凌波城渡劫技能-凌波城渡劫剧情攻略大全
有钱什么门派都行,看楼主喜欢玩什么样的类型。。渡劫都是烧钱的号,尤其是比武号,真心烧钱,ST,LG,HS,PT,DF,DT,FC,TG都是后期很NB的门派,预计以后神木也会在服战上大放异彩,凌波城已经进入服战了,看楼主相怵玩什么类型了,
梦幻西游109凌波城全力量加点力量过900吗?
物理攻击和物理暴击属性。
凌波城神器技能介绍:
威服天下:攻击时有25%/50%几率无视目标的“幸运”、“高级幸运”。
霸道:你的暴击伤害增加5%/10%。
酣战:每点消耗的战意,会提升你5/10点暴击等级,可叠加8次,亡后清零。
神威凌波城可以解锁第一个神器技能威服天下,飞升凌波城不仅可以拥有威服天下,还可以在霸道和酣战两个技能中选择一个解锁,而渡劫凌波城则可以使用所有的神器技能。现在我们就来详细分析这三个神器技能。
游戏背景
话说数千年前,蚩尤复活,挑拨仙魔大战,人类为求自保,或投身于两方之一,或自成一伍,一场人、仙、魔三界混战就此拉开帷幕,三界间战火屠天,秩序不复存在。战争终以蚩尤阴谋被揭发为终,人仙魔三族英雄携手将蚩尤打回战神山武神坛下,封印千年。
时至大唐贞观年间。三界大战已平息五百余载,世间重又恢复了安宁与繁荣。当世分为四大部洲,众生善恶不一。东胜神洲居生奇兽灵仙,汲日月精华,敬天地礼法,心爽气平。
北俱芦洲为蛮族所踞,多生凶禽猛兽,异常凶险;西牛贺洲多隐庭道馆,习阴阳之术,养气潜灵人人固寿;而南瞻部洲独为人世红尘之所,亦为人、魔、仙三族混居之地。
任务凌波城怎么加点
在梦幻西游里面玩五开不仅仅是需要花费时间以及金钱这么简单,有些技巧套路还得掌握,否则很难配置出一组适合自己的五开,搞不好钱花了却得不到预期的效果。特别是五开门派组合方面,只有确定了阵容才知道怎么去配置装备,怎么去提高各个门派的配合度,只有做到这样才可以提高刷任务的效率,才能突破极限去挑战一些别人做不到的事。比如下面这位五开玩家配置阵容就有一套,配置了一组另类的175级五开,挑战3星神器毫无压力。
先来了解一下门派组合,组合模式为3个物理门派,1个辅助1个固伤门派。
以凌波城为例,人物修炼与属性面板如上图所示。由于是一组低投入的175级渡劫五开,所以修炼还没有满级,只有攻击修炼是达到25级的,宝宝修炼也是仅有一个是满级的。凌波城全力加点,伤害属性接近3000,命中3711,气血上限达到了6500+。接下来看看这组号是如何挑战神器3星的吧。
很多小伙伴都对3物理单化生杀3X神器的气血恢复问题感兴趣,下面就与大家探讨一下吧。
神器任务,魂印星斗盘3X。
总体来说,这个神器对3物理阵容太简单了,化生连法宝都没带,全程推750-800的样子,有聚气的状态大约是1000左右。基本上全程大多数战斗1-2回合结束,直接狮驼岭飞机就完事了。
具体介绍一下下面这场战斗,这场战斗的紧急任务是4回合消灭后排4个怪,主怪打不动,伤害为1,杀完小怪会跑,为啥一直全秒队被打得去活来呢?因为输出不够,这场除了主怪,9个怪会用破血、烟雨等单点输出。上图是打到凌波城身上的输出,1400防御,23防修。但是对于3物理队来说,第一回合杀了3个后排,2回合清光了所有的怪,毫无压力。
最后再提下这场的Boss,开局杀掉主怪两边的小怪,然后下回合集火杀掉主,在清光小怪就行了,4回合杀完。上图是物理怪,主怪左右两个Stl和Lbc,前排是法系怪的输出。
顺便说一下物理系速度的问题。这次特意观察了一下,凌波城速度630一般快过物理怪,花果山速度600大部分时间快过物理怪,狮驼岭速度550经常比物理怪慢,所以之前小伙伴提到物理系速度650感觉是有道理的,大家后续往这个方向努力吧。
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梦幻西游109龙宫怎么拜凌波城
问题一:梦幻西游凌波城怎么加点 凌波面板伤害低是很正常的,仙族嘛。但是别忘记你的特色,浪涌3秒还是提高了伤害的,比你平砍数据要好。必杀几率也很高。玩比武龚人觉得没有问题,洗点感觉洗掉体就好了,凌波能够抢到物理一速对于对方而言是个极大隐患,而且防御比DT高,就是血比较少。我觉得还是比较耐打得。伤害低没关系,打出来的数据才是真的。
其实凌波城,可以按照DT的加点方式来加点,因为凌波城技能的多样性,配合战意,技能在使用上不像DT单一的横扫和后发,群攻,连扫,单击,就像WZ的飘渺式,DT的横扫,ST的狮搏,当然,只是简单的比喻。所以,在加点上,却是可以有几种选择,但我还是比较推荐4力1血,或者4力1耐的加点,这是平常任务比较好的选择。至于PK,像楼上各位说的,凌波城因为战意方面的影响主要还是处于辅助攻击的地位,适当的加敏,是有必要的,这样的话,2敏,或者1敏的加法就出现了,3力是一个保障,可以点杀敌方召唤兽,2敏或者1敏,可以在我方物理主力出手前发动辅助。还有一种是全力的加点,这种加点其实完全可以当主力物理输出来使用,点杀是很强悍的,而且,是有持续性的,基本每回合都会出手,可以根据对敌方的判断来选择适当的技能出手,所以,加点,就要看楼主喜欢哪种类型的。我是4力1血。
首先凌波城4力是必须的!其次1点属性我给你说一下!PK凌波城主要是清宝宝和配合队友点杀!那么那一点属性点就要加耐而不加敏!原因很简单,凌波城要的是防高生存能力强而不是速度快!楼主也知道凌波城后战意点会降,一旦降了战意点凌波城就很难用翻江倒海清宝宝了!而且凌波城后输出也被大大的限制了!所以我推荐楼主4力1耐!高伤的同时也提高了一定的生存能力!
问题二:梦幻西游2凌波城怎么加点比较好 凌波城属于仙族的物理攻击性质的门派,所以要加力量了
普遍的加点就是全力,不过这种加点对装备的要求比较高,如果你投入不是很大的话就尽量不要全力加点,可以4力1耐,仙族毕竟耐力成长高,所以加一点耐力比较好,气血的话可以靠强身和腰带段光芒来补一下,这样生存力就有保障了,不会太脆容易被秒!!!
问题三:梦幻西游2 凌波城 不PK。纯任务活动,该如何加点? 简单一句话
保证生存能力的前提下,尽量加力
不管是物理系,还是法术系,都是这个加点思路
一个满强身,和一个没有强身,是2个概念
你没强身,我告诉你全力加点,你的肯定很惨,但是满强身,肯定不会
109全力加点的凌波,满强身轻松血量上3500 而没强身的,2000都费劲
加点从来都是根据情况调整的,因为这个是唯一可以细微调整的地方,也是最方便的调整属性的方式
问题四:凌波城怎么加点 你描述的已经很详尽了,既然是2线的凌波城,那么全力加点是你的不二之选,原因很简单,装备给你带来的提升是很有限的,二线的凌波城不可能一直混迹于擂台,你终究要在擂台和任务双料娱乐,这就需要你有一定的攻击力,凌波是纯物理攻击门派,如果你有自己的团队,团队有你特定的定位,那么你可以考虑其他加点,一般二线玩家都是单玩,那么如果伤害低了,会被鄙视的,所以我推荐全力~望采纳,支持一切梦幻追问~
问题五:梦幻西游。凌波城怎么加属性点比较合适。拜求答案, 我就是凌波城玩家,加的4力1耐
凌波城很怕,了战意掉一半,最坑的是3点掉一半成1点,5点掉一半成两点。
不是装备特别好的建议别加全力,加一点耐或者体都是可以的
问题六:梦幻西游凌波城109怎么加点? PK就是4L1M,任务就是4L1N,因为加血成长太低,不耐打,还不如耐力,成长高,带血衣服腰带就可以补起血来,我155渡劫凌波,3L2N加点,任务用,2000伤害不打符,血在5500防御1500
问题七:梦幻西游凌波城加点 凌波城物理见长,建议参照DT或ST加点。
问题八:梦幻凌波城怎么加点 装备好的话可以考虑5力,防御和血靠装备来堆。或者4力1耐(仙族除了TG,我个人觉得加体不如加耐)
问题九:梦幻西游互通版凌波城怎么加点 凌波城加点方案推荐 方式一:4力1血
有着一定的生存能力跟输出能力,所以这个是在任务时候首先的加点方式;这是我个人也必将推荐的,在PK的时候也有一定的效果,这个门派3力以上就可以点杀敌方的宝宝。
方式二:3力2敏
这个方式比起前面的一个方式PK效果会更好,首先3力是一个保障,可以对敌人宝宝进行点杀,2敏则是在速度上的保障,在PK的时候可以在己方主力物理输出之前发动辅助;关于这个方式有的小伙伴会选择1敏,这样也是可以的。
方式三:4力1耐
玩凌波城这个门派4力应该说是比较稳的,或者说4力是必须的;这个门派在游戏中的定位是清宝宝跟己方队友配合点杀;根据这个定位这个门派生存能力要高,要能扛,要加1点耐;这个加点方式是这个门派常见的一种PK加点方式。
问题十:梦幻西游2凌波城怎么加点 你的加点很有问题,仙族加血是不合算的,因此你如果要加血那就成另类打法了。平民就多加力吧,4力以上,剩下加耐或敏,没输出一切免谈,除非你当辅助玩。
打后期要加敏的,根据经脉效果你就知道了,毕竟输出和DT和ST有差距的,变为一个非常灵活多变的门派,不用破血,带JQ\SH一类大特技,而且你的血少,相对来说愤怒增加快。当成半辅助打法,速度必然高于输出门派。
梦幻西游渡劫170级15修狮驼岭能玩不
1、进入游戏,在长安城(173,14)处找到袁守诚申请进行门派转换。
2、选择你想要拜入的门派。
3、进行支付确认。您必须在支付确认时的前30分钟内充入足够的点数,支付确认时会进行付费扣除(充值多余的部分将会变成角色对应帐号点数余额)。
4、完成门派转换操作。
门派转换费用:
门派转换服务需要玩家在支付确认时的前30分钟内充入足够的点数,支付确认时会进行付费扣除。充值多余的部分将会变成角色对应账号点数余额。
1、门派转换支付费用
等级 支付费用
60-99 2000点
100-139 3000点
140-159 4000点
160-175 5000点
2、门派转换需要额外消耗角色的经验
扣除的经验与角色等级、总经验相关:
120*人物等级*人物等级*人物等级+人物当前升级经验*0.2+人物总经验*2%。
扣除方式:
(1)等级小于等于飞升129级(未飞升也在此范围内)
从当前经验中扣除,如果当前经验不足以扣,则不能进行转门派。
(2)等级大于飞升129级
扣除等量的潜能果,如果潜能果不足扣,则不能进行转门派;在扣除潜能果时,如果潜能果需要的经验>需要扣除的经验,则将多扣除的经验返还到角色当前经验中去。
3、当角色转换门派的目标为角色曾经拜入的门派时,其所扣除的经验为基础经验*10%,其需要支付的点卡为首次转换门派时的10%。
4、扣除的经验上限为10亿点经验。
门派转换应满足以下条件:
1、角色等级需大于等于60级。
2、没有未完成的法宝任务、飞升任务、门派称谓任务、师门任务、渡劫任务。
3、没有报名参加武神坛之战、群雄逐鹿。
4、离上一次转换门派时间超过30天。
5、如果角色曾经进行过角色转移,离上一次角色转移成功时间超过30天。
6、为密保用户,且登录时所用的密保产品超过14天。
7、角色不在藏宝阁角色登记期间。
2)如果角色身上拥有3级或者2级门派法宝,则将其转换为对应目标门派的相应门派法宝;若目标门派不存在2级门派法宝,则不进行转换。
3)奇经八脉技能替换为目标门派的奇经八脉技能,保留已换乾元丹数量,重置奇经八脉技能。
4)角色属性点将被全部重置。
5)与门派相关的称谓将会被自动转换,若是首席大弟子,则称谓取消。
6)转换门派的角色的专用装备将被进行特殊处理,处理方式如下:
其装备栏、物品栏、行囊携带的本角色专用项链、武器将会被设置一个特殊特效“门派专用”;即将本角色专用项链、武器设置为项链、武器产出时的门派专用。
佩戴带有此特效的专用项链、武器,当此项链基础灵力大于对应等级项链强化打造最高灵力时/此武器基础总命中大于对应等级武器强化打造最高总命中时,如果角色门派与特效指向的门派一致,则此项链/武器获得100%效果;如果角色门派与特效指向的门派不一致,则此项链/武器最终效果降会减少,减少值为:
项链:(项链初始灵力-对应等级项链强化打造最高灵力)*50%点灵力
武器:(武器初始总命中-对应等级武器强化打造最高总命中)*50%点命中
武器上的附加属性不进行改变。
减少值最低为0。
未能自动设置特效的专用装备需要找“袁守诚”进行设置特效才可以佩戴,默认设置为角色的初始门派专用。
新生成的专用装备都会被自动设置特效为生成时所在的门派专用。
7)转换成功后,不能报名参加下一次武神坛之战。
8)转换成功后,角色90天内禁止上藏宝阁进行角色交易。
9)转换成功后,角色30天内禁止进行转服。
可以玩。175的选择面和收益面都较为不错,但相对来说投资也较大,而且转门派花费较高,所以想好玩什么,怎么玩是首先要明确的问题。
后续才是如何玩好这个门派,人物的保存属性也可以令玩法实现多样性,对于装备和灵饰的搭配以便宜实用为主即可。
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