波西亚时光找不到春夏秋冬娃娃怎么办-波西亚时光秋天
要说这个假期我最沉迷哪款游戏,就是大名鼎鼎的时间大杀器《星露谷物语》了。在这个闲适的世界里,玩家可以忘却都市生活的一切烦恼,在这一亩三分地中享受田园乐趣。不知不觉玩了50多小时后,我发现我竟然对这片土地产生了热爱。我爱这个小镇,爱小镇里的人,也爱这样的生活。星露谷为我提供了一个世外桃源,一进入这个世界我就是快乐的,无忧无虑的,是自由的:没有繁重的checklist,就算天天在屋里睡觉也不会饿;当然也可以选择比996还累的田园生活,精确计算着每个季节种多少个当季农作物,几点去钓鱼几点去采矿,为了赚钱去升级各种设备,早日实现自动化生产。这个世界里的NPC也很鲜活,有自己的行动规律,自己的性格特征和与主角的隐藏剧情,玩家可以与他们互动,甚至结婚生子(离婚戴绿帽)。值得一提的是,在后续更新中,同性也可以结婚并领养孩子。很多人都说,在这个游戏里为所欲为的时候,就是告别这个游戏的时候了。我们都喊着希望早日实现财务自由,可是真正到了能自由的时候,我们就获得了真正的快乐了吗?游戏告诉我,实现一个个阶段性目标的过程才是快乐的,那人生是否也是如此呢。
抛开主观感想不提,《星露谷物语》是一款风靡全球的农场模拟RPG游戏,以高性价比、精致的像素风格画面、大量可互动的NPC、丰富的事件和剧情、多样化的农场玩法广受玩家青睐,成为steam和switch的常青树。接下来,我们谈一谈为什么这款游戏如此受玩家的欢迎。
首先,星露谷物语拥有简短但十分能引起广大社畜共鸣的故事背景。主角起初是一个大公司的不起眼螺丝钉,过着996的社畜生活,日复一日,倍受剥削。终于有一天,他决意与这样的生活挥手告别,继承了爷爷的农场,乘坐大巴前往星露谷,开始一段自由的田园生活。逃离城市生活的巨大压力和疲惫感,田园生活中他自给自足,没有生活压力,这也是众多社畜梦想中的生活。更好的共鸣带来了更强的代入感,玩家愿意为了这样的故事背景选择投入进去游戏中。
游戏世界真实感的营造有时来源于这个世界是否围绕着主角转。在星露谷中,每一个NPC都有自己的一套行动规律,早晨几点起床,几点出门,几点回来睡觉各不相同。有些任务需要与NPC对话,或者给他们送礼来完成交付,但他们不会老老实实地一直呆在家里,这时候玩家需要满地图寻找他们。比起很多MMORPG中傻愣愣站着不动的任务NPC,星露谷世界显然更为真实。村民们也有自己的喜好和厌恶,玩家通过每周两次的送礼活动提高好感度,从而解锁不同好感度对应的隐藏事件。恋爱结婚后,玩家再和其他人送礼物互动,结婚对象就会降低好感度,仿佛真的在吃醋一样,让人捧腹。如果玩家与结婚对象离婚了,好感度会降到0,送礼也无法提升好感,言语中还充满着对玩家的讽刺挖苦,怨气十足。社交系统遵从现实逻辑,玩家可以真情实感地带入,努力追求心仪的NPC,也就获得了进行主要玩法的动力,一举两得。
星露谷中另一个真实感的来源是季节系统。星露谷有着自己的春夏秋冬,每个季节配乐风格、画面色调各不相同。春天杂草丛生,夏天时不时雷雨交加,暴雨中可以用闪电制作电池,秋天满眼金黄,五谷丰登,冬天只能在温室中耕种,否则只能采矿和钓鱼,养精蓄锐。就连三种树木(枫树、橡树、松树)在四个季节中的形态各不相同。星露谷的四季栩栩如生,仿佛玩家真的置身于这样的世界度过一年又一年。
还有很多细节以小见大体现着真实感。很多农场类游戏在收获的时候都是一键完成的,但在这里,大多数作物可以用手收获,但一小部分如小麦是需要用镰刀收割的。奶牛需要用铁桶挤奶,羊毛需要用剪毛器修剪,土地几天不浇水就会干涸……诸如此类的细节太多,无法一一列举,游戏给玩家的感觉就是这里的一切有着与现实世界相同的法则,这里就是真实的世外桃源。
游戏中,主角有五个方面的能力:耕种、采矿、觅食、钓鱼、战斗(如下图),其中耕种能力通过种植和养殖来提升,采矿和战斗能力通过下矿井提升,觅食能力基本通过采集和伐木提升,钓鱼能力顾名思义。玩家可以自主安排每一天的计划,选择玩法的内容。游戏制作者设计出多种玩法,当然是希望玩家每一种都体验,那么他是怎么做到的呢?答案是各种系统相互交织,相互影响,也就是涌现式设计。
一、揭开涌现式设计的神秘面纱
“涌现”指的是一个系统中个体间预设的简单互动行为所造就的无法预知的复杂样态的现象。而涌现式设计重点关注1+1>2的效果,即使用有限的游戏系统和规则来创造多种多样的游戏玩法、游戏乐趣。很多游戏中系统的设计“丁是丁,卯是卯”,A系统只产出A类资源,B系统只产出B类资源,系统之间并没有互联互通,虽然好控制产出,简单粗暴,但没有了多种玩法的乐趣。涌现式的设计使得游戏成为一个有机的整体,不同系统之间互相影响,创造无穷乐趣。
二、星露谷物语如何运用涌现式设计
游戏中有体力值的特定,也就是上面截图右下角的绿色状态条。在游戏中从事各种行动(如砍伐、采矿、钓鱼、浇水等)都会消耗一定的体力值。而体力值清零后当天的活动终止,而且有不小的惩罚——丢失钱财。玩家前期无法制作补充体力的食物,没有各项技能专精,经常陷入体力不支,提前结束当天日程的窘境。因此在前期玩家有强大的驱动力去升级本身能力,从而减少各方面活动的体力消耗,延长每天的有效劳动时间。玩家前期也是缺钱的,种植农作物需要购买种子,畜牧业需要购买动物,畜棚需要花钱升级,工具需要花钱升级……玩家总有各种各样花钱的地方,因此需要想办法赚钱。农场中赚钱的方式有农业、渔业、畜牧业和矿业四种。玩家可以自由地选择赚钱方式,但是开发者显然不希望玩家只选择一种产业。在开发者的安排下,各种工具的升级离不开矿石材料,即耕种和觅食与采矿挂钩;随着矿井层数的增加,怪物数量多、伤害高,消耗体力值大,需要各种补充材料的制作,那么又与烹饪系统挂钩,烹饪使用的原材料还是来自耕种;在前期缺钱的时候,耕种收益不是每天都有,采矿收益又不高,只有钓鱼才是最赚钱的活动,这就是开发者在用数值引导玩家的行为;任务系统中,大量的主线和支线中玩家需要提供给各种NPC不同的物品,任务会提供给玩家丰厚的奖励,这样的设计使得任务系统与采集、耕种、采矿、钓鱼、战斗五大玩法都挂钩;社交系统(即村民好感度系统)、献祭系统同理,都驱使着玩家体验多种玩法。
这样的设计,使得玩家在安排每日活动中体现策略性,每一种玩法又都得到了“宠幸”。玩家自行决定着游戏节奏,拥有者极大的自由度,殊不知这一切的背后是设计者的精心安排。不同系统间“相互纠缠”,有机结合,创造了星露谷世界中随心所欲的独特魅力。
随着游戏时长的累积,我见到几十种农作物、农副产品、鱼类、烹饪产品、矿物、NPC事件,让我不由得感叹星露谷世界的丰富。值得一提的是,这样庞杂的游戏内容,从玩法设计,到程序、美术、配乐、剧本写作,都是开发者Eric Barone一个人完成的。《星露谷物语》的诞生一定程度上有Eric自己的缩影。24岁的他不满于枯燥的工作,辞职开始游戏的开发进程。漫长的4年开发时间中,他坚持每周工作70小时,经常足不出户没日没夜的工作。抛开游戏开发者的身份,他也是自己的游戏的粉丝,在玩游戏的过程中发现不足,并建立了良好的社区氛围,与玩家朋友们交流讨论,不断改进完善。从16年到现在,《星露谷物语》经历了多个版本更新,不断扩充着游戏的内容,修复bug,增加婚后生活玩法,增加联机玩法,也吸引来越来越多的玩家,玩家黏性也越来越强。苦行僧般的生活,对梦想的追求,不间断的工作和学习,完美主义的自我要求,构成了这一销量奇迹。
独立游戏的开发之路从来不会一帆风顺,开发者常常面临着资金短缺、灵感匮乏、自我怀疑等诸多问题。但是不同于大公司流水线产出的作品,受资本的牵制无法随心所欲,独立游戏开发者可以不取悦于市场,只制作自己喜欢的游戏,满足内心的坚守。因此,往往独立游戏更容易迸发创意,点对玩家的穴位,从而受到好评和支持。对于独立游戏开发者来说,天赋固然重要,更重要的是坚持和坚守。他们给我们带来优秀作品的同时,也带给我们激励和感动。
农场模拟类游戏并不少,前有老任平台上牧场物语系列,符文工房系列等,后也有《浮岛物语》、《波西亚时光》等国内的不同尝试。《星露谷物语》凭借着开发者的努力、独特的像素风格、过于真实的故事背景、丰富的细节以及新颖庞杂的游戏内容赢得了无数好评。独立游戏之路难走,必须拥有100%的耐心和热情才能坚持下去。感谢坚守自我的开发者们,我们会记住你们的努力和付出,大浪淘沙,时间和市场会交出一份满意的答卷。
steam上有哪些支持中文又耐玩的单机游戏?
波西亚时光中有非常多的技能,但每个技能都有强有弱,完美要根据自己的需求和使用频率来进行加点。波西亚时光技能怎么加点,将为玩家带来有关于这个游戏的玩法,以及一些攻略机制。为玩家解决目前的问题。
对技能做四种评价:
S非常实用,必须点满。
A看情况点,比较有用。
B看情况点,比较没用。
C完全没卵用。
生存
第一行
加强训练,S,经验永远不嫌多,升级永远不嫌快。
翻滚训练,C,除了副本里打boss偶尔需要翻滚下,剩下的啥时候翻滚过,耐力消耗降低与否,完全不重要。
疾跑训练,A,前期没有马的时候,降低耐力的消耗意味着跑的更远,建议点满。
第二行
攻击训练,A,血量越低,输出就越高,个人觉得一般,后期有了军工锤,也不缺输出,点一个点得了。
防御训练,A,血量越低,防御越高,在危险遗迹挺有用的,毕竟站住了才有输出,建议点满。
养生专家,B,不管走到哪里,血量永远是够用的,咱也不需要提高上限,打不过boss,说明走位不够风骚,提高了上限不会走位,依然打不过,不建议点。
第三行
攻击姿势,A,点一点得了,原理同上。
防御姿势,A,点满,原理同上,基本上理解血量越少,身板越硬,在危险遗迹或者先知系列任务,这两行技能点就显现出作用来了。
耐力恢复,C,跑步和翻滚消耗耐力,耐力消耗了就慢慢恢复呗,恢复速度提高了,也并没啥用,不用点。
第四行
搜刮,S,有个东西叫做刚化_,有时候需要多储备一些,点满这个天赋去刷危险遗迹,效果拔群。
妙手回春,A,说的是使用恢复物品,效果提高,基本上就是恢复体力和生命值,生命值吧,打副本也不怎么掉血,也不怎么恢复,就算挂了,还可以重来不是么,恢复体力吧,苹果干是无限的,点与不点无非就是吃几个苹果干体力能全满而已,所以,最多点一点,不能在多了。
乘胜追击,C,说的是食物的buff时间延长,没卵用,到目前为止,还没有哪个boss说必须吃食物才能过,所以有没有buff也就那么回事,完全不用点。
第五行
精准打击,C,我们不用枪。
致命打击,B,说的是近战武器暴击伤害提高50%,大家注意我面板,近战暴击是150%,以前点了是200%,现在点了150%不知道是bug还是有什么我不懂的,反正在我看来,这个点不点都是150%,也就那么回事了。
生活
第一行
斧头熟练,S,手稿熟练,S,这两个是降低使用工具的体力消耗,必须都点满,省体力意味着能干更多的活。
鸿运当头,B,踢树,采集双倍掉落,这两件事,我们不怎么干,点一点能开下一行就得了。
第二行
伐木技术,A,采矿技术,S,这游戏矿物的需求远大于木材的需求,所以采矿双倍点满,伐木看情况吧,也不一定要点满,自己斟酌就好。
耐力充沛,C,强身健体,B,耐力和体力,够用就好,提高不提高上限无关紧要,前期体力吃紧时候点几点将神健体没问题,后期体力够用,就洗掉得了,没啥用。
第三行
鱼类百科,C,哪个鱼点有什么鱼,相信大伙都门清,钓鱼前能不能辨认是什么鱼又有什么用。
种植达人,B,收获这件事不是我们干的,我们只管种不管收,所以点一点够开下一行的就得了,不能再多点了。
能工巧匠,S!这个技能太实用了,点满了降低20%的消耗,也就是说在工作台上做五份产品只要四份材料,所以不论钢架,钢外壳,立柱,真皮腰带,防水灯具,分解硬木,粗管道等等等等吧,做的时候要做5的整数倍,只收取4份材料的哦。
第四行
养殖达人,C,养殖业就是个鸡肋,投入多回报少,反正禽棚畜棚我一个没建,建造了这些的小伙伴们,我就想问一句,你每天去摸他们吗?
高级电工,A,能提高电钻和电锯的伤害,也就是说采矿,砍树用的次数少了,有省时省力的作用,看着点吧,不点其实现在的电钻电锯,工作起来,也完全没问题。
坐骑训练,B,训练坐骑,效果提高不提高,无非就是训练几次的问题罢了,个人觉得完全没用,除非是抓坐骑卖钱那种,否则不建议点。
第五行
天生骑手,C抓坐骑本身不难,我们不需要降低难度。
魅力无限,C,说林场矿场产生稀有物品几率提高100%,我想问原几率是多少,然后翻倍了又能是多少,总之我们不差钱不差材料,不在乎这个。
社交
第一行
妙语连珠,B,技能点有限,我们不能在这上边投入过多,点满了也不过每天多一点好感而已,用处不大。
糖衣炮弹,S,点满了的话,每天送礼物会多一两点好感,也就是说10可能变成11或12好感,20变成21或22好感,别小看这一两点,要知道宝贝晶晶,最喜欢的礼物也才两点好感而已,点满了就意味着效果翻倍啊。
商会红人,A,点满了能提高工坊点数4点,以及20%报酬,工坊点数我觉得没用,毕竟希金斯是万年老二,报酬的话,我们的主要经济来源也不是靠接委托做任务得来的钱,目前最大的单子就是周五的大订单正好赶上SS,那么这个订单是18000G,五分之一就是3600G,反正我觉得这几千块钱小钱无所谓不用点,还是点糖衣炮弹,点满,等所有人好感刷满了,再把糖衣炮弹洗掉,在把这个点满。
第二行
商业头脑,S,我刚才说我们的主要经济来源不是接委托做任务,就是说主要还是靠卖产品挣钱,所以这个必须四点点满。
以武会友,C,刷好感主要方法是对话送礼物,切磋?,没那闲工夫。
乐于助人,B,我们一周也完成不了几个心愿,比如说一周完成三个心愿,点满了,满打满算能提升多少好感,还不是多送一个礼物的事,所以,点一点够开下一行得了。
第三行
开心果,A,个人觉得心情值提升得快不过直接多行动值干脆,和第三个大玩家相比,看着取舍吧。
情圣,C,今天表白不成功,明天继续呗,何必在这浪费技能点。
大玩家,A,点满5点,就多5个行动值,就意味着玩耍或者约会能做更多的事,海滩画图案不错,简单省事好感高,有这5点,最起码多画两次。
第四行
亲密互动,C就是跟伴侣、小情人、马、猫狗的互动次数增加,一开始可能觉得跟小情人或者伴侣抱抱或者么么挺有意思,但是三次说实在的,已经够用了,再多几次还嫌烦呢,到了后来,这些互动都懒得弄,没必要浪费技能点,我是个强迫症,每天得摸摸马,要不然看着马的忠诚不满,我就不舒服,总之不管是人还是动物,互动三次已经足够,无需再多了。
专属优惠,S,说的是比赛兑换商店消耗资源减少,点满了是50%,也就是说便宜一半,比赛节日,游戏中有四个,春夏秋冬一季一个,分别是,钓鱼比赛,功夫大会,坐骑比赛,雪球大战,这四个节日分别有各自的比赛以及各自的奖章,奖章又是兑换四身衣服的必需品,消耗当然是越少越好,而且,后期装修的时候,很多家具道具也是需要这些奖章兑换的
第五行
交际大师,C,说的是泛泛之交便可以玩耍,拜托,如果我们有那多余的技能点点这个的时候,人物的好感可能低于泛泛之交么,最起码跟阿猫阿狗都得朋友或者好友了吧,所以,垃圾技能,当做没看见好了。
摄影师,C,说的是拍照提前解锁新姿势,还是那句话,如果我们有多余的技能点点这个,那么拍照的啥姿势我们没有?用得着点这玩意么,还是当做没看见好了。
都市:天际线(Cities: Skylines),是我个人这两年来最喜欢的单机 游戏 ,是一款典型的城市模拟 游戏 , 游戏 中将扮演城市的市长,建造一座属于自己的城市。
从头开始建造您的城市学起来容易,但掌握起来难。在 游戏 中,作为城市的市长,您将面对平衡各种必要需求的难题,例如教育、水力发电、警察、消防、医疗等等诸多问题,以及您的城市真正的经济体系。您的城市中的居民严肃灵活地对众多 游戏 场景做出回应,有很强的真实感。
游戏 地图中本地模式可以最大扩展为9格,添加对应mod后可以最大扩展为81格。玩家可以自由规划成始中的各种特色区域如 旅游 区,公园区,工业区,商业区,居民区等等, 游戏 中可以有各种各样的交通工具如公交车,地铁,火车站,电车,出租车等等。 旅游 业可以有公园,游乐园,动物园,自然保护区。特色工业有农业,林业,矿产,石油业,渔业等。 游戏 中的可玩性非常高。
玩家可以从头开始规划城市中的每一条道路,每一个路口,每一座人行天桥。可以根据路口的交通情况自己设计立交桥的每一个匝道,根据居民区的幸福指数建立每一座特色公园,根据商业区的货品销售状况来选择是托大工业区还是增加货运港口。每一个决定都会使城市的发展进度有着不同的变化。
玩家的每一处规划都有可能导致城市中的居民出现负面情绪,当出现了垃圾无人收集时,你就知道了应该再多加一些垃圾回收站。当居民区大面积出现亡时,你就知道了应该再增加一些殡葬服务。出现了商品买家不足和员工不足时,你就知道了应该再增加居民数量。当出现可出售的商品不足时,你就知道了应该再扩展工业区范围。当出现了产品买家不足时,你就知道了应该再建造港口和机场吸引更多游客。当你时常因为规划了一片新区域而导致频繁的出现以上难题时,那么你也就能知道为什么天际线的玩家总是称呼居民为“刁民”了。
当你能熟练的应付刁民们的需求后,你就可以尝试作为经营党或造景党重新开局打造自己梦寐以求的完美城市了。
你可以在城市发展之余建造一座特色风格的高速公路立交桥。
你可以建造一处简洁又大气的航空港区。
你可以规划一处交通便利不堵车的工业货运机场。
你可以依靠地形建造一个充满绿意的自然公园。
或者其他的创意
这里是喜爱 游戏 的小白Steam平台是Valve公司开发设计的 游戏 和软件平台。Steam平台是目前全球最大的综合性数字发行平台之一。玩家可以在该平台购买、下载、讨论、上传和分享 游戏 和软件。要说Steam上耐玩的又支持中文的 游戏 ,那可以说是太多了,那么今天小白就给大家推荐几款非常不错的单机 游戏 。
《文明5(Sid Meiers Civilization V)》是由Firaxis Games制作,2K Games发行的一款策略战棋 游戏 ,是人气策略系列《文明》的第五部正统续作。 游戏 采用了崭新的战斗系统、深度的外交互动、以及各种 游戏 功能,将令玩家获得丰富的 游戏 体验。相比于文明6,文明5的系统更加完善和成熟,玩法更加多样,并且画风走的真实系画风,让人更加容易产生代入感,可以说是非常非常耐玩的作品。
《三国志11(Romance of the Three Kingdoms 11)》是一款由KOEI TECMO GAMES CO., LTD.制作发行的策略类 游戏 , 游戏 以中国东汉末年的三国时期为总体背景,围绕着争夺大陆霸权,展开了一系列的故事。虽然三国志到目前已经出到了14,但是可以奉为经典的还仍然是三国11,毕竟水墨的画风,全地图的玩法,还有多样的MOD,都让这个版本成为了经典中的经典。
《环世界(RimWorld)》是Ludeon Studioses制作发行的模拟经营 游戏 。 游戏 是一个变幻多端的世界,在这个世界中有各种各样的殖民者。为了帮助这些殖民者你需要帮助他们建造属于他们的殖民地,防止海盗的突然袭击,让殖民者幸福快乐的生活着。 游戏 集模拟,经营,生存, 探索 ,沙盒等多种玩法于一身,还非常讲究策略性,真的就是玩起来让人欲罢不能,分分钟天就亮了。
以上就是小白这次带来的几款Steam上非常耐玩的单机 游戏 推荐啦~
说到耐玩的单机 游戏 ,小弟实在是按耐不住了,介绍的挺多的,大家慢慢看。
①《 文明》系列主要推荐《文明5》和《文明6》 这 游戏 好玩到什么程度呢?谁说下个回合天亮的,你看我开 游戏 是晚上9点,现在是晚上8点,天还黑着呢!(来自steam一位玩家的评论)而且从零开始建立你的文明,屹立在世界之巅,想想是不是很带感!!!
②《RimWorld》中文名《环世界》
这 游戏 主要是开局三个刁民,你要做的就是在各种天灾人祸下,活下去。这 游戏 也是从零开始建设自己的家园,中途你的人物可能于各种疾病,也可能被野兽咬,被强盗打等等,各种突发的随机事件,每一局 游戏 都是不同的体验。如果你原版玩腻了,那去创意工坊吧,只有你想不到的花式mod,你会惊叹大神们丰富的想象力。(如果想玩修仙类型的这类 游戏 《了不起的修仙模拟器》)
③《GTA5》
如果你问steam上有什么必玩的 游戏 ,那所有人都会给你推荐到这个 游戏 的!steam常年畅销榜单。2015年至今,一旦打折,必上热销。剧情模式是有通关时间的,但是线上模式是魔鬼。
④《杀戮尖塔》
爬塔嘛!一款优秀的卡牌 游戏 。有时间可以看一下评论区大佬们打牌的时间!!!强烈推荐!!!
⑤《星露谷物语》
当年火的一塌糊涂,一款开放的乡村生活模拟经营 游戏 ,内容丰富,除了有的人不喜欢这 游戏 的画面,没啥缺点。
⑥《骑马与砍杀》
骑砍必须有姓名啊!几百小时的人比比皆是,想玩三国,骑砍可以,想玩汉匈决战,他也可以,想玩魔法,一样可以……
⑦《星际战甲》
星际仓鼠加油!
⑧《无主之地》系列
⑨《缺氧》
⑩《怪猎世界》
Steam上支持中文的单机 游戏 非常多,如果再有中文配音,简直就是双重快乐。
大家好,我是你们的好姐姐,Onion洋葱圈。随着中国玩家的崛起,不少 游戏 厂商也越来越重视中国市场,所以,全世界都讲中国话, 游戏 里也不例外,这里就给你们推荐几款我玩过的有中文配音的“好评”单机 游戏 。
《古墓丽影:崛起》和《古墓丽影:暗影》拥有无数条命的大美女劳拉的最新冒险,崛起的故事发生在西伯利亚,暗影是在玛雅的热带雨林, 游戏 完整剧情全部由普通话配音,可见开发商对中国玩家十分友好。
在《古墓丽影:崛起》中,古墓华丽回归,并且比以往更加气势磅礴。你将 探索 遍布亡陷阱的令人敬畏的古代空间,解开戏剧性的环境谜题,破译古代文字找出地窖,充满待解之谜的世界正等著你来涉足。
在最新的《古墓丽影:暗影》中,劳拉·克劳馥一路狂奔,拯救世界免遭玛雅预言中的天灾摧毁,她终将迎接命运,成长为命中注定的古墓侠盗。
从逃离黑暗绝望的日本孤岛,经过雪虐风饕的西伯利亚,最后征服残酷无情的南美丛林,我见证了一个从软弱无助真正蜕变成坚强而有责任感的劳拉。
《生化危机3:重制版》和《生化危机2:重制版》游戏 是好 游戏 ,普通发也很飘准,女主角吉尔的皮肤也越来越光滑,剧情虽然不长但也很精彩,要说唯一的缺点,就是 游戏 的定价有点高的离谱。谁叫人家有中文配音呢……
就拿第3部的重制版来说,短短5个小时的 游戏 剧情长度,可以被卡普空卖到414元的价格,真可谓是“加价不加量,实惠看不见”啊。
相比之下,《生化危机2:重制版》219元的售价倒是显得有点良心(捂住胸口一口老血…)
《侏罗纪世界:进化》-Jurassic World Evolution当初我也很奇怪,为什么这个 游戏 会有有普通话配音,后来随着**在中国市场的成功,我明白了,这是金钱的力量……我还是格局小了……
在 游戏 中,玩家可以执掌传说中的亡群岛,让神奇壮观而又危险无比的恐龙重现世间。在这个未知的世界里,生命总会找到自己的出路。
玩家们的建设还要顾及到科研、 娱乐 ,或是安全等方面的问题,妥妥的模拟经营。
作为影迷来说, 游戏 中会出现所有**中出现的角色、场地、场景以及设施等等,还原度很高; 游戏 初始有6个不同特色的岛屿可供发展,怎么设计公园怎么改造公园,建造完公园以后驾驶巡逻车在园区内欣赏风景都超有成就感!
双点医院这款 游戏 允许玩家设计和建造属于你自己的医院!你将从无到有建造一座医院,设计整个双点县最美观、或是服务水平最高的医疗机构。
这款 游戏 的开发商,对中国社区的玩家们十分友好,为了感谢中国玩家的支持,官方在近期的更新中加入了中文配音。
恐怖 游戏 《纸人》系列这款 游戏 完美地诠释了什么叫“只有中国人才知道中国人怕什么”,不怕鬼出没,就怕鬼说普通话!姐我从小就害怕中国古代那种会蹦的僵尸,每次看香港的僵尸片都吓得不行,简直就是童年阴影。
姐《纸人》和《纸人贰》,光听名字就足以不寒而栗。 游戏 又是第一人称,又要解谜,阴宅、棺材板、吊鬼、忽明忽暗的蜡烛,简直要把玩家们的小心脏按在地上摩擦。
请注意:声音是故事剧情和预知危险的重要依据,请佩戴耳机后再开始 游戏 。
好了,先推荐到这里,以后如果推出了更多中文配音的精品 游戏 ,洋葱姐姐会持续为大家推荐的,最后友情提示:看完不要忘记点关注哦!你们的每一条留言我都会回复的,不信你试试?
支持中文又耐玩的 游戏 ,推荐《饥荒联机版》,这是一个非常优秀的 游戏 ,在steam上的好评情况是好评如潮,评论量达到12万,而且这款 游戏 经常打折,售价低至个位数,物美价廉说的就是它。
怪物种类丰富,保持您的新鲜感:
饥荒联机版大约有12种boss,此外还有大约50种不同的怪物,这些怪物和boss形状大小各不相同。它们有的比玩家还小,会打洞、会钻地;有的比玩家大很多,甚至占据三分之一屏幕;会飞的小鸟,游泳的鱼,两条腿跑步的猪,六条腿的蜘蛛,会躲进草丛的大鸟。
您从未见过这么多的怪物,而且每一种怪物的移动方式和攻击动作都不一样,时刻给您新鲜感,让您保持长久的 游戏 热情。
更厉害的是 游戏 制作组还很活跃, 游戏 还在不断更新中,还会有新的怪物更新!这么多的怪物一定很耐玩。
游戏 的画风主打“沙雕”、可爱,虽然是2.5D画面,但是怪物和主角的动作非常“沙雕”,而且主角的自言自语也很 搞笑 ,因此整个 游戏 非常欢乐。 游戏 没有血腥,没有暴力,老少咸宜,适合邀请所有年龄段玩家共同参与。有好友共同 游戏 ,让 游戏 更加耐玩。
饥荒联机版是标准的生存制作 游戏 :
在本 游戏 中,您需要寻找吃的,各种食物多达几十种,而且还能制作各种食谱,不同的食物又有不同的功效。除了食物,还可以制作各种道具,可以盖房子,可以造家具。可以说本 游戏 在工艺制作复杂程度上属于一流 游戏 。
游戏 还有一个特色突出的地方,就是可以选择出场主角,目前饥荒联机版一共有十二个特长各不相同的主角可以选择。把这些角色都玩一遍需要很长时间。
饥荒联机版有这么多复杂的元素,应该可以让您忙活很久了。
巫师3咯,我120小时才打了一半剧情,而且还有超多支线和问号等着我,关键是,巫师3就算支线也制作精良不输主线,如果你没玩过,建议买一个来玩玩。[呲牙]
推荐我玩过的:《波西亚美好时光》,是一款剧情和开放世界 游戏 。
游戏 角色远洋渡海而来,继承了祖父的磨坊,从一无所有到学会各种技能,最后结婚成家的剧情。
游戏 画风可爱,配音优秀,非常耐玩。
《艾兰岛》,wegame平台,开放世界沙盒 游戏 ,从原始 社会 发展到文明世界,自由度高,关键还免费。
《飞向月球》,未来人类在月球建立了基地,地球环境恶化,然而某一天,月球基地失联 玩家将扮演地球最后一名宇航员,乘坐最后一枚火箭,前往月球寻找最后的希望。
无主之地2
这个建议两人开黑,四人太过简单。两个人挺合适,想起了大一暑假,跟朋友两人刷剧情。贼舒服。
波西亚时光
悠闲悠闲的(真的悠闲嘛23333)种地 游戏 。开局一套烂摊子,工业全靠自己搞。唯一不爽的是不能联机,可以看成3d版星露谷
求生之路2
8说了,跟朋友开黑贼爽。疫情期间宅在家,白天写论文,晚上跟朋友开黑打这个,舒服的八达鸟。
杀手
血钱 还有最近那两个版本 就挺好玩的。各种潜伏骚操作,光头老哥,人狠话不多。主要是潜入暗杀,刺激体验满满。
个人最建议,动态壁纸啊
这个,我认为是星露谷物语。
星露谷物语属于单机类沙盒 游戏 。
当然,也可以单机。
这款 游戏 就属于养成、种田流 游戏 。
而且自由度非常高。
特别耐玩。
想要把 游戏 玩到大成,没有个十天半月下不来。
而且 游戏 设计内容还是比较广的。
刚上来你是一个农场主。
之后就是发展自己的农场庄园。
什么种植。
种菜。
还有养殖,养鸡鸭鱼,都有。
还可以构建温室大棚。
钓鱼。
挖矿。
解锁献祭。
还可以在 游戏 中成亲。
当然,这是单机 游戏 ,就是农场里多了一个可以使唤的人。
不过说真的,这个 游戏 玩起来特别真实,就好像你真的要成亲一般。
不光耐玩,还有代入感。
即为强烈的代入感,有时候你玩上一天,都没有察觉到时间的流逝。
养成、种田起来特别有感觉。
游戏 里的进程,是按照每一天每一天度过的。
下雨、打雷、下雪。
春夏秋冬都有。
仿佛 游戏 里就是另一个世界,十分真实。
这个 游戏 可以肝,可以不肝。
能联网。
也能断网单机。
不过都是可以保存进程的。
而且有 特别明显的成就感。
尤其是挖矿突破的时候。
还可以建造一系列器具。
春夏秋冬农作物分类也是十分严格的。
特别支持大家玩一玩这款 游戏 。
就像你说的 中文 , 耐玩都有。
价格也不贵。
适合休闲 娱乐 ,没有任何压力。
最后再说一下,叫做 星露谷物语,在steam上应该是stardew valley。
最后再附上一张大成时期的。
当然,有一些细节就不能多说了,需要大家自己体验。
说多了也就没有玩的乐趣了,不是?
泰拉瑞亚 巫师3 星际战甲 太多了
声明:本站所有文章资源内容,如无特殊说明或标注,均为采集网络资源。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系本站删除。