塞尔达时之神庙-塞尔达传说时之沙漏
打开我的DS,看看。。PM、灵光、火纹、GS都不算。。嗯
先说RPG:
(1)召唤之夜:有两部,《孪生时代》是触笔战斗,《泪之皇冠》是回合战斗,是GPA系列延续至今的有一款经典RPG系列。
(2)勇者斗恶龙:有三部吧,推荐《勇者斗恶龙9》,回合制RPG。这个系列也是日本的“国民级RPG”呢。
(3)冒险岛:移植的经典网游作品,横版通关类型,但RPG剧情元素较强,很耐玩,我们需要把4个职业都玩一遍,才能真正通关。
(4)塞尔达传说:经典系列,但是触笔玩法,我不喜欢用触笔,所以没有深度尝试。
(5)弧光之源:也算经典RPG了,但我也还没有尝试。。
(6)圣洁传说:战斗方式3D动作类型的,较为爽快,画面也不错,故事也算可以吧。
(7)王国之心:有两部,战斗方式3D动作类型的,史克威尔的作品,看似是在迪斯尼各个动画世界穿梭的少年冒险故事,其实是讨论心与存在这类话题的作品,比较有深度,最好先了解1、2部的剧情,DS只是外传系列。
(8)柯南金田一交错的两位名侦探:很吸引人的侦探破案剧情,故事不错,也不难。
(9)最终幻想系列、心灵传说、仙境传说、风来的西林系列……同样很受欢迎,但我没有深入玩过,不赘述了。
再说ARPG:
(1)超级马里奥64:3D动作,移植N64上的经典马里奥闯关类型。
(2)恶魔城:横版2D闯关,DS上有3部作品,先玩苍月的十字架吧,我觉得最不错。
(3)洛克人:也是很经典了,横版2D闯关,不断变身吧。
(4)索尼克色彩:DS稍有的快节奏横版2D闯关。
(5)克罗罗军曹:有2D闯关版本,也有一个RPG版本。
(6)星之卡比:横版2D闯关,战斗方式有爱且新颖。
先写这么多吧,上述作品算是DS比较经典的系列了,从电玩巴士、多玩上都可以找到,这些都尝试的差不多了,以后我可以再补充。
塞尔达传说之幻影沙漏里的剧情是怎样的?
《星之卡比》,《新超级马里奥兄弟》,《马里奥塞车DS》,《任》,《口袋妖怪—白金》,《牧场物语》,《愿为你而》,《愿为你而生》,《马里奥与路易RPG2》,《马里奥与路易RPG3》,《俄罗斯方块DS》,《雷顿教授》,《塞尔达传说—时之沙漏》这些都是比较轻松或可爱的游戏。《最终幻想3/4》,《勇者斗恶龙4/5》这四款是RPG大作,慢慢玩的游戏。《JUMP究级明星大乱斗》喜欢漫画就强烈推荐…不过都是少年漫画女生不知道会不会喜欢…对战游戏,比较轻松。《应援团》系列,《大合奏》系列,《节奏天国—金》都是音乐游戏,第一个比较热血,第二个正统,第三个搞笑+轻松。
塞尔达传说:幻影沙漏的游戏系统
我记得幻影沙漏失接着风之杖的剧情的,林克被海浪冲到一个岛里,发现风之杖的女主角(我不记得名字了....)不见了,于是林克去找他的故事
其实我觉得是他们两个在最后真的见到了海神,而不是传说,因为结局里林克手里拿着沙漏,还看到船长的船
塞尔达传说之幻影沙漏的问题
《沙漏》在玩法上有相当多的闪光点。以往的ds游戏通常是以按键为辅,触屏为辅,但《沙漏》颠覆了ds作品的这种套路——用触屏全程操作,按键几乎全部成为了快捷键和摆设。除去基本的操作,玩家在游戏中还会遇到写写画画类的谜题——比如在屏幕上画出特定的文字,纹章图案,甚至画出一座小岛的全貌。在大海上的时候,玩家也需要亲自在海图上为轮船画出航路,钓鱼时用触摸笔拉动钓竿,打捞时触摸调节打捞臂等。
除了操作的区别,《沙漏》给塞尔达系列作品引进了一些新颖的设计。
眩晕设计:《沙漏》的林克有一些历代林克都没有的特性。在游戏中如果让林克连续滚动四次,或者连续释放四次回旋斩,林克就会在原地眩晕一阵,样子非常可爱和人性化。这个设计在后作《灵魂轨迹》得到了继承。
拼剑设计:在游戏中和一些敌人战斗的时候(朱莉安,最后形态贝拉姆),林克会在战斗中和敌人拼剑;出现这种情况的时候,玩家需要在屏幕上一通乱划,用划屏速度取得拼剑的胜利,弹开对方的武器。这个设计是系列第一次出现;不仅是在战斗时候,当林克被怪物吃掉/黏住的时候,也需要用这种方式来挣脱开。这个设计在后作《灵魂轨迹》一样得到了继承。
海王神殿:“海王神殿”是本作游戏中一座重要的神殿。在主线流程里,林克要反复到这座神殿冒险,不断探索更深处的楼层。海王神殿是会吸取探险者生命的神殿,林克只有在道具“幻影沙漏”的保护下才能安全在神殿中前进——直到沙漏的沙子流光为止。换句话说,林克在这座神殿中的冒险,是有时间限制的。除此之外,神殿中还存在着名为“幻影骑士”的生物,这种生物一旦发现林克就会追赶并攻击,林克只能被动地躲避。这是塞尔达传说系列第一次在游戏中大幅度使用“限时潜入”这一要素;对于这个设计的评价众说不一,一些玩家认为海王神殿通过的楼层还要重新解谜实在太过繁琐,但一些玩家又认为海王神殿中存在的诸多捷径和走法才是《沙漏》的精髓。
地图,海图设定:《沙漏》的地图系统是历代最完善的地图系统。在历代作品中,地图只能供我们用眼睛去看,而《沙漏》颠覆了这一点。本作的地图和海图是可以显示在ds的触摸屏上的,玩家可以用触摸笔在地图上写写画画,记录一些重要的事项——比如暂时无法拿到的宝箱,打击按钮需要的顺序,传送需要画的符号,甚至一些迷宫的走法。在游戏中存在着看不见地板的迷宫,在地图上画出路线才会移动的平台,甚至还有必须以特定航路才能通过的迷雾海域;这些都是必须使用地图才能够解开的谜题。这个设定在《沙漏》的后作《灵魂轨迹》中得到了继承,就连后来其它平台上的作品,《天空之剑》和《众神的三角力量2》也都存在在地图上标记的这种设定。
三精灵设定:《沙漏》中侍奉海王大人的三只精灵,利芙,内利和雪拉,在林克的冒险中可以帮不少的忙。游戏中有一座有神秘水池的岛屿,在水池前献上足够的源玉(力量源玉,智慧源玉,勇气源玉),就可以让精灵们帮忙强化林克的能力了。献上10个任意种类的源玉,林克就能获得那个精灵一半的能力的帮助;献上20个,林克就能获得那个精灵全力的帮助——只要在献上源玉之后,在收集物菜单选择一只想要使用的精灵即可。利芙(对应力量)可以给林克剑上带火,增强他攻击的威力;内利(对应智慧)可以增强林克的防御,并让他用盾击可以击晕小怪;雪拉(对应勇气)则是可以让林克的普通斩击带上远程攻击的剑气波效果。这是系列第一次出现这种强化林克能力的方式的设定。
多人游戏:《沙漏》中存在着靠联机,联网来进行的对战模式,算是系列第一次出现这样的模式——以前作品的联机方式需要多个卡带和联机线,联动条件十分苛刻;而利用ds的新系统,两个玩家有一个卡带就可以通过ds download play进行对战了。在对战模式中,两位玩家将会轮流扮演林克和幻影骑士的角色,互相抢夺三角力量的碎片;游戏中还存在一个成就系统,在联机模式中以特定情况胜利就可以获得成就——这个设计在后来的《众神2》得到了继承。除此之外,《沙漏》还有两个玩家互相交换宝物的设计,只不过因为宝物在《沙漏》中的用途非常小,这个设计实际上没什么价值。
船部件系统:包括最初始的样式,游戏中存在着八种船的样式,每一种样式都分为船头,栏杆,船舱,船身,船桨,大炮,船锚和烟囱八个部件。在梅卢卡岛的造船厂可以更换船部件,如果能把初始样式之外的某一种样式集齐在船上,船的整体防御(在游戏中以心的数量显示)就会加强,从开始的四颗心,最多可以加到八颗心。这个设计在后作《轨迹》也有继承。不过这个设计的诟病也是有的——除了增加血量,船部件就基本上是没用,并且收集起来完全是随机碰运气得到,缺乏一些含量。
其实这个动作还是比较难做,如果你是玩掌机的,你可以沿着屏幕边沿快速划动或者或圆圈(伤屏阿)
如果是玩模拟器的,那就比较难做了,一般我也是沿着模拟器下屏边缘划动,遇到boss战时,模拟器会拖慢,这时翻滚就更好出
声明:本站所有文章资源内容,如无特殊说明或标注,均为采集网络资源。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系本站删除。