英雄联盟kda是怎么计算的-英雄联盟kda公式
KDA指的是KILL DEATH ASSIST(率,亡率,支援率),平常以KD RATIO(KDR)表示率和亡率的对比。
一般公式是(数+助攻数)/亡数; (若亡数为0则默认 为1)。
在游戏LOL(英雄联盟)中,KDA的算法是(K+A)/ D X 3,而不是“(K+A)/D ”,同为K/DA系列皮肤。
扩展资料:
LOL匹配系统
匹配系统的目的如下,优先级从高到低:
1、保护新手不被有经验的玩家虐;让高手局中没有新手。
2、创造竞技和公平的游戏对局,使玩家的游戏乐趣最大化。
3、无需等待太久就能找到对手进入游戏。
4、匹配系统尽其所能的匹配水平接近的玩家,玩家的水平是来自他们在此之前赢了谁以及他们对手的水平。
百度百科-LOL
百度百科-kDa
KDA是“游戏水平的数值”。KDA数值越高,说明你的水平越高。
在比赛中的计算KDA数值的公式是:(K+A)/D。K=人头数,D=被杀数,A=助攻数。在游戏英雄联盟中,KAD高低没有一个恒定的标准,所以很难有高低之分。而且每一个分段的KDA也都不一样,低分段的击杀比较多自然KDA比较高,高分段很难出现人头所以KDA比较低。
举个例子,20场中平均击杀6.6+平均助攻7.3/平均亡3.5=3.97,乘3=11.91,所以他的KDA是11.9。
扩展资料:
英雄联盟其它术语——
1、APC=魔法核心输出
2、ADC=物理核心输出
3、Gank=GangbangKill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。
4、ult=大招
5、gg=good game,大部分时候是在游戏结束的时候,由输的一方打出来。称赞对方打的好,自己认输的一种表现。
6、GPM=gold per minute每分钟金钱数
7、b=back=回城
8、u should back=你丫血太少了在这混着很危险回家喝满水再来吧
9、all back=全体回城
10、gank=抓人
11、stick together=一起行动
12、mid=中路
13、top=上路
14、bottom=下路
15、mis=失踪了
16、mia=中路不见了
17、regroup=集合
18、have ult=有大
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