魔兽世界哪年开始-魔兽世界哪年进入中国

2003年10月份《魔兽世界》运营权尘埃落定 传四家代理联合运营

2004年2月份九城拿下《魔兽世界》

2004年4月份网游大作《魔兽世界》制作人应邀访华,9C说要在下半年让中国玩家玩上。

2004年5月份暴雪高层访华 推广魔兽世界

2004年7月份9C说汉化已经完成要在1——2个月后推出官网

2004年8月份有小道消息10月内测

2004年9月份WOWAR有帖子说有确切消息说威望迪要暴雪11月份在中国内测

2004年10月5号WOW官方中文网开通

2004年11月官方声明要在2005年一季度内测

2004年12月17173小道消息说有可能2月初内测

2004年12月16日《魔兽世界》第一批大陆内测帐号来临

玩家根据买魔兽3送帐号活动分析要3月底内测(3月15号结束活动)

2004年12月25日圣诞节,官网推出两张汉化界面截图,但并不等于说汉化将要完成。

2004年12月28日官方的买魔兽3送帐号活动放出消息要2005年2月28日前第一批内测账号发放完毕,有网友推论说2月28日内测开始,也有的说第一次内测1月27日以后的某日开始2月28日结束。小道消息内测要分两阶段进行共6个星期左右。

2005年1月汉化已经完成,开始九城内部测试。消息可K。

2005年1月17日《魔兽世界》官方攻略书-即将火热上市,Brady Games出版,奥美电子独家代理发行。详请见奥美官网。

2005年1月24日官方网站开始放出《魔兽世界》中文版揭秘,及截图。17173专访第九城市WoW首席翻译:"汉化已经告一段落了,这也说明了《魔兽世界》的运营即将拉开序幕".黎明就在眼前。

2005年2月21日Ediart汉化小组组长) 发话:“春节过后,我们的WoW中文版的准备工作已经进入了最后的冲刺阶段,很快就会向各位玩家公布与此相关的重大信息。WoW的中文内测已经非常近了,请大家再耐心等待几天:)”

2005年2月24日暴雪总裁将再次来华,Mike Morhaime将于2005年2月25日访问上海,这是他第二次来到中国,他将开始一次短暂而重要的中国之行。同时,第九城市和暴雪娱乐共同宣布《魔兽世界》限量公开测试即将开始,测试帐号的申请不日开启,请所有《魔兽世界》爱好者密切关注官方网站的最新公告。

2005年2月24日元宵佳节之际,九城举办了元宵大竞猜分享50个内测号活动献给广大玩家。而根据参加问答的网友透露,活动中的题目有一个题目是:

国内内测时间是?

答案:3月20日

魔兽争霸什么时候出现在中国的?拜托各位了 3Q

2004年3月18日北美和韩国的魔兽世界官方BETA测试正式开始 2004年7月5接受欧洲封闭式Beta测试的报名 2004年10月01 魔兽世界欧洲封闭Beta测试正式启动 2004年10月29 北美内测结束 11月1号北美压力测试开始 在压力测试结束后,公测马上开始 11月8日 开始北美的免费公测 北美公测将在太平洋时间的11月18日正式结束 2004年11月日24北美WOW正式发售24小时内销售超过24万份 2005年1月8日欧洲最终测试正式开始 2005年2月11日WOW正式在欧洲发售 2005年2月28日魔兽世界中国测试报名开始 2005年3月20魔兽世界中国限量公开测试3月21日正式开始 2005年4月23日魔兽世界中国限量公开测试结束 2005年4月26日魔兽世界中国公测开始 2005年6月9日魔兽世界中国正式运营

参考资料:

魔兽世界是什么时候登陆中国的

1,Warcraft:Orcs and Humans 中文名称:魔兽争霸:人类与兽人。 暴雪发行时间:1994年。 大陆发行时间:1996年。 《魔兽争霸:人类与兽人(Warcraft:Orcs & Humans)》是在1996年发布的《魔兽争霸》系列最早的作品,其制作公司就是鼎鼎大名的暴雪,《暗黑破坏神》、《星际争霸》、《魔兽世界》等与《魔兽争霸》齐名的神作都由暴雪出品。从这时开始,暴雪娱乐公司(Blizzard)这个名字第一次出现在游戏包装盒上。之前暴雪也以"Silicon & Synapse"、"Chaos"等名称开发过一些电视游戏平台上的游戏,影响有限。虽然此作被一些人认为是当时大红大紫的《沙丘II》的跟风之作,但是其首开先河的即时战略联网模式为此后的即时战略游戏多人模式打下了非常好的基础,竞技游戏由此有了发端,“与人斗其乐无穷”的道理在暴雪的游戏中得到了非常好的验证。大量快捷键的操作设定为以后游戏的发展指明了思路。游戏附带的随机地图生成器也是第一次在即时战略游戏中出现的东西,为玩家增添了不少游戏乐趣。最重要的一点,《魔兽争霸》初代拥有十分出色的销量,为暴雪进一步的发展积累了资金。 2,Warcraft 2: Tides of Darkness 中文名称:魔兽争霸2:黑暗之潮。 暴雪发行时间:1995年。 大陆发行时间:1999年。 在中国大陆由奥美电子(武汉)有限公司在国内代理发行,国内玩家才能体验到正版魔兽的魅力。 3,Warcraft 2: Beyond the Dark Portal 中文名称:魔兽争霸2:黑暗之门。 暴雪发行时间:1996年。 大陆发行时间:2000年。 4,Warcraft 2: Battle.net Edition 中文名称:魔兽争霸2:战网版。 暴雪发行时间:1999年。 大陆发行时间:2001年。 《魔兽争霸2》及其资料片奠定了暴雪在游戏业内的地位。如果说一代模仿的痕迹还比较明显的话,从二代开始,暴雪就逐步形成了自己的风格。从此作开始暴雪新的操作体系--右键点击移动,左键选择--得以确立。支持8个玩家的调制解调器或者局域网的对战让更多厌烦了其他战略游戏只能和电脑斗气的玩家投入到魔兽2的怀抱。"战争迷雾"的概念也第一次被暴雪引入到即时战略游戏当中,大大增加了游戏中战场形势的变化和战略战术的丰富。由于玩家仅能看得到己方部队附近的很小范围,一旦部队离开这个地方很快会被迷雾阴影笼罩。这个功能的实现彻底让战斗从人海厮杀变成了斗智斗勇,如果不能在战斗中不断揣测对方的心理,猜测部队的行进方向,那么对方的偷袭、伏击等战术马上就回让你吃尽苦头。这个创举被大量的游戏所借鉴,成为后来大部分战略游戏对地图操作的一个通用标准。1999年推出的战网版可以支持Ballte.net,为这个作品打上了一个完美的句号。 5,Warcraft 3: Reign of Chaos 中文名称:魔兽争霸3:混乱之治。 发行时间:2002年7月。 6,Warcraft 3: Frozen Throne 中文名称:魔兽争霸3:冰封王座。 发行时间:2003年7月发行。 英雄的暴雪第一次让“英雄”在一个即时战略游戏中起到了如此重要的作用,也让即时战略游戏进入到一个崭新的时期。在制作之前就广受关注的本作,即便现在流行了7年多也丝毫不见衰退的痕迹,反而随着版本的更新而越来越焕发出勃勃生机。3C、TD、熊猫,暴雪驾驭游戏的能力得到了十足的体现,最大程度上给予玩家最大的可能,充分调动玩家的主动性和创造性。 也许成为了一种定律,只有暴雪的游戏只有发布了资料片才能称之为“完整”,《魔兽争霸2》、《星际争霸》、《暗黑破坏神2》等等无不如此,《魔兽争霸3》也不例外。“冰封王座”版本的推出基本上可以说是众望所归。到至今的1.24版,随着游戏平衡性的不断调整,玩家的热情也一次次高涨。暴雪的《魔兽争霸3》通过良好的上手性、深刻的内涵、曲折的剧情、丰富多彩的玩法,吸引了越来越多的人参与到竞技游戏之中,也在逐渐改变"竞技游戏"在国内玩家心中的形象。“玩”游戏不仅仅是正大光明,更是表明在国内对于竞技游戏的理解归于理性。正如巴西的足球,参与的人可以很多、谈论的人可以很多,不过毕竟巴西足球国家队只能容纳那么几十人,职业运动员的数量和总体人口比起来毕竟是九牛一毛。只要我们享受到了游戏的乐趣,遇到一位新朋友能通过游戏来找到共同的话题,这比硬盘里塞满了比赛录像、每天在电脑屏幕前训练超过10个小时不是更符合大多数人的现实需求吗?我在这里不是反对玩家向更高的游戏水平努力,如果中国玩家在世界竞技场上扬眉吐气我同样会高兴万分,不过对于绝大多数普通的电子竞技爱好者而言,暴雪用《魔兽争霸3》告诉我们:玩游戏,开心就好。暴雪为竞技游戏在国内的发展究竟起到了什么作用呢?没有好的游戏作为平台,正如没有完善平等的运动项目规则,暴雪精益求精的制作理念为我们奉献了众多品质优异的游戏,搭建了玩家交流和竞争的平台。“电子竞技游戏”可以成为国家承认的一项体育运动,暴雪也是功不可没。不过国内各种各样的实际情况也提醒着人们,竞技游戏在国内的发展,任重道远(别的不说,让国内网吧中的竞技游戏一半用上正版就是一项伟大的工程,我估计那时候即便每台机器的授权费是10块钱也能让奥美笑疯了)。而且随着游戏在国内的发展一日千里,越来越多的选择摆在了玩家的面前,暴雪的玩家群也存在着分流的危险。不过相信暴雪能够把握自己前进的方向,战场上无敌的巨人,在传说中是不会倒下的。 《魔兽争霸3》被证明是一款极其出色的电脑游戏,在其发行的两周内就卖出了550万套,其中有450万套是预定销售的。玩家可以选择在《魔兽争霸3》中操控四个种族,其中两个在其前作《魔兽争霸2》中就已出现,它们是人类(Human)和兽人(Orc);另外两个是《魔兽争霸3》新增的种族,它们是暗夜精灵(Night Elf)和不(Undead)。娜迦族(Naga)在制作时曾经设想作为第五个可操控的种族,在游戏测试的时候被删去,出现在单人任务模式和中立生物中,暴雪官方的解释是加上娜迦这一种族之后很难保证游戏的平衡性。

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魔兽世界是什么时候进入大陆的?

2004年3月18日北美和韩国的魔兽世界官方BETA测试正式开始

2004年7月5接受欧洲封闭式Beta测试的报名

2004年10月01 魔兽世界欧洲封闭Beta测试正式启动

2004年10月29 北美内测结束

11月1号北美压力测试开始 在压力测试结束后,公测马上开始

11月8日 开始北美的免费公测

北美公测将在太平洋时间的11月18日正式结束

2004年11月日24北美WOW正式发售24小时内销售超过24万份

2005年1月8日欧洲最终测试正式开始

2005年2月11日WOW正式在欧洲发售

2005年2月28日魔兽世界中国测试报名开始

2005年3月20魔兽世界中国限量公开测试3月21日正式开始

2005年4月23日魔兽世界中国限量公开测试结束

2005年4月26日魔兽世界中国公测开始

2005年6月9日魔兽世界中国正式运营

魔兽世界燃烧的远征logo《魔兽世界》(World of Warcraft、简称WoW或魔兽)是著名的游戏公司暴雪娱乐(Blizzard Entertainment)所制作的一款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),于2004年年中在北美公开测试。《魔兽世界》在中国大陆的前代理商为第九城市,2005年3月21日下午开始限量测试,2005年4月23日关闭限量测试,2005年4月26日开始公开测试,2005年6月6日正式商业化运营。2009年6月7日起中国地区运营商变更为网易。