恶灵附身2dont go-恶灵附身2dlc剧情
通关后,感觉这代在剧情方面比一代差的很多,暂且不聊关卡机制,毕竟换了制作人.
我感觉这代剧情是临时拼凑的,并没有和一代有很好的联系,于是有了很多疑问.
1.一代鲁本去哪里了,鲁本一代已经恶灵附身成功,但这代没有出现,这不正常,因为stam机器受莫比乌斯控制,他自己无法脱离,肯定还留在里面的世界,这样鲁本不可能对2代这些boss不作为.
2.约瑟夫哪里去了?在现实世界还是在机器里面了?
3.如果女儿是假,那么在1代前stem就应该已经女儿连接到机器上面了,既然他女儿威力很大,鲁本不可能不管,一定会占有,但一代主脑是鲁本本,2代主脑的女儿,那一代时,他女儿在哪里?
,即使没杀组织
4.1代dlc基德曼已经把boss杀了,即使在现实生活没有干掉组织老大,但这时基德曼意图已经暴露,为什么组织没有除掉基德曼?
恶灵附身1四个dlc都是什么
这游戏我等了很久了,当年一代就很喜欢,第一时间就预购了。首先,由于不再登陆上世代主机,所以画面比一代强了,虽然现在画面其实也没多好,但终归是强了。取消了很多人怨念许久的黑边。很有意思的是当男主回忆到一代的事情的时候,画面居然还会特意加上了黑边......优化也比上一代强了不少,ps4基本可以稳定30帧。掉帧的地方不多,完全可以接受。再来说说游戏本身的内容,游戏系统本身变化相比一代不大,还是那些武器,那种背后捅人的套路。这一代所谓半开放世界就是前期的一张地图,可以任意探索,但是基本只限于前期,但是是个不错的尝试,我个人比较喜欢。技能方面,一代其实没有真正意义上的潜行技能,游戏本身有潜行系统但是并没有特意的去设计潜行的技能。而这一次二代新增了许多潜行的技能真是让我这种老蹲比爽上天。
难度方面感觉应该是比一代要简单,当然也有可能是玩过一代的原因,新加的咖啡机可以让玩家无需任何代价回满血,很照顾新手。boss战设计有点失望。我还记得一代打保险柜男时的绝望,压迫感,紧张感十足。而二代并没有这种能让我感觉到有压迫感的boss,甚至可以说都没什么boss战,因为我都不知道很多时候某些怪物算不算boss,你说他是boss吧,弱的不行,你说他不是boss吧,那这游戏基本就没什么boss 了......后面有一场boss战,居然就是把一代的屠夫,保险柜男和贞子姐姐有又拉出来打了一遍,也不知道是想不出来新的boss战了。所以要扣分。一代的保险柜男,贞子的几场战斗,还有后期的蜘蛛追车战等等都让人印象深刻,二代暗箱这个boss设计感觉完全就是把一代dlc的长腿灯女稍微改了改,糟糕的boss战给这一作拖了不少后退腿。即便是最终boss,也是一遍过,几乎所有的boss战都是一目了然的可以看出来怎么打,完全不用思考。
武器方面新增加了自己强化改造的功能,但是说实话我没感觉出来这功能有什么用。可以自己制作分配,人性化了许多。不过没有新的武器有点失望,还有把火柴取消了,个人人为算是比较失败的改动。这一作的剧情也是个拖后腿的点,因为实在是太平淡了,几乎没有任何出人意料的剧情,你在玩到接近尾声的时候会想"不会是最简单的那种结局吧",我得告诉你,没错,就是那种结局。
玩过一代的玩家可以再这一作里找到许多亲切的东西,升级用的电椅,灯塔精神病院的护士姐姐,黑猫,打碎女神像拿钥匙,注视镜子来回到安全屋,各种一代的闪回。有一段回忆灯塔精神病院,那个地方我一看就是贞子姐姐第一次出现的地方,果不其然,贞子姐姐就把我拉了进去。很多情怀。总之,算是个不错的游戏,值得一玩,但是说实话,有点失望,boss战设计糟糕,几乎毫无压迫感,而火柴的删除导致打法少了很多,打法固化反而不如一代可玩性高。这一作总体上不能让原来的粉丝满意,但是适合新玩家入坑。
恶灵附身豪华版和标准版有什么区别
任命、结果、处刑人、委任1。
1、任命(Appointment):这个DLC为玩家提供了新的任务和故事情节,让他们能够进一步探索游戏的世界和角色。
2、结果(Consequence):这个DLC扩展了游戏的故事线索,让玩家可以从不同的角度来体验游戏的剧情。
3、处刑人(TheExecutioner):这个DLC带来了全新的游戏模式,玩家可以扮演游戏中的反派角色,享受独特的游戏体验。
4、委任1(TheAssignment1):这个DLC为玩家提供了新的任务和剧情内容,让他们能够深入了解游戏中的角色和世界。
恶灵附身dlc后果最终boss怎么打
恶灵附身1dlc强烈建议购买,dlc的流程长度大概有本体的一半长度,3个dlc都对本体剧情有一定的补充,建议直接购买恶灵附身1豪华版,豪华版自带三个dlc。
1.恶灵附身dlc购买建议
恶灵附身建议直接购买豪华版,恶灵附身豪华版包含游戏本体,以及补充剧情的三个DLC,本体流程大概为15小时,dlc7小时。
2.豪华版售价
恶灵附身豪华版叫The Evil Within Bundle,售价103元。
1.
恶灵附身2生存难度 物品、数量适中。 支持辅助瞄准。
2.
恶灵附身2噩梦难度 熟悉前作的玩家,该难度相当于前作噩梦和生存难度之间。 稀缺。 不支持辅助瞄准。 新游戏+ +20000绿色凝胶。 不同难度通关后解锁的武器不同。 继承上周目的升级,可继续升级和搜集收集品。 可换装:1代服装、职业服装。 增加画面"黑边"选项。 恶灵附身2经典难度 一周目任意难度通关后解锁。 难度与噩梦难度相同。
修女芙莉德:第一阶段
进入暗门,会发现已经变成怪物的艾雷德尔神父。上前与其对话,发现芙莉德修女从后方缓缓走来,手持镰刀,并且宣告会马上处理掉灰烬,战斗开始。
芙莉德的战斗难度十分高,就个人感受,超越了原版游戏的所有BOSS,包括了隐藏BOSS无名之王。这场BOSS战一共会分为三个阶段,而玩家一共只有身上的原素瓶,需要在每一个阶段都十分谨慎。
第一阶段:芙莉德修女与玩家进行战斗。这个阶段的战斗强度比较低。战斗的要诀是,不要主动攻击,等待修女发起进攻,格挡她的两次攻击后,立刻进行还击。但是不要贪刀,砍三刀后结束战斗并且后退。一般情况下修女会抽身躲避攻击,此时不要举盾,迅速先回复绿条,以防她再次发起进攻。
修女的普通攻击大致分为从远处发起的二,和迅捷的一次冲锋。偶尔会高高跳起发起一次冰霜打击。当远离修女等待她进攻时,最好保持够远的距离,且仔细观察她的行动,如果看到她镰刀拖地,迅速翻滚躲避她的抓取技,一次抓取会带来大量伤害。
第一阶段时,修女会不时释放隐身。此时注意听落地的声音,可以以环境做参考确认修女的方位。修女在隐身时会蓄力释放抓取技,迅速找到她的位置后打断她的蓄力攻击。
以上基本是第一阶段的要点,基本上不贪刀,来回多打几个回合,争取2个原素瓶以内的消耗,解决掉修女芙莉德。
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