lol远古巫灵背景故事-lol远古巫灵背景故事是什么

出装 初期两多兰一草鞋。 不推荐时光这个装备 因为巫灵打的一般是前期和中期。重点是前期

一般前期好 中期才有得打。 前期的巫灵比较强势 但是时光这个是发育装 要到中后期效果才出来 。 所以如果你出时光的话 必然影响到你前期和中期的优势。

然后把草鞋换成法穿直接憋帽子 帽子出来了 你法强就有200多了 。一套技能werqrrq加个点燃 不是很强势的肉 也得 。

然后出冰杖吧。 减速有利于你成功晕到对方。 同时也可以堆到法强和血。

这个时候就到中后期了 。 中后期出装看对面 。 一般对面AD多或者AD伤害比例太高你就出个中亚吧。 加100法强不说 也堆了护甲 同时还有一个救命技能 在你技能冷却中时 点一下吧 可以救你一命。 若对面AD伤害不高的话。 你就出个法穿棒吧。 因为这个时候对面的魔抗也不低了 。 现在出法穿 性价比也比较高 。

技巧 主要是注意你个人的站位 巫灵是炮台 何为炮台 打的远 输出高。 但是他也脆 逃生能力也不强 所以你开团的时候要站后面 别怕打不到别人 你的战斗范围大概是别人的1.5倍。

还有多用你的Q消耗对方的血。 q的射程 让对方打不到你 而你却可以打到对方 何乐而不为呢 我一般消耗到一半以下 对面必。

符文 精华法伤 红色全法穿 相对其他英雄来说法穿的性价比对巫灵来说非常高

**回魔 蓝色法伤。 回魔也是必须的 远古这英雄是靠技能来补兵耗血的。挺耗魔的。

其他的都是提高巫灵的伤害 至于那些加移动速度 回血 魔抗护甲 都没有必要。

只要你站好位 离对方够远你就不会 。 相反你离太近了 你就算加了这些也一定会 。所以站位很重要。

还有一个召唤师技能 很多人都推荐 点燃+闪现 我个人觉得点燃+传送好很多 。

同上道理 闪现一般是逃跑和用的。 巫灵最忌讳的就是追杀别人 。而逃跑同上道理

一般你站好位自然不会 不然的话 闪现一般是救不了你的 。

选传送的原因是因为 你前期缺蓝 需要他来提供你的续航能力。 不然前期你是风骚不起来的。 至于为什么不选清晰 是因为 考虑到 你传送回家还可以补齐装备 还可以补血。

而且后期这个技能也有用 而 清晰一般中后期做用已经不大了 。所以个人觉得传送好很多 。

我去复制的,看看能帮到你吗~~~

lol远古巫灵怎么样?

个人认为远古好过小丑 小丑前期没有起来就是个渣 如果你可以像高端排位玩家一样的话 什么也不要说了 你直接可以去买小丑 。 再者 小丑是近战输出 血脆 如果没有队友的保护你的团根本起不来 。 但是远古不一样 远古的W Q 冷却时间都是 3秒左右 而Q一下就可以输出300 范围很大 如果一个W E Q R 连起来 绝对可以秒 不用担心 远古的范围是所有英雄里最大的。 而团的时候 你可以再队友的后面 慢慢的一个W Q 来输出帮助队友 并且远古他的被动技能可以提升法强15%的物理防御 。 只要保证不被gank 输出真的可以成吨。

LOL远古巫灵技能说明

泽拉斯w站下来之后手很长,前期伤害并不高,后期伤害很可观,一般是靠技能射程来欺负人的,但是他的e还是相对挺短的,gank能力并不强。

团战放大一般建议站下来打,所以不太适合打运动战,在中路比较怕灵活性高的中路(例如到六的狐狸),他的站位很重要,比较怕突进,所以我有时候会带个虚弱。

w之后一般只打一套技能,除非团战,一般不会等第二个q,w要慎用,前期的冷却很长。

野区打团你最开心,站在草丛里放大……

妖姬的话对单爆发肯定比泽拉斯高,而且前期爆发甩泽拉斯一条街,但是妖姬没有AOE,打不出优势就没有回天之力,但是打出优势的话会挺好的……

远古技能: 奥能脉冲(Q): 发射一道射程很远的能量光束,对所有命中的目标造成魔法伤害。 能量之座(W): 泽拉斯将自己固定在一处魔力之源上,提升所有技能的施法距离,并获得额外的百分比魔法穿透。虽然他在激活能量之座时无法移动,但他的移动速度会在停止激活该技能之后得到提升。 法师锁链(E): 对一名敌军造成魔法伤害,并用动荡的魔能来标记这名敌军。泽拉斯施放到这名敌军身上的下一个技能,将对这名敌军造成晕眩效果。 奥术弹幕(R): 召唤一次奥能爆裂,对一个区域内的敌人造成魔法伤害。在进入冷却阶段之前,最多可以施放3次。 升华灵体(被动): 泽拉斯以奥术能量为食,使他对物理伤害的抗性能够得到逐步提高。他的法术强度将按一定比率转化为护甲。远古作为一个炮台性法师e技能是他唯一的控制技能,与火人类似。所以要学会利用