恶魔小丑大招无敌时间是多少-恶魔小丑大招

呵呵,楼主的问题很有趣,那就介绍两个英雄吧,一个刺客类型的,一个法师类型的。

刺客类型:恶魔小丑 萨科

小丑是一个上手比较难的英雄,具有超强的打野能力以及gank能力,前中期可以配合队友来进行gank,以此获得绝对的优势,出装分两种,AP装,AD装,AP就是法伤的意思,AD就是物理伤害的意思。我的习惯出装是,先灯笼,再鞋子,然后爪子,然后三项之力,基本全局就结束了,如果想继续出,可以选择女妖面纱和守护天使。

法师类型:诡术妖姬 乐芙兰

妖姬是一个爆发力极高的英雄,在英雄联盟的游戏中可以算的上是第一,只不过操作有些难度,但是杀起人来却是相当的过瘾,妖姬走中路,前期可以通过QE配合魔血,到6级学会大招后有强大的爆发能力,通过各种配合连招,可以轻松秒掉对线的英雄,而后选择回城,购买书,开始全地图游走gank,前期可以有力的增强发书的重叠高度,发书出完之后,直接出帽子,然后可以选择女妖,或者继续出AP装备。

总而言之,以上两种英雄都是可以gank的,而且是我最喜欢的两名英雄,只是推荐,楼主喜欢可以多多练习~纯手打,希望采纳!

最近英雄联盟的更新

在《英雄联盟》里流传着这么一段话:?一代版本一代神?,许多英雄刚推出的时候是最无解的,但随后就会被惨遭削弱,但反观就会有其他英雄加强,随着每次一版本的更新,每一位加强的英雄都有他发挥优势的机会,自然而然出场率就会很高。但一些英雄即使加强或者重做,出场率依然很低,像是恶魔小丑?萨科、瓦洛兰之盾?塔里克、兽灵行者?乌迪尔等等平均出场率是这款游戏里最低的,下面就围绕着三个英雄来做个介绍吧。

一、恶魔小丑?萨科

恶魔小丑?萨科是一位非常极端的英雄,他的技能机制非常的有针对性,并不适合团战的英雄,自身的身板非常脆,冒然进入团战会被集火,其次这个英雄不论是前期、中期还是后期都特别吃装备,大部分玩家使用小丑都很难在线上取得优势,打野也必须吃人头脏兵线才可以发育起来,上手难度特别高,也很考验玩家操作,所以为了胜率的提高,玩家一般不会选择这个英雄,出场率自然就很低。

二、瓦洛兰之盾?塔里克

瓦洛兰之盾?塔里克不管是改版前或是改版后,他的出场率都很低,首选他的定位就是一位专业型辅助,每个技能机制都和辅助息息相关,整体能力却不及琴女、锤石等等这些高端辅助,像是攻击成长不高,硬度也比不上曙光这类英雄,控制也非常的不稳定,不利于和队友的配合,奶量赶不上众星之子等这些有恢复效果的辅助,最主要改版后变的?娘里娘气?,所以出场率就很低了。

三、兽灵行者?乌迪尔

兽灵行者?乌迪尔的定位很明确,就是一位打野英雄,这个英雄适合追击或是打防御战,基本在线上很难生存。首先他的大招非常的鸡肋,作为一个战士物理英雄却是魔法伤害,整局下来除了前期可以刷几个野怪,中期后期变的可有可无,伤害极低。其次这个英雄没有位移技能,会被远程英雄放风筝,输出必须完全贴脸才可以,感觉很莽夫。综合而言这个英雄缺点大于优点,所以出场率非常低。

以上就是关于本期话题的全部内容了,不知各位对此还有哪些补充?欢迎在下方评论里留言,和大家一起分享讨论吧。

英雄联盟里的小丑都削弱了哪些?以前是什么样的?

暗影之拳 阿卡丽

这些改动的目的是为阿卡丽玩家们开启更多符文和天赋的配置。对于那些选择坚持使用当前配置的玩家来说,这些改动的影响很小。

-忍法!苍绯印

-绯红之印

现在会立刻获得特效,而不需要先到达19.5法术强度的门槛值

基础伤害加成从8%降低至6%

-苍翠之印

现在会立刻获得特效,而不需要先到达9.5额外攻击力的门槛值

基础法术吸血加成从8%降低至6%

黑暗之女 安妮

-安妮已经获得了外观升级!

蒸汽机器人 布里茨

-基础法力值从300降低至240

-Q机械飞爪

法力消耗从110提升至120

虚空恐惧 科’加斯

-W野性尖叫

沉默持续时间从2/2.25/2.5/2.75/3秒降低至1.5/1.75/2/2.25/2.5秒

皎月女神 黛安娜

-W苍白之瀑

调整了法球,以更好地将敌人的模型体积考虑在内。

蜘蛛女皇 伊莉丝

-Q神经毒素

法力消耗从60提升至80/85/90/95/100

-E结茧

法力消耗从65降低至50

探险家 伊泽瑞尔

这些改动是延续我们较早前对缩减伊泽瑞尔的过于强大所作出的努力。尽管这些削弱也影响了法强流伊泽瑞尔,但此刻我们正在专注于让物攻流伊泽瑞尔变得稳定。在这之后,我们将会关注法强流伊泽瑞尔。

-基础移动速度从330降低至325

-咒能高涨

持续时间从6降低至5

-R精准弹幕

每命中一个目标后降低的伤害从8%提升至10%

大发明家 黑默丁格

虽然这些不是我们最终想要对黑默丁格进行的全部改动,但这些有关生存能力的改动有助于让黑默丁格当前的玩法变得顺畅一些。

-QH-28G进化炮台

现在会显示计时器,以标明黑默丁格获得下一个炮台所需的时间

现在,炮台将会试图优先攻击那些被黑默丁格的普通攻击或者CH-1震荡手雷所命中的敌人

-R升级!!!

移除了施法时间

风暴之怒 迦娜

-迦娜普通攻击变得更为顺畅了

德玛西亚皇子 嘉文四世

-战争律动

修复了一个BUG,该BUG曾导致战争律动会对小兵和野怪造成的伤害值多于预期

不祥之刃 卡特琳娜

这些改动的焦点是再一次让卡特琳娜的玩法变得更加凶险,因此迫使她的出装更有进攻性,并且将注意力集中到选择大招的释放时机上。

-Q弹射之刃

初始伤害从60/90/120/150/180降低至60/85/110/135/160

-E瞬步

减少伤害的持续时间从3秒降低至1.5秒

-R亡莲华

总法强收益系数从1.75提升至2.0

狂暴之心 凯南

-R秘奥义!万雷天牢引

 不再消耗能量

仙灵女巫 璐璐

-皮克斯,仙灵伙伴

伤害从15-87调整至9-105

-Q闪耀长枪

Q闪耀长枪在对付被施放了E帮忙,皮克斯!的目标时,将不再会提升效果的范围。

-W奇思妙想

 W奇思妙想不再会打断敌人已在进行中的移动技能了。

无极剑圣 易

-Q阿尔法突袭

修复了一个BUG,该BUG曾导致Q阿尔法突袭在冷却过程中,图标却仍然是亮的。

-W冥想

总治疗量从140/280/420/560/700提升至200/350/500/650/800

总法强收益系数从4.0降低至2.0

法力消耗从70/80/90/100/110降低至50/65/80/95/110

赏金猎人 厄运**

-R弹幕时间

额外攻击力收益系数从0.45降低至0.35

扇形瞄准器现在会贴住厄运**

堕落天使 莫甘娜

-R灵魂镣铐

修复了一个BUG,该BUG有时会导致:即使目标没有被晕眩时,R灵魂镣铐的音效和技能效果也会播放出来。

唤潮鲛姬 娜美

这些改动的目的是增强娜美前期的对线能力,因此给了她一个移动速度的优势并使她能够玩得更加强势。

-娜美的普通攻击变得更为流畅

-基础移动速度从335提升至340

沙漠神 内瑟斯

现在,内瑟斯的Q汲魂痛击会在击杀掉那些大型目标(例如敌方英雄,炮兵,巨狼,甚至包括纳什男爵)时获得双倍加成奖励。这个改动是为了强化游戏的整体奖励构架,好让更为重要的单位提供额外的奖励。Q汲魂痛击的改动有助于缓和内瑟斯薄弱的对线期,并且R神降临的改动会增强他在团战中的近身能力。

-Q汲魂痛击

 永久伤害加成会在击杀敌方英雄、大型小兵或者大型野怪时翻倍至6

修复了一个BUG,该BUG曾导致Q汲魂痛击的暴击造成的伤害多于预期

法力消耗从20/25/30/35/40降低至全等级20

-R神降临

现在会在激活时提升50攻击距离和100施法距离

法力消耗从150降低至100

永恒梦魇 魔腾

-修复了一个BUG,该BUG曾导致魔腾在使用R鬼影重重后不会自动追击他的目标

雪人骑士 努努

这些改动的焦点,是迫使辅助位的努努打得更加主动,因此降低了努努对队友的被动型贡献

-基础移动速度从340提升至350

-W血之沸腾

持续时间从15秒降低至12秒

攻击速度加成从25/35/45/55/65%降低至25/30/35/40/45%

移动速度加成从11/12/13/14/15%降低至8/9/10/11/12%

荒漠屠夫 雷克顿

-修复了一个BUG,该BUG曾导致雷克顿的E横冲直撞在命中那些他看不到的小兵时无法生效。

狂战士 奥拉夫

-Q逆流投掷

减速效果现在会持续衰减

-W残暴打击

冷却时间从12秒提升至16秒

-R诸神黄昏

不再被动地提供护甲穿透加成

现在只会在激活时提供护甲穿透加成

放逐之刃 锐雯

-Q折翼之舞

修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果E勇往直前和Q折翼之舞的连招间隔过短的话,那么Q折翼之舞会错误地施加它的溅射伤害。

恶魔小丑 萨科

-Q欺诈魔术

位移距离从500降低至400

-E双面毒刃

前几级的减速效果从20/22.5/25/27.5/30%降低至10/15/20/25/30%

暮光之眼 慎

-气合斩

每次攻击减少的冷却时间从1.5秒降低至1秒

开启W奥义!空我时,每次攻击减少的冷却时间从3秒降低至2秒

亡灵勇士 赛恩

现在,赛恩的E暴怒会在击杀掉那些大型目标(例如敌方英雄,炮兵,巨狼,甚至包括纳什男爵)时获得双倍加成奖励。这个改动是为了强化游戏的整体奖励构架,好让更为重要的单位提供额外的奖励

-E暴怒

 永久生命值加成会在击杀敌方英雄、大型小兵或者大型野怪时翻倍至2/3/4/5/6

战争女神 希维尔

-W弹射

修复了一个BUG,该BUG曾导致前几级的冷却时间长于预期

麦林炮手 崔丝塔娜

-Q急速射击

法力消耗从80降低至50

-E爆炸射击

主动效果的伤害从110/140/170/200/230提升至110/150/190/230/270

蛮族之王 泰达米尔

-基础攻击速度从0.644提升至0.670

-怒气衰退会在脱离战斗后的8秒时开始(原先是在脱离战斗后的5秒时)。

邪恶小法师 维迦

现在,维迦的Q黑暗祭祀会在击杀掉那些大型目标(例如敌方英雄,炮兵,巨狼,甚至包括纳什男爵)时获得双倍加成奖励。这个改动是为了强化游戏的整体奖励构架,好让更为重要的单位提供额外的奖励

-Q黑暗祭祀

永久法术强度加成会在击杀敌方英雄、大型小兵或者大型野怪时翻倍至2

皮城执法官 蔚

-更新了推荐装备

-Q强能冲拳

修复了一个BUG,该BUG曾导致强能冲拳的范围伤害在冲刺的终点区域有所变化。

修复了一个BUG,该BUG曾导致改良回城会返还强能冲拳的冷却时间和法力消耗

-E透体之劲

 修复了一个BUG,该BUG曾导致透体之劲在对一个免疫伤害的目标使用,或者在被致盲时使用的时候,能够爆裂多次。

-R天霸横空烈轰

修复了一个BUG,该BUG曾导致R天霸横空烈轰的控制效果会无视法术护盾。

雷霆咆哮 沃利贝尔

沃利贝尔的基础攻击速度曾低于普攻型近战英雄的平均值。这个改动有助于解决这个缺陷,并帮助他更快地清理野区。

-基础攻击速度从0.625提升至0.658

爆破鬼才 吉格斯

-E海克斯爆破雷区

修复了一个BUG,该BUG曾导致触发地雷的音效不会播放

物品与装备

我们调整了一些装备的冷却缩减。这些改动会相辅相成地将那些简单地提供一些冷却缩减作为次级属性的装备们区分开。

-探索者的护臂(新装备)

合成配方:布甲+布甲+增幅典籍+125金=1160金

+30护甲

+25法术强度

唯一被动:每杀一个单位,都会获得0.5护甲和0.5法术强度。这个加成最多可以叠加30次。

-中娅沙漏

合成配方改变:探索者的护臂+无用大棒+500金=3410金(以前是3100金)

 法术强度从100提升至120

-洞察之石

这些改动是为了减少该装备过于强大的性价比,因为那些前期布眼的队伍不用花费什么就能够获得好处。这个改动会为抓人创造更多机会,并且奖励反制型的玩法,特别是对于打野英雄来说。

合成配方改变:红水晶+475金=950金(以前是700金)

生命值从100提升至180

洞察之石的守卫的赏金从10提升至25

-洞察红宝石

这些改动是为了减少该装备过于强大的性价比,因为那些前期布眼的队伍不用花费什么就能够获得好处。这个改动会为抓人创造更多机会,并且奖励反制型的玩法,特别是对于打野英雄来说。

总花费从1300金提升至1550金

生命值从300提升至360

洞察红宝石的守卫的赏金从10提升至25

-巨人腰带

生命值从400降低至380

-狂徒铠甲

合成配方改变:巨人腰带+红水晶+治疗宝珠+治疗宝珠=2830金(以前是2650金)

-日炎斗篷

 合成费用从780金提升至930金(总花费从2500金提升至2650金)

-恶魔法典

这个改动会使恶魔法典和它的各种合成路线变得更加万能,并且适用于所有法系英雄。

从合成配方中移除了仙女护符

总花费从1000金降低至820金

不再提供任何法力回复

-纳什之牙

合成费用从250降低至200(总花费从2500金降低至2270金)

不再提供任何法力回复

-号令之旗

合成配方改变:恶魔法典+英勇徽章+890金=2360金(以前是2400金)

-莫雷洛的邪术秘典

合成配方改变:仙女护符+恶魔法典+凯奇的幸运手+435金=2200金

-雅典娜的邪恶圣杯

合成费用从920金降低至900金(总花费从2800金降低至2600金)

冷却时间从15%提升至20%

冷却缩减不再是唯一特效

-饮血剑

合成费用从650金提升至850金(总花费从3000金提升至3200金)

-黑色切割者

我们现在对黑色切割者的战略地位感到相当舒服,但我们想要缩减一些过于强大的地方

生命值从300降低至200

 最大层数从4提升至5

每层的护甲减少值从6%降低至5%

修复了一个BUG,该BUG曾导致技能施加的减甲效果多于预期

-三相之力

合成费用从300金降低至3金(总花费从4200降低至3903)

-精魄之石

 合成费用从140金降低至40金(总花费从800降低至700)

-破碎幽灵之精魄

 一个全新的被动技能(降低惩戒的冷却时间),应该能给这个装备一种更为独特的感觉。虽然也许没有哪个英雄完全契合这个装备,但我们仍然有可能创造或者调整一名英雄,来发挥这个装备的最大潜力。

合成费用从400金降低至100金(总花费从2400金降低至2000金)

新的唯一被动:降低惩戒20%的冷却时间

-冰霜之心

合成费用从500金提升至550金(总花费从3100降低至3000)

护甲从90提升至95

-多兰之盾

 生命回复/5秒从5提升至8

-冰川护甲

 合成费用从380金降低至230金(总花费从1500降低至1350)

 护甲从40提升至45

冷却缩减从15%降低至10%

-振奋盔甲

合成费用从540金提升至630金(总花费不变)

冷却缩减从15%提升至20%

-冥火之拥

合成配方改变:恶魔法典+无用大棒+680金=3100金(以前是3000金)

冷却缩减从15%降低至10%

法术强度从100提升至120

-基克的使徒

合成费用从800金提升至900金(总花费从2450提升至2550)

冷却缩减从15%提升至20%

-冰脉护手

我们对冰脉护手提供给远程英雄的风筝能力表示高兴,不过它在某些情况下的群控效果也有点过头了。这个改动提升了它被近战英雄持有时的特效,但降低了它被远程英雄持有时的特效。

总花费从3400金降低至3250金

冷却缩减从15%降低至10%

修复了一个BUG,该BUG曾导致减速场的持续时间长于预期

修复了一个BUG,该BUG曾导致减速效果不会立刻生效

远程英雄使用时,减速场的半径从275降低至210

近战英雄使用时,减速场的半径从275提升至285

-和谐圣杯

这个改动仅仅是打算将购买多个仙女护符作为法师和辅助们在开局的出装路线之一。因此,我们并没有改变和谐圣杯的总花费或者属性。

合成配方改动:仙女护符+仙女护符+抗魔斗篷+120金=880金

冷却缩减不再是唯一特效

-负极斗篷

花费从810金降低至720金

魔法抗性从45降低至40

-水银饰带

合成费用从850金降低至830金(总花费从1660金降低至1550金)

-贪婪之刃

每10秒加金量从2提升至3

-伊丽莎的奇迹

现在会减少治疗术,洞察和清晰术25%的冷却时间,而不是减少治疗术,洞察和重生20%的冷却时间

-刑宣告

暴击几率从15%提升至20%

-兰德里的折磨

兰德里的折磨上的原有限制使它变得过于小众和复杂。这些改动有助于明确该物品的定位,同时让它的独特玩法更易被更多法师所接受。

法术强度从60降低至50

每秒伤害从1.66%提升至2%

持续伤害技能和多重目标技能触发的特效将不再被缩减

修复了一个BUG,该BUG曾导致:伤害特效不会被再次施加到那些已被施加该特效的目标上

-干扰水晶

干扰水晶原本是为坦克类英雄设计的,但是坦克类英雄已经有很多其它的方式来显著转移防御塔的伤害了。这些改动将这个装备重新定位成面向辅助和法师们的一件进攻性装备。

合成配方改动:红水晶+爆裂魔杖+贤者之石+800金=2835金

+350生命值

+50法术强度

+15生命回复/5秒

+15法力回复/5秒

唯一主动效果和原来一样

-灭世者的亡之帽

合成费用从740金提升至840金(总花费从3200金提升至3300金)

法术强度加成从25%提升至30%

-舒瑞亚的狂想曲

冷却缩减不再是唯一特效

-破败王者之刃

攻击力从40提升至45

当前生命值伤害从4%提升至5%

-智慧末刃

 魔法抗性从20提升至25

 游戏内道具商店优化

-我们对道具商店进行了一些键盘导航更新:

Ctrl+L或者Ctrl+Enter会聚焦于搜索菜单(你可以在菜单中重设这个命令的键位)

Ctrl+Tab会改变道具商店的标签(你可以在菜单中重设这个命令的键位)

你现在可以在道具商店开启时查看记分板

你现在可以在道具商店开启时聊天

-“攻击特效”和“潜行侦测”已经是道具商店里可供搜索的术语了。

-你现在可以用右键点击道具商店中的物品来购买了。

-现在,道具商店在购买或出售物品时会更加顺畅

-在1080或更高的分辨率中,道具商店的尺寸被略微降低

人机对战

-现在,如果暮光之眼(电脑)的大招目标在慎还在引导时被击杀,那么慎会继续他的行动

-电脑玩家将会偶尔在比赛开始和结束时聊天

-将德玛西亚皇子(电脑)加入到所有地图中

-改良了拥有突进技能的电脑玩家的撤退逻辑

综合

我们对攻击特效做了一些品质上的改良,因此它们现在不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了。

-寒冰射手艾希

全神贯注不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了

-皮城女警凯特琳

爆头不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了

-狂暴之心凯南

W奥义!电刃不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了

-琴瑟仙女娑娜

能量和弦不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了

-卡牌大师崔斯特

W选牌不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了

E卡牌骗术不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了

-爆破鬼才吉格斯

一触即发不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了

-韧性现在会作为一个属性出现在角色面板上。

-所有技能里含有减少控制效果持续时间的英雄,现在都会用韧性来代替。

例如,炼金术士,诅咒巨魔,刀锋意志,德玛西亚之力等等。

-英雄的韧性会与装备的韧性,天赋的韧性以及净化进行叠加。

-修复了一个BUG,该BUG曾导致雷恩加尔和卡’兹克的隐藏任务“狩猎开始了!”会在卡’兹克亡时无法激活。

-修复了一个BUG,该BUG曾导致冰晶凤凰的聊天信息会在她变蛋时显示错误的英雄名字

-召唤水晶和防御塔现在会拥有击杀提示

-小地图上的传送指示器现在会与回城指示器有更为明显的区别

-聊天命令系统已经在后台略微增强

你可以输入/allcommands来获得完整的聊天命令列表

你现在可以输入/help/command来获得该聊天命令的详细信息

-击飞现在会更为频繁地运行,并且在靠近墙壁施放时会更少失效

-禁音一名玩家,将不再会静音他的地图信号;为了防止刷屏行为,地图信号已被设置限制

-修复了一个错误,该错误曾阻止一些玩家接收包含特殊字符的游戏内聊天信息。

-缩放镜头变得更为平滑

-疾行之靴现在会显示被动效果的冷却时间

-你现在可以选择在按下攻击键时显示你普通攻击的距离。

-在《英雄联盟》不是当前程序时,镜头将不再摇动

-在使用魔切时,深渊巨口,亡之歌和荆棘之兴不再会提供两次击杀。

-唤潮鲛姬的Q碧波之牢现在会正确地重置野怪

-在使用一个锁定镜头时,点击空白处将不再解除锁定镜头模式

在LOL里有哪些英雄不用金身就能躲避歌大招的伤害?

v1.0.0.120

替身也能暴击啦。

修正一个bug。

V1.0.0.110

欺诈BUG修复-现在不可闪避

V1.0.0.118

盒子释放距离减小,再次削弱。对小丑的大砍大削告一段落

V1.0.0.101

修正盒子恐惧敌人不算助攻的BUG,聊胜于无的改动,毕竟小丑无敌的时代已经过去,剑和书不再是小丑的主打装备

V1.0.0.100

诱捕状态下无法释放Q,继伤害之后生存也被砍。

V1.0.0.099

全面削弱;Q冷却加成持续减短;放盒子也会打破潜行;飞刀被动无法致盲英雄;招牌被动从25%砍到20%;自此小丑彻底走下神坛,高手菜鸟分界明显。高手仍然能够主宰比赛,菜鸟无法杀戮全场。小丑也不再是必BAN角色,但总体仍然强势。

V1.0.0.097

Q继续削弱,增加冷却时间;幻象在上次大削后给了增加抗揍程度的无聊BUFF

V1.0.0.094B

幻象对防御塔的伤害减半;BD能力继续削弱。

V1.0.0.094

恶魔玩偶盒修正错误目标的BUG;修正时间结束前就显形的BUG。

V1.0.0.081

双面毒刃的释放距离从600增加为625,微小的BUFF。

V1.0.0.079

前行下扔飞刀现形,QWEQ无敌秒人连招被破。盒子继续削弱,欺诈继续削弱

V1.0.0.074

修正恶魔玩偶盒在击杀一个怪物后停止攻击的BUG。

V1.0.0.070

幻象分身大改,小丑不再单人拆塔无解;欺诈冷却计算改动,略微降低IMBA程度;盒子BUG修复,小丑打野流行

V1.0.0.061

盒子再度削弱,从100魔抗减少为50,降低小丑对法师的完压

V1.0.0.052

欺诈和盒子全面削弱,尤其盒子不再魔免,让小丑世界重归平衡,但小丑仍在第一梯队,RANK必BAN。

英雄联盟里都有谁是刺客型英雄,麻烦列举的多一些,求好心人啊····

在英雄联盟里面有很多英雄,他们的大招具备很强大的伤害力,而且是整个地图全无角的就可以放大招,比如说EZ,暴走萝莉,他们的大招都可以在全地图释放,而歌这个英雄他们是点对点的进行释放,也就是说他们不需要锁定对方,只需要按下大招键就可以全地图的去杀掉自己的对手。

而歌的大招前期伤害力较低,基础伤害200,加上自身魔法的50%,所以6级之后的歌不足以别人,在后期歌一个大招可以打掉AD多半管雪条,所以很多ad英雄为了躲避歌的大招,甚至会买沙漏,这样的辅助装备来躲避。当然在英雄联盟当中有一些英雄他们自带的召唤师技能,可以不用金身便可以躲避大招,比如说小鱼儿就是其中的一位。

小鱼儿的E技能可以连翻两个跟头,在翻跟头期间可以躲避任何的技能,因此小鱼儿也是一个很强力的近战法师,他们可以进入战场当中切敌方后排,然后利用一技能或闪现逃跑,基本上可以算是那种千里之外取敌军首级的近战法师。小鱼儿的操作手法也是非常的简单。

大招锁定敌方,然后点燃w之后q进行施法就能够秒掉一个脆皮英雄,然后通过E来逃跑,或者用E来进入战场都是可以的。对于歌这样的英雄,在团战的时候一定不要事先攻击他们,因为他们主要输出完全是在了之后,并且在杀歌之后也要尽快逃离他的区域。因此在一场团战当中,歌拿到三杀以上非常的正常。

求lol十大英雄之最!

刺客, 就是通过各种方式, 甚至将自己都陷入危险之中都要杀掉对方的职业。 LOL当中的刺客有——泰隆, 闪过去两刀就秒人的主。 卡特琳娜, 团战进去不是你就是我亡。 小丑, 专门在别人残血的时候突然出现, 擅长以分身扰人耳目, 然后击杀敌人, 如果失败, 基本上就是路一条。 阿卡里, 在暗影之中飞跳而出,力求3r直接击杀。 小鱼人, 戏耍对手, 还可以召唤鲨鱼, 令对方葬于血口之下。 卡兹克, 从天而降的螳螂, wq暗杀的几率很高, r可以隐形接近对手, 也可以在敌方众人眼皮下, 逃之夭夭。 卡萨丁, 拥有虚空之力的刺客, 大招满级5秒cd可以让他来无影, 去无踪, 几乎抓不到的存在。 乐弗兰, 6级qr两招场上没有能接下来的。 雷恩加尔, 草丛的猎食者, r的狩猎律动可以使他轻易的接近敌人, 然后以双q 直接让他下地狱, 是一个只求同归于尽的暗影

暴击之最,亚索(被动的暴击率翻倍使他可以轻松刀刀暴击);收割之最,剑圣(R刷新技能百分之80冷却使他团战一旦收到人头就可以继续收割,即使不能收割也能使对面大亏)后期之最,小法(Q的无限叠法强,即使是个小法新手,后期法强也能在600~800之间,当然补兵不能太差,我曾见过小法40分钟1701法强- -),肉盾之最,龙龟(W和E的护甲加成使他天生带嘲讽和反甲,后期无限叠护甲和血,肉到你蛋疼,并且被动的护甲转换攻击也导致他后期攻击不会低于200,又肉又能抗输出,还有专业的推塔技能,你能奈我何?)百分比伤害之最,VN,(W三下出一下百分之7最大生命值伤害,你越肉越疼,后期只要不被近身轻松虐杀肉T),无蓝条操作之最,瑞文,(官网承认的无蓝条操作最难得英雄,亚索排名第二),站桩输出之最,艾希(改版后的艾希,站桩输出可以说是让人头疼,被动一直减速,Q好了后配合卢安娜团战站桩输出爆表,但后期太脆是艾希致命弱点),保ADC之最,塔姆(Q的减速留人保ADC,W直接将ADC吃掉挡住关键技能,R的快速支援可以保ADC也可以追,塔姆可以说在这次S5赛季上保ADC最强保ADC的辅助了),留人最强,太阳妈(浑身是控就问你怕不怕,Q晕住,W减速,E禁锢,R眩晕和减速,一但黏上你就走不了了)后手最强,布隆(说实话,布隆的后手真的很强,WE上来伤害就基本没有了,反手再Q留住你R击飞减速,配合ADC打出被动,你就得不偿失了),单挑最强,诺手,(这个英雄,千万不要和他单挑不然你会发现,你不知不觉中被他点了,被动出血的效果可不是开玩笑的,而且五层后瞬间加了40+攻击了,再配合Q回血太惊人了),恶心之最,提莫,(Q一下,你的平A就没用了,E点你,多点几下你就可以免费回城了,W开启,跑得飞快,R到处都是,炸得你不要不要的,太恶心了),我就先说到这了,还有很多就不一一列举出来了。