塞尔达传说新作-塞尔达传说新作免费抽取名额
荒野之息2发售时间是2023年5月12日。
9月13日晚,任天堂举办了新一期直面会“旷野之息2”的正式名称《塞尔达传说:王国之泪》,并宣布将于2023年5月12日发售,同时还公布了《火焰纹章》新作等游戏情报。
《塞尔达传说:旷野之息2》的故事剧情可能会超出玩家的想象,比如主角林克身上的“变异”,被折断的大师剑等,此外可能还有多人协作模式等等新内容。
在《初代》讲述主人公林克寻找“三角力量”的“力量之三角”和“智慧之三角”之后,《二代》更多讲述了关于第三块三角力量,“勇气之三角”的故事。在故事中林克为了阻止魔王复活并唤醒被魔法封印长眠的塞尔达公主,踏上了寻找勇气三角的征程。
游戏特色:
《塞尔达传说:荒野之息2》相较原作有显著的提升,画面、自由度等内容均是如此,特别是游戏的操控性,不少玩家都表示这一作的游戏质量爆棚,拿下明年的TGA最佳游戏十拿九稳。
一些网友也感叹,国内的游戏应该多像“塞尔达”学习。
此外“塞尔达”动作系统也颇为值得国内厂商学习,较为简洁的战斗动作却可以结合几类互相作用的子系统,衍生出极为丰富多样的战斗方式。
毕竟现在的游戏大多都打着“策略”的幌子,实质上都是换皮的卡牌回合制游戏,鲜少有动作系统合格的游戏,目前叫得上名号的也只有前不久开测的《鬼泣-巅峰之战》等少数游戏。
《塞尔达传说:旷野之息2》副标题疑似曝光
虽然说复制粘贴很没品。。。
以下是塞尔达传说从1986年至今的所有游戏列表。
第一类:主要作品
1.塞尔达传说
日版:ゼルダの伝说/Zelda no densetsu/The Hyrule Fantasy: The Legend of Zelda
美欧:The Legend of Zelda
发行制作:Nintendo
游戏类型:A.RPG
游戏售价:2600円/ ?$
操作机种:FAMILY COMPUTER DISK
软件销量:169万套(日版)/482万套(海外)
发售日期:1986年02月21日(日版)/1987年06月(美版)/1987年(欧版)
塞尔达传说开山作,创造了ARPG的游戏类型,有力地推动了FCD的推广,在欧美没有发售FCD,只有卡带版,销量为FCD版和卡带版合计。
若以现今的标准来看是一款非常简单的游戏,但在当时是十分先进的作品。《塞尔达传说》的创新之处在包括有多种不同的道具可以使用、一个充满秘密和等待探索的广大世界,以及能够在使用电池的主记忆体中储存游戏进度。这款游戏同时也包含了「第二任务」,在游戏破关后,玩者可以在另一个世界中重新进行冒险,并包含更具有挑战性的迷宫。除了技术上的创新之外,《塞尔达传说》的游戏方式(例如寻找物品并用它们来解决谜题、与怪物的即时战斗、探索广大的环境)也非常成功,这样的内容在之后也被许多的游戏复制。本游戏在日本和美国大受欢迎,有许多人将本作视为有史以来最重要的电子游戏软件。《塞尔达传说》的修改版本在1990年代中期于日本推出,利用超级任天堂主机的「Satellaview」卫星功能推出。
2.塞尔达传说 林克的冒险
日版:ゼルダの伝说 リンクの冒険/Link no bouken/Legend of Zelda: The Adventure of Link
美欧:Zelda II: The Adventure of Link
发行制作:Nintendo
游戏类型:ACT
游戏售价:2600円/ ?$
操作机种:FAMILY COMPUTER DISK
软件销量:161万套(日版)/277万套(海外)
发售日期:1987年01月14日(日版)/1988年12月(美版)/1988年(欧版)
ファミ通:36 (8/10/9/9)
游戏内容与前作不同。在本作中,游戏的视点从俯瞰角度转为「横向卷轴」(侧面)模式,并加入了其他塞尔达作品中没有的角色扮演要素(例如经验值)。此外,截至《四支剑+》为止,本作是唯一一款林克无法收集「卢比」(海拉尔世界中的货币)的塞尔达作品。由于这些游戏本质上的变更,但似乎这样的变化并不被喜欢,许多人将《林克的冒险》视为本系列的另类作品。别于红白机其他游戏的灰色外盒,本作品的包装采用了金色外盒。
3.塞尔达传说 众神的三角力量
日版:ゼルダの伝说 神々のトライフォース/kamigami no Triforce/Legend of Zelda: Triforce of the Gods
美欧:Super Famicom Legend of Zelda: A Link to the Past
发行制作:Nintendo
游戏类型:A.RPG
游戏售价:8000円/ 69.99$
操作机种:SUPER FAMILY COMPUTER
软件销量:116万套(日版)/345万套(海外)
发售日期:1991年11月21日(日版)/1992年04月(美版)/1992年09月24日(欧版)
ファミ通:39 (9/10/10/10)
这一作开创了很多系列一直遵循的迷题和道具设计。Fami通39分在当时是最高分,又是日本第一个百万,从本作开始,塞尔达系列真正在西方玩家心中扎下了根
本作重新采用俯瞰视点(四分之三俯角),并加入了平行世界的概念,玩者可探索另一个黑暗世界(暗の世界)。本作在1991年于超级任天堂主机上推出,2003年3月14日以包含在《诸神之三角与四人之剑》中的方式于Game Boy Advance上发售,之后于2007年1月22日在Wii主机的「Virtual Console」上推出。本作之后也以《BS塞尔达传说古代的石盘》(BSゼルダの伝说古代の石盘)为名在日本推出Satellaview版本。
4.塞尔达传说 梦见岛
日版:ゼルダの伝说 梦をみる岛/yume o miru shima/Legend of Zelda: Dreaming Island
美欧:Link's Awakening
发行制作:Nintendo
游戏类型:A.RPG
游戏售价:3900円/ 39.99$
操作机种:GAMEBOY
软件销量:54万套(日版)/ 329万套(海外)
发售日期:1993年06月06日(日版)/1993年08月16日(美版)/1993年11月18日(欧版)
ファミ通:33
塞尔达系列掌机第二作(第一作是G&W版,见下)高质量的迷题和创新的剧情在玩家们心目中留下了深刻的印象,现在,很多人提起塞尔达,还是会想起曾经梦见岛带来的感动
5.塞尔达传说 时之笛
日版:ゼルダの伝说 时のオカリナ/toki no Ocarina/The Legend of Zelda: Ocarina of Time
美欧:The Legend of Zelda: Ocarina of Time
发行制作:Nintendo
游戏类型:A.RPG
游戏售价:6800円/ 49.99$
操作机种:NINTENDO 64
软件销量:146万套(日版)/614万套(海外)
发售日期:1998年11月21日(日版)/1998年11月23日(美版)/1998年12月11日(欧版)
ファミ通:40 (10/10/10/10)
第一次3D化的塞尔达传说,与Mario64一起开创了3D游戏的基本玩法。Fami通第一个满分,之后国际各媒体也争相给她满分,被普遍认为是“史上最佳游戏”
6.塞尔达传说 姆吉拉的假面
日版:ゼルダの伝说 ムジュラの仮面/Mujura no kamen/The Legend of Zelda: Mujura no Kamen
美欧:The Legend of Zelda: Majora's Mask
发行制作:Nintendo
游戏类型:A.RPG
游戏售价:5800円(附扩张卡7800円)/49.99$
操作机种:NINTENDO 64
软件销量:74万套(日版)/262万套(海外)
发售日期:2000年04月27日(日版)/2000年10月26日(美版)/2000年11月17日(欧版)
ファミ通:37 (9/9/9/10)
时之笛的续作,沿用了很多时之笛中的内容,采用全新的时间系统,迷宫少而精,支线极为丰富。剧情也很深刻,很现实。在不少fans心中地位甚至超越了时之笛
7.塞尔达传说 不可思议的果实 大地之章
日版:ゼルダの伝说 ふしぎの木の実 大地の章/fushigi no kinomi daichi no shou/Nut of the Mysterious Tree: Chapter of Gaia
美欧:Oracle of Seasons
发行制作:Nintendo/Capcom
游戏类型:A.RPG
游戏售价:3800円/ 39.99$
操作机种:GAMEBOY COLOR
软件销量:合计103万套(日版)/296万套(海外)
发售日期:2001年02月27日(日版)/2001年05月14日(美版)/2001年10月04日(欧版)
ファミ通:33
Nintendo与Capcom合作制作的GBC平台上的塞尔达传说,大地/时空两作同时发售,两作之间可以联动打开隐藏内容。大地之章采用四季的变化,时空之章采用现在和过去的穿梭,进行解谜。
8.塞尔达传说 不可思议的果实 时空之章
日版:ゼルダの伝说 ふしぎの木の実 时空の章/fushigi no kinomi jikuu no shou/Nut of the Mysterious Tree: Chapter of Time & Space
美欧:Oracle of Ages
发行制作:Nintendo/Capcom
游戏类型:A.RPG
游戏售价:3800円/ 39.99$
操作机种:GAMEBOY COLOR
软件销量:合计103万套(日版)/296万套(海外)
发售日期:2001年02月27日(日版)/2001年05月14日(美版)/2001年10月04日(欧版)
ファミ通:33
同大地之章
9.塞尔达传说 众神的三角力量&四支剑
日版:ゼルダの伝说 神々のトライフォース&4つの剣/kamigami no Trifoce & yotsuno tsurugi/Triforce of the Gods & Four Swords
美欧:A Link to the Past &Four Swords
发行制作:Nintendo/Capcom
游戏类型:A.RPG
游戏售价:4800円/ 39.99$
操作机种:GAMEBOY ADVANCE
软件销量:34万套(日版)/224万套(海外)
发售日期:2002年12月02日(美版)/2003年03月14日(日版)/2003年03月28日(欧版)
ファミ通:35 (8/9/9/9)
SFC塞尔达的复刻,加上了四支剑这个多人游戏,虽说是同一张卡上的两个游戏,这两个游戏之间还是有联动的。联动开启众神复刻添加的隐藏内容
10.塞尔达传说 风之杖
日版:ゼルダの伝说 风のタクト/kaze no Takt/The Legend of Zelda: Takt of Wind
美欧:The Legend of Zelda: The Wind Waker
发行制作:Nintendo
游戏类型:A.RPG
游戏售价:6800円/ 49.99$
操作机种:NINTENDO GAMECUBE
软件销量:86万套(日版)/346万套(海外)
发售日期:2002年12月13日(日版)/2003年03月24日(美版)/2003年05月03日(欧版)
ファミ通: 40 (10/10/10/10)
再次获得Fami通的满分,足以体现该作以至系列的素质。用了卡通渲染风格,画面清新,游戏前期剧情很感人,只是后期不免有赶工迹象,即便如此,游戏还是不愧为满分的
11.塞尔达传说 四支剑+
日版:ゼルダの伝说 4つの剣+/yotsuno tsurugi+/The Legend of Zelda: Four Swords +
美欧:The Legend of Zelda: Four Swords Adventures
发行制作:Nintendo/Capcom
游戏类型:A.RPG
游戏售价:5800円/ 49.99$
操作机种:NINTENDO GAMECUBE
软件销量:13万套(日版)/?万套(海外)
发售日期:2004年03月18日(日版)/2004年06月07日(美版)/2005年01月07日(欧版)
ファミ通:33
可以算是GBA四支剑的加强版,画面提升自不必说,这次仍然采用多人合作解谜,游戏完成度极高,能玩到绝对不会失望。但前提是你要有足够的GBA及连接线,还要有能与你同乐的人
12.塞尔达传说 神奇的小人帽
日版:ゼルダの伝说 ふしぎのぼうし/fushigi no boushi/The Legend of Zelda:The Mysterious Cap
美欧:The Legend of Zelda:The Minish Cap
发行制作:Nintendo/Capcom
游戏类型:A.RPG
游戏售价:4800円/ 39.99$
操作机种:GAMEBOY ADVANCE
软件销量:27万套(日版)/ 107万套(海外)
发售日期:2004年11月04日(日版)/2004年11月12日(欧版)/2005年01月10日(美版)
ファミ通:36 (10/8/9/9)
GBA上原创作品,又是N与Capcom合作出品。画面一流由于是GBA上为数不多的品质很高的游戏,因此有很多玩家都了解这款游戏。流程稍短,但迷题设计一点不逊色之前的作品
13.塞尔达传说 黄昏公主
日版:ゼルダの伝说 トワイライトプリンセス/Twilight Princess/The Legend of Zelda: Twilight Princess
美欧:The Legend of Zelda: Twilight Princess
发行制作:Nintendo
游戏类型:A.RPG
游戏售价:49.99$/6800円(网络限量订购)
操作机种:NINTENDO GAMECUBE
软件销量:4万套(日版)/113万套(海外)
发售日期:2006年12月13日(美版)/2006年12月02日(日版)/2006年12月15日(欧版)
ファミ通:38 (10/10/9/9)
塞尔达系列最新的3D写实风格作品,有GC和Wii两个版本。Wii版本为了区别,将GC版的所有场景左右倒置,林克也从左手持剑变成了右手持剑,操作方式也换成了全新的体感操作。NGC上最后一个游戏,流程可谓系列最长。
14.塞尔达传说 黄昏公主
日版:ゼルダの伝说 トワイライトプリンセス/Twilight Princess/The Legend of Zelda: Twilight Princess
美欧:The Legend of Zelda: Twilight Princess
发行制作:Nintendo
游戏类型:A.RPG
游戏售价:49.99$/6800円
操作机种:Wii
软件销量:56万套(日版)/305 万套(海外)
发售日期:2006年11月19日(美版)/2006年12月02日(日版)/2006年12月08日(欧版)/2006年12月07日(澳版)
ファミ通:38 (10/10/9/9)
同上
15.塞尔达传说 幻影沙漏
日版:ゼルダの伝说 梦幻の砂时计/mugen no suna dokei/The Legend of Zelda: Phantom Hourglass
美欧:The Legend of Zelda: Phantom Hourglass
发行制作:Nintendo
游戏类型:A.RPG
游戏售价:4800円/49.99$
操作机种:NINTENDO DS
软件销量:79万套(日版)/ ?万套(海外)
发售日期:2007年06月23日(日版)/2007年10月01日(美版)/2007年10月19日(欧版)
ファミ通:39 (10/9/10/10)
系列最新作,充分利用DS特性,游戏全程触摸,创新的结合触摸方式的迷题设计给人眼前一亮的感觉。作为风之杖的续作,剧情不够深刻,而且因为创新的操作多次被老玩家批评。但这一切仍然不能掩盖沙漏本身的素质。Fami的39分体现了这一点。
16.塞尔达传说 灵魂轨迹
日版:未公布
美欧:The Legend of Zelda: Spirit Tracks
操作机种:NINTENDO DS
其他未公布
这款新作目前暂名为《塞尔达传说:灵魂轨迹(The Legend of Zelda: Spirit Tracks)》,日版名可能会与之有所不同,游戏的对应平台,是现今地球上普及率最高的掌机NDS。
从官方现场演示的游戏宣传短片来看,《塞尔达传说:灵魂轨迹》的基本游戏方式很像NDS上的前作《幻影沙漏(The Phantom Hourglass)》,玩家同样是在下屏幕进行各种操作,用上屏幕来观察地图。
当然,官方公布的有关本作的详细情报现在还比较有限,所以游戏的最终形态将会是个什么样子,会不会应用到NDSi的部分新功能或是导入某些以往没有过的新玩法,依然值得我们期待。
《塞尔达传说:灵魂轨迹》的预订发售时间是2009年年内,是不是已经迫不及待了?
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第二类:复刻、移植作品
1.塞尔达传说 1代
日版:ゼルダの伝说 1/The Hyrule Fantasy: The Legend of Zelda 1
发行制作:Nintendo
游戏类型:A.RPG
游戏售价:5800円
操作机种:FAMILY COMPUTER
软件销量:与FC-D版合计(日版)
发售日期:1994年02月19日(日版)
初代的卡带版
2.塞尔达传说 梦见岛DX
日版:ゼルダの伝说 梦をみる岛 DX /Game Boy Legend of Zelda: Dreaming Island DX
美欧:Game Boy Legend of Zelda: Link's Awakening DX
发行制作:Nintendo
游戏类型:A.RPG
游戏售价:3500円/ 39.99$
操作机种:GAMEBOY COLOR
软件销量:31万套(日版)/ 171万套(海外)
发售日期:1998年12月12日(日版)/1998年12月31日(美版)/1999年02月11日(欧版)
ファミ通:32
梦见岛在数年之后在GBC上进行的复刻,画面改为彩色,增加了1个与颜色有关的迷宫。大家熟知的梦见岛多数是指这个
3.塞尔达传说 时之笛/里时之笛
日版:ゼルダの伝说 时のオカリナGC/时のオカリナ:裏/The Legend of Zelda: Ocarina of Time GC: Ura
美欧:The Legend of Zelda: Ocarina of Time: Master Quest
发行制作:Nintendo
游戏类型:A.RPG
游戏售价:非卖品
操作机种:NINTENDO GAMECUBE
软件销量:10万套(日版)/?万套(海外)
发售日期:2002年12月13日(日版)/2003年02月16日(美版)
风之杖预约特典,完全复刻了时之笛,又对时之笛的迷宫进行重新设计并增加难度,作为里版一起附送给玩家
4.塞尔达传说合集
日版:ゼルダの伝说 コレクション/The Legend of Zelda: Collection
美欧:Collector's Edition
发行制作:Nintendo
游戏类型:A.RPG
游戏售价:非卖品
操作机种:NINTENDO GAMECUBE
发售日期:2003年11月17日(美版)/2004年03月18日(日版)/2003年11月14日(欧版)
合集包含1代,2代,时之笛和姆吉拉的假面4个游戏和风之杖的试玩。日版作为会员点数兑换品,非常珍贵,现在已经抬到了恐怖的价格。而欧美则因为是捆绑出售而几乎到处都能玩到
5.FCmini05 塞尔达传说1代
日版:ゼルダの伝说1 ファミコンミニ05/Famicom Mini 05: The Hyrule Fantasy: The Legend of Zelda 1
美欧:The Legend of Zelda 1
发行制作:Nintendo
游戏类型:A.RPG
游戏售价:2000円/?$
操作机种:GAMEBOY ADVANCE
软件销量:21万套(日版)/?万套(海外)
发售日期:2004年02月14日(日版)/2004年06月07日(美版)/2004年06月10日(欧版)
任天堂炒冷饭作品,FCmini合集一共30个游戏,都是之前FC上受欢迎的游戏的完全复刻,没有任何改动。尽管如此,销量还是能达到很高的数值
6.FCmini25 塞尔达传说2代 林克的冒险
日版:ゼルダの伝说2リンクの冒険 ファミコンミニ 25 /Famicom Mini 25: Disk System Selection: TLoZ 2: The Adventure of Link
美欧:Zelda II: The Adventure of Link
发行制作:Nintendo
游戏类型:A.RPG
游戏售价:2000円/?$
操作机种:GAMEBOY ADVANCE
软件销量:14万套(日版)/?万套(海外)
发售日期:2004年08月10日(日版)/2004年10月25日(美版)/2005年01月07日(欧版)
同上
7.中文行货版:塞尔达传说 时光之笛
发行制作:iQue神游科技/Nintendo
游戏类型:A.RPG
游戏售价:48元
操作机种:神游机iQue
游戏容量:114格
游戏代码:21011
发售日期:2003年11月18日(中文版)
任天堂和神游科技(中国)有限公司联合开发的iQue神游机上的游戏,基本可以算是N64的中国版,也有很多N64游戏汉化,时光之笛就是其中之一
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第三类:其他作品(包括外传)
1.美欧:Game & Watch: ZELDA
发行制作:Nintendo of America
游戏类型:ACT
游戏售价:?$
操作机种:Game & Watch
发售日期:1989年08月(美版)
第一个登陆掌机的塞尔达,但似乎因为恶劣的手感和面目全非的剧情,并没有被列为正统塞尔达作品中
2.塞尔达传说 BS
日版:ゼルダの伝说 BS/The Legend of Zelda Remake
发行制作:Nintendo
游戏类型:A.RPG
操作机种:Satellaview
发售日期:1995年春(日本地区放送)
卫星版的塞尔达传说初代,当时是所有玩家同时在星期五的下午进行游戏。由于用户人群太小,此后任天堂几乎没有再尝试这样做
3.塞尔达传说 BS 古代的石盘
日版:ゼルダの伝说 BS古代の石盘/BS Zelda: Kodai no Sekiban/The Ancient Stone
发行制作:Nintendo
游戏类型:A.RPG
操作机种:Satellaview
发售日期:1997年(日本地区放送)
与前一作相同,这一作是复刻了众神的三角力量,并且游戏分成了四段,每段都可以看成独立的
4.庭格尔的蔷薇色卢比乐园
日版:もぎたてチンクルのばら色ルッピーランド
美版:Freshly-Picked - Tingle's Rosy Rupeeland
发行制作:Nintendo
游戏类型:A.RPG
游戏售价:4800円
操作机种:NINTENDO DS
发售日期:2006年09月02日(日版)/2007年09月14日(欧版)
只是利用了塞尔达传说中的一个人气很高的配角,开发了这样的一款游戏。除了主角还有货币单位,其他与塞尔达传说可以说没有任何关系了……
5.庭格尔的气球大作战DS
日版:チンクルのバルーンファイト DS/Tingle's Balloon Fight
发行制作:Nintendo
游戏类型:ACT
游戏售价:非卖品(06年度club员特典)
操作机种:NINTENDO DS
发售日期:2007年春(日版)
FC气球大作战的复刻,将主角换成了Tingle
6.林克的十字弓练习
日版:リンクのボウガントレーニング+Wiiザッパー/Link's Bowgun Training + Wii Zapper
美欧:Link's Crossbow Training
发行制作:Nintendo
游戏类型:STG
游戏售价:3800円/19.99$
操作机种:Wii
软件销量:?万套(海外)
发售日期:2007年11月19日(美版)/2008年5月1日(日版)
ファミ通:30 (9/7/7/7)
以黄昏公主的林克为主角,场景都是黄昏公主中的,游戏内容是玩家控制林克射击目标得到分数,实际是一个披着塞尔达传说外衣的光枪型游戏
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第四类:谜之三部曲
1.林克:恶魔之脸
美欧:CD-i –Link: The Faces of Evil
发行制作:Philips/Magic Animation
游戏类型:ACT
游戏售价:29.99$
操作机种:CD-i
软件销量:?万套(欧洲)
发售日期:1993年(欧版)/1993年10月10日 (美版)
任天堂曾经把一些角色形象授权给菲利普,后来菲利普推出了一部主机并制作了三款塞尔达.至于其中内幕牵涉到任天堂与索尼的恩怨,一句话说不清。这三部作品可以说除了名字,与塞尔达几乎没有任何关系,这三作实在不值得玩。
2.塞尔达:卡梅隆之杖
美欧:CD-i -Zelda: The Wand of Gamelon
发行制作:Philips/Magic Animation
游戏类型:ACT
游戏售价:29.99$
操作机种:CD-i
软件销量:?万套(欧洲)
发售日期:1993年(欧版)/1993年10月10日 (美版)
3.塞尔达的冒险
美欧:CD-i -Zelda's Adventure
发行制作:Philips/Viridis
游戏类型:A.RPG
游戏售价:29.99$
操作机种:CD-i
软件销量:?万套(欧洲)
发售日期:1995年 (欧版)
《塞尔达传说荒野之息》初期赚钱方法四则
《塞尔达传说:旷野之息2》副标题疑似曝光
《塞尔达传说:旷野之息2》副标题疑似曝光, 作为Switch最有名的大作之一,跳票确实是有些不厚道,日日夜夜盼着塞尔达新作的小伙伴又要再等一年了。《塞尔达传说:旷野之息2》副标题疑似曝光。
《塞尔达传说:旷野之息2》副标题疑似曝光1任天堂宣布,因需要更多时间开发,原定于2022年内发售的《塞尔达传说 旷野之息》续篇延期至2023年春季发售,同时公开了更多游戏画面。
从本作给出的新镜头可以看出,系列一脉相承的大师之剑被损坏了。而大师之剑发出的蓝色光芒,八成就是剑中精灵法伊,这在《旷野之息》本篇的回忆中也有明示过。结合上此前《御天之剑》的重制、《旷野2》和《天剑》都有着天空区域,不免让人遐想,本作的主线故事或许就是回到天空、重铸大师之剑?
比起虚无缥缈的“2022年内”,起码“2023年春”有了个更具体的时间。任天堂的第一方大作,一般都会在周五这天发售。《旷野之息》2017年3月3日发售就是星期五,而2023年的3月3日,同样是星期五哦。
再往好了想,一年不会有两部《塞尔达》,既然《旷野2》跳票,那今年说不定能在NS玩上另一款塞尔达重制了呢[捂脸]
考虑趁着现在日元价格便宜囤任亏券的小伙伴,可以再忍忍,4月初再买,到时候也许正好能赶上旷野2。
《塞尔达传说:旷野之息2》副标题疑似曝光23月30日,Nintendo美国官推在动态中公布了一段视频,游戏制作人青沼英二宣布,《塞尔达传说:旷野之息2》将延期至明年春季发售,那些日日夜夜盼着塞尔达新作的小伙伴,又要再等一年了。
听到《塞尔达传说:旷野之息2》跳票的一位同事,马上又在《塞尔达传说:旷野之息》里开了一个存档重新再玩一遍,能感受到,此次跳票着实是深深伤到了他的心。
作为Switch最有名的`大作之一,跳票确实是有些不厚道,任天堂在曾在E3 2021游戏展上公布《塞尔达传说:旷野之息2》时,还宣布游戏将于2022年上线,不过老任在让人失望这件事上没有让人失望,该跳票还是跳票了。
更搞笑的是,IGN创始人之一Peer Schneider在去年的一次播客节目中透露,在TGA上他与一些“内部人士”的交谈中获知,野炊2没有跳票的风险。塞尔达新作延迟发售,不仅打了老任的脸,还打了各种爆料大神的脸。
虽然不玩《塞尔达传说:旷野之息》,但对于新作跳票还是深感遗憾,2022年的游戏阵容又少了一款令人震撼的作品。好在,今年的《宝可梦》系列、《斯普拉遁3》、《怪物猎人:崛起 曙光》、《异度之刃3》等大作没有延迟发售的消息,而《星之卡比:探索发现》也已经顺利开售了。
有玩家猜测,有可能是今年“神仙”作品太多,导致野炊2跳票到明年,认为这一猜测不无道理,2022年发售的游戏阵容确实过于强大,以上的各种新作都是不少Switch玩家所期待的,可能会影响到塞尔达新作的热度。
当然了,多一年时间打磨,开发商应该也能往游戏里加入更多内容,俗话说好饭不怕晚,等一等也没啥不好。
结合官方公布出来的宣传片消息可以知道,《塞尔达传说:旷野之息2》的故事剧情可能会超出玩家的想象,比如主角林克身上的“变异”,被折断的大师剑等,此外可能还有多人协作模式等等新内容,小伙伴们不妨再耐心等等,一年很快就过去了。
《塞尔达传说:旷野之息2》副标题疑似曝光3任天堂的看家大作《塞尔达传说:旷野之息 2》可能无法在 2022 年准时亮相了。
今日晚间,任天堂美国官方发布了一段视频,游戏制作人青沼英二宣布,《塞尔达传说:旷野之息 2》将延期到 2023 年春季发售。
青沼英二表示,为了让这款游戏的体验变得特别,整个开发团队正在继续努力开发中,所以请再等待一段时间。
了解到,任天堂在 6 月的 E3 2021 游戏展上公布了《塞尔达传说:旷野之息 2》的全新预告片,并宣布本作将在 2022 年发售。
此前官方公布的预告片中,开头是林克从云端自由下落的画面,或许在新作中玩家有办法飞到比空岛还高的地方。预告片中还出现了新的古代机器人,和席卡族古代机器设计风格不同,更像天空剑的风格,中心有类似于绿光的能源。
本片中最吸引人的地方,便是林克的神秘右臂,散发着绿色的光芒,似乎与希卡族科技有所关联,同时也被赋予了全新的能力。林克的右手可以使出时间回溯的技能,以及拥有穿越坚实的地面的能力。总之,该新作将会有许多新设定,玩家们也可以开发出很多新玩法。
《塞尔达传说:旷野之息2》与前作画面对比 提升明显
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前言
想必在最近的游戏体验中,大家都能感受到一个明显的问题,那就是在塞尔达传说的新作荒野之息中,系列首次割草不会出卢比,打怪兽也不会掉卢比。许多玩家也都在怀念当年塞尔达传说的游戏里总会兜里揣个999卢比的日子,那么问题来了,在游戏的前期,我们想要身怀巨款,成为高富帅,迎娶美公主,驰骋海拉尔,要怎么办呢?这里呢就为大家分享一个在游戏初期快速挣钱的四种方法。
这里的四种的方法各有利弊,愿意跑路的话我建议是可以跳过前三种办法,直接选择第4种办法,因为这种办法除了需要跑10分钟左右的路程(到了之后就可以开启快速传送之后再来就不用跑路了),成本非常的低,掌握了方法也是4种办法里面效率最高的。
如果看文字版还是有地方不明白或是不会跑路的话可以观看视频攻略,正片是分别讲解这几种办法,其他的均是这些方法中的跑路过程或是神庙攻略。
正片
塞尔达传说 荒野之息 古代研究所村 在哪儿
今日(6月16日)2021 E3任天堂直面会上,官方公布了 《塞尔达传说:旷野之息2》新预告 ,让众多玩家振奋不已。之后油管主ElAnalistaDeBits放出了《旷野之息2》与《旷野之息》的对比视频,一起来看看吧!
对比视频:
从视频中可以看到《旷野之息2》与《旷野之息》的画面对比,包括林克、敌人的造型以及地图等。此外还对Switch和Switch pro版进行了对比。总之,《塞尔达传说:旷野之息2》在多方面得到了提升,玩家们可以期待新作的降临!
《塞尔达传说:旷野之息2》将于2022年发售,登陆Switch平台。
视频截图:
《塞尔达传说:织梦岛》试玩报告:时隔26年脱胎换骨
1\阿卡莱古代研究所在地图的右上角,阿卡莱地区的右上方处,阿卡莱深渊的右侧。
2、玩家可以沿着东阿卡莱平原的道路一直向上走即可到达研究所。
3、在古代研究所村玩家可以获得塞尔达传说荒野之息古代兵装。
4、玩家需要在古代研究所找到博士对话才能获得。
任天堂预定于2019年9月20日发售的Switch版《塞尔达传说:织梦岛》在E3 2019任天堂展台中放出了试玩版。原作是1993年发售的同名GB 游戏 ,经过26年的洗礼之后,会脱胎换骨吗?带着浓厚的兴趣,我们排队试玩了这款 游戏 。
公布发售日之后,这款 游戏 获得了巨大的反响,从刚一开场就不断有人排起了长龙,笔者排了近1个半小时才玩到。
展台布置得很有特色,以模型和沙盘再现了 游戏 中的场景。
本作讲的是林克在航海途中遇到巨大的暴风雨,被甩出船之后漂流到库洪林岛,然后被岛上的姑娘玛琳救回家之后发生的故事。
试玩版的 游戏 是从头开始的,与某个 游戏 中的某人非常相似,从太郎爷爷那得到盾牌,并且去海边取回冲上岸的剑。
视角是2D《塞尔达》系列中最常见的俯视型,大地图画面切换的方式变为普通的卷轴型。
和以往完全不同风格的画面表现,跟初次报道中的感觉真的“很不一样”,实际玩到的感觉就像是绘本中的童话世界一样,给人一种温馨《塞尔达》的感觉,玩起来却又不乏代入感。
TV模式的操作方法是用L摇杆移动,B键挥剑,R/ZR键举盾,A键说话或操作物品等,X/Y键可以使用预置道具。
由于GB版中,会将包括剑和盾的装备以及道具都设置在A/B键上,所以组合道具时无法攻击或防御,与以往相比,Switch版键位较多,玩起来也更轻松了。
顺带一提,GB版是无法跳跃的,也不能举起物品,而且道具也是如果不预置就无法使用。按+键打开附画面,和X/Y键的道具预置栏是分开的,剑和盾的显示栏中还有一些空槽。目前还不知道这些东西是做什么的,如果Switch版可以将常用技能设置在这里的话,那就再好不过了。
捡起剑之后,在谜之猫头鹰的引导下前往“不可思议之森”,值得一提的是,视角会略微发生缩放的变焦。村镇、海岸和平原等地方可以远眺,不过由于森林中非常昏暗,所以视野也会受阻,让森林显得更加阴森恐怖起来。这也侧面提升了玩家对林克这一角色的代入感。
此外,本作的音乐编曲也很赞。捡回剑之前,刚醒仍在朦胧之中的曲子,祥和平静的村庄曲子、充满诡异气息的森林中的曲子,每到一种环境都会有与其相符的、不同风格的曲目变化。
笔者听了任天堂E3 2019直面会中公开视频中那段与GB版十分相似的“塔塔山脉”新编曲后,更加期待Switch版的乐曲了。
以林克为首,角色们的动作非常有趣。笔者最喜欢的是在不可思议之森里拿着剑和盾的野猪人。在GB版中小心剑的攻击不被弹开用突刺打败的持盾野猪人,在Switch版中要用盾撞击,在对方抬起手的时候趁机击败,这举手投足都完美还原了GB版中“活灵活现的卡通感”。
其他还有在不可思议之森中出现的狸猫、在森林附近居住的魔法使老婆婆等各种各样的场景。气氛又新颖又让人怀念,相信GB版的玩家也可以感受到这种变化带来的乐趣。
在捡起剑的时候,刚好有个海胆;“虽然可怜但这也是为了工作”,所以欺负鸡;在商店里手拿昂贵的铲子挡住店主的眼睛……一边确认各种有意思的地方,一边向着最初的迷宫“提尔的洞穴”前进,试玩也到此结束。
笔者自从小学玩过GB版的《塞尔达传说》之后,就成了该系列的忠,《塞尔达传说:织梦岛》更是笔者心里的经典。所以在试玩前,除了期待也有几分不安。但是在游玩结束后,这些不安一扫而光。因为笔者感受到了 游戏 的易操作性,以及制作人员对原作空气感的珍视。
为了不影响实际游玩时的体验,这里就不细谈 游戏 中鸡和店主的反应了。不过笔者可以说,本作虽然有改变和没有改变的地方,但是个人感觉设置是合理的。不过由于文字是英文,这次没能确认原作中那些独特的对话。不过看到这样精心的制作,相信大家都不用有任何担心了。
本次还公开了可以按照喜好更改迷宫房间的“拼图迷宫”。作为“新作”非常令人期待。距离发售还有三个多月,真让人想快点去挑战迷宫的谜题!
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