
致命节奏
额外攻击速度增加。
对于大部分英雄来说,致命节奏的表现仍然不佳,因此我们增强了它的效果。
攻击速度:30-80% (于1-18级) → 40-110% (于1-18级)
黑暗收割
修复了一个BUG,该BUG曾导致当有灵魂掉落在地面时,会出现一个异常视觉特效框体
修复了一个BUG,该BUG曾导致如果多个玩家都使用了黑暗收割,仅有一位玩家可以看到那些掉落黑暗收割的灵魂的目标身上散发着光芒
在大乱斗地图,文本提示会正确的显示英雄的灵魂较少
饰品
扫描透镜已被移除。神谕改造所需等级变更为1级。更换饰品现在将保留之前一个饰品相同的百分比冷却时间。
目前针对当前饰品进行更换的决定要比想象中复杂的多。为了让替换视频更加的连贯和减少潜在的替换数量,我们想要让替换饰品后的所得更加清晰。
已移除扫描透镜
扫描透镜已从商店移除
神谕改造
所需等级:9 → 1
饰品替换规则
从一个饰品替换成另一个将保留上一个饰品相同的冷却时间以作为新的冷却时间,而不是直接将冷却时间重置为120秒
故土之利
由泉水提供的故土之利增益效果持续时间稍长。故土之利现在会在穿过外塔后开始衰退,而不是穿过河流后。
故土之利的作用十分巨大,尤其是对那些从来不打算越过河道的防守英雄而言。从防御方面说,他们可以躲在河流附近的草丛中,保持移动速度加成,并轻易地从任何入侵者手中逃脱——一旦他们踏入河流,移动速度加成就会失效。我们改变了移动速度加成在你所总在方位地图的衰退机制,来让前期的入侵更容易成功。
泉水所提供的故土之利效果直到:进入游戏35秒内→进入游戏55秒内
已移除在越过河流线后,故土之利效果不再立即消退
在越过外塔后,故土之利效果在0.75秒内迅速衰减
BUG修复
修复沃里克的Q能二次施放的BUG。我们很确信这是最后一个遗漏的部分。
炮车小兵的金币价值现在会正确的超过87金币
分身单位现在可以正确的被沃利贝尔的至尊咆哮所恐惧
修复了一个BUG,该BUG曾导致提亚玛特会错误地触发电刑或相位猛冲
冰雪驯鹿 波比的回城和技能音效已被恢复
在低配模式下,泳池派对 格雷福斯以及该皮肤的所有炫彩包的缝合处均已最小化
在低配模式下,鳄霸 雷克顿皮肤炫彩包的缝合处均已最小化
在低配模式下,电玩女神 厄运**皮肤炫彩包的缝合处均已最小化
徳莱厄斯的皮肤炫彩包纹理压缩变得更加一致
在时之砂 艾克所有动画的播放期间,艾克的沙漏和武器现在更好的粘合在模型上
灵魂收割者 索拉卡使用B回城时的法珠已被恢复
圣诞老人 德莱文的Q -旋转飞斧着陆点颗粒不再被地面效果的技能颗粒所覆盖
泳池派对 璐璐的皮克斯攻击投射物不再丢失弹道颗粒
黑夜使者 亚索以及源计划:风 亚索的Q - 斩钢闪地面颗粒在地面高低转换时不再嵌入地面
在低配模式下,钢铁烈阳 蕾欧娜的R - 日炎耀斑特效不再错误地旋转
与拉克丝的其他皮肤相比,大元素使 拉克丝的Q - 光之束缚不再过早褪色
恐惧新星 德莱厄斯空闲时的视觉特效已被恢复
铁血帝皇 德莱厄斯和灌篮高手 德莱厄斯的暴击颗粒不再错位
掠星魔刃 卡萨丁的自动攻击击中效果和W - 虚空之刃的特殊颗粒已被恢复
征服者 卡尔玛所有技能的特殊颗粒均已被恢复
腥红之月 崔斯特使用B回城时不再出现缺少的像素
喵凯手上持握的小猫已被找到,并已安全的物归原主!
在所有动画下,冰雪节 格雷福斯的眼睛现在会正确地跟随着他的头部移动
当使用完表情后,娜美的大笑视觉特效将再次正确播放
绿野仙踪 维迦的W - 黑暗物质视觉特效将再次具有彩虹了!
星之守护者 索拉卡的家园卫士视觉特效将再次正确覆盖英雄模型
当攻击建筑物和野怪时,弗雷尔卓德 塔莉垭将再次具有自动攻击击中特效
当使用B进入回城动画时,SKT T1 瑞兹的人群欢呼已被恢复
在玩笑动画中,灰烬领主 奥瑞利安·索尔的光亮特效不再丢失
秘密特工 赵信的回城音效已被恢复
SKT T1 艾克不再丢失玩笑,嘲讽,舞蹈和阵亡时的视觉特效
当钢铁军团 盖伦的大反派印记从敌人和友军的角度看都将处在同一高度
战场BOSS 玛尔扎哈的回城特效已被恢复
银白枪骑 布里茨/暮色枪骑 布里茨使用B回城时不再丢失闪电特效
当W - 泰坦之怒失效后,宇航员 诺提勒斯的头盔特效不再徘徊
极地大乱斗:截止11.24版本所有英雄平衡汇总(内有解析)
英雄联盟10.24版本在2020年11月26日更新上线,这个版本中有9个英雄改动、9款星界amp;暗星系列皮肤和索拉卡至臻皮肤上线,还有很多装备、游戏机制、系统等内容。以下是小编带来了英雄联盟10.24版本更新内容,一起来看看吧。
英雄联盟10.24版本更新内容
LOL将在11月26日凌晨2点开始全区停机维护发布10.24版本,预计停机时间为2:00-12:00 。对于在停机期间结束的活动,其实际结束时间也将提前至停机维护开始时,敬请留意。
各位召唤师们近来如何啊,对上个版本更新的吸收还好吗?
此次版本更新主要是一些数值调整。在上次版本更新之后的游戏生态中,《英雄联盟》团队发现了诸多过于强大的装备,简而言之:法术强度系列的神话装备总体太强了,同时其它装备的强度不足,因此《英雄联盟》团队将针对这些现象进行一系列的调整。当然了,平衡性调整是《英雄联盟》团队的本职工作。
与传统的版本更新不一样的内容包括了两个全新的玩家行为评价系统更新,主要打击对象是掉线和挂机玩家;此外给两个虚空系的小家伙增添了一点光彩。
此外,即便你已经看完了此次版本更新公告,《英雄联盟》团队依然鼓励玩家们再次认真阅读10.23版本更新公告,因为季前赛的更新内容实在是太多了,每年的季前赛更新都伴随着大量的内容和bug修复,如果你觉得有些内容此版本更新未提及,或许你需要回去看一看。
蓝色精萃商店将于10.24版本期间上线。
已知BUG:
在阵亡并重生后,波江星神 弗拉基米尔手部的特效会消失,但可通过重新释放W或E技能来恢复。
注:国服的公告基于国服更新的实际版本数值,Riot游戏设计团队如在版本内对平衡性进行调整,国服运营团队将根据更新筹备进度发布版本内更新公告。后续可能基于实际运行效果进行优化,且不同机器配置下效果可能不同。
版本要闻
凤凰星神 艾尼维亚,人马星神 赫卡里姆,水瓶星神 俄洛伊,双鱼星神 娜美,狮子星神 奈德丽,天蝎星神 斯卡纳,猎户星神 韦鲁斯,波江星神 弗拉基米尔,暗星女王 丽桑卓,星之守护者 索拉卡 至臻已在10.24版本内。
英雄
殇之木乃伊 阿木木
W技能持续伤害降低。
全新的装备和系统将阿木木从ldquo;强rdquo;推到了ldquo;过于强大rdquo;。鉴于阿木木的持续伤害从装备更新中的获益最大,《英雄联盟》团队将降低其持续性伤害。
W - 绝望光环
基础持续伤害:5/7.5/10/12.5/15 rarr; 4/6/8/10/12
伤害收益:每100法术强度0.5% rarr; 每100法术强度0.25%
BUG修复:绝望光环的伤害不再偶然地以一个略微提升过的节奏来燃烧
战争之影 赫卡里姆
被动技能的额外移动速度至攻击力的转化比降低。E技能在后几级提供的额外移动速度降低,修复了E技能的bug。
全新的装备系统让赫卡里姆的疾驰变得过于强劲。因此《英雄联盟》团队将降低毁灭冲锋的伤害,以及从快速奔跑中获得的攻击力加成。
被动技能 - 战争之路
额外移动速度至攻击力的转化比:15-30% rarr; 12-24%
E - 毁灭冲锋
额外移动速度加成:25-85% rarr; 25-75%
BUG修复:在施放E技能之后,赫卡里姆不再立刻获得大于25%的移动速度
复仇之矛 卡莉丝塔
Q击杀后传递层数BUG修复。E伤害收益BUG修复。
正在回退在10.23时对卡莉丝塔的意外削弱。
Q ndash; 穿刺
修复了一个BUG,该BUG曾导致:在用Q穿刺击杀了一个带有多根长矛的目标时,不会将目标身上的所有长矛数传递给命中的下一个目标
E ndash; 撕裂
卡莉丝塔的E撕裂现在会正确地按70%攻击力来获得伤害收益。每根额外的长矛现在会正确地按19.8/23.748/27.498/31.248/34.998%来获得伤害收益
正义天使 凯尔
被动技能额外攻击速度加成降低。
《英雄联盟》团队不得不回调了10.23版本中对于凯尔的加强,来调低她的巨额叠加攻速。
被动技能 - 登神长阶
额外攻击速度:每100法术强度+2% rarr; 每100法术强度+1%
沙漠玫瑰 莎弥拉
被动技能近战大刀额外伤害加成降低;针对被定身的敌人的冲刺范围降低。
伴随着物理吸血和暴击装备更新,莎弥拉已成了对线时的可怕威胁,即使是在对面主动避让时。《英雄联盟》团队将削弱莎弥拉的一波爆发潜力,让她在冲锋之前三思而后行。
被动技能 - 悍勇本色
近战大刀伤害加成:10%攻击力 rarr; 7.5%攻击力
针对被定身的敌人的冲刺距离:800/850/900/950/1000 rarr; 650/725/800/875/950
蛮族之王 泰达米尔
Q技能提供的额外攻击力提升;基于已损失生命值获得的额外攻击力提升。
泰达米尔的暴击频率和伤害都变低了,因此《英雄联盟》团队正在增幅他的伤害。
Q - 嗜血杀戮
额外攻击力:5/10/15/20/25 rarr; 10/15/20/25/30
每1%已损失生命值获得额外攻击力:0.15/0.2/0.25/0.3/0.35 rarr; 0.15/0.25/0.35/0.45/0.55
惩戒之箭 韦鲁斯
用Q技能引爆的枯萎效果不再减少冷却时间;用Q技能引爆枯萎效果的伤害提升,提升量取决于蓄力时间,至多50%;现在,Q技能会在满蓄力时显示暴击伤害文本。W技能额外伤害降低;引爆敌方英雄、史诗级野怪身上的枯萎效果时,每层枯萎效果使所有基础技能的冷却时间缩短12%最大冷却时间。R技能会向韦鲁斯面朝的方向射出了;弹体速度降低。
虽然是职业赛场的常客,但大众玩家对于他的满意度则不高。为了让他回到大众视野,《英雄联盟》团队正在对韦鲁斯的强度进行转移,从他在职业赛场中可靠的控制、强势的对线转移到韦鲁斯蓄力射箭和攻击夹杂技能的独特玩法。
Q - 穿刺之箭
已移除如果穿刺之箭引爆了枯萎效果,不再减少3秒冷却时间
新增现在,穿刺之箭造成的伤害随蓄力时长提升,至多提升50%;此外,用穿刺之箭引爆的枯萎效果造成额外伤害,该伤害随蓄力时长提升,至多提升50%。
新增现在,蓄力至最大值后造成伤害时,穿刺之箭的伤害文本显示为暴击文本
W - 枯萎箭袋
额外伤害:7/10.5/14/17.5/21 rarr; 7/8/9/10/11
新增现在,引爆敌方英雄或史诗级野怪身上的枯萎效果层数时,会缩短所有基础技能冷却时间,每层枯萎效果缩短12%最大冷却时间
R - 腐败锁链
新增现在,韦鲁斯在施放开始时会面向目标方向
弹体速度:1950 rarr; 1500
疾风剑豪 亚索
现在,被动技能的暴击几率翻倍会在鬼索的狂暴之刃的附伤结算之后再生效。
对于亚索而言,被动技能暴击几率翻倍,配合鬼索的狂暴之刃实在是太强力了,导致之前的唯一正确出装就是先出鬼索的狂暴之刃。此次改动就是为了解决那种过度的协同性。以下是清晰说明:对于迄今为止遇到的类似于这一类交互,《英雄联盟》团队目前的目标是在下一个版本中进行改动,来让鬼索的狂暴之刃移除携带者的暴击几率,而非阻止暴击发生。如果你正在犹豫,是否要在季前赛中为了继续玩亚索而不得不学习鬼索的狂暴之刃流出装,《英雄联盟》团队清晰地告诉你,不用学了。
被动技能 - 浪客之道
触发顺序:现在,浪客之道与暴击相关的特效,会在其他关与暴击有关的特效生效之后才会生效。这一改动意味着鬼索的狂暴之刃计算它的攻击附伤之前,暴击几率不会翻倍。
封魔剑魂 永恩
现在,被动技能的暴击几率翻倍会在鬼索的狂暴之刃的附伤结算之后再生效。
与上文亚索的改动内容相同!
被动技能 - 狩人之道
触发顺序:现在,狩人之道与暴击相关的特效,会在其他关与暴击有关的特效生效之后才会生效。这一改动意味着鬼索的狂暴之刃计算它的攻击附伤之前,暴击几率不会翻倍。
装备与物品
破败王者之刃
相较于其他传说装备,破败王者之刃的表现过于强大了。正在下调它的强度来让其更接近其它的同品质装备所在的基准线。
总售价:3100金币 rarr; 3200金币
攻击速度:30% rarr; 25%
星界驱驰
提升星界驱驰的强度,使其成为有价值的第二件出装。
法术强度:70 rarr; 75
恶魔之拥
恶魔之拥、纳什之牙、还有巫妖之祸是当前第二件装备的热门选择,因此《英雄联盟》团队将对其适当削弱。
亚扎卡纳的凝视:造成魔法伤害,伤害量为每秒1.5%目标最大生命值,持续4秒 rarr; 造成魔法伤害,伤害量为每秒1.2%目标最大生命值,持续4秒
星蚀
冷却时间:6秒; 12秒 rarr; 8秒; 16秒
灰烬小刀
《英雄联盟》团队正在将打野续航能力带回给群伤法系英雄,因为近期的改动正在让他们艰难求存。这个改动还会对整体的数字有些小冲击,因为大多数打野英雄都有某种形式的群伤技能并因此获益。
群体伤害的补贴仅特别应用于灰烬小刀和冰雹刀刃。
全能吸血:12% rarr; 10%
冰雹刀刃
参考:灰烬小刀
全能吸血:12% rarr; 10%
夺萃之镰
攻击力:40 rarr; 50
海妖杀手
攻击力:60 rarr; 65
伤害收益:30%攻击力 rarr; 45%攻击力
鬼索的狂暴之刃BUG修复:现在,若持有者拥有海妖杀手,不管持有者的攻击距离是多少,鬼索的狂暴之刃都将正确地触发效果
兰德里的苦楚
兰德里的苦楚太强了,尤其是对于那些能不断施加其持续效果的法师来说。《英雄联盟》团队将降低法术强度收益来削弱该装备的一些后期强度。
折磨伤害收益:2.5%法术强度 rarr; 1.5%法术强度
巫妖之祸
《英雄联盟》团队将大幅削弱巫妖之祸的法术强度收益,因其在后期的高额爆发场景中贡献颇多。
伤害收益:50%法术强度 rarr; 40%法术强度
卢登的激荡
有些英雄的较差机动力是特意为之的弱点,但是卢登的激荡让他们获得了巨幅的移动速度加成。正在降低加速效果并通过调低它的爆发伤害来让其不那么狂野。
回声效果提升的移动速度加成:30% rarr; 15%
回声效果伤害加成:15%法术强度 rarr; 10%法术强度
月石再生器
BUG修复:修复了一个bug,该bug曾导致如果队友处于战斗状态,而月石再生器的持有者处于脱战状态,则月石再生器不会再生
活力溪流治疗效果:30-60 ,每与英雄战斗1秒,这个治疗效果就会提升37.5% rarr; 60-90 ,每与英雄战斗1秒,这个治疗效果就会提升25%
纳什之牙
纳什之牙可谓是伤害和多个属性的复合体,这让该装备对可以把这两点都利用上的那些英雄来说有点太强势了。《英雄联盟》团队正在让其附伤变得更接近基准线。
艾卡西亚之咬:25%法术强度 rarr; 20%法术强度
暗夜收割者
暗夜收割者和海克斯科技火箭腰带在某些高爆发场景中贡献颇多,因此正在设法将其下调。
灵魂撕裂伤害:175-250魔法伤害 rarr; 125-200魔法伤害
海克斯科技火箭腰带
参考:暗夜收割者
超音速伤害:200-300魔法伤害 rarr; 175-250魔法伤害
超音速移动速度:75% rarr; 50%
幻影之舞
幻影之舞的表现整体偏弱,尤其是在游戏前期。《英雄联盟》团队正在降低它的总价并且增强了其功能性,来让其在游戏前期更有吸引力。
总售价:2900金币 rarr; 2700金币
幽影华尔兹持续时间:2秒 rarr; 3秒
暗行者之爪
攻击力:55 rarr; 60
奥恩的沙雀之爪攻击力:75 rarr; 80
峡谷制造者
降低了峡谷破坏者的整体强度,以使其与其它神话装备的强度相匹配,来维持神话装备的选择结构。
虚空腐蚀伤害:每秒3% rarr; 每秒2%
巨蛇之牙
即便巨蛇之牙是一件很强的装备,却并没怎么出场过,因此《英雄联盟》团队将提升其基础伤害来加强其作为刺客英雄们的一件强力的应变之选。
掠盾者伤害:50物理伤害 rarr; 70物理伤害
女神之泪系列装备
女神之泪系列装备受到了来自两方面的冲击:全新的装备系统;全新的叠眼泪机制。《英雄联盟》团队正在提升其叠加层数的速率以减轻它的弱点。由女神之泪合成的装备也相应调整了法力值。
女神之泪
法力值:150 rarr; 240
最大额外法力值:450 rarr; 360
大天使之杖
法力值:400 rarr; 500
魔宗
法力值:400 rarr; 500
炽天使之拥
法力值:850 rarr; 860
魔切
法力值:850 rarr; 860
中路线小兵改动
在所有水平的对局当中,中路线都有着至关重要的作用。《英雄联盟》团队认为:在游戏前期及中期移除部分中路小兵提供的收益有益于整个游戏生态的稳定,此外这也是对偏重游走型英雄的削弱。事实上,这些改动已经在10.23版本中上线了,但是在各种文档工作中被遗漏掉了,但如果你对中路线极度熟悉,以下改动你是可以感知到的。
现在,中路炮兵提供的金币较之前减少10
现在,中路炮兵攻击防御塔时,攻击速度提升30%
玩家行为系统更新
除了季前赛更新之外,《英雄联盟》团队还更新了提前投降和段位分保护补助计划。现在,以下计划即将实装:
如果在游戏10分钟之后,检测到存在挂机玩家,可以发起投降投票。目前该功能仅适用于召唤师峡谷且投票必须全票通过。如果玩家无法达成共识,该队伍在游戏15分钟之后可以再次投票,15分钟之后的投票仅需要多数票即可通过。
如果你的一个队友在排位赛中退出游戏或者被检测为挂机,你的胜点损失会减免一些。但与一名断开连接/挂机玩家预组队、尚未定级的玩家以及正在晋级系列赛中的玩家,将不会获得这一胜点损失减免。
商店与图标的改进
《英雄联盟》团队将基于玩家们的反馈来持续对装备/物品商店进行迭代升级。作为该工作的一部分,《英雄联盟》团队还将更新超过60个图标来提升改进轮廓的识别度、区分开各种颜色、降低视觉噪点、以及改进渲染品质。《英雄联盟》团队 已知晓并同意关于很多装备图标难以快速辨识的反馈,并在努力让图标变得更加清晰好认。再次感谢你们的反馈!
更新了超过60个装备的图标
踩了商店中成吨的bug,踩得鞋底都臭了
商店中金币的字体显示得到了放大
现在,商店界面将显示你未来市场的负债额
现在,推荐装备界面的标题字体更粗了
修复了一个bug,该bug曾导致推荐装备界面下有了太多的装饰物
如果只有1个或2个推荐装备时,将不再显示空白的装备卡片
修复了一个bug,该bug曾导致:鼠标在ldquo;购买rdquo;按钮上悬停/点击时的状态不正确
现在,玩家聊天界面将显示于商店后面,除非你决定浏览聊天界面
之前,有很多很多的装备在商店中出现在错误的标签下,现在《英雄联盟》团队修复了这些显示错误
现在,在商店界面中选择装备/物品后,将有奇妙的特效显示在其四周
针对你当前买不起的装备,其边框的颜色将变得更暗,以进行区分
你将更加容易判断是否能买下推荐装备了
现在,即便在当商店界面打开时,你也可以查看扩展属性面板
视觉特效与声音特效更新
此版本中还有另一项视觉特效升级!此次《英雄联盟》团队的关注对象是虚空臭虫卡兹克。同时针对虚空系列英雄,《英雄联盟》团队还有一些声音特效提升。
再次重申,《英雄联盟》团队的目标是让这些不起眼的小升级去提升游戏的整体品质,让整这些英雄更加符合当前英雄联盟的美学标准。这意味着《英雄联盟》团队的努力将主要集中在技能清晰度和实际命中体积的匹配度上
虚空刺客 卡兹克
被动技能- 无形威胁
现在,刀刃有了更加闪烁的视觉特效。新的视觉特效更加符合虚空系列的配色
普通攻击
更新了横扫动作及新的命中视觉特效
Q - 品尝恐惧
更新了孤立无援目标指示器。降低了视觉噪点
W - 虚空突刺
有了全新的弹体和拖尾视觉特效。更新了爆炸区域的视觉特效,以匹配实际命中体积
E - 跃击
降低了落地特效的视觉噪点。更新了落地区域的视觉特效,以匹配实际命中体积
R - 虚空来袭
更新、提升隐形特效
ldquo;霸天异形 卡兹克rdquo;
W技能火箭弹体与实际命中体积更贴近。更新了W技能和E技能的范围特效
ldquo;沙之守护 卡兹克rdquo;
更新了W技能和E技能的范围特效
ldquo;亡绽放 卡兹克rdquo;
更新了W技能和E技能的范围特效
ldquo;暗星 卡兹克rdquo;
更新了W技能和E技能的范围特效
ldquo;冠军掠夺者 卡兹克rdquo;
更新了W技能和E技能的范围特效
虚空之眼 维克兹
Q - 等离子裂变
在Q技能第一次命中敌人时,命中音效不再重复播放
ldquo;战地机甲 维克兹ldquo;
现在,跳舞的音效将正确循环。修复了Q技能的等离子分开之后的音效匹配度
ldquo;苍穹之光 维克兹ldquo;
现在,跳舞的音效将正确循环。修复了W技能爆炸伤害命中敌人时的声音特效
ldquo;地狱火 维克兹ldquo;
现在,当维克兹被命中时,维克兹将正确地播放金属质感的声音而非肉质感的声音。修复了重生时的声音特效。修复了敌人身上叠加第二层被动时的声音特效
极地大乱斗 平衡性更新
10.24 极地大乱斗 增强
探险家 伊泽瑞尔
输出伤害-5% rarr; 输出伤害-3%
极地大乱斗 杂项
现在,群体攻击和群体技能对小兵造成75%伤害
女神之泪叠加速度:变快100% rarr; 变快50%
召唤师技能和召唤师技能急速:现在,玩家们会获得70技能急速而非40%召唤师技能冷却缩减
视界专注BUG修复:现在,视界专注可通过远距离的雪球触发了
Bug修复/品质级改动
修复了视界专注的说明文本,它本就可以通过伤害来触发,而非只能通过定身效果来触发。
英雄联盟客户端:《英雄联盟》团队已经提升了英雄选择界面的窗格效果,让玩家们有更顺畅、更可靠的游戏体验。禁用/选择英雄都比之前更快了,且游戏动画的感觉将更加流畅
英雄联盟客户端:在比赛结束后,ldquo;重新连接rdquo;按钮应该不再会显示。现在,玩家们在游戏结束后将拥有正常的游戏体验了
英雄联盟客户端:如果玩家选择了客户端的最低分辨率,召唤师技能描述应当不再会被遮挡
英雄联盟客户端:皮肤的炫彩不再显示在错误的英雄之下
英雄联盟客户端:当玩家进入英雄选择界面时ldquo;该皮肤目前不可用rdquo;的说明框将不再出现
如果丽桑卓在使用海克斯科技火箭腰带之后使用R - 冰封陵墓,她将不再获得额外的治疗量
将挺进破坏者移动至新装备格时,其冷却时间不再刷新
现在,密银黎明不再提升移动速度,说明文本也将正确反应其效果
鬼索的狂暴之刃不再对防御塔造成伤害
当英雄攻击一个敌方英雄时,气定神闲的额外法力值回复不再重置
ldquo;抵抗军灵魔 约里克rdquo;召唤R - 海屿悼词的迷雾室女时,其将不再于约里克回城时移动到他上面。
现在,通过舒瑞娅的战歌为队友提供增益效果之后,如果队友击杀了敌方英雄,舒瑞娅的战歌的持有者将正确地获得助攻奖励
当装备了鬼索的狂暴之刃的永恩使用Q - 错玉切第三击进行近战攻击时,将不再产生暴击
现在,佐伊E - 催眠气泡第二段,维克兹Q - 等离子裂变将正确地触发视界专注
激活涡轮炼金罐后,向具有镀层,但位于视野之外的外防御塔移动时,将不再获得额外移动速度
玩家们不再能够通过涉及惩戒的一系列操作来秒杀野怪了
来自海克斯科技火箭腰带的弹体不再能够穿过英雄制造的地形了
修正了海克斯科技火箭腰带、狂风之力和挺进破坏者的说明文本,以明示这些装备的突进无法穿越地形
女神之泪的法力积攒不再能通过用在普朗克火药桶的技能们触发了
菲兹W - 海石三叉戟不再能够触发两次女神之泪的法力积攒了
在新手难度的人机对战中,选择奥恩不再会导致游戏崩溃
卢锡安被动技能 - 圣光银弹将正确触发魔切的攻击特效
现在,若装备了鬼索的狂暴之刃,第三次普通攻击也将正确地双倍触发魔切的攻击特效了
现在,盖伦E - 审判的暴击伤害加成修正为33%
现在,塔姆的QW二连将正确地打破峡谷迅捷蟹的护盾
艾克用R - 时空断裂回到原位置时,不再强制艾克攻击相距最近的敌人
厄运**通过赛瑞尔达的怨恨或永霜强化之后的E - 枪林弹雨不再给敌人施加超出预期值的减速效果
在用佐伊拾取一个召唤师技能碎片的同时施放一个传送碎片时,将不再复制该传送碎片了
修复了一个BUG,该BUG曾导致:装备了电刑的卡莉丝塔只需要普攻一名敌方英雄然后使用E撕裂即可触发电刑,而非需要3次独立的攻击或技能。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:古拉加斯的Q滚动酒桶不需要完全充能也会造成最大伤害。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:伊莉丝在蜘蛛形态下的Q剧毒之蜇会对目标敌人造成0伤害。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:蒙多医生的被动技能说明文本未正确提供任何生命回复数值。
即将到来的皮肤与炫彩
以下皮肤已在版本内:
凤凰星神 艾尼维亚
人马星神 赫卡里姆
水瓶星神 俄洛伊
双鱼星神 娜美
狮子星神 奈德丽
天蝎星神 斯卡纳
猎户星神 韦鲁斯
波江星神 弗拉基米尔
暗星女王 丽桑卓
星之守护者 索拉卡 至臻
以下炫彩已在版本内:
天蝎星神 斯卡纳
凤凰星神 艾尼维亚
猎户星神 韦鲁斯
双鱼星神 娜美
人马星神 赫卡里姆
波江星神 弗拉基米尔
暗星女王 丽桑卓
狮子星神 奈德丽
水瓶星神 俄洛伊
皮肤更名:
女帝 厄运** 已更名为 女船长 厄运**
王者之心2点击试玩
本文按英雄名称首字母从小到大排序 (a-z)
红色为11.24版本 受到改动的英雄, 加强/削弱修改至无改动的英雄不再在文章中列出!
11.24版本涉及27个英雄改动:
剑魔、巴德、诺手、艾克、蜘蛛、凯南、努努、鳄鱼、狮子狗、锐雯、瑞兹、男刀、蛮王、劫、冰弓、青钢影、蒙多、金克丝、大嘴、妖姬、拉克丝、大树、芮尔、瑟提、赛恩、约里克、吉格斯
文章最后有改动解析。
11.24极地大乱斗 削弱
暴
走萝莉 金克丝
输出伤害 -10%、承受伤害 +5%
爆
破鬼才 吉格斯
输出伤害 -20%、承受伤害 +18%
冰霜女巫 丽桑卓
输出伤害 -5%
惩戒之箭 韦鲁斯
输出伤害 -5%、 承受伤害 +5%
翠神 艾翁
输出伤害 -5%
大发明家 黑默丁格
输出伤害 -6%、承受伤害 +6%
涤魂圣枪 赛娜
输出伤害 -3%
堕落天使 莫甘娜
输出伤害 -6%、承受伤害 +5%
风暴之怒 迦娜
输出伤害 -5%、承受伤害 +5% 、治疗效果 -10%
复仇焰魂 布兰德
输出伤害 -10%、 承受伤害 +5%
光辉女郎 拉克丝
输出伤害 -15%、承受伤害 +10%、护盾效果 -20%
海兽祭司 俄洛伊
输出伤害 -5%
寒冰射手 艾希
输出伤害 -15%、承受伤害 +5%
唤潮鲛姬 娜美
承受伤害 +5%、治疗效果 -5%
机械先驱 维克托
输出伤害 -5%、承受伤害 +5%
荆棘之兴 婕拉
输出伤害 -10%、承受伤害 +5%
巨魔之王 特朗德尔
承受伤害 +5%、治疗效果 -5%
扭曲树精 茂凯
输出伤害 -15%、承受伤害 +10%、治疗效果 -20%
牧魂人 约里克
输出伤害 -5%、承受伤害 +5%
附近每阵亡2名敌人,约里克就会升起一座坟墓 附近每阵亡5名敌人,约里克就会升起一座坟墓
牛头酋长 阿利斯塔
输出伤害 -5%、承受伤害 +5%、治疗效果 -10%
诺克萨斯统领 斯维因
输出伤害 -5%、承受伤害 +10%
皮城女警 凯特琳
输出伤害 -5%
琴瑟仙女 娑娜
输出伤害 -15%、承受伤害 +15%、治疗效果 -20%、护盾效果 -20%
镕铁少女 芮尔
输出伤害 -5%、承受伤害 +5%、护盾效果 -10%
沙
漠神 内瑟斯
承受伤害 +5%
山
隐之焰 奥恩
输出伤害 -10%、承受伤害 +5%
被动打装备CD120秒,CD期间无法为队友升级装备。
赏
金猎人 厄运**
输出伤害 -8%、承受伤害 +8%
殇
之木乃伊 阿木木
承受伤害 +5%
深
海泰坦 诺提勒斯
输出伤害 -5%、承受伤害 +8%
深
渊巨口 克格莫
输出伤害 -10%、承受伤害 +8%
亡颂唱者 卡尔萨斯
输出伤害 -10%
曙
光女神 蕾欧娜
承受伤害 +5%
探
险家 伊泽瑞尔
输出伤害 -5%、承受伤害 +3%
腕
豪 瑟提
输出伤害 -5%、承受伤害 +5%、治疗效果 -10%、护盾效果 -10%
亡
灵战神 赛恩
输出伤害 -8%、承受伤害 +8%、护盾效果 -20%
戏
命师 烬
输出伤害 -10%
星
籁歌姬 萨勒芬妮
输出伤害 -15%、承受伤害 +15%、治疗效果 -20%、护盾值 -20%
邪
恶小法师 维迦
输出伤害 -5%、承受伤害 +5%
虚
空先知 玛尔扎哈
输出伤害 -8%、承受伤害 +8%
虚
空之眼 维克兹
输出伤害 -5%
迅
捷斥候 提莫
输出伤害 -10%、承受伤害 +10%
远
古巫灵 泽拉斯
输出伤害 -5%、承受伤害 +5%
战
争女神 希维尔
输出伤害 -15%、承受伤害 +5%
正
义巨像 加里奥
输出伤害 -5%、承受伤害 +5%
正
义天使 凯尔
输出伤害 -5%、承受伤害 +3%
祖
安狂人 蒙多医生
输出伤害 -5%、 承受伤害 +10%
11.24极地大乱斗 加强
暗
黑元首 辛德拉
输出伤害 +5%
暗
裔剑魔 亚托克斯
输出伤害 +5%、 承受伤害 -10%
傲
之追猎者 雷恩加尔
输出伤害 +8%、承受伤害 -8%、治疗效果 +20%
暴
怒骑士 克烈
承受伤害 -5%、承受伤害 -10%
北地之怒 瑟庄妮
输出伤害 +5%、承受伤害 -8%
不灭狂雷 沃利贝尔
承受伤害 -5%
不祥之刃 卡特琳娜
输出伤害 +10%、承受伤害 -10%
潮汐海灵 菲兹
承受伤害 -5%
刀锋舞者 艾瑞莉娅
输出伤害 +5%、承受伤害 -5%
刀锋之影 泰隆
输出伤害 +5%、承受伤害 -8%
德玛西亚皇子 嘉文四世
承受伤害 -5%
德玛西亚之翼 奎因
输出伤害 +8%、承受伤害 -8%
恶魔小丑 萨科
输出伤害 +5%
放逐之刃 锐雯
输出伤害 +5%、承受伤害 -5%、治疗效果 +20%
封魔剑魂 永恩
输出伤害 +3%、 承受伤害 -3%
符文法师 瑞兹
输出伤害 +8%、 承受伤害 -8% 、治疗效果 +20%
复仇之矛 卡莉斯塔
输出伤害 +5%
诡术妖姬 乐芙兰
输出伤害 +10%、承受伤害 -10%
海洋之灾 普朗克
输出伤害 +5%、承受伤害 -5%
每秒获得一枚银蛇币
河流之主 塔姆
输出伤害 +5%、承受伤害 -10%
荒漠屠夫 雷克顿
输出伤害 +5%、承受伤害 -5%、治疗效果 +20%
机械公敌 兰博
输出伤害 +5%、承受伤害 -5%
疾风剑豪 亚索
承受伤害 -5%
解脱者 塞拉斯
承受伤害 -5%
酒桶 古拉加斯
承受伤害 -3%
狂暴之心 凯南
承受伤害 -5%
狂野女猎手 奈德丽
输出伤害 +10%
狂战士 奥拉夫
承受伤害 -5%
离群之刺 阿卡丽
输出伤害 +10%、承受伤害 -10%
灵罗娃娃 格温
输出伤害 +5%、承受伤害 -5%
龙血武姬 希瓦娜
承受伤害 -5%
被动改为:
极地大乱斗(嚎哭深渊):每当希瓦娜或其队友击杀了炮兵/超级小兵时,希瓦娜还将永久获得护甲值和魔法抗性。此外,每当希瓦娜通过敌方半区的治疗包获得治疗效果时,永久获得1护甲值,1魔法抗性,且怒气回复效果提升0.05
蛮族之王 泰达米尔
输出伤害 +10%、承受伤害 -15%、治疗效果 +20%
盲僧 李青
输出伤害 +8%、承受伤害 -10%
魔法猫咪 悠米
输出伤害 +3%
暮光星灵 佐伊
输出伤害 +5%、承受伤害 -5%
诺克萨斯之手 德莱厄斯
承受伤害 -5%
皮城执法官 蔚
承受伤害 -5%
披甲龙龟 拉莫斯
输出伤害 +5%、承受伤害 -10%
破败之王 佛耶戈
输出伤害 +5%、承受伤害 -5%
青钢影 卡蜜尔
输出伤害 +5%、承受伤害 -5%
沙漠皇帝 阿兹尔
输出伤害 +10%、承受伤害 -5%
圣枪游侠 卢锡安
输出伤害 +3%
兽灵行者 乌迪尔
输出伤害 +10%、承受伤害 -15%、护盾 +10%
时间刺客 艾克
输出伤害 +5%、承受伤害 -5%
天启者 卡尔玛
承受伤害 -5%
痛苦之拥 伊芙琳
输出伤害 +10% 、承受伤害 -15%
无极剑圣 易
承受伤害 -3%
武器大师 贾克斯
承受伤害 -3%
无双剑姬 菲奥娜
承受伤害 -5%
星界游神 巴德
输出伤害 +15% 、承受伤害 -20%、治疗效果 +20%
被动木灵每40秒生成一次。
虚空遁地兽 雷克塞
输出伤害 +10%、承受伤害 -15%
虚空掠夺者 卡兹克
输出伤害 +10%、承受伤害 -15%
虚空行者 卡萨丁
输出伤害 +5%、承受伤害 -10%
虚空之女 卡莎
输出伤害 +5%
雪原双子 努努和威朗普
输出伤害 +8%、承受伤害 -8%
血港鬼影 派克
输出伤害 +5%、承受伤害 -10%
岩雀 塔莉垭
输出伤害 +5%
英勇投弹手 库奇
极地大乱斗中首个包出现时间 5:00
极地大乱斗中包冷却时间 150秒
影流之镰 凯隐
输出伤害 +5%
影流之主 劫
输出伤害 +5%、承受伤害 -8%
永恒梦魇 魔腾
输出伤害 +10%、承受伤害 -10%
永猎双子 千珏
输出伤害 +10%、承受伤害 -10%
元素女皇 奇亚娜
输出伤害 +15%、承受伤害 -15%
极地大乱斗中的河流元素:现在,奇亚娜可以用嚎哭深渊中的治疗包来为武器附魔河流元素。
战争之影 赫卡里姆
输出伤害 +10%、承受伤害 -10%
蜘蛛女皇 伊莉丝
输出伤害 +8%、承受伤害 -8%
铸星龙王 奥瑞利安·索尔
承受伤害 -5%
祖安怒兽 沃里克
输出伤害 +5%、承受伤害 -5%
狂徒铠甲
被动效果生效冷却时间:6秒(英雄伤害), 3秒(非英雄伤害) 8秒(英雄伤害), 4秒(非英雄伤害)
游戏 机制改动
11.24版本新增:
极地大乱斗刺客增益:拥有法术强度收益的近战英雄对建筑物造成20%额外伤害。(在极地大乱斗的固有增益超过20%时,这个增益会替换为极地大乱斗固有增益。)
极地大乱斗固有增益: 在18分钟后,为所有英雄提供0-25%的对建筑物的额外伤害。(在整场对局中,英雄们额外法术强度多于额外攻击力时,会相应地被判定为“拥有法术强度收益“。极地大乱斗固有增益对建筑物的额外伤害超过20%的中断时间点是约27:36。)
注:“近战英雄的普攻对超级兵和炮车兵造成20%额外伤害”这项改动并没有出现在国服版本更新公告中,有待后续考证!
游戏 节奏和金币收入
附近敌方小兵阵亡金币:5金币 6金币
自然增长的金币:提升了10% 已移除交替炮兵波次:现在双方炮兵将每隔一波同时生成,从第3波开始,而非交替生成了。
守护者系列装备
类别:守护者装备现在会算作传说装备
守护者装备出售金币:40%原价 70%原价
守护者号角伤害减免:12 15
守护者战锤攻击力:20 25
守护者法球法术强度: 35 40
新增守护者法球特效:现在会对无法力值的英雄提供15生命回复/5秒
新增守护者之刃:150生命值,30攻击力,15技能急速
隐形侦测
移除神谕精粹已从商店中移除
炮兵的潜行侦测
视野持续时长:8秒 无限 (注意:环状视觉特效将仍然在8秒后消失。将于10.24版本正式修复)
视野半径:900 1100
极地大乱斗 杂项
现在,群体攻击和群体技能对小兵造成75%伤害
女神之泪叠加速度:变快100% 变快50%
召唤师技能和召唤师技能急速:现在,玩家们会获得70技能急速而非40%召唤师技能冷却缩减
视界专注BUG修复:现在,视界专注可通过远距离的雪球触发了
改动解析
终于,等了小半年后,极地大乱斗英雄平衡性调整来了!
这次涉及27个英雄改动,加上S12季前赛装备、符文改动,此番改动对大乱斗生态环境会造成怎样影响呢?
先说加强的英雄。
11.24版本buff得到加强的大多数都是近半年来胜率靠后的英雄,尤其是战士英雄。
渴血改动后,部分战士一蹶不振,蛮王胜率更是一度倒数,一些渴血出装的刺客英雄也受到英雄胜率再创新低,所以我们看到受上述影响的英雄例如:蛮王、剑魔、鳄鱼、锐雯都得到加强,为的就是让其胜率能回到50%水平线上。
值得关注的是一些护盾/治疗效果提高,使得出渴血+血手+亡之舞三件套收益更大,以及来自符文和软辅套盾/治疗效果提升,装备成型后真正的能抗能打。
大多刺客英雄都获得了buff加强,不过加强的不是伤害而是伤害减免。
大乱斗刺客中后期切人风险过大,操作不慎被秒的就是自己,提升伤害啊减免让刺客中后期有一定生存空间。当然,要是前期非常顺,越塔也更舒服了。
再来看看削弱的英雄。
首当其冲当然是刮痧大师 艾师傅 。
帝国+公理圆弧玩法太过毒瘤,削弱输出为的就是坐实刮痧大师头牌,让艾希老老实实“辅助”队友输出,毕竟大范围几乎无CD的AOE减速太恶心人了。
然后就是 青钢影 的削弱。
青钢影 自从有超级buff后逢随必拿,哪怕熟练度不高因为有buff容错率也不低。这番削弱后伤害依旧能打,只不过容错率下降不少,建议有一定熟练度的再玩青钢影。
金克丝 削输出不仅是致命节奏太给力,还因为金克丝穿甲大招流玩法胜率颇高,削弱后降低poke玩法胜率会下降不少,回归暴击流吧。
前排英雄像蒙多、芮尔、瑟提、赛恩、约里克 得益于新装备又肉输出又高,机制也适合大乱斗,所以适当削弱给其他前排一点面子。
唯一遭到削弱的刺客就是 妖姬 了。
妖姬机制太优秀,哪怕中后期输出环境也很安全,装备好能秒3000血+的前排,所以适当削弱对妖姬团战选择目标和切入时机的要求更高了。
法师中 光辉和炸弹人 遭到削弱。
光辉是因为高法强出装护盾非常厚,一个能安全输出又高护盾的英雄当然不允许存在,所以削了护盾效果。
炸弹人伤害输出被削得只有80%,比艾师傅还刮痧,加上受到118%的伤害,遇到有buff的英雄一碰就碎。
其实炸弹人老老实实清兵推线推塔赢下 游戏 还是很轻松的,毕竟机制在那摆着。
只不过设计师不允许炸弹人在大乱斗清兵推塔快的同时消耗厉害还厉害,所以下场就和艾师傅一样,做好团队工具人吧!
值得关注的英雄
巴德 已经连续获得buff加强了。
虽然 巴德 11.24版本开始有 “输出伤害 +15% 、承受伤害 -20%、治疗效果 +20%” 超级buff,但没有开发出适合玩法胜率依旧低下。
这次多了20%治疗效果,让我们看到了AD特效吸血流巴德玩法的可能性,期待之后的开发效果。
最后,希望设计师多多关注大乱斗英雄平衡性,不要下次更新平衡又是半年后!
以上就是为大家带来截止11.24版本大乱斗平衡汇总,欢迎交流~!
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