猩红收割者技能特效-猩红收割者技能
在使用连招之前,先与对方英雄进行血量上的交换,交换到大概一半血量左右的时候,控制血怒马上两层的时候,走到技能E可以打到的位置开E蓄力,蓄力完毕之后配合闪现和血怒Q引燃打出伤害爆发带走对手。
一定要避免红怒Q追人没吸到小兵,白怒Q清完小兵红怒Q没地方吸的尴尬,尤其前期CD较长时要注意Q怒气的节奏把握。对线中吸血鬼的Q技能和锐雯、剑魔的Q是一个级别的重要技能,白怒Q能不能吸,红怒Q逼位置等都是细节,吸血鬼的赖线能力也会在9级双CD后来到最大。
扩展资料:
优势:
1、雪球能力强,优势局几乎不可阻挡。
2、赖线保命能力强,对比其他大后期C位,单人发育比较安全。
3、AP加成极高,AOE和单点伤害都不弱,越到后期作用越大。
劣势:
1、平A和Q的范围较小,450在远程英雄中基本垫底。
2、前期推线能力弱,选出来基本自丢一路线权。
3、非常吃进场时机的把握,输出距离短,很容易被高机动性的阵容风筝。
英雄联盟猩红收割者出装攻略。
前期的时候Q技能可以用来消耗,吸血枪,这个装备出了之后基本上可以保证自己的血量。主Q副E一级W有大点大,在对线期等级高了以后推线的时候Q技能给炮车,其他的小兵用E技能就可以收掉了。
猩红收割者·弗拉基米尔是《英雄联盟》中一个英雄角色,他被玩家称为吸血鬼,是游戏中最强的法系Carry之一。可以靠Q技能消耗敌人,等到6级配合大招,一举拿下对手。
lol什么英雄克猩红收割者
猩红收割者(弗拉基米尔)他被玩家称为吸血鬼,是游戏中最强的法系Carry之一。拥有很强的单线能力,特别是在英雄达到9级(Q技能达到5级)后,吸血能力将异常强大。GANK和团战中,吸血鬼都有所作为,特别是大招和其他英雄的范围伤害技能配合,将造成恐怖的伤害。天赋21.0.9出装优先吸血枪,适情况出 (帽子 冰杖 沙漏) 本人觉得出明朗鞋好点 配合减CD符文天赋,能达到40% 然后补法穿杖召唤师技能, 建议带 点燃,疾跑。闪现真的没必要。猩红有W技能 前期不是很怕被GANK,简单的玩法1-6级:毫无疑问,先升级Q技能是最好的选择,W技能视情况而定,不过必须在5级前升1级W,避免对方打野英雄的GANK。7-12级:当你9级拥有5级Q技能时,吸血鬼就已经进入最佳状态,可以大肆GANK了。13-18级:补满E和W,团战先放大,尽量能多方E技能,(中亚,W技能,给你赢的更多的放E技能的机会)。
英雄联盟猩红收割者怎么玩呀?
1、放逐之刃
锐雯之所以克制吸血鬼就是因为技能的克制。锐雯的E技能可以抵挡吸血鬼的Q技能伤害,Q技能可以作为突进技能快速接近吸血鬼,W技能可以提供稳定的控制。吸血鬼的保命手段只有W技能,一旦使用过W技能,那锐雯基本上是随便就可以击杀吸血鬼的。
2、诡术妖姬
妖姬消耗能力要比吸血鬼强很多,而且在消耗的时候吸血鬼是无法很好针对的。在一般情况下,妖姬消耗几次吸血鬼就受不了。而且因为妖姬E技能的原因,吸血鬼就算使用W技能也是无法躲避掉的。在吸血鬼使用W技能之后,妖姬可以轻松使用其他技能将吸血鬼击杀。
3、末日使者
末日使者从技能的原因上来看,是最为克制吸血鬼的。而且末日使者这个英雄操作难度并不算很高,而且使用起来也十分好用。W技能可以保证自己的续航能力,E技能造成伤害的同时,还可以让吸血鬼无法释放技能,大招的伤害并不比吸血鬼差多少。
扩展资料
猩红收割者技能:
1、血色契约?
每40额外生命值会增加弗拉基米尔1法术强度,每1法术强度会增加弗拉基米尔1.4额外生命值。(该效果不会自我循环叠加)
2、鲜血转换
弗拉基米尔吸取目标敌人的生命力,造成魔法伤害,并回复自己生命。在施放两次Q鲜血转换后,弗拉基米尔会在下一个Q鲜血转换变得可以施放时获得猩红冲刺效果。
英雄联盟猩红收割者佛拉基米尔心得分享
既然是新手,就先不考虑符文和天赋...先去练技术
技能是主Q副E,W前期学1级保命用(W是在血越少时候用越划算)。出门1鞋3红药,他是个无蓝条英雄,所以不要吝啬Q和E技能,Q基本好了就用,能Q到英雄最好,Q不到英雄救Q小兵.E技能可以叠加4次,但是每次叠加消耗的血也就更多,所以这个技能要自己把握。
吸血鬼第一大件远古意志,特别顺风的情况下可以先出海克斯科技枪,先不升级远古意志。先把冰晶节杖出出来,然后再合成远古意志。之后装备看局势,可以出亡之帽,虚空节杖。别人集火你的话,可以出守护天使。鞋子用法师之靴
后期打团之前先要把E技能叠到4层,W在自己被减速情况下别用,因为W技能是继承你当前速度的,当前你加速开W速度就快,被减速W后走的就慢。
建议多看吸血鬼视频,这个英雄很强力,既然是新手。记得自己玩的时候多买眼,可以防止自己被GANK的
lol猩红收割者怎么玩
前言:
此攻略仅适用1200-1700跳坑的喜欢用猩红的撸友。高手请免开金口喷俺。
个人有很多LOL账号。就不在此发出帐号献丑了。
介绍:
英雄被动:法换血,血换法。所以说这个英雄是半AP半肉的英雄。分水岭:9级(因为9级可点满Q)
优势:
续航能力强,可依靠自身技能优势长期赖线。机动性强,W技能可以说是猩红的特色。逃命,追捕两不误。(附减速效果)
跨塔击杀能力非常强。利用R。E。Q+W的完美配合可跨越塔击杀敌方英雄。
可有效抵抗敌方的伤害保护己方后排输出。这一点很类似Tank。
劣势:
控制技能较少。前期血量不够多,技能需要慎用。移动速度较慢。
召唤师技能:
很多高端玩家都会选用急跑+点燃的方式。但是在这里我有自己的见解。
大部分1200-1700玩家不会因为自己的血少而弃塔。意思是说,就算血量进入危险指数范围,也不会步行回家。
而是在塔下等待敌人强杀然后侥幸取得1换1甚至1换2的击杀的方式。
(其实这一点也是猩红收割者的发挥优势之处)
闪现可以让吸血鬼让对手在塔下的情况下突然发动进攻。也可以配合W来逃生。
点燃就不多解释了。大家都明白。
如果碰到比较奇葩的阵容,比如上路ADC,也可以把点燃换成虚弱。
天赋:
猩红收割者的天赋选择是比较多的。可以根据己方的阵容和敌方的阵容来选择适用的天赋系统。
猩红走上单可以选择21/9/0的天赋。
防御类可以根据上路的英雄类型来选择3点魔抗天赋点或3点护甲天赋点。然后点出生命值。(推荐这个天赋)
另外一个0/9/21的减CD天赋。个人认为减CD天赋在后期的收益比较小。所以很少适用这个天赋。
虽然线上优势比较突出。但是我认为9级前猩红收割者还是以发展为主。不宜与对方拼命。
在另外,还有一种是9/0/21。。这种天赋个人认为比较坑爹。是一种非常激进的天赋点法。新手最好不要选择这种点法。
符文的选择:
猩红收割者的符文选择也非常多样化。根据自己在团队的主导位置可以选择各种搭配的符文
我的符文选择:
红色:法穿
**:成长法强
蓝色:成长法强
精华:法强
本人之所以这么选择符文,是因为本人前期在线上不太激进。在不承担敌方英雄的情况下,最大化自己的伤害输出。
之所以没有带减CD的天赋以及符文,是因为中后期猩红收割者的CD都很短。
当出了冰仗以后可以说减CD的符文以及天赋并不见得比高伤害更有效。
切记:符文的选择要根据自己玩这个英雄的方式所决定。就跟天赋一样,激进型和稳定型是不一样选择方式。
另外一种主要的符文选择:
红色:法穿
**:固定护甲
蓝色:成长魔抗
精华:法强
之所以不推荐这个,是因为大家都知道,成长魔抗以及护甲即将被削弱了。(如果记的没错的话)而法强要被增强了。
这种符文偏向于走tank的路线。线上的优势应该略高于上面那种符文选择方式。但是击杀效果要差得多。
技能:
猩红收割者的使用技巧
1、猩红收割者弗拉基米尔的出门装备选择多种多样,面对消耗能力较强的英雄,我们可以选择多兰之盾或者红水晶出门,增加消耗能力。
2、猩红收割者弗拉基米尔的被动,血量和法强可以互相加成,因此猩红收割者弗拉基米尔更适合选择半肉装备,振奋铠甲能够大大增加猩红收割者弗拉基米尔的吸血能力。
3、猩红收割者弗拉基米尔主流为上单或者中单,使用Q技能进行消耗和恢复,能够很轻松的打出优势,6级后的爆发较高,可以选择游走或者配合队友进行正面对抗。
4、在面对高爆发英雄时,要把握时机使用W技能躲避大量伤害,但是血量充足时要尽量少施放W技能,W技能会消耗大量当前生命值。
5、在团战中,猩红收割者弗拉基米尔的R技能能够打出很高的团队伤害,因此施放位置要把握时机和位置,尽可能命中敌军后排,尽可能多的英雄。
LOL中猩红收割者是后期大核,它如何连招?伤害怎么估计?
鲜血转换会在治疗弗拉基米尔之前立即对敌人造成伤害,令它成为游戏中最好的最后一击方法之一。
在能攻击到最多单位的地方施放血之瘟疫,在团战开始时使用大招会比在团战后用来收人头给团队带来更大收益。
血红之池能躲避飞来的法术,它可以用来避开预判技能。 当受到弗拉基米尔血之瘟疫技能的折磨时,小心团队的作战能力。
压制弗拉基米尔使其一开始就用血红之池,将最大消耗他的生命值。
冥火之拥和破败王者之刃等限制高生命值的物品能有效地对抗弗拉基米尔。
天赋上可以选择电刑或风骑,其电刑更适合打一套爆发,适合线上有力压制。召唤师技能可以选择点燃和疾步,点燃的优势在于前期打出巨大优势,甚至三级可以配合点燃完成塔下单杀。而带疾步对于团战运用更大。
装备上我就不说了,大家都知道,科技枪,戒指,鬼书,帽子,冰杖等等看具体情况出适合的装备。没有什么出装是固定不变的。不过我认为前期尽量出鞋的性价比更高一点。
关于吸血鬼的小技巧首先开W之后同样会受到点燃伤害;其次在放其他技能时,红怒是不会消减的。
先按住E不放可以同时开W;WE技能释放会消耗血量,尤其W技能,所以不要随便放W。
最开始肯定是主加Q因为q伤害确实不错,而且cd比较短,所以起手都是基本都是用q。在前期q这个技能还是比较厉害的。
再然后就是对线消耗了,对线消耗的话就是主加e,因为e的手比较短,所以在用e之前需要着q,在e之前或者之后用q补充一下,这样的话比较报把,也比较强势。
最后就是打团的需要了,打团之前需要对e有一个叠加,因为对生命值影响比较大,所以要谨慎释放。还有就是吸血鬼需要用强大的经济来支撑,在前期吸血鬼的伤害并不是很高,但在后期吸血鬼就相当爆炸。
对线qeq(第二段不一定能q出来 如果没有鞋子!或者对面有小位移 龟缩塔 进草丛 下几种情况)
团战 r起手 ew ( w技能结束后!补一套qe)
召唤师技能搭配 闪现+疾跑
出装中 要有 火箭背包+ 冰杖 +金身
活着才有输出吸血鬼爆发不算高 ,持续输出前期也不猛。前期尽早出冰杖 ,粘人风筝打。(针对没有位移 或者位移少的阵容)敌方阵容位移多, 刚一点就先火箭背包。怂一点就金身。
由于吸血鬼的大招机制,命中后提高伤害,那么建议提前憋好E技能的双倍伤害,然后R起手,Q对面,在选择E,然后W减速黏住,再Q就可以了。
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