天启者上单-ad天启者

冷门英雄排行榜(= =。)

我玩了将近1年的LOL,大概最少见的英雄:

top1 扇子妈 天启者(= =表示 这英雄我根本就没遇到过)

2 掘墓者(MS只见过2次```还是我跟朋友组团开黑的时候见过= =。)

3 首领之傲 (大螃蟹其实很强力。把脆皮压成狗)

4 瘟疫之源(几次大削之后 国服难觅踪迹 )

5 基佬 时光守护者(MS也没见过= = 哭啊。。)

6 树精

其他的。。。都比较常见。其实暗影之拳 阿卡丽原来在国服也很常见,不过官方连着削了20%的输出以后也基本少见了。

PS。提醒LZ一下```冷门英雄之所以冷门```很大部分原因就是自身问题。比如扇子妈,一共就3个技能,奶没有索拉卡足,灵魂连接依赖于R```。不是走非主流就是不好,只不过你如果想练得牛X就要更辛苦= =。

lols5中单什么克天启者

你好,我也是一名LOL玩家。

1、肉就是俗称的坦克,LOL里一般当肉的有:盖伦、大虫子、哨兵之殇、阿木木、暮光之眼、猪女、蒸汽机器人、牛头、皇子、曙光MM、炼金、熔岩巨人、炼金术士、

2、AD就是物理输出,属于AD英雄的有:艾希、薇恩、皮城女警、好运姐、麦林炮手、法外狂徒、深渊巨口、瘟疫之源、德玛西亚之翼、探险家、战神女神,

3、AP即魔法输出,属于AP英雄的有:阿狸、光辉女郎、凤凰、冰霜女巫、卡牌、发条、火人、天启者、荆棘之兴、末日使者、亡歌颂者、流浪法师、爆破鬼才、猩红收割者、虚空先知、黑暗之女、魔蛇、邪恶小法师等等。

4、辅助英雄有:仙灵女巫、众星之子、唤潮鲛姬、宝石、时光老头、琴女(36E)、努努、凤女、魂锁典狱长扥。

纯手打,望采纳,谢谢。

英雄联盟帮我把所有AP,AD APC,ADC的所有英雄列出来 不求快但求多!!!!

S5版本天启者还是最好打辅助位,中单爆发6级后严重不足,团起来没有爆发,手也不长很吃亏。辅助位别出蓝色工资装,出远古钱币,优先工资装升到顶级。技能加点主Q副E,除了工资装,其他装备眼石+冰杖+CD鞋+冰拳+金身或帽子。这一套下来40%CD,蓝基本上不缺,团起来直接开R+E 全体加速 2秒后继续工资装加速,连续加速,基本上队友只要有切后排的英雄,敌方后排已经崩溃,然后就是各种混战,这个时候冰拳的威力就显现出来了,不停的QA wA E好了就丢给输出的队友,天启者技能CD短,冰拳的被动很容易触发,基本上混战的时候满地都是冰拳减速圈,除非对方脑残了来切你,就算来切你也不怕,ALT+E给自己套盾跑路,别忘了给追你的人丢WA和QA,基本上没人能一套秒你。玩天启者记住敌进我退,敌退我进,敌疲我扰,敌驻我扰这样的毛主席游击战略,反正咱们移动速度快,怕什么?只要自己站位别太靠前,用自己的技能配合冰拳被动保护后排持续输出,对面很无奈的,追又追不上,撤又撤不走。

英雄联盟的AD AP 这些都是什么意思? 全部知道的说下 谢谢哈拜托了各位 谢谢

ADC如下

APC如下

全部的AP

冰霜女巫—卡桑卓 黑暗元首—辛德拉 皎月女神—戴安娜 蜘蛛女皇—伊莉丝 荆棘之兴—婕拉 爆破鬼才—吉格斯 机械先驱—维克托 九尾妖狐—阿狸 远古巫灵—泽拉斯 潮汐海灵—菲兹 发条魔灵—奥莉安娜 复仇焰魂—布兰德 魔蛇之拥—卡西奥佩娅 诡术妖姬—乐芙兰 暗影之拳—阿卡丽 狂暴之心—凯南 虚空先知—玛尔扎哈 金属大师—莫德凯撒 大发明家—黑默丁格 流浪法师—瑞兹 亡颂唱者—卡尔萨斯 冰晶凤凰—艾尼维亚 策士统领—斯维因 末日使者—费德提克 光辉女郎—拉克丝 猩红收割者—弗拉基米尔 堕落天使—莫甘娜 虚空行者—卡萨丁 邪恶小法—维迦 黑暗之女—安妮 不详之刃—卡特琳娜 卡牌大师—维斯特 寡妇制造者—伊芙琳 酒桶—古拉加斯 审判天使—凯尔 虚空恐惧—科加斯 殇之木乃伊—阿木木 狂野女猎手—奈德丽 迅捷斥候—提莫 ?风女琴女日女

全部的AD

ADC,大嘴、飞机、冰弓、男枪、螃蟹、VN、轮子妈、EZ、女警、小炮、女枪、天使、凯南、卡牌、毒老鼠 惩戒之箭

AD近战,野兽之灵、盲僧、船长、暮光、狂战士、放逐、狼人、女刀锋、豹女、猴子、巨魔、梦魇、4阿哥、鳄鱼、潘森、盖伦、剑姬、易大师、赵信、男刀锋、蛮子、战争之影

天启者-卡尔玛 W技能可以多次伤害吗?

T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。 DPS:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。 AD:是指以物理伤害为主的一类英雄。 ADC:是指有核心物理输出的英雄,一般特指有持续性爆发输出的英雄。 AP:是指以法系伤害为主的一类英雄。 APC:是指队伍中核心法系输出为主的一类英雄。 Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。 Gank:GangbangKill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。 Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。 Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。两名玩家一对一单独对抗,无其它人干预。 Aoe :area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能 Jugle: 打野位置,在地图野区活动对线上进行支援 补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。 KS:Kill Steal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。 兵线:指双方小兵交战的线路位置。 对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。 控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。 推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。 清兵:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱。又称刷兵打钱,英文“farm”。 沉默:可以移动,能够进行物理攻击,但不可以使用技能。 禁锢:不能移动,能够使用技能(此技能不能使英雄移动),可以进行物理攻击。 眩晕:不能移动,不能攻击,不能使用技能。 召唤师技能:英雄控制者(玩家)自己可以选定的技能,和使用的英雄无关。 技能:英雄一共拥有5个技能,一个英雄专属的被动技能;4个为英雄普通技能普通技能的4个施放键对应为Q、W、E、R,其中前3个技能最高5级、最后一个R键技能为大招,最高3级。(天启者的技能为前三个六级,大招出生附加) 攻击距离:一个技能的距离就是离目标多远的时候这个技能仍然对目标使用。这个距离通常可以通过将鼠标移至技能图标上查看;当你使用技能时屏幕上会出现一个施法距离的指示。 范围:有些技能可以同时影响多个目标,这有很多种途径可以实现,不过很多技能都有一个范围的效果指示告诉你这个技能会影响的区域。圆圈是范围效果的其中一种,圆形区域的技能通常可以通过一定距离施放。另一种范围效果是锥形范围,通常以英雄位置为范围起点施放。多目标技能还有很多种其它形式。 消耗:大多数技能都有其固定的消耗,有的消耗法力值,有的则消耗生命值,还有些英雄有特殊的消耗。要使用一个技能,英雄的属性必须要足够支撑这些消耗,否则将不能使用这个技能。召唤者法术没有消耗。 冷却时间(CD):技能使用后只能经过一段固定时间后再次使用,这就是冷却。有的技能冷却时间非常短,甚至低于一秒,它们可以经常使用。另外一些技能的冷却时间则很长,几分钟才能使用一次。 特效:特效通过游戏中的技能、增益、法术和道具获得,它们会改变一个单位的基础状态。游戏中有很多不同种类的特效,了解它们是玩好传奇联盟的一个必须环节。 护甲:护甲是一个可以减少单位受到的物理伤害的属性。部分技能、道具和怪物的增益具有提高或者减少一个单位护甲的效果。[2] 攻击速度:攻击速度是提升一个单位攻击速度的属性。部分技能和道具具有提高或者减少一个单位攻击速度的效果。 伤害:伤害是一个单位攻击目标是扣去目标多少生命值的属性。部分技能会对单位造成直接伤害,有些技能、物品和增益具有提高或者减少一个单位所受到伤害的效果. 恐惧:恐惧效果会使他们的目标失去控制并且在效果持续时间内随机乱跑. 金钱:英雄在游戏过程中通过杀掉各种单位持续积累金钱。部分物品、技能和天赋可以使英雄更快地获得金钱。系统也会以1.6金钱/秒的速度发放金钱。 抓取:抓取效果会把一个单位拉到使用这个抓取效果单位的身边. 治疗:治疗效果使一个单位回复生命值。有些治疗效果是立即生效的,有些则是在一段时间内持续回复生命值。部分技能和物品有降低目标受到治疗的效果。 无敌:无敌效果保护单位使其免疫一切受到的伤害。它不保护单位受到其它效果影响 击退:击退效果会把单位推到他受到击退效果方向的相反方向. 生命偷取:生命偷取效果可以使英雄普通攻击后按伤害的百分比回复生命。 恢复:恢复效果可以使一个单位加快他的生命值和/或法力值补充速度. 复活:复活效果可以使一个亡的英雄复生而不需要等待亡时间。 减速:减速效果会降低一个单位的移动速度。 潜行:潜行效果可以使敌对单位无法看到,除非他们有侦测潜行的技能或真实视野。 河道:中间横向的一条将地图分割为2的道路叫做河道。 外塔(1塔):从河道开始数第一个塔。 中塔(2塔):从河道开始数第二个塔。 内塔(3塔):从河道开始数第三个塔(即高地塔)。 超级兵:攻破敌方召唤水晶后我方兵线上出现的强力兵种。 召唤水晶(兵营):攻破就会出超级兵的建筑叫兵营。 水晶枢纽(基地):攻破导致胜负的建筑叫做基地。 主塔:基地旁2个会回血的塔叫做主塔。 枢纽防御塔(守护塔): 对进入商店范围内的敌方单位每0.5秒造成1000真实伤害的塔。 野怪:位于3条兵线的中央区域,不会主动攻击的单位称为野怪。 混线:受到压制混经验叫混线。 上路:左边的一条道路叫上路。 中路:中间的一条道路叫中路。 下路:右边的一条道路叫下路。 符文:召唤师可购买符文来增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的符文)。 草丛:地图上主要道路边的草丛,在草丛中的单位可以隐蔽,草丛外的敌人无法看到你,但是你可以看到草丛外的敌人。 普通攻击:英雄直接进行的攻击。 物理攻击(AD):可用技能或物品打出,护甲可以减免。 魔法攻击(AP):可用技能或物品打出,魔抗可以减免。 护甲:物理防御,减免受到物理攻击的伤害。 魔抗:魔法防御,减免受到技能攻击的伤害。 CD:Cool down,技能冷却时间,技能再次释放所需要的时间,在CD中的技能无法使用。 BUFF:释放技能、使用物品或杀特定野怪可以获得,一段时间后消失,它能对英雄产生增益效果。 红BUFF:杀蜥蜴长者后获得的增益效果,持续一段时间后消失,若持有BUFF的同时被杀,那么敌人将获得这个BUFF的增益效果。 蓝BUFF:杀远古魔像后获得的增益效果,持续一段时间后消失,若持有BUFF的同时被杀,那么敌人将获得这个BUFF的增益效果。 假眼:岗哨守卫,隐形,可以显示周围的区域。 真眼:真视之眼,非隐形,可以显示周围的区域,并且可以侦测隐形。 阵亡通知书:英雄亡后,可以查看阵亡通知书,上边记录了你受到的伤害值和伤害来源。 AP:魔法伤害 AD:物理伤害 ULT:大招,R键技能。

lol各种简称

估计很少人会买 扇子妈。。看到冷到这程度 心中暗喜。。还是我告诉你吧。。扇子妈。W 技能 伤害是一次性的。而且极少。可以忽略不计。W 技能真正意图是 牵制 近战AD 。给己方加速。和给对方减速。。团加速时要注意距离。最大程度 让最多人通过。也就是 给离你最远的人放 但又要保证他会跑太远导致超出距离。。我一般玩 辅助天启。。感觉 伤害输出 最大是Q 。如果你很自信 玩个牛逼哄哄的 AP吧。。一个 Q 回复 数百血 也是很犀利的。。但是 撑血比较合适。因为 天启者的被动。血量越低 AP 越高。。这个比较冷门。可以研究研究。。将来都是重做的潜力股。。。

lol有哲理的台词都有什么?

1、T:

指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。

2、DPS:

damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。

3、AD:

即物理伤害的意思。英雄联盟里面英雄造成的伤害分为物理伤害、法术伤害和真实伤害三种。提高护甲可以减少物理伤害,提高魔抗可以减少法术伤害,真实伤害则不会因为护甲魔抗的提高而减少伤害。

4、ADC:

是普通攻击持续输出核心的简称,是一场游戏中伤害输出核心之一,ADC在后期的团战中主要担任持续伤害的输出,所以ADC一般需要一定的farm能力。ADC类英雄在后期有改变局势的作用。但容错率较低,所以ADC的走位意识非常重要,直接决定了团战的胜负。

5、AP:

AP(AbilityPower)是技能伤害的意思。英雄联盟里面英雄造成的伤害分为物理伤害、法术伤害和真实伤害三种。大部分英雄技能所造成的伤害类型,可用法术抗性减少伤害。

6、APC:

APC为一个团队技能伤害输出核心。他(她)贯穿一个队伍的前后中期。常是一个人在中路发展或支援队友帮助上下路巩固自己的装备。一般远程法师成为APC,所以才造成的歧义导致AP成了法师的代名词;一般APC所担任的职责是瞬间造成大量伤害令对方减员,或者失去作战能力。

7、Carry:

carry,是出自Dota等竞技游戏的游戏术语。carry的一大存在价值在于吸引对方ganker的注意力。通常情况下,放任对方carry是非常危险的,初期留给对手carry过多的farm空间与时间无疑是迈出了本方中期团战团灭的节奏。

8、Gank:

gank是MOBA类游戏中的一种常用战术,用来指在游戏中一个或几个的游戏角色行动,对对方的游戏角色进行偷袭、包抄、围杀,或者说以人数或技能优势有预谋地击杀对手以起到压制作用。

9、Stun:

带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。

10、Solo:

一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。两名玩家一对一单独对抗,无其它人干预。

11、Aoe :

area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能

12、补刀:

指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。

13、KS:

Kill Steal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。

14、兵线:

指双方小兵交战的线路位置。在《英雄联盟》中,兵线是指双方小兵交战的位置,通过控线把兵线控制在己方范围从而干扰对方补兵打钱使自己更容易补兵、打钱、Gank是很重要的战术。

15、对线:

在《英雄联盟》游戏中,小兵分上、中、下三条线路,对线即指在这三条线路任意一条线路中与敌方玩家展开对抗,一般指在双方外塔都没有被推掉的情况下。通过击杀经济来源,小兵等,以此来获得经验升级,并逐渐提升自己的装备阶级。在对线过程中伺机消耗对方血量,压制对手,进而击杀对方英雄,为游戏胜利创造条件,这个时期便叫做对线期。

16、控线:

是指通过手段把兵线控制在靠近己方的位置(如己方塔下),这样能够使自己在一个相对比较安全的位置补兵打钱,也能够迫使同路的对手不得不进入相对危险的位置补钱,从而给Gank创造机会,并更多的压制对手。一个控线的高手往往能够把兵线控制在己方塔下或者河道坡口处。

17、推线:

运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。

18、清兵:

运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱。又称刷兵打钱,英文“farm”。

19、沉默:

可以移动,能够进行物理攻击,但不可以使用技能。

20、禁锢:

不能移动,能够使用技能,但不可以进行物理攻击。

21、眩晕:

不能移动,不能攻击,不能使用技能。

第一句:维鲁斯--要当心一无所有的人。作为当前热门AD之一,维鲁斯的使用率可以说相当高了。而这句话虽然是维鲁斯的台词,但往往容易被忽略掉,仔细思考一下这句话是不是代表着一种拼命的精神呢,一个一无所有的人的反扑才是真正值得重视的! ?

第二句:沙皇--我们的人生来自选择。当下很多年轻人都有着选择恐惧症,面对一个选择时往往会由于不决,但人生却是靠着大大小小的选择来维持的。因此沙皇的这句台词可以说贯穿了人生的真谛啊! ?

第三句:剑圣--真正的大师永远都怀着一颗学徒的心。讲道理对于给剑圣设计这句台词的设计师我是十分佩服的,越是强者越懂得谦虚,了解世界之大之后,才能看到自己现在的渺小。所以玩LOL也是一样,即使玩成世界第一也要谦逊的学习更多才能稳住第一啊! ?

第四句:艾克--我宁愿犯错,也不愿什么都不做。都想要一番风顺的人生,但如果都那么简单,哪里还会有差距。因此面对某件抉择时,很多人畏首畏尾什么都不做,可能就彻底的失去了很重要的东西。所以艾克的这句台词也是相当让人惊醒了。

第五句:乐芙兰--耐心点召唤师。打游戏最烦什么?游戏劣势。当你看到队友不断亡时,就会莫名烦躁起来。而当队友选择投降时,可以说心态瞬间就爆炸了。而妖姬的这句话也算是给所有召唤师的警醒了。耐心点打,多抓失误,说不定就翻盘了呢!