lol英雄联盟发明家-英雄联盟 大发明家

玩大发明家,你就不要执着于人头了。

第一,发明家是一个很强的守塔英雄;

第二,发明家有一个很强的爆发;

第三,发明家拆塔真心很快;

第四,发明家要,除非对面太水,或者你有大招,否则只有等对面浪了,想来杀你了,才能杀掉敌人,发明家是几乎没有追杀能力的apc;

第五,一个好的发明家要出冰晶节杖而不是执着于法伤。

好了,说下出装吧,出门1鞋3药通用装,1级e或者q,2级看情况w或者补q、e,3级就有分歧了,主Q发明家就是推线的,主W发明家就是主骚扰对线,希望能够配合打野击杀对面的。低端局主Q好,高端局主W好些。

然后,第一次回家,一般幸运匕首,如果希望打后期,就女神之泪,有钱也可以两个都买。一般草鞋裸冥火,然后做出时光保命(奔放的并且有优势可以直接帽子),主W也可以出吸血枪,然后鞋子的话,主Q就cd鞋,主W还是法穿鞋好些,劣势可以考虑水银鞋。然后看情况冰晶节杖、大天使、中亚、法穿杖这样的法伤装备。

主Q发明家,推线拆塔是你的首要任务,果断的R也是很有必要的,辅升一定是W,1级E,小机器人的伤害还是很可观的,但是没有大的时候,你就装怂吧,千万不要浪(出了冰晶节杖的除外)。

主W的发明家,就四处gank,一般辅E,也可以辅Q,,但Q一般还是要早早升到2级的(为了有两个炮),这种打法E一定要准,否则白搭。

英雄联盟大发明家的克星

眼观楼上全是坑爹发明家

坑爹发明家又名;主炮台的发明家

大发明家我喜欢出门两个回蓝的项链180那个 外加三瓶药

虽然s3赛季草鞋的削弱 鞋子的重要性已经不高了

大发明家凭借被动 有很强的回血能力 外加3瓶药 除非你一波能带走我 不然我就赖着线

超强的带线能力 团战变态的减速 伤害也不错 e技能给对面adc的致盲或者眩晕基本也是致命性的

推线和守家 阵地战能力无人能敌

为什么会冷门。。其实。。这个英雄是非常吃装配的 而且缺乏爆发能力gank能力 和逃生能力

也就是前期作为中路支援边路能力很差 只能管好自己的一路 团战留人能力不强 被半肉输出切入没逃生 顶多放个e

前期建议主w 剩下两个小兵和一个英雄的时候放一炮之类的。。。有机会e到w带走==。。 两个回蓝的可以转女神泪 大天使 如果对面ap强爆发高可以先小圣杯 顺的话两小件直接帽子 不顺的话慢慢出大天使 大圣杯 帽子 之后随意 冰杖深渊法穿杖沙漏随便你选择

英雄的精髓在于 猥琐走位 巧妙用w耗血收兵 团战丢e到adc上(实在不行也无所谓) 大招后的炮台给与切入我方adc造成困难

ps 大头开大以后e那个炮的移动会变快w同时可以攻击5个目标。。

专业大头。。

《lol》发明家连招是什么?如何操作?

大发明家主要被3种英雄克制!第一就是高爆发英雄,因为本身大发明家没有位移技能,很多秒人英雄可以很轻松的在线上击杀大发明家;第二就是清线比较快的英雄,因为大发明家就是依赖推线快,你完全可以找个一样推线很快的发育型英雄,后期大发明家输出还是有点疲软的;第三就是长手英雄,大发明比较依赖炮台,所以手长的英雄完全可以在线上去破坏炮台!

歌是比较克制大发明家的哦!因为歌Q技能的超短CD,并且歌的Q技能可以用来清大发明家的炮塔,大发明家对线的伤害主要是由炮台打出的,并且大发明家没有位移,歌后还能够对大发明家继续输出,所以是比较克制的哦!

另外劫拥有者不俗的清线能力,T下补刀一样不需,六级的爆发绝对不是大头能扛得住的了。

乐芙兰也是哦!拥有超级高的爆发,一套秒大发明家,并且可以不受到炮台的攻击哦!

英雄联盟大发明家打法和攻略

其实这英雄指向性技能就2个没什么可连的。

1.手雷晕住,接R+W或W.

2.团得时候就要考虑下了,如果你们输出多、控制少就RE,有机会单杀就RW,一般就找个团战靠边的地方丢RQ

3.关键就是手雷准不准

英雄联盟大发明家是物理攻击还是法师攻击?怎么出装?怎么操作小狗?

现在大头属于那种比较冷的英雄,出场应该在倒数,也没有所谓的主流打法,我见到的所有大头,几乎玩法和出装都不一样。 1、穿透型大头  核心装备书 术士鞋虚空法杖和小丑面具等 能提供约50-120之间的法术穿透 将导弹和手雷的伤害近乎100%发乎出来了。优点是导弹和手雷的伤害高 缺点是技术要求较高,手雷必须扔的准,而削弱后的导弹从以前的压线神技,变成一个比较合理的技能,操作起来也比以前麻烦多了(主要是不让导弹打小兵,而是打对面英雄) 2、半肉半AP型  核心装备是时间之杖和冰杖和书,和魔抗鞋 这些装备不仅提供的AP巨大还能增加1150的HP,外加减速了效果,防御也够大头生存能力大大加强,追杀能力也加强,而这2项恰恰是大头最薄弱的环节,因此这个对大头还是很有帮助的个人比较推荐。  优点这样的出装伤害比穿透型低一点点,但生存能力大大加强,团战时能更加放心的输出,并且以饭盒为首个装备,回复能力强  缺点,在憋出2大件前伤害低因为这2件装备都不怎么便宜,对金钱需求高。  3、肉盾型大头  核心装备应该是魔抗鞋灵魂之甲时间之杖甚至是炎阳披风 多见于3V3, 本身AP低 但防御和魔抗高生命也高。核心思想是依靠炮台的打钱和霸线能力。以能远超一般肉盾英雄的速度将肉装出出来,由于放弃了大部分的AP,所以主要输出是炮台,而且如果不是被集火一般不掉,而这段时间内炮台可以一直输出,3V3中团队输出低于5V5肉盾大头特别有威力一般不是3个人一起上的,根本不敢冲进大头的炮台阵地。 4、纯AP流  也就是我自己的这种玩法 核心装备书(绝对的核心) 中亚戒指和天使之杖优点就是伤害最高的大头,且不管对面是堆魔防还是堆护甲,炮台属于物理输出,依靠炮台大有能成为物理输出最高的纯法师,后期炮台200+攻击很简单 导弹和手雷是魔法输出,伤害不比穿透型大头差  缺点就是超级大脆皮,非常容易  而我针对这个缺点的解决方法就是书出过后,出甲依靠场均9。2的高助攻堆血和AP 后期再出个冰杖 满级满层数时HP能3000+ AP500+

LOL哪些是诺克萨斯的人,发明家是的?

大发明家是法师,技能也是法师伤害。

出装:前期可以出个用多兰戒指来撑血回蓝。并合成女神,靴子有钱就升级法穿靴子。大天使和冰杖是大头的核心装备。有这两样就可以长期在线上消耗。法术帽子、中亚和法穿杖适用于大部分法师的神装。

玩法:

玩黑默丁格的话,总是会逼你不停使用一些技能组合的。黑默丁可以用他的火箭可以输出1000的暴击伤害,然后再退回到防御塔的安全区域。而这个也是团队的要求。你跟你的团队应该像玩躲避球一样来打。你可以把两个炮台放到你觉得团战应该会快发生的地方。一旦技能冷却期结束,你就可以跑到敌人的兵线上去攻击,这样做还很安全。一旦你丢了球之后(就是你的技能处于冷却期),那么你立刻回到己方的阵地上来。

在黑默丁格的炮台处交战或许就是你所能想到的最佳地点了。一般情况下它并不会给你,也不会给你的团队带来什么好处,但是等到团战发生的时候,它就能发挥出它的作用来了。黑默丁格需要撤回到炮台后方,而他的队友则需要在团战全面爆发之前去掩护他后撤。

英雄联盟改版后的大发明家实在太厉害了,感觉都有点变态团战刚切进去就被他的炮塔打成残血,而且炮台射程

策士统领——斯维因

首领之傲——厄加特

亡灵勇士——塞恩

不详之刃——卡特琳娜

魔蛇之拥——卡西奥佩娅

诡术妖姬——乐芙兰

嗜血猎手——沃里克

炼金术士——辛吉德

黑暗之女——安妮

刀锋之影——泰隆

放逐之刃——锐雯

猩红收割者——弗拉基米尔

大发明家班德尔城的

首先对线的时候发明家并不是一个很强力的对手。前期炮台很脆,伤害也低,发明家不会选择主炮台,如果选择主w的话中路选一个强势的英雄压着他打就可以了,比如说火男,发条之类的。如果发明家选择推线然后清自己家的4鬼3狼这就需要你和打野的配合了,中路出门带个眼插在对面4鬼的草丛里,呼叫打野杀他。另外一个是对方的第一个蓝buff。发明家没有蓝buff太伤了,所以第一个蓝buff就是关键。无论是你记刷新时间还是用盒子快到了的时候一定要去抓。没了蓝buff他就刷不起来,刷不起来团战就不会很给力,毕竟还是一个吃法伤的英雄。

其次说到中路的支援问题。发明家是一个很好的防守者,却不是一个很好的ganker。他的技能决定了属于被动开团才超级给力的那种,抓人伤害明显不足。如果你对线大头,一定要帮助其他路的人起来,可以出书之类的将节奏带起来,不要让大头起来。

最后就是团战的问题。团战一定要做好眼位,这是对战大头最重要的一点。他的炮台很大程度上决定了团战的胜负。对方不可能时刻都在一起,一定会有单走的情况,带着400排掉对面的视野再去开团一定会取得很好的成果。

大头属于那种类似于站桩输出的英雄,所以你们团队要是有卡萨丁,机器人,锤石这样的会好很多。另外不要把大头神化了,这个英雄现在虎只是因为刚出来,大家都没开发出合适的打法而已,这东西还得看个人玩的技术如何。