猎魂觉醒零氪-猎魂觉醒氪吗
猎魂觉醒和仁王进行了联动,那么这些新魂有什么排名呢?希望下面这篇猎魂觉醒仁王联动新魂排名大全能帮到大家。
猎魂觉醒仁王联动新魂排名大全
其实很简单,威廉等于元素伊芙,雷切等于物理伊芙。这么看伊芙还挺好用的(真香)。炼金师热狗满注灵炼金师。
两个联动魂都是只能用于物理,所以元素玩家们,这波最好别乱氪,不然氪出一堆物理魂,咳咳咳。
至于物理玩家们(尤其是鲨鱼套),残忍穿透,太香了,还有燃血。
我可以明确的告诉物理玩家们,首先物理的伤害曲线非常平滑,点出高额穿透的情况下,物理下限的提高极大。上限提高不明显。大后期,物理2星约等于元素1星。物理半星强于元素半星。
你若是追求极限伤害,物理不适合你。物理的优点只有两点,成型方便,伤害平稳。
因为元素的星级克制的存在,不要试图用物理的伤害去追元素伤害的天花板。你打算玩物理,就要做好心理准备,你的伤害不会高,但是打什么都能打,非常舒服。
贴吧里有很多物理玩家希望加强物理,我自己也是物理玩家,当然希望加强物理。但是实际上,在经过一段时间的数据测试以后,物理和元素之间的平衡,其实策划做的还是不错的。
我觉得策划能给物理玩家们的加强,也只能像这次联动一样,给这种类似的帮助了。
物理玩家们,穿透的意义在于提高下限,想要提高上限只有提高攻击力,爆伤系数以及攻击伤害。
后面两者也是元素能叠的,跟元素比起来并没有意义。至于攻击力,强攻加到实在是有限。物理出战魂总体增伤也弱于元素出战魂
所以剑走偏锋的方法就是在暗里藏刀这个魂萃上了,提高这个魂萃的利用率,是目前物理追上(当然,仍然追不上,但是可以让差距小很多)元素伤害到极少途径之一(个人认为是目前唯一途径)
我也不知道策划能不能看到这个帖子,不过我想到几个好玩的特技,有兴趣的欢迎讨论:
斗(10/20):
10:生命高于10%时,每秒损失0.75%最大生命,提供0.5%护盾。每损失10%生命值额外提供2%伤害减免,最多16%。
20:生命高于10%时,每秒损失1.5%最大生命,提供1%护盾。每损失10%生命值额外提供3%伤害减免,最多24%
规避(10/20):
10:免疫一次伤害,每90s可触发一次
20:免疫一次伤害,每60s可触发一次
撕裂(10/20):
10:所造成的物理伤害的15%无视巨兽护甲
20:所造成的物理伤害的25%无视巨兽护甲
(10/20)
10:每造成一次伤害,提高自身0.5%攻击伤害,最高叠加20层,持续时间3s
20:每造成一次伤害,提高自身1%攻击伤害,最高叠加20层,持续时间3s
蓄势(10/20)
10:每过10s,使下三次伤害(跳字)提高10%(攻击伤害)
20:每过10s,使下三次伤害(跳字)提高20%(攻击伤害)
游击(10/20)
10:移动时积攒能量(根据移动距离),达到最大后下次攻击伤害增加15%
20:移动时积攒能量(根据移动距离),达到最大后下次攻击伤害增加30%
伏击(10/20)
10:3s内未移动后进入伏击状态,攻击伤害增加8%
20:2s内未移动后进入伏击状态,攻击伤害增加15%
光环:(选择最高效果触发)
毒素专精2:(10/20)
10:武器为毒元素武器时,攻击巨兽附带4%易伤效果,持续5s
20:武器为毒元素武器时,攻击巨兽附带8%易伤效果,持续5s
火焰专精2:(10/20)
10:武器为火元素武器时,攻击巨兽减少巨兽10%护甲和10%抗性,持续5s
20:武器为火元素武器时,攻击巨兽减少巨兽20%护甲和20%抗性,持续5s
冰霜专精2:(10/20)
10:武器为冰元素武器时,攻击后标记巨兽5s,该段时间内巨兽倒地时间延长1.5s,并且巨兽倒地后受到的伤害增加5%
20:武器为冰元素武器时,攻击后标记巨兽5s,该段时间内巨兽倒地时间延长2.5s,并且巨兽倒地后受到的伤害增加10%
闪电专精2:(10/20)
10:武器为电元素武器时,攻击巨兽肢体后,加快该肢体7.5%弱点暴露率,且增加该部位的弱点伤害10%
20:武器为电元素武器时,攻击巨兽肢体后,加快该肢体15%弱点暴露率,且增加该部位的弱点伤害20%
昂扬(10/20)
10:武器为物理武器时,提高全队7.5%的物理威力以及5%元素伤害
20:武器为物理武器时,提高全队15%的物理威力以及10%元素伤害
猎魂觉醒双剑巨蛙铠骨装备混搭心得
猎魂觉醒可以通过击杀小型野怪来速刷熟练度,从而解锁更高级的技艺。
《猎魂觉醒》是网易自研的一款3D团队狩猎手游大作,游戏讲述了在第二次诸神大战中逝去的神种,与大陆上的生物结合而成的巨兽,入侵艾兰大陆的故事。
游戏攻略
按剧情走出新手村80级,建议萌新有时间就每个图都把草和矿挖了氪佬过滤,你们前面很肝,材料很重要,金币银币很重要。
每日每周活动尽量完成,有金币每天金币狩猎票必买,送的狩猎劵记得屯起来,留着联动或者双倍材料用看自己需求,我更建议联动用,联动绝版或等一年复刻,公会商店每周一颗幸运草必买屯起来抽宠物。
首饰和金币袋看你需求和银币,誓言大厅的亚夏每周的洗澡票要换,还有狩猎票,金袋和神念碎片看你自己需求,神念积少成多。
人物好感度送起来,落银城开发起来,那是金币来源做家具的攻略贴吧有四,幸运草屯起来先抽个宠物,宠物被动打材料挖草什么有低几率给你带个果实回来,可交易真香,金币不缺建议果实和刻刃自己屯起来后期用,伙伴练起来帮你打工。
猎魂觉醒湮灭武器选哪个
1、我认为和铠骨相性最好的是巨蛙,因为巨蛙的主技能残忍正是铠骨的副技能。所以我把铠骨和巨蛙各做了一套,尝试不同的搭配,试验了好几天,得出了我认为最好的搭配。铠骨衣服腕甲。巨蛙头盔肩甲腿甲。
2、首先,双剑的伤害绝对不低,武器主推攻击+暴击,别的属性流不推荐。第一点,双刀二阶技能嗜血利刃可以通过暴击触发,吸血贼快。第二点,麻刀,晕刀只是固定住怪物,方便输出,这一点可以通过击破部位使其倒地来实现。
3、七十土蛙头甲,铠骨剩余补优点鱼跃7-9负面值,无需抵消,精准最高阶,残忍高阶(+20)缺点废肝,需要刷两种不同的图,浪费票总结起来,铠骨土蛙混搭,低氪玩家绝不支持,太费票(肝帝+氪金大佬请无视,)。
4、猎魂觉醒双剑技能搭配以及装备佩戴推荐技能搭配1技能神念空连/天翼,根据实际情况来换,空连适合贪刀,解debuff,还有长CD且很难刷新终局之变情况。此外则选择天翼。
5、第二点,麻刀,晕刀只是固定住怪物,方便输出,这一点可以通过击破部位使其倒地来实现。第三点,属性刀对怪物的加成。装备推荐铠骨魔套可以说是我比较看好的一套,也是大多数玩家选择的一套。
猎魂觉醒金币怎么使用
元素暴击。
武器首选元素暴击,物理也能用但比元素弱很多想要打的出伤害只能氪氪氪,但只用造一把武器就可以走天下,异常就不用多说了一个毒瘤,控不住巨兽也打不出伤害。冰打造无定河,毒打造湮灭,电打造宿雷之刃,火打造赤红斩刃。
第一把武器开荒可以用电,这里比较推荐毒和电因为后期巨兽弱冰的少不好打,火则是因为整体弱火的巨兽少。武器是一直用的,所以在苍龙60或70级后就一直升武器,先升级后精铸因为精铸的加成很少。元素不能只有一把武器至少得两把。
现在有什么好玩的手游,请大神推荐下,类似《魔兽世界》的那种?
猎魂觉醒中的金币是通过各种各样的方式获取,而这个货币拥有很多种作用,可以提升装备和强化技能,下面深空高玩就带来
猎魂觉醒金币怎么使用
的相关内容,一起去看看吧!
猎魂觉醒银币、金币、活力、讨伐券、素材使用心得:
银币:
主要来源是各类主线和支线任务每天也可以用600金币在马洛商会换1W银币的袋子可以按需购买
推荐花费顺序:购买送给关键NPC的礼物/礼物制作材料吟游诗人传闻(关键NPC)升级密猎技能升级探险技能升级猎魂购买伙伴晋级材料其他
金币:
主要来源是拍卖行卖货和一部分任务
推荐花费顺序:购买送给关键NPC的礼物/礼物制作材料(传闻)购买油蜡烛/炼金油蜡烛的材料购买重剑书购买高级渔具购买高级鱼饵其他
活力:
主要来源是自动回复(感觉像是2分钟左右回复1点,不知道具体算法)和(一瓶100活力)
推荐花费顺序:开启密猎挖宝+钓鱼纯钓鱼纯挖宝烹饪其他打工(前往别打工,有活力情愿去钓鱼)
讨伐券:
主要来源是每日分配(半小时/张)和氪票子(低级10张高级20张)
推荐花费顺序:主线讨伐匹配探险秘境(虽然奖励很好但是8票一次随机3BOSS真的有点伤)抓马(前期没事千万别抓马,费时费力费钱还不一定能回本)
素材:
送给关键NPC的礼物制作/升级武器制作/升级防具伙伴晋升烹饪/炼金材料普通NPC礼物回复伙伴心情刷战团贡献
猎魂觉醒长弓暴击流怎么玩 长弓暴击流派出装搭配技巧
这里是喜爱 游戏 的小白
《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名 游戏 公司暴雪 娱乐 所制作的第一款网络 游戏 ,属于MMORPG 游戏 。MMORPG,是英文Massive(或Massively)Multiplayer Online Role-PlayingGame的缩写。至今尚未有MMORPG的正式中文译名,而在中国比较常见的译法则是"大型多人在线角色扮演 游戏 ",是网络 游戏 的一种。在所有角色扮演 游戏 中,玩家都要扮演一个虚构角色,并控制该角色的许多活动。哪么手机上有和魔兽世界类似的手游吗?今天小白就给大家带来几款手机上的MMORPG 游戏 。
《楚留香》是古龙正版授权,网易研发的一款武侠RPG手游,依据古龙正版IP小说改编,玩家在 游戏 中还原小说中江南千金“借尸还魂”案,薛家兄弟之间令人唏嘘的恩怨情仇,胡铁花和楚留香的生之交等,剧情大多采用多结局的设定,玩家的选项除了改变命格之外,甚至可以影响剧情结局与走向,左右NPC的生。说实话,一款手游的画面做成这个样子也还算不错了, 游戏 开服时间不长,玩家数量不少,可以尝试。
《猎魂觉醒》是由网易自研的一款3D团队狩猎手游大作。 游戏 以西方中世纪架空魔幻世界为背景,用3D自由视角以次时代的画面细致入微地还原了一个极富真实感的世界。这是一款网易制作的类似怪物猎人的手游,主打是玩家一起打BOSS,挺好玩的一款 游戏 ,主要是画面比较好,就是吃手机。
《暗无天日》是GameLoft制作的一款僵尸题材的冒险类手游,主打射击与末日生存题材,人物多样,装备炫酷。这是一款大家一起打僵尸的 游戏 ,但是也一样可以PVP,并且 游戏 本体是免费的,当然内购是少不了的,但是不花钱也可以玩,打打僵尸也是不错的 毕竟和人民币战士是比不了的,喜欢打僵尸的玩家可以尝试。
《龙之谷》是由上海盛大网络发展有限公司、上海欢乐互娱网络 科技 有限公司共同研发的一款角色扮演类的3D动作冒险手游。 游戏 可以算是端游的移植,技能还原什么的都挺好,就是如果无氪的话比较痛苦,PVE副本容易,PVP打得你怀疑人生。腾讯代理的 游戏 ,起码不会玩几天关服了。
以上就是小白这次带来的几款手机上的MMORPG 游戏 ,推荐的都是些大代理商的,因为小代理 游戏 说不定哪天就不见了,或者就球球了,玩这种大型网游,还是服务器稳定的靠谱。
游戏 :我推荐大作比较稀有一些的 游戏
(网游的话就有:暗无天日,楚留香,猎魂觉醒,龙之谷什么的,大多都看过或体验过故不一一推荐了)
1,混沌与秩序(online)
2,地牢猎手(四代,五代)
虽然只有这两款,但挺好玩的。因为其他的还有黑沙,英雄战魂什么的,我感觉没这两款有意思故不推荐,如果你想玩也可以试试。画质不同而已
混沌与秩序也就是手机上打魔兽世界。我玩三年都感觉玩不腻, 游戏 里什么都好,就是没有好的网络就不好玩了。
混沌与秩序online,经典的手机网游,可以说手机网游里最牛的,基本跟魔兽差不多。
4个种族兽人、人类、精灵、孟德尔人,
8个职业:火法、冰法、弓刺客、盗刺客、奶僧、武僧、狂战、盾战。
(满级70级),
任务主要有:主线任务、日常任务,7个4人副本,世界boss,2244pvp战场,生活技能任务,坐骑任务。
个人觉得跟魔兽差不多,70级才是刚刚开始。 70以前主要做主线和日常任务,装备不用打,到70以后下合金、无齿副本打紫装,抓坐骑,生活技能也可以做紫装,pvp可以打竞技场装备!
反正总的来说很牛B的 游戏 ,3D效果和职业平衡性可以说在手机网游里首屈一指!
我个人特别喜欢打世界boss,经常四五十个人打一个大boss,有主乃队、主副盾、输出队,打起来特壮观,而且掉极品装备。
我叫mt4,万王之王,最好的是网易光明大陆
首先撸主你想找一个能媲美WOW的几乎是不可能滴,我也寻找了好多年。。。
不过给你推荐下差不多的吧
剑网3 就是仿WOW的嘛,不过 游戏 里妹子很多,也是练到满级然后天天刷本什么的,而且活动很多 游戏 性也很强,喜欢武侠风格的可以考虑一下,里面轻功什么的做的还是挺好的。有点卡收费的区和月卡收费的区,里面的东西都是不用RMB买的,除了毫无用处的时装,对了幻化也要RMB
九阴真经 这个我公测的时候玩过一阵儿,当时觉得还是蛮好玩的,不过就是很烧钱,不是RMB玩家的话很难立足,但是休闲的话也可以玩,只是会被狂虐罢了
时空裂痕 还可以,做的有点WOW最初的感觉,但是如果玩腻了WOW的话估计玩不下去
剑灵 新出的也可以
上古世纪 这个还没有开测,不过我个人认为这个绝对是一个改变世界的网游啊,绝对好玩儿,期待ing!!!
其实3C魔兽还不错的说。。。是魔兽的一个SF。。。。里面有60级 70级 80级时候的怀旧版,也是没什么增值服务的,所以在SF里还算平衡
...展开
首先撸主你想找一个能媲美WOW的几乎是不可能滴,我也寻找了好多年。。。
不过给你推荐下差不多的吧
剑网3 就是仿WOW的嘛,不过 游戏 里妹子很多,也是练到满级然后天天刷本什么的,而且活动很多 游戏 性也很强,喜欢武侠风格的可以考虑一下,里面轻功什么的做的还是挺好的。有点卡收费的区和月卡收费的区,里面的东西都是不用RMB买的,除了毫无用处的时装,对了幻化也要RMB
九阴真经 这个我公测的时候玩过一阵儿,当时觉得还是蛮好玩的,不过就是很烧钱,不是RMB玩家的话很难立足,但是休闲的话也可以玩,只是会被狂虐罢了
时空裂痕 还可以,做的有点WOW最初的感觉,但是如果玩腻了WOW的话估计玩不下去
剑灵 新出的也可以
上古世纪 这个还没有开测,不过我个人认为这个绝对是一个改变世界的网游啊,绝对好玩儿,期待ing!!!
其实3C魔兽还不错的说。。。是魔兽的一个SF。。。。里面有60级 70级 80级时候的怀旧版,也是没什么增值服务的,所以在SF里还算平衡
收起
追问 : 谢谢 都看过了,我对剑网3很感兴趣,能否介绍一下,官网上我很多东西都找不到,比如收费模式,多少级到多少级能干什么,多少级能刷副本,还有怎么赚钱之类
追答 : 收费模式是 有的区点卡收费,点卡的价格跟计费方式跟WOW都一样,30块6000分钟,月卡是90一个月,有的区是既可以点卡也可以月卡,推荐点卡服,月卡服除非撸主天天5,6个小时否则很难赶上别人也很空虚。。。 剑网3是体力精力模式的,就是专业技能需要体力与精力才能用,这个都是每天恢复一点 7天时间可以恢复至上限,一开始的赚钱方式就是用精力去熔五行石,这个是永远有销量永远有需求的,就是比较原始赚的也不算特多但是升级什么的肯定够了。 1~20练级入门派 然后20~90就是一直练级了,这 游戏 没随机本,但是可以拜师傅,可以让师傅带着刷副本 跟魔兽一样90级满级以后是重点,各种5人本团队本,JJC等等。还有每日的活动节日的活动等等 还有就是各种妹子跟妹子一起 游戏 ~
大家好,我是玩乐梦想家。
《魔兽世界》是由著名 游戏 公司暴雪 娱乐 所制作的第一款网络 游戏 ,属于大型多人在线角色扮演 游戏 。 游戏 以该公司出品的即时战略 游戏 《魔兽争霸》的剧情为 历史 背景,依托魔兽争霸的 历史 事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的 历史 背景时间线。玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、 探索 未知的世界、征服怪物等。
说句实话,本人也是《魔兽世界》一名,当年魔兽世界也是陪伴了我的整个大学生涯,后来因为工作和魔兽世界版本一直更新不了等各种因素也是AFK了。
当时也想换别人 游戏 来转移《魔兽世界》的毒瘾,一直没又找到。后面很长一段时间都没有玩 游戏 ,因为找的那些 游戏 还不如魔兽世界来的有趣。
现在已经摆脱了《魔兽世界》的毒瘾,玩其他 游戏 也玩,但再也没有那种通宵都要玩下去的感觉了。
不过听说最近《魔兽世界怀旧服》要开启了,我也是非常期待,到时候铁定是要去怀旧一下的。
现在我要回答你所提出来的问题了。类似《魔兽世界》的那种?
答案只能是《魔兽世界怀旧服》
《混沌与秩序OL》1或2从可玩性上来说,混沌是一款非常不错的 游戏 ,庞大的世界地图、世界BOSS、各类坐骑宠物收藏、高难度类似WOW的副本,和最有吸附性的装备(武器)的成长任务与高级宝石收集系统。是最与魔兽世界契合的手游, 目前市面上最好的MOBA类手游没有之一,但是唯一的不足就是氪金点没有好好设定,宣传不够。外加 游戏 需要好网好设备伺候着,所以阳春白雪曲高和寡也不奇怪。我玩hoc就氪金过一次,纯粹为了表示对 游戏 的支持。
《魔龙世界》魔龙世界则复刻了战法牧的铁三角配合,在这里,玩家可根据需求,自由选择阵营、种族和对应的职业。每个种族都有对应的天赋和每个职业有六大技能,选择不同的技能和天赋会形成能不同的战斗流派。不同的职业分工和职业搭配,结合不同的技能,这与《魔兽世界》中的职业搭配有着很多的相似之处!当然,复刻经典的战法牧或许能让玩家们更多的回味当年的热血!
《光明大陆》 《神魔大陆》万王之王3D手游,可以去了解下,技能、职业剧情都是高仿的魔兽手游
混沌与秩序,没有之一,上面的都是些啥玩意 游戏
首先非常感谢在这里能为你解答这个问题,让我带领你们一起走进这个问题,现在让我们一起探讨一下。
看你对魔兽的理解了,以及个人在魔兽中的喜好,是观光咱家,还是副本爱好者,还是PVP狂人,还是收藏家,等等,就我个人而言,60级入坑开荒过MC Naxx所有副本(非所有boss),70级"他不开"时代上大学,80级时代s8赛季打到过18组5v5前20名,算是个高不成低不就的PVP, pve双向玩家,8赛季结算之后,就AFK了,顺便说一句,我日小龙工作室,赛季结算前一晚,疯狂刷分,把正常打的队伍全都刷到龙线以外了
分割线
工作以后闲暇之余,也在寻找魔兽类似的 游戏 ,这么多年过去了,答案是没有,好玩的 游戏 层出不穷,我尝试过的也不少,页游,手游,端游,PS4,ns,都尝试了,但没有任何一款 游戏 ,能给我当时玩wow的感觉,也许是年龄增长不再适合打 游戏 ,也许是当年一起 游戏 的朋友各奔东西,说不清,道不明的,就是回不去了。
以上。
在以上的分享关于这个问题的解答都是个人的意见与建议,我希望我分享的这个问题的解答能够帮助到大家。
在这里同时也希望大家能够喜欢我的分享,大家如果有更好的关于这个问题的解答,还望分享评论出来共同讨论这话题。
我最后在这里,祝大家每天开开心心工作快快乐乐生活, 健康 生活每一天,家和万事兴,年年发大财,生意兴隆,谢谢!
看到上面有个大佬说魔域手游的,那个不要玩,太坑,进去到处都是充值口,想要好的东西基本都要冲魔石,氪金太严重
地牢猎手5
《地牢猎手5》(Dungeon Hunter 5)[1]是Gameloft旗下《地牢猎手》系列的第五代作品。 游戏 作为一款大型RPG动作 游戏 的续作,加入了更多的 游戏 新元素,丰富的职业设定,史诗级的故事背景,奇幻的冒险之旅都会让玩家情不自禁的陷入其中,拼杀出自己的一条血路,最终带领自己的种族登临巅峰。
2018年5月,《地牢猎手》系列最新一代作品《地牢猎手外传:勇士战队》正式发布,与《地牢猎手5》玩法有相似也有不同之处
首先就是铠骨套,精准不必多言,任何武器的暴击流派都是核心技能之一。残忍可以对怪物弱点提高伤害,弓手破位神技。残忍最高30点,提高弱点伤害百分之四十,类似于怪物猎人里的弱特,很强大的提升,但是残忍是有其局限性的。在我看来,残忍的高收益有两个前提。第一,当怪物全破后,残忍收益将变为0。第二,只有越快打出弱点并以弱点为攻击目标,才能实现残忍的收益。
而第二点的实现,对弓手来讲,其实很难。
不知道大家有没有关注过怪物的肉质,这是我从怪物猎人2g开始之后所有玩过的狩猎共斗游戏都会牢记的一点。而猎魂里,对于弓手来说,除了怪物的头部等高位,其他部位的肉质都在1星到2星之间,而以目前弓手的攻击频率和伤害系数来说,很难靠自己一人很快打出高位弱点。而队友打出低位弱点后,弓手实际会很尴尬,打吧,肉质太差在某种程度上降低了残忍的收益。不打吧,残忍就是0收益。
这时候,我们需要一个高度配合残忍的技能,那就是破甲。破甲的效果是更快速的打出怪物弱点,配合残忍简直不能再契合。
但是问题来了,破甲要如何点出来?铠骨之所以是各种弓手攻略里的大热套装,是因为据说内测时期铠骨套除了精准残忍外还有破甲,而公测时将铠骨的破甲变为了巨化猎术(听说的,不保证为真),那么靠什么补这10点破甲的同时保证精准、残忍和重创(靠奈亚猎魂镶嵌)点数不要过低?要知道猎魂镶嵌唯一加破甲点数的是变异克苏鲁,没错,变异克苏鲁,请尽情绝望吧。
综上所述,铠骨套在弓手选择暴击破位思路时有着很好的表现,在不强行追求破甲技能的前提下,精准、重创和残忍三个核心技能能够堆到很高的层次。但缺点是当怪物全破之后,输出会很快乏力一大截(本来弓手输出就是泪),并且过高的残忍技能效果实际中并没有纸面数据看上去那么美好。而如果在不改变核心三技能点数的前提下强行追求破甲的点出,会是一个氪金黑洞(5星变异克苏鲁或者超海景马和戒指)。
至于负鱼跃,混搭或者操作能解决的问题都不是问题。
而选择了铠骨套的暴击快速破位破位思路下,弓手的符文技能选择我个人会做如下推荐:
一技能选择加撕裂,作用是打出弱点后通过撕裂来触发残忍效果打出伤害且加攻击buff,紧接三蓄普攻扩大残忍收益。二技能回耐不解释。三技能建议选择群蜂,虽然现在群蜂的判定明显智障,但能够对某一部位进行多次高频率伤害的也只有群蜂了,尤其是针对高位,群蜂可以加速打出弱点,或者在弱点已出的时候扩大残忍收益。
有时候我真的不太理解有些暴击流玩家的思路,好像暴击流就是不顾一切的追求暴击和爆伤率的极限,而不管其他。我个人认为暴击流就像盖房子,暴击和爆伤率决定了楼能盖几层,但3层楼不一定就比10层楼总面积小,因为决定大小的是地基面积,也就是攻击力。如果攻击力堆不上去,就算你次次暴击次次翻倍,结果暴击还没人家普攻打的多,岂不是很尴尬,不管你是3层还是30层哪怕300层楼,没有地基,都是空中楼阁。
扯了这么多蛋,你们明白强攻技能的好处了吧。
其次就是狂潮,暴击时增加耐力,对于暴击如家常便饭且常年空耐的暴击弓来说,这技能怎么样不用我多说了吧
再加上羽龙套的诡诈(背后攻击怪加暴击),都是与暴击流契合的技能词缀,嗯,完美。
可是真的完美吗?
羽龙套的优点在于各技能契合暴击收益,而羽龙套的缺点,恰恰也正在于暴击。因为羽龙套不管有多契合暴击,但它缺乏了暴击流的两大核心技能。
是的,它一点都不加精准和重创。
一个不加一点暴击和爆伤率的套装,不管它其他技能多有用,我们都很难说它是暴击流的好选择。铠骨虽然也没有重创,但铠骨的精准点数足以让我们专心一致的补足重创就好,在猎魂、戒指、称号和马四种途径之下,精准和重创的高点数不是什么特别难的事情。而羽龙套就真的尴尬了,你需要靠以上四种途径补足精准和重创两个技能的点数,那就必然意味着猎魂高星,戒指和马至少其一海景。而更让人难受的是,你砸了大量金补足了精准和重创,也就意味着你已经没有空间再去提升强攻和狂潮。靠氪金同时把精准重创强攻三个技能补到高档?对不起,不存在的,再氪也不存在。
综上所述,相比起铠骨套追求的暴击快速破位思路,羽龙套三个和暴击完美契合的技能词缀决定了它追求的是全程稳定输出,如果铠骨的输出曲线是前期高潮后期肾虚,那羽龙套就是全程平滑,哥们虽然没有高潮,但哥们绝不啊。
而羽龙套的缺点就是平庸,缺乏了暴击流两大核心技能的羽龙套,需要大量氪金或超级欧皇的投入才能成型,且成型之后,本身自带的三个技能也只能说勉强能用,再无提升空间(或者说有提升空间但再无提升途径),多而不精,够用却平庸应该是对羽龙套最好的注解。至于猎魂出战是用龙母来填补羽龙套没有爆发的缺陷,还是用克苏鲁或奈亚来补足羽龙套没有暴击率的缺陷,足以让正常人沦落为选择困难症,只恨不能同时出战两个猎魂。
作为稳定输出的羽龙套,符文技能的选择我个人做如下推荐。
一技能选择会爆炸的那个(忘了名字),在羽龙套稳定输出的前提下再次提高输出伤害,不选撕裂是因为没有爆发的羽龙套加那几秒攻击buff其实并没有神马卵用。二技能选择回耐不解释。三技能选择会爆炸的那个或者加暴击的那个(同样忘了名字),前者思路与一技能选择一样,增加伤害,后者则是6秒内百分之10的暴击提升很好的弥补了羽龙套缺暴击率的缺点,虽然短了点,但6秒也可以做真男人。
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