为什么原神越玩越不想玩了-为什么我感觉原神不好玩

有的人玩原神觉得累,是因为太热情,用力太大。应该有很多人和我一样,刚来入坑时玩得很开心。他们可以说是废寝忘食。被原神的画质、音乐、人物模型所吸引,他开始疯狂地穿越剧情、探索、做任务,享受游戏带来的快乐。

但是坚持不了几天,人的精力有限。痴迷地玩了几天,他们得到的不仅仅是原石、材料和探索,还有精神和肉体的疲惫。太多了,猛玩几天后会有一种莫名的厌恶感,甚至连上网的欲望都没有了。

如果不是很玩原神,但还是觉得累,大概是太执着了。在原游戏的最后,最折磨人的大概就是圣物的绘制了。坐过牢的玩家都知道,三个月不能毕业是常有的事,所以可能要花一个月的时间为一个部位的圣物作画。#最初的上帝#

虽然抽到牌的几率很感人,但至少有个保障。玩家至少可以有一个希望,但是圣物呢?完全是个深坑。如果你恰好是一个追求完美的人,你会被坑的很惨。最后你会浪费大量的能量和树脂,换来的是零甚至是负的力量提升。

为什么原神好多人退坑了

原神玩家遭人讨厌的原因有极端发言、大肆吹捧、攻击性强等。

1、极端发言

有一些原神玩家素质较低,每当和玩家或别的人讨论原神时,便会口出狂言,并对其进行冷嘲热讽和人身攻击,导致一些人对原神玩家的好感荡然无存,甚至还产生了原神玩家都没素质的想法。

2、大肆吹捧

原神是一款不可多得的好游戏,自然会产生一些大肆吹捧的玩家,吹捧无可厚非,但是不分地点,无论在什么游戏的下面都要吹嘘一番原神,这就导致了别的游戏玩家对原神玩家产生了极度的厌恶感。

3、攻击性强

有些原神玩家一点就炸,满身的火药味,充满了攻击性,只要说一点不好的地方,便会追着人一路狂奔,不说服对方誓不罢休。甚至有些原神玩家喜欢地域黑,导致了外人对原神玩家的观感越来越差。

原神的角色有:

1、钟离。最强盾辅,无敌。只要点击一个按钮,就能获得20秒的无敌时间。以巫师3为例,杰洛特的“昆恩法印”也是一种护盾,但是只能抵消一次伤害,而钟离却是全程“免疫”伤害。

2、枫原万叶。能聚怪、能增伤、能原地起飞,在对战和探索中,万叶都是一名得力干将,和钟离一样的万金油角色,有万叶同样不怕刮痧,因为其有着顶级的增伤能力。

3、夜兰。够强大、够好用。伤害爆炸的同时,跑得还快,还附送增伤效果,机制之优秀,导致夜兰也特别万金油。是一位拥有主C级伤害的副C,外加一定的辅助能力。

为什么说原神的老玩家明显开始摆烂了?

好多人原神退坑是因为大世界太无聊了。只有每日任务,这点可能只有老玩家才能体会到,老玩家不缺材料,也没必要天天锄大地,更何况锄大地真的是那种闲的无聊没事干的人才会干。

原神活动里也有一些好玩的小游戏,但是这些游戏在大世界是没有的,所以有很多人说原神是一款单机游戏,即便是有联机,但是联机没有内容玩,所以跟没有一样,因为这些被无数人吐槽过。

原神游戏体验

因为这些游戏都是活动里的,建议常驻,风评比较好的,塔防,躲猫猫等,奖励方面可以不要原石,有摩拉就行,门票也是摩拉,假设门票需要1w摩拉,躲猫猫的话第一名就3w摩拉,第二名就1.5w摩拉,第三名1w摩拉,第四名5000摩拉这样如何。

塔防的话就按照闯关模式来,一层一层多人会增加难度,层数越高越难,奖励也越丰厚。两边不讨好,原神这款游戏他是以手游的模板做pc游戏,这点也能理解,想让两边用户都能公平玩的到,但是用疲劳值卡进度,这点可能手游用户觉得无所谓。

因为原神套手游模板,但是电脑用户觉得这点非常的难受,但是因为原神做pc游戏,就忽略了手机用户的体验,手机配置不足的用户,玩不了,还经常卡,优化很烂,可能都没有优化,模拟器云游戏,但是还是有很多人会玩不上。

为什么不建议玩原神

因为探索有门槛了,而且门槛太高。

前面2国+稻妻的前半部分,你去探索,跑就行,世界任务不做基本都能跑通。但是从清籁岛开始,探索就有世界任务的门槛了,你得做世界任务,得拿流明石杖。

当然,清籁岛、层岩只不让人难受,原因在于,任务周期并不长,而且地图体量也不大,基本一个小时左右就能完成开图任务拿到开图道具。但是,须弥的地图太大了。

层岩的垂直设计给了米哈游很大的自信,并将这套设计方法推广应用到了须弥。不夸张地说,须弥的地下几乎就是一个加强版的层岩巨渊。结合地面地图,仅仅雨林部分,须弥地图的实际大小就已经接近层岩+璃月+半个蒙德了。米哈游自己也知道地图大,于是很贴心地做了森林书来引导玩家开图,并把关键的竖琴道具放在了任务里于是问题来了。

地图本身大其实不是问题,如果不追求全宝箱收焦,其实一个晚上基本上雨林的探系度就能满,再不济分几天慢慢探索也行。但是森林书的存在就意味着想要探索,必须先完成森材。

为什么《原神》玩家渐渐肝不动了?

不建议玩原神的原因有对电脑配置要求过高和需要花费大量时间。

原神每次更新一个版本后,对手机的硬件以及内存要求就提高了一个档次,这对很多玩家党玩家很不友好,更何况如今7国才开到了第4个国家,想必等7国开完后,内存起码有60个g。

老玩家在《原神》中花费的时间,一周下来是不会超过7个小时的。没有新版本和新地图上线的日子里,每天无非就是上线做下日常任务,有活动就做下活动任务,像深渊这种地方,两周才刷新一次,一次顶多也就是花20分钟搞定。新玩家需要花费大量时间。

原神的冒险系统

玩家通过不断积累冒险阅历,达到升阶评定,可以提高自身冒险等阶。提高冒险等阶,可以获取奖励、解锁剧情任务、开启更丰富的玩法系统。玩家可以通过完成任务、每日委托、升级七天神像、探寻大世界宝箱、通关秘境等方式获得冒险阅历,以提升冒险等阶。

当玩家达到一定的冒险等阶后,通过常规途径获取的冒险阅历将不再能提升冒险等阶。这时,需要完成突破冒险等阶上限的突破任务,才能继续提升冒险等阶。冒险阅历的当前状态可以点击游戏界面左上方派蒙图标调出菜单界面查看。随着冒险等阶提升,世界等级也会提升,冒险中获得的宝藏与地脉之花中的秘宝会变得更加丰厚。

很多人玩不下去的原因是因为这款游戏比较肝,需要的时间比较多。

作为一款开放世界的游戏,原神的世界观非常宏大,从提瓦塔到坎瑞亚再到天空岛,完全不亚于一部大型长篇连载动漫,很少有游戏有如此宏大的世界观。

原神游戏发生在一个被称作“提瓦特”的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予“神之眼”,导引元素之力。玩家将扮演一位名为“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,和他们一起击败强敌,找回失散的亲人——同时,逐步发掘“原神”的真相。

原神的特色玩法:

1、剧情:玩家可以跟随剧情,然后完成一系列剧情任务以后获得奖励。

2、角色:玩家可以通过培养抽取到的人物角色,将他们的等级提升上去。

3、打怪:地图上有许多BOSS和怪物,玩家打这些怪物的话会获得丰厚的奖励。

4、副本:玩家可以参与挑战副本,副本的奖励也是非常丰厚的。

5、任务:游戏里面有许多任务,包括日常、活动等,完成后能够获得丰富的奖励。

6、收集:游戏中有许多东西是可以收集的,包括神瞳以及各种物品。

7、成就:玩家每完成一些事情就可以获得成就,成就完成以后能够获得奖励。

8、升级:玩家在游戏中可以升级各种事物,比如素材、人物角色等,升级以后自己也可以变得更加强大。