lol英雄联盟下一个新英雄-英雄联盟下一个新英雄2021

现在有117个英雄,分别是:

暴走萝莉,圣枪游侠,暗裔剑魔,冰霜女巫,德玛西亚之翼,皮城执法官,唤潮鲛姬,影流之主,蜘蛛女皇,虚空掠夺者,傲之追猎者,荆棘之兴,暗黑元首,皎月女神,未来守护者,诺克萨斯之手,战争之影,荣耀行刑官,仙灵女巫,爆破鬼才,无双剑姬,凛冬之怒,机械先驱,深海泰坦,惩戒之箭,雷霆咆哮,潮汐海灵,法外狂徒,九尾妖狐,龙血武姬,远古巫灵,光辉女郎,深渊巨口,放逐之刃,刀锋之影, 虚空先知,曙光女神,德玛西亚之力,狂暴之心,暗影之拳,掘墓者,金属大师,探险家,战争之王,酒桶,野兽之灵,狂野女猎手,大发明家,水晶先锋,魔蛇之拥,机械公敌,暗夜猎手,盲僧,复仇焰魂,齐天大圣,发条魔灵,德玛西亚皇子,荒漠屠夫,不详之刃,蒸汽机器人,皮城女警,宝石骑士,风暴之怒,刀锋意志,琴瑟仙女,虚空行者,祖安狂人,恶魔小丑,冰晶凤凰,披甲龙龟,殇之木乃伊,虚空恐惧, 亡颂唱者,时光守护者,堕落天使,武器大师,寒冰射手,赏金猎人,雪人骑士,嗜血猎手,麦林炮手,迅捷斥候,众星之子,流浪法师,牛头酋长,无极剑圣,审判天使,末日使者,猩红收割者,诡术妖姬,德邦总管,卡牌大师,哨兵之殇,黑暗之女,疾风剑豪 等117个英雄。平均下来快的话半年出一个英雄。

英雄联盟一般多少时间出一个新英雄

s2到s6英雄联盟新英雄:

扩展资料:

英雄联盟地图术语

1,泉水(召唤师祭坛)

位于地图最右上角及左下角,英雄的重生位置,玩家只能在此区域内为英雄购买装备。

己方英雄在泉水范围内持续恢复血魔,敌方单位进入泉水区域将受到持续巨额真实伤害。

2,水晶(召唤水晶枢纽)

比泉水要靠外一些,游戏的最终目标就是拆除对方的水晶。

3,防御塔

对抗双方的防御性建筑,具真视能力,会自动攻击范围内的敌方小兵和英雄。

双方各有11个,高地外的6座称为外塔,高地内的5座成为内塔。

塔被破坏后不会重生。

4,兵营(召唤水晶)

无攻击力,上中下三路兵线的高地上各有一座,位于三座高地塔之后。

若一方的兵营被破坏,另一方的对应兵线将会持续刷出血厚防高的超级士兵。

被破坏的兵营会在一段时间后重生。?

5,兵线

自然情况下有小兵经过的路线,路线单一,视野良好,分上中下三路。

6,野区

高地以外小兵在自然情况下不会进入的区域,路线复杂,杂草丛生,视野差,分布有中立野怪。

7,河道

用来隔离两半边野区地带,这里是不经过线上进入对方半边的必经之路,而且拥有着大小龙等等极为重要的地图资源。

8,草丛

分布于兵线两旁以及野区岔路,草丛内单位将对草丛外的敌方单位隐身,草丛内单位发动攻击或有敌方单位进入同一片草丛时将解除该隐身效果。

兵线术语

1,带线

兵线上带同小兵前进。

2,控线

通过控制对小兵造成的伤害使兵线处于某个位置。

3,收线

尽可能减少对敌方单位特别是小兵造成的伤害,使兵线往己方防御塔靠拢。

4,推线

和收线对应,指全力输出持续推进,最大限度击杀敌方小兵英雄并拆除防御塔。

5,补刀

基础技巧之一,指对敌方单位(专指小兵)造成击杀。

只有给予小兵最后一击才能获得金钱奖励,若敌方小兵被己方小兵或者防御塔击杀则无法获得奖励。?

6,垫刀

双人路的技巧之一,指在兵线进塔的情况下,ADC个人难以正常补刀,由辅助把控补刀节奏协助ADC完成塔补的行为。

7,直推

集中火力拆除兵线上的防御塔,往往发生于团战获胜之后,一般情况下直推是直推中路。

8,偷塔

趁敌方不留意或防守不到位时拆掉对方防御塔,特指在中路团战发生前或发生时,上路或者下路无人防守时的拆塔行为。

9,破

指某条兵线上的召唤水晶被摧毁,如破上路、破中路等。

10,对线

指长期呆在兵线上获取经验和经济的行为,和对方在兵线上的互动时间统称为对线期。

11,MISS

指与之对线的对手消失在了线上不知所踪的现象。

12,补线

指打野或是其他线上的队友在自己不在的情况下占据兵线获取经验金币的行为。

参考资料:

百度百科—英雄联盟

英雄联盟手游什么时候上线新英雄啊

现在基本60天左右出一个新英雄,现在拳头公司更多的愿意花时间改变以前的英雄,英雄变更倒是很频繁,因为100多个英雄,他自己也平衡不过来了,出太多新的不一定是好事情。

《英雄联盟》(League of Legends,简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国内地由腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。

lol2023年新英雄顺序表:佐伊、图奇、斯维因、稻草人、奥恩。

1、佐伊:

擅长位置:角色定位为法师,擅长位置是中路。

角色评价:爆发伤害非常高的一个角色,不过同时也是个上限高下限高的存在。打团比较依赖摸奖,再有就是需要操作的手法比较多,手游如何设计,以及如何完美实现机制是个问题。

2、图奇:

擅长位置:角色定位为ADC,擅长位置是下路。

角色评价:非常老牌的一个下路ADC了,端游从初期就已经崭露头角。由于自身没有位移能力,因此非常的考验意识。强势期在他学习大招后,不过这也是缺点,太快交出大招,那么就只能等待CD了。没有大招的他,手是非常短的,很难找到完美的输出位置。

3、斯维因:

擅长位置:角色定位为法师、战士,擅长位置是中路、上路。

角色评价:经过重做之后变成一个非常强势的战士,作为法坦的他上中下三条路都能走,且操作门槛也不高,手游上线后应该能有不错的反响。

4、稻草人:

擅长位置:角色定位为法师、辅助,擅长位置是中路、下路。

角色评价:和老鼠一样是该游戏的初期角色,经过重做之后整体迎来了大改,对于刚接触的玩家来说还需要适应。

5、奥恩:

擅长位置:角色定位为坦克、战士,擅长位置是上路。

角色评价:独特的强化装备机制,注定是不会太冷门的。操作的门槛不算高,不过要练好大招叫羊,不仅可以作为团控,还可以分割战场。